Littérature scientifique sur le sujet « Location-based serious game »
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Articles de revues sur le sujet "Location-based serious game"
Laato, Samuli, Sonja Hyrynsalmi, Sampsa Rauti, A. K. M. Najmul Islam et Teemu H. Laine. « Location-based Games as Exergames - From Pokémon To The Wizarding World ». International Journal of Serious Games 7, no 1 (5 mars 2020) : 79–95. http://dx.doi.org/10.17083/ijsg.v7i1.337.
Texte intégralWesterholt, Rene, Heinrich Lorei et Bernhard Höfle. « Behavioural Effects of Spatially Structured Scoring Systems in Location-Based Serious Games—A Case Study in the Context of OpenStreetMap ». ISPRS International Journal of Geo-Information 9, no 2 (22 février 2020) : 129. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi9020129.
Texte intégralDaCosta, Boaventura, et Carolyn Kinsell. « Serious Games in Cultural Heritage : A Review of Practices and Considerations in the Design of Location-Based Games ». Education Sciences 13, no 1 (31 décembre 2022) : 47. http://dx.doi.org/10.3390/educsci13010047.
Texte intégralSchickler, Marc, Manfred Reichert, Philip Geiger, Jens Winkler, Thomas Funk, Micha Weilbach et Rüdiger Pryss. « Flexible development of location-based mobile augmented reality applications with AREA ». Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 11, no 12 (4 juin 2020) : 5809–24. http://dx.doi.org/10.1007/s12652-020-02094-9.
Texte intégralPredescu, Alexandru, Diana Arsene, Bogdan Pahonțu, Mariana Mocanu et Costin Chiru. « A Serious Gaming Approach for Crowdsensing in Urban Water Infrastructure with Blockchain Support ». Applied Sciences 11, no 4 (5 février 2021) : 1449. http://dx.doi.org/10.3390/app11041449.
Texte intégralAll, Anissa, Jan Van Looy et Elena Patricia Nuñez Castellar. « An Evaluation of the Added Value of Co-Design in the Development of an Educational Game for Road Safety ». International Journal of Game-Based Learning 3, no 1 (janvier 2013) : 1–17. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2013010101.
Texte intégralNóbrega, Rui, João Jacob, António Coelho, João Ribeiro, Jessika Weber et Soraia Ferreira. « Leveraging Pervasive Games for Tourism ». International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 9, no 1 (janvier 2018) : 1–14. http://dx.doi.org/10.4018/ijcicg.2018010101.
Texte intégralFerland, Yaïves, et Margot Kaszap. « Geoliteracy, cartology, and a mobile serious game ». Abstracts of the ICA 1 (15 juillet 2019) : 1–2. http://dx.doi.org/10.5194/ica-abs-1-75-2019.
Texte intégralMeijer, Henriëtte A. W., Maurits Graafland, Miryam C. Obdeijn, Susan van Dieren, J. Carel Goslings et Marlies P. Schijven. « Serious game versus standard care for rehabilitation after distal radius fractures : a protocol for a multicentre randomised controlled trial ». BMJ Open 11, no 3 (mars 2021) : e042629. http://dx.doi.org/10.1136/bmjopen-2020-042629.
Texte intégralHursen, Cigdem. « Message from editor ». Cypriot Journal of Educational Sciences 12, no 2 (28 juin 2017) : 46. http://dx.doi.org/10.18844/cjes.v12i2.1941.
Texte intégralThèses sur le sujet "Location-based serious game"
Karoui, Aous. « Jeux Éducatifs Mobiles : JEM Inventor, un outil auteur fondé sur une approche de conception gigogne ». Thesis, Le Mans, 2018. http://www.theses.fr/2018LEMA1015/document.
Texte intégralThe rise of mobile devices (e.g. tablets, smartphones) and their educational and recreational applications have contributed to the emergence of Mobile Learning Games (MLGs). Indeed, MLGs show great potential for increasing engagement, creativity and authentic learning. Yet, despite their great potential for education, the use of MLGs by teachers, remains very limited. This is partly due to the fact that MLGs are often designed to match a specific learning context, and thus cannot be directly reusable for other contexts. In addition, existing authoring tools are either feature-rich but require a significant investment by teachers to be used, or simple to use but do not offer enough features for the design of MLGs that meet pedagogical needs. To tackle these problems, we propose JEM iNVENTOR, a MLG authoring tool, based on a nested design approach, intended for teachers, museum curators, or any person without computer skills, wishing to script their own MLG and deploy them on mobile systems.The nested design model was approved through a series of experimentations with some twenty teachers from a wide range of expertise levels and teaching fields. We also conducted field experimentations with about 1500 students and pupils in order to evaluate the quality of MLGs created with JEM iNVENTOR as well as their impact on learners
Chapitres de livres sur le sujet "Location-based serious game"
Söbke, Heinrich, Jannicke Baalsrud Hauge, Ioana A. Stefan et Antoniu Stefan. « Using a Location-Based AR Game in Environmental Engineering ». Dans Entertainment Computing and Serious Games, 466–69. Cham : Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-34644-7_47.
