Littérature scientifique sur le sujet « MPEG Immersive Video »
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Articles de revues sur le sujet "MPEG Immersive Video"
Boyce, Jill M., Renaud Dore, Adrian Dziembowski, Julien Fleureau, Joel Jung, Bart Kroon, Basel Salahieh, Vinod Kumar Malamal Vadakital et Lu Yu. « MPEG Immersive Video Coding Standard ». Proceedings of the IEEE 109, no 9 (septembre 2021) : 1521–36. http://dx.doi.org/10.1109/jproc.2021.3062590.
Texte intégralDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Marek Domański, Gwangsoon Lee et Jun Young Jeong. « Spatiotemporal redundancy removal in immersive video coding ». Journal of WSCG 30, no 1-2 (2022) : 54–62. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.7.
Texte intégralMieloch, Dawid, Adrian Dziembowski, Marek Domański, Gwangsoon Lee et Jun Young Jeong. « Color-dependent pruning in immersive video coding ». Journal of WSCG 30, no 1-2 (2022) : 91–98. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.11.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG Column : 129th MPEG Meeting in Brussels, Belgium ». ACM SIGMultimedia Records 12, no 1 (mars 2020) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3548555.3548559.
Texte intégralSalahieh, Basel, Wayne Cochran et Jill Boyce. « Delivering Object-Based Immersive Video Experiences ». Electronic Imaging 2021, no 18 (18 janvier 2021) : 103–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.18.3dia-103.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG column : 125th MPEG meeting in Marrakesh, Morocco ». ACM SIGMultimedia Records 11, no 1 (mars 2019) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3458462.3458467.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG column : 128th MPEG meeting in Geneva, Switzerland ». ACM SIGMultimedia Records 11, no 4 (décembre 2019) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3530839.3530846.
Texte intégralSamelak, Jarosław, Adrian Dziembowski et Dawid Mieloch. « Advanced HEVC Screen Content Coding for MPEG Immersive Video ». Electronics 11, no 23 (5 décembre 2022) : 4040. http://dx.doi.org/10.3390/electronics11234040.
Texte intégralDZIEMBOWSKI, Adrian. « Nowe techniki kompresji wizji dla rzeczywistości wirtualnej – MPEG Immersive Video ». PRZEGLĄD TELEKOMUNIKACYJNY - WIADOMOŚCI TELEKOMUNIKACYJNE 1, no 4 (9 août 2022) : 26–33. http://dx.doi.org/10.15199/59.2022.4.4.
Texte intégralVadakital, Vinod Kumar Malamal, Adrian Dziembowski, Gauthier Lafruit, Franck Thudor, Gwangsoon Lee et Patrice Rondao Alface. « The MPEG Immersive Video Standard—Current Status and Future Outlook ». IEEE MultiMedia 29, no 3 (1 juillet 2022) : 101–11. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2022.3175654.
Texte intégralThèses sur le sujet "MPEG Immersive Video"
Milovanovic, Marta. « Pruning and compression of multi-view content for immersive video coding ». Electronic Thesis or Diss., Institut polytechnique de Paris, 2023. http://www.theses.fr/2023IPPAT023.
Texte intégralThis thesis addresses the problem of efficient compression of immersive video content, represented with Multiview Video plus Depth (MVD) format. The Moving Picture Experts Group (MPEG) standard for the transmission of MVD data is called MPEG Immersive Video (MIV), which utilizes 2D video codecs to compress the source texture and depth information. Compared to traditional video coding, immersive video coding is more complex and constrained not only by trade-off between bitrate and quality, but also by the pixel rate. Because of that, MIV uses pruning to reduce the pixel rate and inter-view correlations and creates a mosaic of image pieces (patches). Decoder-side depth estimation (DSDE) has emerged as an alternative approach to improve the immersive video system by avoiding the transmission of depth maps and moving the depth estimation process to the decoder side. DSDE has been studied for the case of numerous fully transmitted views (without pruning). In this thesis, we demonstrate possible advances in immersive video coding, emphasized on pruning the input content. We go beyond DSDE and examine the distinct effect of patch-level depth restoration at the decoder side. We propose two approaches to incorporate decoder-side depth estimation (DSDE) on content pruned with MIV. The first approach excludes a subset of depth maps from the transmission, and the second approach uses the quality of depth patches estimated at the encoder side to distinguish between those that need to be transmitted and those that can be recovered at the decoder side. Our experiments show 4.63 BD-rate gain for Y-PSNR on average. Furthermore, we also explore the use of neural image-based rendering (IBR) techniques to enhance the quality of novel view synthesis and show that neural synthesis itself provides the information needed to prune the content. Our results show a good trade-off between pixel rate and synthesis quality, achieving the view synthesis improvements of 3.6 dB on average
Chapitres de livres sur le sujet "MPEG Immersive Video"
Tanimoto, Masayuki. « International Standardization of FTV ». Dans Proceedings e report, 92–99. Florence : Firenze University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.36253/978-88-6453-707-8.23.
