Livres sur le sujet « Ogre 3D (Computer file) »
Créez une référence correcte selon les styles APA, MLA, Chicago, Harvard et plusieurs autres
Consultez les 50 meilleurs livres pour votre recherche sur le sujet « Ogre 3D (Computer file) ».
À côté de chaque source dans la liste de références il y a un bouton « Ajouter à la bibliographie ». Cliquez sur ce bouton, et nous générerons automatiquement la référence bibliographique pour la source choisie selon votre style de citation préféré : APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
Vous pouvez aussi télécharger le texte intégral de la publication scolaire au format pdf et consulter son résumé en ligne lorsque ces informations sont inclues dans les métadonnées.
Parcourez les livres sur diverses disciplines et organisez correctement votre bibliographie.
Kerger, Felix. OGRE 3D 1.7 beginner's guide : Create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch. Birmingham, U.K : Packt, 2010.
Trouver le texte intégralRule, Keith. 3D graphics file formats : A programmerʼs reference. Reading, Mass : Addison-Wesley Developers Press, 1996.
Trouver le texte intégralLussier, Kyle. Power-3D : High speed 3D graphics in Windows 95/NT. Greenwich, CT : Manning, 1997.
Trouver le texte intégralRhino 3D modeling. Tokyo : San'ei Shobo Publishing Co., 2006.
Trouver le texte intégralSteve, Benner, dir. Alchemy for Doom, Doom II, Heretic, and Hexen : 3D game. 2e éd. Indianpolis, Ind : Sams Pub., 1996.
Trouver le texte intégralLeler, Wm. 3D with HOOPS : Building interactive 3D graphics into your C₊₊ applications. Reading, Mass : Addison-Wesley, 1996.
Trouver le texte intégralMantgem, Mike Van. 3D action gamer's bible : Strategies, secrets & cheats for the most popular 3D action games. Rocklin, Calif : Prima Pub., 1996.
Trouver le texte intégralMorrissey, Maria. Versacad Corporation's training guide 2D and 3D tutorials. Albany, N.Y : Delmar Publishers, 1989.
Trouver le texte intégralExploring 3D animation with 3DS Max 8. Clifton Park, NY : Thomson/Delmar Learning, 2007.
Trouver le texte intégralJim, Merry, dir. 3D with Hoops : Build interactive 3D graphics into your C[plus] [plus] applications. Reading, Mass : Addison-Wesley, 1996.
Trouver le texte intégralOmura, George. Mastering 3D Studio Viz 3.0. San Francisco, Calif : SYBEX, 2001.
Trouver le texte intégralIntroducing 3D AutoCAD. London : Edward Arnold, 1997.
Trouver le texte intégralMcFarlane, Robert. Introducing 3D AutoCAD. London : Edward Arnold, 1994.
Trouver le texte intégralInc, ebrary, dir. Blender 3D 2.49 incredible machines : Modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D. Birmingham, U.K : Packt Pub., 2009.
Trouver le texte intégralPascal, Golay, dir. Rhino Nurbs 3D modeling. Indianapolis, IN : New Riders, 1999.
Trouver le texte intégralIntroducing Maya 6 : 3d for beginners. San Francisco : Maya Press, 2004.
Trouver le texte intégralDerakhshani, Dariush. Introducing Maya 7 : 3D for beginners. Indianapolis, IN : Wiley Pub., 2006.
Trouver le texte intégralInc, Autodesk, dir. Introduction to AutoCAD 2006 : 2D and 3D design. Amsterdam : Newnes, 2006.
Trouver le texte intégralThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash : Microsoft Press, 1996.
Trouver le texte intégralThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash : Microsoft Press, 1996.
Trouver le texte intégralMacGillivray, Carol. 3D for the Web. San Diego : Elsevier Science & Technology, 2010.
Trouver le texte intégralWartmann, Carsten. The Blender gamekit : Interactive 3D for artists. 2e éd. San Francisco, CA : No Starch Press, 2009.
Trouver le texte intégralSchönherr, Maximilian. Exploring Maya 4 : 30 studies in 3D. Berkeley, CA : Peachpit Press, 2002.
