Articles de revues sur le sujet « Hedonic Game »
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Cesco, Juan Carlos. « Subordinated Hedonic Games ». Game Theory 2013 (29 juillet 2013) : 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2013/512742.
Texte intégralDavis, Robert, Bodo Lang et Neil Gautam. « Modeling utilitarian‐hedonic dual mediation (UHDM) in the purchase and use of games ». Internet Research 23, no 2 (29 mars 2013) : 229–56. http://dx.doi.org/10.1108/10662241311313330.
Texte intégralKranich, Laurence. « Cooperative Games with Hedonic Coalitions ». Games and Economic Behavior 18, no 1 (janvier 1997) : 83–97. http://dx.doi.org/10.1006/game.1997.0510.
Texte intégralTaywade, Kshitija. « Multi-agent Reinforcement Learning for Decentralized Coalition Formation Games ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 35, no 18 (18 mai 2021) : 15738–39. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v35i18.17866.
Texte intégralBogomolnaia, Anna, et Matthew O. Jackson. « The Stability of Hedonic Coalition Structures ». Games and Economic Behavior 38, no 2 (février 2002) : 201–30. http://dx.doi.org/10.1006/game.2001.0877.
Texte intégralSandes, Nelson C., et André L. V. Coelho. « Clustering ensembles : A hedonic game theoretical approach ». Pattern Recognition 81 (septembre 2018) : 95–111. http://dx.doi.org/10.1016/j.patcog.2018.03.017.
Texte intégralIehlé, Vincent. « The core-partition of a hedonic game ». Mathematical Social Sciences 54, no 2 (septembre 2007) : 176–85. http://dx.doi.org/10.1016/j.mathsocsci.2007.05.007.
Texte intégralJimenez, Nadia, Sonia San-Martin, Carmen Camarero et Rebeca San Jose Cabezudo. « What kind of video gamer are you ? » Journal of Consumer Marketing 36, no 1 (14 janvier 2019) : 218–27. http://dx.doi.org/10.1108/jcm-06-2017-2249.
Texte intégralLai, Weipeng, Zhixu Yang, Yanhui Mao, Qionghan Zhang, Hezhi Chen et Jianhong Ma. « When Do Good Deeds Lead to Good Feelings ? Eudaimonic Orientation Moderates the Happiness Benefits of Prosocial Behavior ». International Journal of Environmental Research and Public Health 17, no 11 (6 juin 2020) : 4053. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph17114053.
Texte intégralZaharias, Panagiotis, Christos Gatzoulis et Yiorgos Chrysanthou. « Exploring User Experience While Playing Educational Games ». International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 4, no 4 (octobre 2012) : 19–32. http://dx.doi.org/10.4018/jgcms.2012100102.
Texte intégralBrowne, Beverly A., Dennis Kaldenberg et Daniel J. Brown. « Games People Play : A Comparative Study Of Promotional Game Participants And Gamblers ». Journal of Applied Business Research (JABR) 9, no 1 (2 octobre 2011) : 93. http://dx.doi.org/10.19030/jabr.v9i1.6099.
Texte intégralLiu, Yuqi, Yao Song et Ryoichi Tamura. « Hedonic and Utilitarian Motivations of Home Motion-Sensing Game Play Behavior in China : An Empirical Study ». International Journal of Environmental Research and Public Health 17, no 23 (26 novembre 2020) : 8794. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph17238794.
Texte intégralWu, Jiming. « Customer Satisfaction in the Context of Online Gaming Service ». International Journal of Business Analytics 1, no 3 (juillet 2014) : 63–80. http://dx.doi.org/10.4018/ijban.2014070104.
Texte intégralAloisio, Alessandro, Michele Flammini et Cosimo Vinci. « The Impact of Selfishness in Hypergraph Hedonic Games ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 34, no 02 (3 avril 2020) : 1766–73. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v34i02.5542.
Texte intégralFranz, Wan-Ju Iris. « Hedonic and Utilitarian Motivations behind Shopping and Research Behaviors : Theory and Evidence ». International Journal of Applied Behavioral Economics 3, no 3 (juillet 2014) : 17–30. http://dx.doi.org/10.4018/ijabe.2014070102.