Texte intégralKim, Hayun, Sungeun An, Sangeun Keum et Wontack Woo. « H-Treasure Hunt : A Location and Object-Based Serious Game for Cultural Heritage Learning at a Historic Site ». Dans Lecture Notes in Computer Science, 561–72. Cham : Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-20609-7_53.
Texte intégralBaalsrud Hauge, Jannicke, Heinrich Söbke, Ioana A. Stefan et Antoniu Stefan. « Designing Serious Mobile Location-Based Games ». Dans Entertainment Computing and Serious Games, 479–84. Cham : Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-34644-7_49.
Texte intégralHaahr, Mads. « Creating Location-Based Augmented-Reality Games for Cultural Heritage ». Dans Serious Games, 313–18. Cham : Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-70111-0_29.
Texte intégralFernandes, Tiago, et João Jacob. « Virtual Location-Based Indoor Guide ». Dans Serious Games Development and Applications, 36–48. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23834-5_4.
Texte intégralTregel, Thomas, Lukas Raymann, Stefan Göbel et Ralf Steinmetz. « Geodata Classification for Automatic Content Creation in Location-Based Games ». Dans Serious Games, 212–23. Cham : Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-70111-0_20.
Texte intégralBaalsrud Hauge, Jannicke, Heinrich Söbke, Ioana A. Stefan et Antoniu Stefan. « Applying and Facilitating Serious Location-Based Games ». Dans Lecture Notes in Computer Science, 104–9. Cham : Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-65736-9_8.
Texte intégralFonseca, Xavier, Stephan Lukosch et Frances Brazier. « Software Architecture for Location-Based Games Designed for Social Interaction in Public Space ». Dans Serious Games, 213–28. Cham : Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-15325-9_16.
Texte intégralSpierling, Ulrike, et Antonia Kampa. « An Extensible System and Its Design Constraints for Location-Based Serious Games with Augmented Reality ». Dans Serious Games, 60–72. Cham : Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-70111-0_6.
Texte intégralStarker, Ulrike, Andrea Heilmann et Dominik Wilhelm. « Training Competencies for Sustainable Thinking Through an Educational Nature Trail Supported by a Location-Based Smartphone Game ». Dans World Sustainability Series, 357–70. Cham : Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15604-6_22.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Location-based serious game"
Manuel, Pérez-Colado Víctor, Pérez-Colado Iván José, Martínez-Ortiz Iván, Freire-Morán Manuel et Fernández-Manjón Baltasar. « Simplifying location-based serious game authoring ». Dans TEEM 2017 : 5th International Conference Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality. New York, NY, USA : ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3144826.3145395.
Texte intégral« Investigating key Structural Elements in Location-Based Mobile Serious Games ». Dans 2th European Conference on Game Based Learning. ACPI, 2019. http://dx.doi.org/10.34190/gbl.19.109.
Texte intégralXin, Chen. « Location Based Service Application in Mobile Phone Serious Game ». Dans 2009 International Joint Conference on Artificial Intelligence (JCAI). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/jcai.2009.203.
Texte intégralYoshii, Akihito, et Tatsuo Nakajima. « Encouraging Walking Behavior Implicitly by a Conversational Agent in a Location-Based Game ». Dans Proceedings of the Serious Games Conference 2014. Singapore : Research Publishing Services, 2014. http://dx.doi.org/10.3850/978-981-09-0463-0_020.
Texte intégralVolkmar, Georg, Nina Wenig et Rainer Malaka. « Memorial Quest - A Location-based Serious Game for Cultural Heritage Preservation ». Dans CHI PLAY '18 : The annual symposium on Computer-Human Interaction in Play. New York, NY, USA : ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3270316.3271517.
Texte intégralCeconello, Mauro Attilio, Davide Spallazzo et Martina Scianname'. « Taking students outside the classrooms. Location-based mobile games in education ». Dans Fifth International Conference on Higher Education Advances. Valencia : Universitat Politècnica València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/head19.2019.9257.
Texte intégralBaalsrud hauge, Jannicke, Anna Barenbrock et Klausdieter Thoben. « AVATARS AS MOTIVATIONAL FACTOR IN SIMULATION GAMES ». Dans eLSE 2017. Carol I National Defence University Publishing House, 2017. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026x-17-039.
Texte intégralStefan, Ioana andreea, Ancuta florentina Gheorghe, Antoniu Stefan, Sylvester Arnab, Michael Loizou, Luca Morini et Jannicke Baalsrud hauge. « LOCATION-BASED METAGAMES FOR LEARNING ». Dans eLSE 2018. ADL Romania, 2018. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026x-18-032.
Texte intégralLugrin, Jean-Luc, Florian Kern, Ruben Schmidt, Constantin Kleinbeck, Daniel Roth, Christian Daxer, Tobias Feigl, Christopher Mutschler et Marc Erich Latoschik. « A Location-Based VR Museum ». Dans 2018 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/vs-games.2018.8493404.
Texte intégralPerez-Colado, Victor M., Dan Cristian Rotaru, Manuel Freire, Ivan Martinez-Ortiz et Baltasar Fernandez-Manjon. « Learning analytics for location-based serious games ». Dans 2018 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/educon.2018.8363365.
Texte intégral