Trouver le texte intégralIntroducing Maya 8 : 3D for beginners. Indianapolis, IN : Wiley, 2006.
Trouver le texte intégralAnthony, Head, dir. 3D for the Web : Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director. Amsterdam : Elsevier Focal Press, 2005.
Trouver le texte intégralIMSI. TurboCAD : For Macintosh : 2D & 3D command & macro language reference manual. San Rafael, Calif : IMST, 1995.
Trouver le texte intégralRichard, Olsson, et SpringerLink (Online service), dir. The Essential Guide to 3D in Flash. Berkeley, CA : Apress, 2010.
Trouver le texte intégralO, Head George. The AutoCAD 3D companion : The illustrated guide to AutoCAD's third dimension. Chapel Hill, NC : Ventana Press, 1993.
Trouver le texte intégralKing, R. 3D animation for the raw beginner using Maya. Boca Raton : Taylor & Francis, 2015.
Trouver le texte intégralInc, ebrary, dir. 3D graphics with XNA Game Studio 4.0 : Create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games. Birmingham, U.K : Packt Pub., 2010.
Trouver le texte intégralRoss, William A. Integrated engineering drawing and modeling with VersaCAD : Fundamentals of applied 2D and 3D computer-aided drafting and design. Englewood Cliffs, N.J : Prentice Hall, 1993.
Trouver le texte intégralO'Connor, Jennifer. Mastering Mental ray : Rendering techniques for 3D & CAD professionals. Indianapolis, Ind : Wiley, 2010.
Trouver le texte intégralBousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R3 for architecture. Albany : Autodesk Press, 1996.
Trouver le texte intégralKovach, Peter J. The awesome power of Direct 3D/Direct X. Greenwich, CT : Manning Publications, 1998.
Trouver le texte intégralInc, ebrary, dir. Blender 2.5 lighting and rendering : Bring your 3D world to life with lighting, compositing, and rendering. Birmingham, U.K : Packt Pub., 2010.
Trouver le texte intégralBounce, tumble, and splash ! : Simulating the physical world with Blender 3D. Indianapolis, IN : Wiley Technology Pub., 2008.
Trouver le texte intégralO, Head George. AutoCAD 3D companion : The illustrated guide to AutoCAD's third dimension : for Release 13 for Windows. 2e éd. Chapel Hill, NC : Ventana Press, 1995.
Trouver le texte intégralCorporation, Ebooks, dir. Flash 3D : Animation, interactivity, and games. Burlington : Elsevier, 2006.
Trouver le texte intégralScott, Wells, et Beckmann Patricia, dir. Exploring 3D modeling with Maya 7. Clifton Park, NY : Thomson Delmar Learning, 2007.
Trouver le texte intégralJefimenko, Oleg D. Scientific graphics with Lotus 1-2-3 : Curve plotting, 3D graphics, and pictorial compositions. Star City, W. Va : Electret Scientific Co., 1987.
Trouver le texte intégralJames, O'Connell, dir. Exploring 3D modeling with 3ds Max 7. Clifton Park, NY : Thomson/Delmar Learning, 2005.
Trouver le texte intégral3ds Max 5 bible. New York : Wiley, 2003.
Trouver le texte intégral1966-, Gross Michael, dir. Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio for 3D : Training from the source. Berkeley, CA : Macromedia Press, 2002.
Trouver le texte intégralOGRE 3D 1. 7 Application Development Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2012.
Trouver le texte intégralPro OGRE 3D Programming (Pro). Apress, 2006.
Trouver le texte intégralKerger, Felix. Ogre 3D 1. 7 Beginner's Guide. Packt Publishing, Limited, 2010.
Trouver le texte intégralWolf, Jason. Shockwave 3D. New Riders Press, 2002.
Trouver le texte intégralReal-Time Interactive 3D Games : Creating 3D Games in Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio. Sams, 2001.
Trouver le texte intégralHague, Jim Ver, et Chris Jackson. Flash 3D : Animation, Interactivity, and Games. CRC Press LLC, 2012.
Trouver le texte intégralFlash 3D : Animation, Interactivity, and Games. Focal Press, 2006.
Trouver le texte intégral