Articles de revues sur le sujet « Jeux de guerre (jeux vidéo) – Société »
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Hudelot, Alexis. « Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique ». Articles 34, no 2 (30 juillet 2015) : 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Texte intégralMoindreau, Rodolphe. « Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ? » Inflexions N° 32, no 2 (2016) : 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Texte intégralAchmirowicz, Julie, et Jean Langlois-Berthelot. « Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ? » Revue Défense Nationale N° 865, no 10 (11 décembre 2023) : 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Texte intégralMaillard, Antoine. « Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo ». Essais, no 15 (15 octobre 2019) : 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Texte intégralBen Slimane, Karim, et Damien Chaney. « Don’t stay so close to your customer : le paradoxe de la satisfaction client ». Décisions Marketing N° 63, no 3 (1 août 2011) : 73–78. http://dx.doi.org/10.3917/dm.063.0073.
Texte intégralFortin, Tony. « Cyberwar : figures et paradoxes de la rhétorique des jeux vidéo de guerre ». Revue des sciences sociales 35, no 1 (2006) : 104–11. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2006.1815.
Texte intégralBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha et Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. « Jeux vidéo : Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach ». Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no 1 (janvier 2022) : 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Texte intégralPatin, Nicolas. « La Grande Guerre et les jeux vidéo. La recherche historique face à Battlefield 1 ». Essais, no 15 (15 octobre 2019) : 119–30. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1722.
Texte intégralWit, Sébastien. « Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus ». Emulations - Revue de sciences sociales, no 30 (3 septembre 2019) : 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Texte intégralHaza, Marion. « Objets culturels dystopiques et adolescence ». Topique 160, no 1 (1 janvier 2024) : 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Texte intégralCece, Valérian, Cédric Roure, Patrick Fargier et Vanessa Lentillon-Kaestner. « L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique ». Movement & ; Sport Sciences - Science & ; Motricité, no 119 (2023) : 29–45. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2022027.
Texte intégralXu, Yi Bing, et Rui Deng. « Monter dans les nuages et la brume ». Sociétés 163, no 1 (15 avril 2024) : 125–39. http://dx.doi.org/10.3917/soc.163.0125.
Texte intégralCORDELET, T., et B. SOULIE. « Comment l'émergence du mode Battle Royale sur les pateformes de jeux vidéo en ligne peut-elle influencer l'adolescent dans sa relation à l'autre ? » EXERCER 31, no 159 (1 janvier 2020) : 11–17. http://dx.doi.org/10.56746/exercer.2020.159.11.
Texte intégralMondoux, André, Marc Ménard et Maude Bonenfant. « Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine ». Drogues, santé et société 13, no 1 (31 octobre 2014) : 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Texte intégralBERTAUX, Daniel. « Mobilité sociale : l’alternative ». Sociologie et sociétés 25, no 2 (30 septembre 2002) : 211–22. http://dx.doi.org/10.7202/001057ar.
Texte intégralNAVARRE, Sylvie. « Société simulée et processus d’illusion. Les jeux vidéo nous parlent de la société d’information ». Recherches en Communication 17 (1 mars 2002). http://dx.doi.org/10.14428/rec.v17i17.48123.
Texte intégralSchmoll, Patrick. « Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo ». Sciences du jeu, no 1 (1 octobre 2013). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.271.
Texte intégralFacchini, Thomas. « Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale ». Amnis, no 15 (25 septembre 2016). http://dx.doi.org/10.4000/amnis.2870.
Texte intégralHaza-Pery, Marion, et Catherine Esnard. « Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors ». Trayectorias Humanas Trascontinentales, no 11 (4 novembre 2021). http://dx.doi.org/10.25965/trahs.3988.
Texte intégralCharvolin, Florian, et Émilie Kohlmann. « Les relations numériques à la nature : une sociabilité à repenser ». Natures Sciences Sociétés, 2022. http://dx.doi.org/10.1051/nss/2022028.
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