Texte intégralGarus, Patrick, Marta Milovanović, Joël Jung et Marco Cagnazzo. « MPEG immersive video ». Dans Immersive Video Technologies, 327–56. Elsevier, 2023. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-32-391755-1.00018-3.
Texte intégralFachada, Sarah, Daniele Bonatto, Mehrdad Teratani et Gauthier Lafruit. « View Synthesis Tool for VR Immersive Video ». Dans Computer Game Development [Working Title]. IntechOpen, 2022. http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.102382.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "MPEG Immersive Video"
Szekiełda, Jakub, Adrian Dziembowski et Dawid Mieloch. « The Influence of Coding Tools on Immersive Video Coding ». Dans WSCG'2021 - 29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2021. Západočeská univerzita, 2021. http://dx.doi.org/10.24132/csrn.2021.3002.21.
Texte intégralSzekiełda, Jakub, Adrian Dziembowski et Dawid Mieloch. « The Influence of Coding Tools on Immersive Video Coding ». Dans WSCG'2021 - 29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2021. Západočeská univerzita v Plzni, 2021. http://dx.doi.org/10.24132/csrn.2021.3101.21.
Texte intégralLee, Gwangsoon, Hong-Chang Shin, Jun-Young Jeong et Jeonil Seo. « Realization of Motion Parallax through Realistic and Immersive Video Rendering ». Dans 3D Image Acquisition and Display : Technology, Perception and Applications. Washington, D.C. : Optica Publishing Group, 2022. http://dx.doi.org/10.1364/3d.2022.jw5a.2.
Texte intégralSamelak, Jarosław, Adrian Dziembowski, Dawid Mieloch, Marek Domański et Maciej Wawrzyniak. « Efficient Immersive Video Compression using Screen Content Coding ». Dans WSCG'2021 - 29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2021. Západočeská univerzita, 2021. http://dx.doi.org/10.24132/csrn.2021.3002.22.
Texte intégralSalahieh, Basel, Mengyu Chen et Jill Boyce. « An Overview of MPEG Immersive Video ». Dans 3D Image Acquisition and Display : Technology, Perception and Applications. Washington, D.C. : OSA, 2021. http://dx.doi.org/10.1364/3d.2021.3w5a.6.
Texte intégralJeong, Jong-Beom, Soonbin Lee et Eun-Seok Ryu. « Delta QP Allocation for MPEG Immersive Video ». Dans 2022 13th International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/ictc55196.2022.9952936.
Texte intégralGrzelka, Adam, Adrian Dziembowski, Dawid Mieloch et Marek Domański. « The Study of the Video Encoder Efficiency in Decoder-side Depth Estimation Applications ». Dans WSCG'2022 - 30. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2022. Západočeská univerzita, 2022. http://dx.doi.org/10.24132/csrn.3201.31.
Texte intégralKlóska, Dominika, Adrian Dziembowski et Jarosław Samelak. « Versatile Input View Selection for Efficient Immersive Video Transmission ». Dans WSCG 2023 – 31. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. University of West Bohemia, Czech Republic, 2023. http://dx.doi.org/10.24132/csrn.3301.31.
Texte intégralJeong, Jong-Beom, Soonbin Lee et Eun-Seok Ryu. « Rethinking Fatigue-Aware 6DoF Video Streaming : Focusing on MPEG Immersive Video ». Dans 2022 International Conference on Information Networking (ICOIN). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/icoin53446.2022.9687247.
Texte intégralMilovanovic, Marta, Felix Henry, Marco Cagnazzo et Joel Jung. « Patch Decoder-Side Depth Estimation In Mpeg Immersive Video ». Dans ICASSP 2021 - 2021 IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.1109/icassp39728.2021.9414056.
Texte intégral