Articles de revues sur le sujet « MVCR »
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Liu, Hai-peng, et Shao-mi Duan. « MVCR Performance Improvement Research Based on ANSYS ». IOP Conference Series : Materials Science and Engineering 366 (juin 2018) : 012058. http://dx.doi.org/10.1088/1757-899x/366/1/012058.
Texte intégralAyala, Luca. « Surpassing human nature : Reinventions of and for the body as a consequence of astronomical experiments in the seventeenth and eighteenth centuries ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 101–13. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.101_1.
Texte intégralRyu, Semi. « Virtual puppet, my love impossible ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 115–27. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.115_1.
Texte intégralSandoval, Claudia. « For a critical perspective of the value of web art ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 21–33. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.21_1.
Texte intégralGermen, Murat. « Using 2D photography as a 3D constructional tool within the metaverse ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 35–50. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.35_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « Editorial ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.3_2.
Texte intégralGómez-Diago, Gloria. « Brainflowing, virtual/physical space and the flow of communication : An explanatory approach to the metaverse through a tool designed for brainstorming ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 51–67. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.51_1.
Texte intégralVita-More, Natasha. « Epoch of plasticity : The metaverse as a vehicle for cognitive enhancement ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 69–80. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.69_1.
Texte intégralForte, Maurizio, et Gregorij Kurillo. « Cyber-archaeology and metaverse collaborative systems ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 7–19. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.7_1.
Texte intégralAyiter, Elif, Roy Ascott, Max Moswitzer et Selavy Oh. « LPDT2 ». Metaverse Creativity 1, no 1 (1 novembre 2010) : 81–100. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.81_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « Editorial ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 133–34. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.133_2.
Texte intégralBeloff, Laura. « Shared motifs : Body attachments in RL and SL ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 135–46. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.135_1.
Texte intégralGarousi, Mehrdad. « Fractals and the second life ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 147–63. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.147_1.
Texte intégralGerosa, Mario. « A playful attitude : Fun and seriousness in the art of the virtual worlds : How fun and seriousness in the art of the virtual worlds can predict the shape of the forthcoming future ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 165–84. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.165_1.
Texte intégralHarrison, Dew. « Realizing the virtual ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 185–95. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.185_1.
Texte intégralNikolov(a), Jennifer Kanary. « Hallucinations, an existential crisis ? » Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 197–206. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.197_1.
Texte intégralKaroussos, Katerina. « Ekfrasis of the selves ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 207–22. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.207_1.
Texte intégralPeach, Ricardo. « Proticipation : The Australia council and social media arts in virtual worlds ». Metaverse Creativity 1, no 2 (31 août 2011) : 223–49. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.223_1.
Texte intégralGlasauer, Stefan. « Thinking the impossible : Synthetic physics ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 33–44. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.33_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « EDITORIAL ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.3_2.
Texte intégralDe Oliveira, Glauce Rocha. « The mirror play : When virtualities become real ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 45–55. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.45_1.
Texte intégralGui, Dean A. F., Lan Li, Dora Wong et Gigi Au Yeung. « 'Good to use for virtual consultation time' : Second Life activities for and beyond the technical and web-based English writing classroom ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 57–76. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.57_1.
Texte intégralBüyükbaş, Sinan, et Kamer Ali Yüksel. « AVIEM : An audio-visual emotion library ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 77–95. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.77_1.
Texte intégralLiao, Guan-Ze. « Multipath digital storytelling – a study on interaction design of the scientific invention story ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 7–31. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.7_1.
Texte intégralHagerty, Peter. « The metaverse pioneers and the colonization of OpenSimulator ». Metaverse Creativity 2, no 1 (19 juin 2012) : 97–114. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.97_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « EDITORIAL ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 121–23. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.121_2.
Texte intégralEarhart, Blanka. « Reclaiming meaning across platforms : Fragmentation and expansion of the self ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 125–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.125_1.
Texte intégralSousa, Catarina Carneiro De. « Mom and me through the looking glass ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 139–62. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.139_1.
Texte intégralLynch, Garrett. « A Metaverse Art Rresidency : ‘Garrett Lynch Yoshikaze “Up-in-the-air” Second Life Rresidency’ ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 163–81. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.163_1.
Texte intégralMoswitzer, Max, et Elif Ayiter. « Photo essay : ‘Whitenoise’ ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 183–92. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.183_7.
Texte intégralBaetens, Jan. « Roy Ascott’s La Plissure du Texte : Towards some elements of a user’s manual ». Metaverse Creativity 2, no 2 (1 octobre 2012) : 193–204. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.193_1.
Texte intégralSchrum, Stephen, et Elliot Sheedy. « Building a virtual reality model of Artaud’s theatre of cruelty ». Metaverse Creativity 2, no 2 (19 décembre 2012) : 205–21. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.205_1.
Texte intégralDoyle, Denise. « Emergent imagination : A developing framework for the analysis of artworks in virtual worlds ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 15–33. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.15_1.
Texte intégralToledo Ramírez, Francisco Gerardo. « Consensual hallucination : Bryn Oh’s2 Second Life-based work ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 35–53. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.35_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « Editorial ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 3–4. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.3_2.
Texte intégralTurner, Jeremy Owen, Philippe Pasquier et Michael Nixon. « Qiezli – a ‘Self-Absorbed’ creative virtual agent in Second Life ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 55–74. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.55_1.
Texte intégralAguilera, Julieta. « Mindful embodiment in synthetic environments ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 5–14. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.5_1.
Texte intégralUlaş, Ekber Servet. « Virtual environment design and storytelling in video games ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 75–91. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.75_1.
Texte intégralLiao, Guan-Ze. « A design case of chain reaction : Creative Gears Laboratory ». Metaverse Creativity 4, no 1 (1 juin 2014) : 93–110. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.93_1.
Texte intégralPasek, Anne. « Seeing yourself strangely : Media mirroring in Takehito Etani’s The Third Eye Project ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 121–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.121_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Heidi Dahlsveen. « Little Red Riding Hood : The other side of the story ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 139–49. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.139_1.
Texte intégralReyes-Garcia, Everardo. « Aesthetics of temporal and spatial transformations in virtual environments ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 151–65. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.151_1.
Texte intégralWójtowicz, Ewa. « Allegorical procedures updated : Artistic practice in post-media culture ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 167–82. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.167_1.
Texte intégralDabul, Lígia. « Mutation of the poem on the web ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 183–94. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.183_1.
Texte intégralOh, Selavy, et Stefan Glasauer. « Leave your trace – the virtual time machine ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 195–206. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.195_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « Editorial ». Metaverse Creativity 4, no 2 (1 décembre 2014) : 117–19. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.3_2.
Texte intégralSpensley, DC. « Ungrounded theory in the ‘Avant Garden’ ». Metaverse Creativity 5, no 1 (1 juin 2015) : 21–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.21_7.
Texte intégralYildiz, Derya. « From non-place to place : Place-making through relational art ». Metaverse Creativity 5, no 1 (1 juin 2015) : 39–50. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.39_1.
Texte intégralAyiter, Elif, et Yacov Sharir. « Editorial ». Metaverse Creativity 5, no 1 (1 juin 2015) : 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.3_2.
Texte intégralChampion, Erik. « Experiential realism and digital place-making ». Metaverse Creativity 5, no 1 (1 juin 2015) : 51–66. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.51_1.
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