Littérature scientifique sur le sujet « Interaction homme-homme »

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Articles de revues sur le sujet "Interaction homme-homme"

1

Isabey, D., G. Desmarais, T. Sharshar, M. Polkey et Frédéric Lofaso. « Contrôle de la ventilation sous ventilation mécanique, interaction homme–ventilateur ». ITBM-RBM 26, no 1 (janvier 2005) : 5–8. http://dx.doi.org/10.1016/j.rbmret.2004.11.001.

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2

Rey, Stéphanie, Christophe Bortolaso, Anke M. Brock, Célia Picard, Mustapha Derras et Nadine Couture. « Interaction homme-machine et personnalisation des visites : enjeux et perspectives critiques ». Culture & ; musées, no 35 (1 juin 2020) : 77–106. http://dx.doi.org/10.4000/culturemusees.4527.

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3

Franchina, Miriam. « The Making of a Man of Letters : The Backstage and Afterlife of Paul Rapin Thoyras’ Histoire d’Angleterre ». Erudition and the Republic of Letters 3, no 3 (30 juin 2018) : 314–47. http://dx.doi.org/10.1163/24055069-00303003.

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Résumé :
The significance of Paul Rapin Thoyras’s Histoire d’Angleterre (1724–1727) has been widely recognized, and yet little is known about the circumstances which brought it about. This article looks behind the scenes of its production, revealing the Histoire to be the culmination of Rapin’s self-presentation as an homme de lettres. It presents Rapin’s interaction and ensuing dispute with his intended publisher (Thomas Johnson), his contributions to Jean Le Clerc’s journals and his management of anonymity and publicity as strategies to gain acceptance and advancement within the Republic of Letters. The case study sheds light on the discourses of self-description of the scholarly community, highlighting the controversial relationship it entertained with the world of print.
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4

Ernestho-ghoud, Indretsy Mahavivola, Moustafa Abdou Soilihi, Ny Ony Narindra, Lova Hasina Rajaonarison et Ahmad Ahmad. « Anémie ferriprive compliquée par une thrombose porte au cours de la pancréatite chronique : une observation clinique inhabituelle au Madagascar ». Annales Africaines de Medecine 16, no 1 (12 décembre 2022) : 5001–4. http://dx.doi.org/10.4314/aamed.v16i1.16.

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Résumé :
La thrombose porte est rarement associée à l’anémie ferriprive au cours de la pancréatite chronique. Dans cet article, nous discutons d’une possible interaction entre la thrombose porte et l’anémie ferriprive survenue chez un homme de 56 ans porteur d’une pancréatite chronique, admis pour une douleur abdominale aiguë. Le scanner abdominal avait visualisé une thrombose porte associée à une pancréatite chronique. La seule anomalie biologique mise en évidence était une l’anémie ferriprive. English title: Iron deficiency anemia complicated by portal thrombosis in chronic pancreatitis: an unusual case report from Madagascar Portal thrombosis associated with iron deficiency anemia in chronic pancreatitis has been rarely reported. In this paper, we discuss possible interactions between portal thrombosis and iron deficiency anemia occurring in a 56 years-old man having chronic pancreatitis, who presented acute abdominal pain at admission. The abdominal CTscan showed portal thrombosis and chronic pancreatitis. The only biological abnormality highlighted was iron deficiency anemia. Keywords: Portal thrombosis, Iron deficiency anemia, Chronic pancreatitis, Madagascar
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5

Cherif, Emna, et Jean-François Lemoine. « Les conseillers virtuels anthropomorphes et les réactions des internautes : une expérimentation portant sur la voix du conseiller ». Recherche et Applications en Marketing (French Edition) 34, no 1 (29 juin 2018) : 29–49. http://dx.doi.org/10.1177/0767370118775963.

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Résumé :
Les conseillers virtuels se sont fortement démocratisés sur les sites marchands. Compte tenu des bénéfices qu’ils offrent aux entreprises pour améliorer la navigation et l’interaction avec le consommateur, chercheurs et praticiens s’accordent sur l’intérêt de les doter de caractéristiques anthropomorphiques. Cette recherche s’intéresse particulièrement à l’effet de la voix du conseiller virtuel. Bien qu’il existe quelques recherches en interaction homme-machine sur la question, il n’existe pas de travaux traitant le sujet d’un point de vue marketing et comparant l’effet d’une voix humaine vs une voix de synthèse. Les résultats montrent que les consommateurs qui ont interagi avec un conseiller virtuel doté d’une voix humaine éprouvent un sentiment de présence sociale plus fort que ceux interagissant avec un conseiller doté d’une voix de synthèse. La voix humaine permet également de susciter plus de confiance envers le conseiller virtuel et de générer de meilleures intentions comportementales.
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6

FIRMONASARI, Aprillia. « La construction des rôles énonciatifs d'ordre élocutif dans le discours politique ». FRANCISOLA 4, no 2 (29 avril 2020) : 69–81. http://dx.doi.org/10.17509/francisola.v4i2.24208.

