Articles de revues sur le sujet « Immersive video coding »
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Boyce, Jill M., Renaud Dore, Adrian Dziembowski, Julien Fleureau, Joel Jung, Bart Kroon, Basel Salahieh, Vinod Kumar Malamal Vadakital et Lu Yu. « MPEG Immersive Video Coding Standard ». Proceedings of the IEEE 109, no 9 (septembre 2021) : 1521–36. http://dx.doi.org/10.1109/jproc.2021.3062590.
Texte intégralMieloch, Dawid, Adrian Dziembowski, Marek Domański, Gwangsoon Lee et Jun Young Jeong. « Color-dependent pruning in immersive video coding ». Journal of WSCG 30, no 1-2 (2022) : 91–98. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.11.
Texte intégralWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer et Wen-Hsiao Peng. « Standardization Status of Immersive Video Coding ». IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, no 1 (mars 2019) : 5–17. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2898948.
Texte intégralDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Marek Domański, Gwangsoon Lee et Jun Young Jeong. « Spatiotemporal redundancy removal in immersive video coding ». Journal of WSCG 30, no 1-2 (2022) : 54–62. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.7.
Texte intégralWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer et Wen-Hsiao Peng. « Guest Editorial Immersive Video Coding and Transmission ». IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, no 1 (mars 2019) : 1–4. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2899531.
Texte intégralSalahieh, Basel, Wayne Cochran et Jill Boyce. « Delivering Object-Based Immersive Video Experiences ». Electronic Imaging 2021, no 18 (18 janvier 2021) : 103–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.18.3dia-103.
Texte intégralJeong, JongBeom, Dongmin Jang, Jangwoo Son et Eun-Seok Ryu. « 3DoF+ 360 Video Location-Based Asymmetric Down-Sampling for View Synthesis to Immersive VR Video Streaming ». Sensors 18, no 9 (18 septembre 2018) : 3148. http://dx.doi.org/10.3390/s18093148.
Texte intégralSamelak, Jarosław, Adrian Dziembowski et Dawid Mieloch. « Advanced HEVC Screen Content Coding for MPEG Immersive Video ». Electronics 11, no 23 (5 décembre 2022) : 4040. http://dx.doi.org/10.3390/electronics11234040.
Texte intégralStorch, Iago, Luis A. da Silva Cruz, Luciano Agostini, Bruno Zatt et Daniel Palomino. « The Impacts of Equirectangular 360-degrees Videos in the Intra-Frame Prediction of HEVC ». Journal of Integrated Circuits and Systems 14, no 1 (29 avril 2019) : 1–10. http://dx.doi.org/10.29292/jics.v14i1.46.
Texte intégralPark, Dohyeon, Sung-Gyun Lim, Kwan-Jung Oh, Gwangsoon Lee et Jae-Gon Kim. « Nonlinear Depth Quantization Using Piecewise Linear Scaling for Immersive Video Coding ». IEEE Access 10 (2022) : 4483–94. http://dx.doi.org/10.1109/access.2022.3140537.
Texte intégralZhang, Peng, Tony Thomas, Tao Zhuo, Wei Huang et Hanqiao Huang. « Object coding based video authentication for privacy protection in immersive communication ». Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 8, no 6 (1 septembre 2016) : 871–84. http://dx.doi.org/10.1007/s12652-016-0401-4.
Texte intégralLIM, Sung-Gyun, Dong-Ha KIM, Kwan-Jung OH, Gwangsoon LEE, Jun Young JEONG et Jae-Gon KIM. « Wider Depth Dynamic Range Using Occupancy Map Correction for Immersive Video Coding ». IEICE Transactions on Information and Systems E106.D, no 5 (1 mai 2023) : 1102–5. http://dx.doi.org/10.1587/transinf.2022edl8077.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG column : 128th MPEG meeting in Geneva, Switzerland ». ACM SIGMultimedia Records 11, no 4 (décembre 2019) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3530839.3530846.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG column : 125th MPEG meeting in Marrakesh, Morocco ». ACM SIGMultimedia Records 11, no 1 (mars 2019) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3458462.3458467.
