Livres sur le sujet « Jeux vidéo – Langage »

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1

Mechtley, Adam. Maya Python for games and film : A complete reference for the Maya Python and the Maya Python API. Amsterdam : M. Kaufmann, 2012.

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2

Berguer, Tristan. Langage décrypté des Gamers : Le Dictionnaire des Joueurs de Jeux Vidéo. Independently Published, 2019.

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3

Charton, Eric. Premiers jeux en VB. CampusPress, 2002.

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4

Assaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

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5

Assaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

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Assaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

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7

E-Lit. Je Joue Aux Jeux Vidéo. CI Liftoff, 2021.

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8

Gee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

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9

Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Routledge, 2014.

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Gee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

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Gee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

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12

Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL. Packt Publishing, 2013.

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Complete Idiot's Guide to Playing Games Online. Penguin Publishing Group, 1999.

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Complete Idiot's Guide to Playing Games Online (Complete Idiot's Guide). Alpha, 2000.

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15

Ludonarrative Model of Video Games. Taylor & Francis Group, 2018.

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Cirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

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Cirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

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Cirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

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Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Routledge, 2014.

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Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

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Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2017.

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Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

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Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

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Pettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization : Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Taylor & Francis Group, 2021.

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Pettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization. Taylor & Francis Group, 2021.

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Translation of Realia and Irrealia in Game Localization : Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Routledge, 2021.

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En Busca de la Espada de Diamante : Una Increible Aventura de Minecraft. Editorial Planeta, S. A., 2015.

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Mechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

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Mechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

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Mechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

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Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

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Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

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Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

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Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

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