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Résumé :
RÉSUMÉ. Cette étude tente d’étudier l’analyse du discours en approche interactionniste dans l’espace de la communication politique. Dans cet espace, les paroles d’un homme politique sont le reflet de sa culture et contiennent une part de subjectivité. Un homme politique utilise des énonciations subjectives ou individuelles (l’élocutif) pour reflèter son identité, son statut et sa position dans son interaction. Les objets de cette étude sont les sept discours de Nicolas Sarkozy prononcés entre 2006 et 2011 qui ont été les plus marquants pendant sa campagne et son mandat présidentiels. Pour ce travail, la première tâche à accomplir en analyse interactionniste est celle qui consiste à récueiller les données pour la constitution de son corpus lexicographique et textuel. Il faut élaborer une grille de lecture de chaque discours et identifier les marqueurs ou les traces persuasives qui se trouvent dans ces discours en utilisant le tableau lexical à l’aide de logiciel Lexico3. La fréquence d’utilisation de ces formes lexicales qui fait partie de stratégie discursive de Nicolas Sarkozy sont analysées et interprétées en utilisant la théorie Charaudeau (1992), Gumperz (1989) et Van Dijk (2007). Les résultats montrent que l’énonciations subjectives soutiennent le processus de communication interactionnelle et détiennent le pouvoir des symboles. Cette étude devrait donc contribuer au modèle d’analyse des stratégies discursive à l’approche interactionniste. Mots-clés : discours politique, élocutif, énonciation subjective, identité. ABSTRACT. This research attempts to analyses a discourse with the interactionist approach in the field of political communication. In this field, the utterances of a politician reflect his/her culture and contain elements of subjectivity. The politician, therefore, uses subjective or individual utterances (the elocutive) to reflect his/her identity, status, and position in his/her interaction with the audience. The objects of this study are seven speeches of Nicolas Sarkozy delivered between 2006 and 2011, and these were the most significant speeches during his presidential campaign and his presidency. The first step to conduct an interactionist analysis is collecting the data to compile a lexicographic corpus. This is to develop a reading grid for each speech and identify persuasive markers or traces that are found in each of the speeches by using the lexical table of Lexico3 software. The frequency of the use lexical forms that are parts of Nicolas Sarkozy's discursive strategy are subsequently analyzed and interpreted by using the theories proposed by Charaudeau (1992), Gumperz (1989), and Van Dijk (2007). The findings of this study show that subjective utterances support interactional communication process and hold the power of symbols. With these findings, this study can contribute to the making of the model of discursive strategy analysis with the interactionist approach. Keywords: elocution, political discourse, identity, subjective statement.
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Chan, Ka Hong (Casey), Payam Pournazari et Patick Champagne. « Rhabdomyolysis as a Side Effect of the Drug Interaction Between Atorvastatin and Sacubitril/Valsartan ». Canadian Journal of General Internal Medicine 15, no 1 (28 février 2020) : e27-e30. http://dx.doi.org/10.22374/cjgim.v15i1.343.

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Résumé :
Sacubitril/valsartan is an increasingly used medication in patients with severe left ventricular dysfunction. Here, we present an 83-year-old male with an ejection fraction of 18% who presented with rhabdomyolysis shortly after initiation of this medication in the setting of being on atorvastatin safely for many years previously. Interestingly, prior pharmacological studies have demonstrated an interaction between sacubitril and atorvastatin via the OATP pathway. In particular, sacubitril has been shown to inhibit OATP1B1 and 1B3, the rate-limiting step for the elimination of atorvastatin, which can result in the drug’s accumulation. This phenomenon was determined to be the most likely etiology behind the patient’s rhabdomyolysis in this case. Once the medications were discontinued, the rhabdomyolysis resolved. If both a statin and sacubitril/ valsartan need to be co-administered, starting the statin at a low dose with careful monitoring of symptoms, CK, electrolytes, and creatinine during gradual titration should be considered. Le sacubitril/valsartan est un médicament de plus en plus utilisé chez les patients souffrant de dysfonctionnement grave du ventricule gauche. Nous présentons ici un homme de 83 ans avec une fraction d’éjection de 18 % qui a présenté une rhabdomyolyse peu après le début de ce médicament dans le cadre d’un traitement à l’atorvastatine sans risque pendant plusieurs années auparavant. Il est intéressant de noter que des études pharmacologiques antérieures ont démontré une interaction entre le sacubitril et l’atorvastatine par la voie de l’OATP. En particulier, il a été démontré que le sacubitril inhibe l’OATP1B1 et 1B3, l’étape limitant la vitesse d’élimination de l’atorvastatine, ce qui peut entraîner l’accumulation du médicament. Ce phénomène a été déterminé comme étant l’étiologie la plus probable derrière la rhabdomyolyse du patient dans ce cas. Une fois les médicaments arrêtés, la rhabdomyolyse s’est résorbée. Si une statine et le sacubitril/valsartan doivent être co-administrés, il faut envisager de commencer la statine à faible dose en surveillant attentivement les symptômes, la CK, les électrolytes et la créatinine pendant le titrage progressif.
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Petteni, Oriane. « Le Narrateur kafkaïen ou la conscience malheureuse prisonnière en régime hégélien. L’exemple du Terrier ». Filozofija i drustvo 24, no 1 (2013) : 239–53. http://dx.doi.org/10.2298/fid1301239p.