Texte intégralHsu, Chih-Fan, Tse-Hou Hung et Cheng-Hsin Hsu. « Optimizing Immersive Video Coding Configurations Using Deep Learning : A Case Study on TMIV ». ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications 18, no 1 (31 janvier 2022) : 1–25. http://dx.doi.org/10.1145/3471191.
Texte intégralTakamura, Seishi. « 58-1:Invited Paper : New Developments in Video Coding towards Immersive Visual Experience ». SID Symposium Digest of Technical Papers 48, no 1 (mai 2017) : 857–59. http://dx.doi.org/10.1002/sdtp.11757.
Texte intégralLim, Sung-Gyun, Hyun-Ho Kim et Yong-Hwan Kim. « Adaptive Patch-Wise Depth Range Linear Scaling Method for MPEG Immersive Video Coding ». IEEE Access 11 (2023) : 133440–50. http://dx.doi.org/10.1109/access.2023.3336892.
Texte intégralTimmerer, Christian. « MPEG Column : 129th MPEG Meeting in Brussels, Belgium ». ACM SIGMultimedia Records 12, no 1 (mars 2020) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3548555.3548559.
Texte intégralAlvarez-Mesa, Mauricio, Sergio Sanz-Rodr'guez, Chi Ching Chi, Maciej Glowiak et Roland Haring. « 8K/16K Video and 3D Audio Coding and Playback for Large-Screen Immersive Spaces ». SMPTE Motion Imaging Journal 130, no 1 (janvier 2021) : 50–58. http://dx.doi.org/10.5594/jmi.2020.3036711.
Texte intégralHeirich, Marissa S., Lanja S. Sinjary, Maisa S. Ziadni, Sandra Sacks, Alexandra S. Buchanan, Sean C. Mackey et Jordan L. Newmark. « Use of Immersive Learning and Simulation Techniques to Teach and Research Opioid Prescribing Practices ». Pain Medicine 20, no 3 (12 septembre 2018) : 456–63. http://dx.doi.org/10.1093/pm/pny171.
Texte intégralWien, Mathias. « MPEG Visual Quality Assessment Advisory Group ». ACM SIGMultimedia Records 13, no 3 (septembre 2021) : 1. http://dx.doi.org/10.1145/3578495.3578498.
Texte intégralBorderie, Joceran, et Nicolas Michinov. « Identifying Flow in Video Games ». International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 8, no 3 (juillet 2016) : 19–38. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2016070102.
Texte intégralSoysal, Yi̇lmaz. « Managing A Discursive Journey for Classroom Inquiry : Examination of a Teacher’s Discursive Moves ». Journal of Science Learning 4, no 4 (19 septembre 2021) : 394–411. http://dx.doi.org/10.17509/jsl.v4i4.32029.
Texte intégralMessias, Adria Maria, et Fernanda Moreto Impolcetto. « Atividades circenses na educação física : possibilidades e limites para a educação infantil ». MOTRICIDADES : Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana 5, no 1 (29 avril 2021) : 96–105. http://dx.doi.org/10.29181/2594-6463-2021-v5-n1-secesp-p96-105.
Texte intégralDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Jun Young Jeong et Gwangsoon Lee. « Immersive Video Postprocessing for Efficient Video Coding ». IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2023.3243381.
Texte intégralYang, Xu, Minfeng Huang, Lei Luo, Hongwei Guo et Ce Zhu. « Efficient Panoramic Video Coding for Immersive Metaverse Experience ». IEEE Network, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/mnet.2023.3319958.
Texte intégralSchwarz, Sebastian, Nahid Sheikhipour, Vida Fakour Sevom et Miska M. Hannuksela. « Video coding of dynamic 3D point cloud data ». APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 8 (2019). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2019.24.
Texte intégralJeong, Jong-Beom, Soonbin Lee et Eun-Seok Ryu. « DATRA-MIV : Decoder-Adaptive Tiling and Rate Allocation for MPEG Immersive Video ». ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications, 19 février 2024. http://dx.doi.org/10.1145/3648371.
