Livres sur le sujet « Jeux vidéo – Langage »
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Mechtley, Adam. Maya Python for games and film : A complete reference for the Maya Python and the Maya Python API. Amsterdam : M. Kaufmann, 2012.
Trouver le texte intégralBerguer, Tristan. Langage décrypté des Gamers : Le Dictionnaire des Joueurs de Jeux Vidéo. Independently Published, 2019.
Trouver le texte intégralCharton, Eric. Premiers jeux en VB. CampusPress, 2002.
Trouver le texte intégralAssaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Trouver le texte intégralAssaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Trouver le texte intégralAssaf, Eyal. Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Trouver le texte intégralE-Lit. Je Joue Aux Jeux Vidéo. CI Liftoff, 2021.
Trouver le texte intégralGee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralUnified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Routledge, 2014.
Trouver le texte intégralGee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralGee, James Paul. Unified Discourse Analysis : Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralLearning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL. Packt Publishing, 2013.
Trouver le texte intégralComplete Idiot's Guide to Playing Games Online. Penguin Publishing Group, 1999.
Trouver le texte intégralComplete Idiot's Guide to Playing Games Online (Complete Idiot's Guide). Alpha, 2000.
Trouver le texte intégralLudonarrative Model of Video Games. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralCirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Trouver le texte intégralCirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Trouver le texte intégralCirilla, Anthony, et Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Trouver le texte intégralTranslation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Routledge, 2014.
Trouver le texte intégralBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2017.
Trouver le texte intégralBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games : Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Trouver le texte intégralPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization : Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Taylor & Francis Group, 2021.
Trouver le texte intégralPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization. Taylor & Francis Group, 2021.
Trouver le texte intégralTranslation of Realia and Irrealia in Game Localization : Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Routledge, 2021.
Trouver le texte intégralEn Busca de la Espada de Diamante : Una Increible Aventura de Minecraft. Editorial Planeta, S. A., 2015.
Trouver le texte intégralMechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Trouver le texte intégralMechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Trouver le texte intégralMechtley, Adam, et Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games : Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
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