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Résumé :
(francuski) Nous aimerions montrer que Le Terrier de Kafka est repr?sentatif de l??trange ?intersubjectivit?? telle qu?elle peut ?tre pens?e chez un auteur ?mineur?. La nouvelle tend ? nous rappeler qu??tre un sujet ? part enti?re (susceptible d?intersubjectivit?) c?est tout d?abord occuper une place ?majeure? dans la soci?t?. C?est ? cette condition que peut ?tre d?pass? le moi animal, que peut ?tre risqu?e la vie, pour se poser comme ma?tre. Ceux qui occupent une place mineure en sont r?duit ? un Moi animal au sens h?g?lien, pour qui la vie est la supr?me valeur. Ils n?ont pas la force de la risquer et ne peuvent donc entrer dans une lutte frontale pour l?affirmation de leur libert? et de leurs droits, dite de ma?trise. Leur espace de lutte n?est pas une sc?ne publique, de bataille, une sc?ne de la repr?sentation pour filer la m?taphore th??trale, mais un boyau souterrain duquel, dans leur farouche isolement, ils entendent grouiller d?autres consciences prisonni?res comme eux. Cellesci n?arrivent pas ? acc?der ? la lumi?re de la reconnaissance publique, condition d?une existence pleinement accomplie chez Hegel, pour qui l?homme trouve son accomplissement en tant que citoyen de l??tat. Ceux qui sont ? la marge doivent inventer de nouvelles formes de luttes, souterraines, sous la figure du couloir retors, du r?seau, de l?interaction, de branchement de masses entre elles.
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9

Richard, P. « Allergies aux pollens – Interactions Homme/Nature ». Revue Française d'Allergologie 61, no 4 (mai 2021) : 204–6. http://dx.doi.org/10.1016/j.reval.2021.03.002.

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BOIVIN, X., S. BENSOUSSAN, N. L’HOTELLIER, L. BIGNON, H. BRIVES, A. BRULE, J. GODET et al. « Hommes et animaux d’élevage au travail : vers une approche pluridisciplinaire des pratiques relationnelles ». INRAE Productions Animales 25, no 2 (1 juin 2012) : 159–68. http://dx.doi.org/10.20870/productions-animales.2012.25.2.3205.

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Résumé :
Le statut juridique de l’animal reconnu comme «être sensible», induit de fait qu’une réflexion sur le travail en élevage et la relation homme-animal doit prendre en compte le point de vue de l’éleveur, et celui de l’animal. Les enjeux sociétaux, se situent autant en termes d’efficacité du travail et de qualité de vie pour les professions agricoles, qu’en terme de bien-être animal. Cet article de synthèse s’intéresse à la pluridisciplinarité, en particulier entre sciences sociales et éthologie afin de comprendre et d’améliorer les pratiques d’élevage déterminantes dans la relation homme-animal. L’analyse du temps de travail, regardée sous l’angle des contacts hommeanimal révèle une forte diversité suivant les filières et les exploitations. Les diversités de profils des éleveurs, de leurs représentations de l’animal et du travail avec l’animal, et de leurs logiques d’élevage sont rapportées. De son côté, l’éthologie définit un cadre conceptuel fondé sur le fait que l’éleveur et l’animal construisent par leurs interactions répétées une relation interindividuelle qui leur permet de prévoir l’issue de leurs futures interactions. La réaction des animaux à l’homme traduit donc une synthèse des interactions passées et permet d’une certaine façon d’évaluer leur relation. Les études en éthologie montrent que l’animal intègre effectivement l’homme dans son univers relationnel. L’article pointe l’intérêt de décrire la variabilité des pratiques relationnelles de l’éleveur et de les évaluer afin d’obtenir une relation homme-animal bénéfique tant pour l’homme que pour l’animal.
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Thèses sur le sujet "Interaction homme-homme"

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Tarpin-Bernard, Franck. « INTERACTION HOMME-MACHINE ADAPTATIVE ». Habilitation à diriger des recherches, INSA de Lyon, 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00164110.

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Résumé :
Mes travaux se situent à la frontière des champs disciplinaires que sont l'Interaction Homme-Machine d'une part et le génie logiciel d'autre part. L'objectif général est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire et implémenter à moindre coût des applications interactives adaptatives et/ou facilement adaptables à divers contextes d'utilisation dans le respect d'une démarche qualité. En effet, la variabilité des dispositifs d'interaction, des utilisateurs eux-mêmes et de l'environnement dans lequel s'effectuent les interactions impose aujourd'hui de supporter divers niveaux d'adaptation. Les travaux réalisés à ce jour ont permis d'apporter des résultats significatifs en ce qui concerne la définition de classifications et de grilles d'analyse, les processus de conception et de construction, l'instrumentalisation des méthodes associées, les techniques spécifiques d'adaptation notamment s'appuyant sur le profil cognitif des utilisateurs, mais aussi les méthodologies d'analyse des usages et de l'efficacité et la pertinence des adaptations.
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Dumas, Cédric. « Un modèle d'interaction 3D : Interaction Homme-Machine et Homme-Homme dans les interfaces 3D pour le TCAO Synchrone ». Phd thesis, Université des Sciences et Technologie de Lille - Lille I, 1999. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00402247.