Texte intégralLee, Gwangsoon, Sangwoon Kwak, Hong-chang Shin, Bong Ho Lee et Won-sik Cheong. « Partial Access using Group-based MPEG Immersive Video Coding Technology ». Proceedings of the International Display Workshops, 7 décembre 2023, 1351. http://dx.doi.org/10.36463/idw.2023.1351.
Texte intégralLee, Jinho, Gun Bang, Jungwon Kang, Mehrdad Teratani, Gauthier Lafruit et Haechul Choi. « Performance analysis of multiview video compression based on MIV and VVC multilayer ». ETRI Journal, février 2024. http://dx.doi.org/10.4218/etrij.2023-0309.
Texte intégralSugito, Yasuko, Shinya Iwasaki, Kazuhiro Chida, Kazuhisa Iguchi, Kikufumi Kanda, Xuying Lei, Hidenobu Miyoshi et Kimihiko Kazui. « Video bit-rate requirements for 8K 120-Hz HEVC/H.265 temporal scalable coding : experimental study based on 8K subjective evaluations ». APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.4.
Texte intégralIlola, Lauri, Lukasz Kondrad, Sebastian Schwarz et Ahmed Hamza. « An Overview of the MPEG Standard for Storage and Transport of Visual Volumetric Video-Based Coding ». Frontiers in Signal Processing 2 (29 avril 2022). http://dx.doi.org/10.3389/frsip.2022.883943.
Texte intégralGarus, Patrick, Felix Henry, Joel Jung, Thomas Maugey et Christine Guillemot. « Immersive Video Coding : Should Geometry Information be Transmitted as Depth Maps ? » IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2021, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2021.3100006.
Texte intégralChoi, Yongho, The Van Le, Gun Bang, Jinho Lee et Jin Young Lee. « Efficient immersive video coding using specular detection for high rendering quality ». Multimedia Tools and Applications, 9 mars 2024. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-024-18815-7.
Texte intégralGraziosi, D., O. Nakagami, S. Kuma, A. Zaghetto, T. Suzuki et A. Tabatabai. « An overview of ongoing point cloud compression standardization activities : video-based (V-PCC) and geometry-based (G-PCC) ». APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.12.
Texte intégralCai, Yangang, Xufeng Li, Yueming Wang et Ronggang Wang. « An Overview of Panoramic Video Projection Schemes in the IEEE 1857.9 Standard for Immersive Visual Content Coding ». IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2022, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2022.3165878.
Texte intégralSobocinski, Marta, Daryn Dever, Megan Wiedbusch, Foysal Mubarak, Roger Azevedo et Sanna Järvelä. « Capturing self‐regulated learning processes in virtual reality : Causal sequencing of multimodal data ». British Journal of Educational Technology, 30 septembre 2023. http://dx.doi.org/10.1111/bjet.13393.
Texte intégralMills, Kathy A., Alinta Brown et Patricia Funnell. « Virtual reality games for 3D multimodal designing and knowledge across the curriculum ». Australian Educational Researcher, 13 mars 2024. http://dx.doi.org/10.1007/s13384-024-00695-3.
Texte intégralRedder, Benjamin Dorrington, et Gareth Schott. « Scholarly Discourse on the Visuality of Ethics in Gaming : An Opening Conversation ». Video Journal of Education and Pedagogy, 5 avril 2023, 1–10. http://dx.doi.org/10.1163/23644583-bja10037.
Texte intégralHollerweger, Elisabeth. « Natur literarisch programmieren ? » Jahrbuch der Gesellschaft für Kinder- und Jugendliteraturforschung, 1 décembre 2022, 141–53. http://dx.doi.org/10.21248/gkjf-jb.95.
Texte intégralLoess, Nicholas. « Augmentation and Improvisation ». M/C Journal 16, no 6 (7 novembre 2013). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.739.
Texte intégralCruikshank, Lauren. « Synaestheory : Fleshing Out a Coalition of Senses ». M/C Journal 13, no 6 (25 novembre 2010). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.310.
Texte intégralFlynn, Bernadette. « Towards an Aesthetics of Navigation ». M/C Journal 3, no 5 (1 octobre 2000). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1875.
Texte intégralMonty, Randall W. « Driving in Cars with Noise ». M/C Journal 27, no 2 (16 avril 2024). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.3039.
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