Livres sur le sujet « Narration – Dans les jeux vidéo »
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Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Trouver le texte intégralZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Trouver le texte intégralZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Trouver le texte intégralStorytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Trouver le texte intégralPerraton, Charles, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, dir. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Presses de l’Université de Montréal, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.pum.8994.
Texte intégralBOULANGER, Gaëtan. Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. PIX N LOVE, 2019.
Trouver le texte intégralMarcus et Philippe Kieffer. Nos jeux vidéo 70-90 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2011.
Trouver le texte intégralLacombe, Marc. Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2014.
Trouver le texte intégralmp, Matt works. Livre de Coloriage des Jeux VidÉo 01 : Vos Personnages de Jeux Vidéo Préférés Dans 30 Illustrations de Haute Qualité Pour Enfants et Adultes. Independently Published, 2020.
Trouver le texte intégralLes 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. FLAMMARION, 2014.
Trouver le texte intégralHerte, Michelle. Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Trouver le texte intégralForms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Trouver le texte intégralGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live : Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralRace, Gender, and Deviance in Xbox Live : Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Anderson Publishing Company, 2014.
Trouver le texte intégralGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live : Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2016.
Trouver le texte intégralGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live : Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralMortensen, Torill Elvira, Jonas Linderoth et Ashley M. L. Brown. Dark Side of Game Play. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown et Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play : Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Trouver le texte intégralMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown et Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play : Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Trouver le texte intégralDark Side of Game Play : Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Trouver le texte intégralDalen, Enitan van. Appliquer Sun Tzu l'art de la Guerre À Fortnite Battle Royale : Comment Mener Votre équipe à la Victoire Dans les Jeux Vidéo Battle-Royale. Independently Published, 2020.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Trouver le texte intégralHoward, Jeff. Quests. Taylor & Francis Group, 2022.
Trouver le texte intégralQuests. Taylor & Francis Group, 2022.
Trouver le texte intégralQuests : Design, Theory, and History in Games and Narratives. Taylor & Francis Group, 2017.
Trouver le texte intégralFeminist War Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralNarrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralMartin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.
Texte intégralDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era : Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Trouver le texte intégralDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era. Taylor & Francis Group, 2011.
Trouver le texte intégralDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era : Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Trouver le texte intégralMathematics Education for a New Era : Video games as a medium for learning. Natick, MA : A K Peters, Ltd., 2011.
Trouver le texte intégralKnight, Choly. Craft Projects for Minecraft and Pixel Art Fans. Fox Chapel Publishing Company, Incorporated, 2014.
Trouver le texte intégralHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games : Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2017.
Trouver le texte intégralCulture of Digital Fighting Games : Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Trouver le texte intégralHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games : Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Trouver le texte intégralCulture of Digital Fighting Games : Performance and Practice. Routledge, 2013.
Trouver le texte intégralWainwright, Martin. Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Trouver le texte intégralVirtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Trouver le texte intégralZackariasson, Peter, et Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Trouver le texte intégralZackariasson, Peter, et Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2021.
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