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Résumé :
Le projet SpIn définit un modèle d'interface tridimensionnelle pour le travail coopératif synchrone. Il s'agit de recréer virtuellement les conditions d'une réunion, en augmentant (par rapport au monde réel) les possibilités des utilisateurs.
Dans les réunions de petits groupes médiatisées, nous avons constaté les limites des interfaces 2D habituelles, et des solutions utilisant la vidéo pour établir une coopération. Nos travaux portent sur une nouvelle organisation de l'espace de travail, en trois dimensions. Il a fallu pour cela développer un système d'interaction, des couches les plus basses aux primitives d'interaction de haut niveau, afin de créer un modèle cohérent et complet, permettant d'interagir sur les documents partagés de la réunion, et avec ses interlocuteurs. Ce modèle est composé de règles de conception qui concernent aussi bien les dispositifs d'entrée que de sortie, il est basé sur des évaluations et sur une analyse des problèmes de perception de l'utilisateur face à un environnement 3D virtuel.
A partir de la définition de ces méthodes d'interaction de base du modèle, nous construisons des primitives d'interaction de haut niveau comme les menus 3D. Nous décrivons également nos choix en matière de communication, en tenant compte des paramètres essentiels de la coopération dans une réunion. La représentation des acteurs, sous forme de clones 3D, et des documents se fait dans le même espace, permettant de créer une cohérence visuelle forte de la scène, qui aide les utilisateurs dans la compréhension et la réalisation de leur tâche. Les clones étant entièrement paramétrables, on les anime pour informer un utilisateur sur l'activité de ses interlocuteurs.
Cet ensemble, basé sur la synthèse d'image temps réel et une démarche d'évaluations, forme un outil permettant d'organiser des réunions entre personnes distantes, comme des réunions de bureau d'étude, de la télévente, de l'enseignement à distance, etc.
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Renouard, Stéphane. « Interaction homme-environnement : modèle et outil ». Evry, Institut national des télécommunications, 2007. http://www.theses.fr/2007TELE0005.

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Résumé :
Les nouveaux espaces de vie, nés de la prolifération d’objets communiquants, rendent la problématique de l’interaction de plus en plus complexe à la fois pour l’utilisateur et le concepteur. Le champ de recherche de l’informatique ambiante tend à apporter des solutions pour ces espaces mais la problématique de l’interaction reste entière. Dans cette thèse, nous abordons le problème de l’interaction homme-environnement (IHE) par une approche transverse autour de deux communautés de recherche, l’IHM et les approches logicielles à composant et service. Nous présentons un modèle original d’interaction homme-environnement, sous un aspect conceptuel et d’implémentation. Ce modèle a donné lieu à une plate-forme d’étude IHE qui permet de construire des applications dédiées à l’interaction homme-environnement, en prenant en compte des contextes d’utilisation très divers
The new spaces of life, born from the proliferation of communicating devices return the problems of the increasingly complex interaction at the same time for the user and the programmer. The research field of ambient intelligence aims at bringing solutions for these pervasive spaces but the problems of the interaction remain whole. In this thesis, we tackle the problem of the Human-Environment Interaction (HEI) by using a transverse approach around two research communities, the HMI and the Component and Service software approaches communities. We present an original model for HEI taking into account conceptual and implementation aspects. This model gave place to the HEI framework which makes it possible to build applications dedicated to the interaction within pervasive spaces and taking into account very diverse contexts of use
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Delsart, Fabrice. « Diagnostic collectif dans la conduite de processus industriel : coopération et ergonomie des systèmes homme-homme et homme-machine ». Paris 8, 1995. http://www.theses.fr/1995PA081062.

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Résumé :
Dans une perspective ergonomique, particulierement pour orienter la conception d'un systeme informatique d'aide au diagnostic, on caracterise l'activite cooperative d'operateurs charges de conduire un processus industriel (haut fourneau). Trois composantes de la cooperation apparaissent importantes, qui ameliorent la performance et l'efficacite du diagnostic chez des duos, en comparaison des resultats obtenus par des solos. Il s'agit des activites de repartition, d'ajustement des representations, et d'utilisation de representations construites par le partenaire. Sur cette base, des recommandations sont proposees pour integrer une cooperation homme-machine dans la conception de l'aide informatique
With an ergonomic objective, particularly in order to design a computerised diagnosis aid, we describe the cooperation of operators in charge of driving an industrial process (blast furnace). Three components of cooperation are important, they are the distribution activity, adjustment of representations, and using representations of the partner. They improve the performance and efficiency of diagnosis reached by pairs of operators in comparison with the results obtained by single operators. On this basis recommendations are proposed to integrate man-machine cooperation in designing computerised aide
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Le, Mer Pascal. « Modèle de communication homme-clone-homme pour les environnements virtuels collaboratifs non-immersifs ». Lille 1, 2001. https://pepite-depot.univ-lille.fr/RESTREINT/Th_Num/2001/50376-2001-191.pdf.

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Salber, Daniel. « De l'interaction homme-machine individuelle aux systèmes multi-utilisateurs : l'exemple de la communication homme-homme mediatisée ». Grenoble 1, 1995. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00005060.

Texte intégral
Résumé :
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l'ingénierie des systèmes multi-utilisateurs. Dans notre modèle conceptuel, un système multi-utilisateur repose sur la combinaison de trois espaces fonctionnels : l'espace de production, l'espace de coordination et l'espace de communication. Ce dernier espace, la communication entre individus, fait l'objet de notre étude et définit la communication homme-homme médiatisée. L'approche adoptée s'articule en trois niveaux : les principes, issus des sciences non-informatiques (psychologie, sociologie, éthique, etc. ), les propriétés issues des principes et destinées à guider la conception et évaluer la réalisation, et enfin les techniques de mise en oeuvre informatique. Les principes traduisent les contributions de sciences non-informatiques comme les sciences sociales ou la psychologie cognitive à notre domaine d'étude. L'expérimentation psychologique Garden Movie, qui étudie l'influence de la disposition des caméras et de la surface de travail dans une tâche collecticielle, illustre l'utilisation des principes. Les propriétés sont des caractéristiques objectives et vérifiables d'un système informatique dont le choix est guidé par les principes. Nous proposons des propriétés pour les systèmes multi-utilisateurs et les systèmes de communication homme-homme médiatisée. Les propriétés permettent de guider la conception ainsi que l'étude de l'utilisabilité d'un système. Nous présentons la plate-forme d'observation du comportement des utilisateurs et Magicien d'Oz NEIMO pour l'étude expérimentale de l'utilisabilité. Nous illustrons son utilisation pour les systèmes de communication homme-homme médiatisée avec l'expérience Supratel. Les techniques comprennent deux volets : les modèles d'architecture logicielle guident la réalisation et les outils permettent la réalisation effective. Le choix des techniques est guide par les propriétés que le système doit vérifier. Nous présentons une grille d'analyse des modèles d'architecture logicielle pour les systèmes multi-utilisateurs que nous utilisons pour évaluer les modèles proposés dans la littérature. Constatant qu'aucun n'intègre harmonieusement les trois espaces de notre modèle conceptuel et l'insuffisance des modèles pour la communication homme-homme médiatisée, nous présentons CoPAC, un modèle d'architecture logicielle pour les systèmes multi-utilisateurs et la communication médiatisée. Nous illustrons sa mise en oeuvre avec la réalisation de notre médiaspace VideoPort. En ce qui concerne les outils, nous décrivons la réalisation de la bibliothèque UserLink pour la communication de médias continus. Nous proposons aussi la taxonomie IMPACT pour l'analyse des outils de communication homme-homme médiatisée
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Anquetil, Eric. « Reconnaissance d'écriture manuscrite et interaction homme-document ». Rennes : IRISA, 2008. http://www.irisa.fr/centredoc/publis/HDR/irisafolder.2008-01-03.3233324958/reconnaissance-d-ecriture-manuscrite-et-interaction-homme-document.

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Chellali, Amine. « Étude des interactions homme-homme pour l'élaboration du référentiel commun dans les environnements virtuels collaboratifs ». Phd thesis, Université de Nantes, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00467441.

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Les environnements virtuels collaboratifs sont des espaces 3D permettant à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble pour réaliser une tâche commune. Pour concevoir de tels environnements, qui supportent les interactions homme-homme, il est important d'étudier comment les hommes développent un référentiel commun pour collaborer. Notre travail a consisté à explorer la notion de référentiel commun sur laquelle s'appuie toute activité collaborative. Cette notion favorise la compréhension mutuelle des tâches communes entre partenaires à travers un échange permanent d'informations, explicites et implicites. L'objectif de ce travail a donc été de faciliter et d'enrichir l'activité d'élaboration du référentiel commun dans les environnements virtuels collaboratifs en tirant parti des caractéristiques de ces derniers. En effet, la conception des éléments liés au référentiel commun (mode de communication, construction de l'environnement et interactions) est primordiale pour assurer le fonctionnement collaboratif de l'activité. Deux études expérimentales ont été réalisées autour de deux situations concrètes. La première étude montre que l'ajout d'indices visuels permet d'améliorer l'élaboration du référentiel commun dans le cadre d'une tâche de manipulation d'objets. La deuxième étude montre que la communication haptique permet d'améliorer la construction du référentiel commun autour d'une tâche d'apprentissage d'un geste technique. Ces résultats contribuent à donner des recommandations pour la conception d'environnement virtuel qui supportent la collaboration. Ceci est une première étape dans la définition d'une méthodologie de conception pour ce type de systèmes.
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Béchade, Lucile. « L'humour dans les interactions sociales homme-robot ». Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2018. http://www.theses.fr/2018SACLS077/document.

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Résumé :
Les travaux de recherche de cette thèse portent sur l'amélioration des capacités sociales d'un système conversationnel en interaction avec un humain. Lorsque le système n'est pas dédié à une tâche particulière, il doit tenir compte de difficultés relevant de l'interaction sociale elle-même. L'humour est un mécanisme naturel dans les interactions sociales. Nous considérons un humour-machine comme une simulation de comportements simplifiés des capacités humoristiques humaines: dérision, blagues, jeux de mots. Les travaux de cette thèse s'appuient sur des théories issues de domaines variés en sociologie, psychologie, neurosciences et linguistique pour l'intégration de cet humour-machine dans un système robotique. Implémentées dans certains systèmes de dialogue, ces capacités humoristiques sont cependant rarement utilisées pour pouvoir choisir les comportements à générer du robot. Dans nos travaux, la mise en œuvre des comportements humoristiques du système en conversation est réalisée en utilisant la théorie des rites d'interaction. L'estimation de la face de l'interlocuteur permet de diriger le comportement du robot dans la conversation casuelle humoristique. Les facteurs expressifs d'une perte ou d'une valorisation de la face sont liés à des états mentaux exprimés dans une situation donnée. Pour réaliser cette estimation de la face, nous étudions, à partir de corpus créés à cet effet, les réactions comportementales, affectives et expressives des participants à différents types d'humour réalisés par le robot et ayant des impacts variables sur celle-ci (l'humour prenant pour cible le robot, le participant ou un autre sujet). Les réactions des participants à l'humour sont établies sur une représentation multi-niveaux d'indices émotionnels, comportementaux et linguistiques, extraits à partir de l'audio.Des règles sont ainsi construites à partir de l'apprentissage automatique de ces indices issus des corpus, concernant l'appréciation de la réaction des participants à l'humour et la mise à jour de l'estimation de la face présentée du participant. Leur implémentation dans un système automatique nous permet de les évaluer. De nombreuses expérimentations ont été menées avec des publics variés : personnes âgées, adultes, adolescents. Enfin, l'utilisation des préférences du participant à l'humour dans la conversation fait émerger des questions éthiques, notamment face au pouvoir persuasif et manipulateur de l'humour
This doctoral dissertation is about the improvement of social capacities of a conversationnal system to interact with humans. When the system is not dedicated to one particular task, it must take into account the inherent difficulties of social interaction it-self. Humor is a natural mechanism present in social interactions. We consider humour in a robotic system as a simulation of simplified behaviors from human humor : derision, jokes, puns. This work is based on theories issued from various research domains as sociology, psychology, neurosciences and linguistics to enable integration of humor in a robotic system. Implemented in some dialog systems, humorous capacities are however rarely used when programming the robot’s behavior. In our study, the humourous behavior is implemented in the system by using the ritual theory of face-work. The face analysis of the interlocutor can be used to direct the robot’s reactions during a casual humorous talk. In order to evaluate the faces of participants in interaction, we study, using data collections created for this purpose, the participant’s behavior, emotionnal and expressive responses to different types of humor (humorous act targeting the robot, the participant or a neutral subject). Participant's reaction to humor are made upon a multi-level processing of emotionnal, linguistic and behavioral cues.Machine learning is used to extract rules defining appreciation or not and update the participant's face evaluation in regards of the humorous act produced by the robot. An implementation of these rules in an automatic dialog system allows us to evaluate their accuracy. Numerous experiments were carried out on various populations : elderly persons, adults, teenagers. Finally, the use of the participant’s preferences in the conversation raises ethical questions, in particular against the persuasive and manipulative power of humor
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Chellali, Mohamed-El-Amine. « Étude des interactions homme-homme pour l'élaboration du référentiel commun dans les environements virtuels collaboratifs ». Nantes, 2009. http://www.theses.fr/2009NANT2110.

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Résumé :
Les environnements virtuels collaboratifs sont des espaces 3D permettant à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble pour réaliser une tâche commune. Pour concevoir de tels environnements, qui supportent les interactions homme-homme, il est important d’étudier comment les hommes développent un référentiel commun pour collaborer. Notre travail a consisté à explorer la notion de référentiel commun sur laquelle s’appuie toute activité collaborative. Cette notion favorise la compréhension mutuelle des tâches communes entre partenaires à travers un échange permanent d’informations, explicites et implicites. L’objectif de ce travail a donc été de faciliter et d’enrichir l’activité d’élaboration du référentiel commun dans les environnements virtuels collaboratifs en tirant parti des caractéristiques de ces derniers. En effet, la conception des éléments liés au référentiel commun (mode de communication, construction de l'environnement et interactions) est primordiale pour assurer le fonctionnement collaboratif de l'activité. Deux études expérimentales ont été réalisées autour de deux situations concrètes. La première étude montre que l’ajout d’indices visuels permet d’améliorer l’élaboration du référentiel commun dans le cadre d’une tâche de manipulation d’objets. La deuxième étude montre que la communication haptique permet d’améliorer la construction du référentiel commun autour d’une tâche d’apprentissage d’un geste technique. Ces résultats contribuent à donner des recommandations pour la conception d’environnement virtuel qui supportent la collaboration. Ceci est une première étape dans la définition d’une méthodologie de conception pour ce type de systèmes
Collaborative virtual environments are 3D spaces that allow multiple users to work together on a common task. To design such environments to support human-human interactions, it is important to study how people develop a common frame of reference during collaboration. The concept of common frame of reference is central to all collaborative activities. It allows partners to understand each other through a continuous exchange of information (explicit and implicit). The ultimate goal of this research is to facilitate and enrich the construction of common frame of reference to accommodate specific collaborative virtual environments characteristics. Indeed, the design elements related to the common frame of reference (i. E. Communication modes, environment’s construction and interactions) are essential for successful collaborative activity. Two experimental studies were conducted using different collaborative virtual environments conditions. The first study shows that adding fixed landmarks can improve the development of common frame of reference within an objects manipulation task. The second study shows that haptic communication can improve the construction of the common frame of reference in a technical gesture learning task. These results are used to provide recommendations for collaborative virtual environments design. It represents a first step towards the development of a standardized collaborative virtual environments design methodology
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Livres sur le sujet "Interaction homme-homme"

1

Yvonne, Rogers, et Sharp Helen, dir. Interaction design : Beyond human-computer interaction. New York, NY : J. Wiley & Sons, 2002.

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2

Le "dialogue" homme-machine : Un qui-pro-quo ? Paris : L'Harmattan, 2010.

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3

Alex, Kirlik, dir. Adaptive perspectives on human-technology interaction : Methods and models for cognitive engineering and human-computer interaction. Oxford, UK : Oxford University Press, 2005.

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4

Jean, Vivier, dir. Psychologie du dialogue homme-machine en langage naturel. Paris, France : Europia productions, 1996.

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5

scientifique, Reuzeau Florence Éditeur, Corker Kevin Éditeur scientifique, Boy Guy Éditeur scientifique et Institut européen de l'ingénierie et des sciences cognitives, dir. International conference on human-computer interaction in aeronautics : [Seattle, Washington, 20-22 September 2006] : proceedings. Toulouse : Cépaduès éd., 2006.

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6

Claude, Ghaoui, dir. Encyclopedia of human computer interaction. Hershey PA : Idea Group Reference, 2006.

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7

CHI Conference (1997 Atlanta, Ga.). CHI '97 : Human factors in computing systems : CHI 97 extended abstracts. Sous la direction de Pemberton Steven 1953- et SIGCHI (Group : U.S.). New York : Association for Computing Machinery, 1997.

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8

Steven, Pemberton, et SIGCHI (Group : U.S.), dir. CHI '97 : Human factors in computing systems : CHI 97 conference proceedings. New York : Association for Computing Machinery, 1997.

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9

1946-, Kragt Harmen, dir. Enhancing industrial performance : Experiences of integrating the human factor. London : Taylor & Francis, 1992.

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10

Mansour, Rahimi, et Karwowski Waldemar 1953-, dir. Human-robot interaction. London : Taylor & Francis, 1992.

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Chapitres de livres sur le sujet "Interaction homme-homme"

1

CHRISTOPHE, Sidonie. « Géovisualisation et communication cartographique : style et interaction ». Dans Communication cartographique, 211–43. ISTE Group, 2022. http://dx.doi.org/10.51926/iste.9091.ch7.

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Résumé :
Ce chapitre revient sur les modalités et les enjeux des articulations entre géovisualisation et communication cartographique qui s’opèrent aujourd’hui. Cette contribution originale aborde les questions de styles cartographiques, de personnalisation et d’interaction homme-machine au centre des problématiques de communication cartographique contemporaines.
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2

Tapus, Adriana, Pauline Chevalier, Jean-Claude Martin, Brice Isableu et Christophe Bazile. « Impact des préférences sensorielles chez des individus avec autisme dans une interaction homme-robot ». Dans Robots, de nouveaux partenaires de soins psychiques, 115. ERES, 2018. http://dx.doi.org/10.3917/eres.tisse.2018.02.0115.

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3

Caldwell, Aurélie. « HOMME ET FEMME CHEZ PAUL. » Dans Fins et commencements. Renvois et interactions, 105–22. Peeters Publishers, 2018. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1q26xth.10.

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4

BURIDANT, Jérôme, Boris BRASSEUR, Hélène HOREN, Émilie GALLET-MORON et Guillaume DECOCQ. « Une écologie historique de la forêt de Compiègne (nord de la France) ». Dans Écologie historique, 187–204. ISTE Group, 2024. http://dx.doi.org/10.51926/iste.9090.ch14.

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Résumé :
Une écologie historique de la forêt de Compiègne (France) est présentée pour illustrer une approche intégrée de l’impact des interactions homme-forêt passées sur la biodiversité et le fonctionnement des écosystèmes actuels. La forêt s’est progressivement mise en place à partir du Haut Moyen Âge par boisement spontané de terres agricoles, avant d’être aménagée pour la chasse, puis pour la production de bois.
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5

Baudouin, N., P. Beust, N. Chaignaud, D. Dionisi, S. Ferrari, M. Holzem, D. Jacquet et al. « Les interactions homme-machine : la trace en perspective ». Dans L’Homme trace, 87–103. CNRS Éditions, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.editionscnrs.16689.

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6

Martinet, Marie-Madeleine. « Outils hypermédia et temps multidimensionnel du patrimoine ». Dans Patrimoine et Humanités numériques, 89–102. Editions des archives contemporaines, 2020. http://dx.doi.org/10.17184/eac.3594.

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Résumé :
L’article montre comment le numérique donne une vision active du patrimoine, mêlant connaissance du passé et expérience présente. Première possibilité offerte par le numérique : le jeu de rôle historique interactif. Mettant l’utilisateur dans le rôle d’un homme de métier ancien – architecte du XVIII siècle par exemple –, le parcours utilise les fonctionnalités des circuits multimédia, notamment la proposition de choix à chaque étape, pour présenter rétrospectivement les décisions entre plusieurs options prises pour construire un bâtiment, mettant ainsi le patrimoine subsistant sur un fond d’autres options restées irréelles.Les parcours interactifs avec choix peuvent aussi porter sur les représentations du passé : questions d’appariement où l’utilisateur fait correspondre plusieurs images anciennes d’un lieu avec leurs genres picturaux respectifs (comme dessin technique ou peinture imaginative), soulignant ainsi la multiplicité de visions possibles dans la conscience patrimoniale ; et dans les arts contemporains, découverte d’analogies entre les procédés de filtres utilisés pour les images numériques d’un lieu historique, et les effets esthétiques de marbrures dans les représentations anciennes.Le patrimoine recréé par le numérique unit ainsi le patrimoine matériel du passé à la pratique du patrimoine immatériel vécu du savoir-faire.
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7

LEVY-BRUHL, Sacha. « Solidarité et épidémie ». Dans Les épidémies au prisme des SHS, 229–38. Editions des archives contemporaines, 2022. http://dx.doi.org/10.17184/eac.6009.

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Résumé :
Notre contribution se propose d’aborder la question du statut accordé au savoir de type sociologique dans la société française contemporaine à l’aune de la pandémie de la Covid-19. On voudrait en effet montrer que dans certaines réactions politiques à la pandémie s’est rejoué le rapport très étroit qui avait caractérisé l’émergence de l’État social français entre sociologie et épidémie, sous une forme qui témoigne cependant cette fois de la crise que traverse le savoir sociologique. Nous montrerons d’abord ce qui lie si étroitement épidémie et sciences sociales à travers un retour à la sociologie durkheimienne. Celle-ci est en effet fondée sur l’idée qu’il y a en tout Homme deux êtres, un être biologique et un être social, et qu’à mesure que la division du travail social s’accentue, l’être social, tout en restant aussi présent, en vient à être masqué derrière l’être biologique, sous la figure de l’individu. Si Durkheim assigne à la sociologie le rôle de lever le voile de cette illusion individualiste, il est des moments où cette démarche est rendue plus aisée en ce que la pertinence de l’épistémologie sociologique acquiert une sorte d’évidence. Parce que la maladie contagieuse concerne un virus tout aussi invisible que l’est devenu l’être social en modernité, qui ne s’exprime que par une contrainte sur le corps qui prend le nom de symptômes là où elle apparait sous la forme de régularités statistiques pour la sociologie, et qu’elle ne se déploie qu’à travers des interactions sociales, l’épidémie est sans doute, parmi tous les événements, celui qui entretient avec l’épistémologie de la sociologie les liens les plus étroits. En témoigne la spécificité de l’épidémiologie en médecine, fondée sur une approche statistique qui rompt avec le principe de l’absoluité du patient individuel pour n’aborder la maladie que dans son existence collective, à travers les risques différenciés qu’elle induit d’un point de vue populationnel. C’est ce lien que nous mettrons en lumière en étudiant comment la tuberculose a été utilisée par le courant solidariste pour donner à cette conception durkheimienne toute sa portée en la transformant en un véritable projet politique, celui de l’État social, au début du XXe siècle. On tentera ainsi de montrer qu’une fois prouvée cette proximité entre épidémie et sociologie, il devient possible d’établir à partir des réactions qu’a suscitées la Covid-19 un diagnostic sur la situation des sciences sociales en France. Or, parce que les sciences sociales sont indissociables d’un courant politique organisé autour de l’État social que l’on nomme socialisme, c’est aussi un diagnostic politique que l’on peut réaliser en suivant les mobilisations et les rejets du thème de la solidarité auxquels a donné lieu la survenue de cette épidémie. À cet égard, ce sont les adresses officielles du président de la République, qui ont ponctué les premiers mois de la crise, que nous mobiliserons, en montrant que si la première d’entre elles a consisté en un surprenant encensement de l’État social, cette référence a vite été remplacée par d’autres, aux antipodes de l’épistémologie sociologique. On s’intéressera donc au sens de cette mobilisation, puis de son rejet et des termes qui sont venus la remplacer, en les plaçant au cœur de notre diagnostic sur le statut des sciences sociales dans la France contemporaine. Ce faisant, la savoir de la société apparaitra comme celui pouvant être extrait de l’expérience pandémique d’une façon particulière, car c’est sa place dans l’organisation sociale qui peut directement être évaluée à cette aune, et, avec elle, les implications politiques que charrie son épistémologie.
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Actes de conférences sur le sujet "Interaction homme-homme"

1

Poirier, Franck, Jérôme Ah-Leung et Jean-Yves Antoine. « Interaction avec un picoprojecteur ». Dans Conference Internationale Francophone sur I'Interaction Homme-Machine. New York, New York, USA : ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1941007.1941028.

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2

Saidi, Houssem, Marcos Serrano, Pourang Irani, Christophe Hurter et Emmanuel Dubois. « On-Body tangible interaction ». Dans IHM '18 : 30e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3286689.3286692.

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3

Galais, Thomas, Alexandra Delmas et Rémy Alonso. « Natural interaction in virtual reality ». Dans IHM '19 : 31e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3366551.3370342.

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4

Troel-Madec, Maureen, Laurence Boissieux, Stan Borkoswki, Dominique Vaufreydaz, Julien Alaimo, Sandrine Chatagnon et Anne Spalanzani. « eHMI positioning for autonomous vehicle/pedestrians interaction ». Dans IHM '19 : 31e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3366551.3370340.

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5

Perelman, Gary, Marcos Serrano, Célia Picard, Mustapha Derras et Emmanuel Dubois. « Multi-device interaction for spreadsheet on tablets ». Dans IHM '17 : 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3132129.3132132.

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6

Agor, Maxime, Damien Clergeaud, Antoine Clée et Martin Hachet. « Human-drones interaction for gravity-free juggling ». Dans IHM '17 : 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3132129.3132163.

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7

Lemoine, Frédéric, Noëmie Simoni et Tatiana Aubonnet. « Self-controlled components for human-machine interaction services ». Dans IHM '17 : 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3132129.3132153.

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8

Ricca, Aylen, et Amine Chellali. « Interaction fidelity in virtual simulators ». Dans Actes de la 28ieme conference francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, New York, USA : ACM Press, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/3004107.3004139.

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9

Martin, Alice, Mathieu Magnaudet et Stephane Conversy. « Vers la complétude interactive : exigences pour une machine abstraite orientée interaction ». Dans IHM '21 : IHM '21 - 32e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3451148.3458644.

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10

Keddisseh, Elio, Marcos Serrano, Nicolas Issa Sayegh et Emmanuel Dubois. « Accessibility study for augmented keyboard for input interaction techniques ». Dans IHM '19 : 31e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA : ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3366551.3370345.

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