Texte intégralAbualola, Huda, et Hadi Otrok. « Stable coalitions for urban-VANET : A hedonic game approach ». Vehicular Communications 30 (août 2021) : 100355. http://dx.doi.org/10.1016/j.vehcom.2021.100355.
Texte intégralDaneels, Rowan, Steven Malliet, Lieven Geerts, Natalie Denayer, Michel Walrave et Heidi Vandebosch. « Assassins, Gods, and Androids : How Narratives and Game Mechanics Shape Eudaimonic Game Experiences ». Media and Communication 9, no 1 (6 janvier 2021) : 49–61. http://dx.doi.org/10.17645/mac.v9i1.3205.
Texte intégralLin, Hsin-Hui, Yi-Shun Wang et Chien-Hsiang Chou. « Hedonic and Utilitarian Motivations for Physical Game Systems Use Behavior ». International Journal of Human-Computer Interaction 28, no 7 (juillet 2012) : 445–55. http://dx.doi.org/10.1080/10447318.2011.618097.
Texte intégralBassiouni, Dina H., Chris Hackley et Hakim Meshreki. « The integration of video games in family-life dynamics ». Information Technology & ; People 32, no 6 (2 décembre 2019) : 1376–96. http://dx.doi.org/10.1108/itp-11-2017-0375.
Texte intégralPark, Eunho, Rishika Rishika, Ramkumar Janakiraman, Mark B. Houston et Byungjoon Yoo. « Social Dollars in Online Communities : The Effect of Product, User, and Network Characteristics ». Journal of Marketing 82, no 1 (janvier 2018) : 93–114. http://dx.doi.org/10.1509/jm.16.0271.
Texte intégralDe Schutter, Bob, et Vero Vanden Abeele. « Towards a Gerontoludic Manifesto ». Anthropology & ; Aging 36, no 2 (19 novembre 2015) : 112–20. http://dx.doi.org/10.5195/aa.2015.104.
Texte intégralTaim, Bernadette Cherianne, Haresh T. Suppiah, Jericho Wee, Marcus Lee, Jason K. W. Lee et Michael Chia. « Palatable Flavoured Fluids without Carbohydrates and Electrolytes Do Not Enhance Voluntary Fluid Consumption in Male Collegiate Basketball Players in the Heat ». Nutrients 13, no 12 (23 novembre 2021) : 4197. http://dx.doi.org/10.3390/nu13124197.
Texte intégralWahab, Omar Abdel, Jamal Bentahar, Hadi Otrok et Azzam Mourad. « Towards Trustworthy Multi-Cloud Services Communities : A Trust-Based Hedonic Coalitional Game ». IEEE Transactions on Services Computing 11, no 1 (1 janvier 2018) : 184–201. http://dx.doi.org/10.1109/tsc.2016.2549019.
Texte intégralTitz, Karl, Judy L. Miller et David M. Andrus. « Hedonic Scales Used in a Logit Model To Explore Casino Game Choice ». Journal of Hospitality & ; Tourism Research 22, no 2 (mai 1998) : 129–41. http://dx.doi.org/10.1177/109634809802200202.
Texte intégralMingie, James C., Neelam C. Poudyal, J. M. Bowker, Michael T. Mengak et Jacek P. Siry. « A Hedonic Analysis of Big Game Hunting Club Dues in Georgia, USA ». Human Dimensions of Wildlife 22, no 2 (6 janvier 2017) : 110–25. http://dx.doi.org/10.1080/10871209.2017.1263767.
Texte intégralLee, Zach W. Y., Christy M. K. Cheung et Tommy K. H. Chan. « Understanding massively multiplayer online role‐playing game addiction : A hedonic management perspective ». Information Systems Journal 31, no 1 (9 juin 2020) : 33–61. http://dx.doi.org/10.1111/isj.12292.
Texte intégralOng, Ardvin Kester S., Yogi Tri Prasetyo, Kirstien Paola E. Robas, Satria Fadil Persada, Reny Nadlifatin, James Steven A. Matillano, Dennis Christian B. Macababbad, Jigger R. Pabustan et Kurt Andrei C. Taningco. « Determination of Factors Influencing the Behavioral Intention to Play “Mobile Legends : Bang-Bang” during the COVID-19 Pandemic : Integrating UTAUT2 and System Usability Scale for a Sustainable E-Sport Business ». Sustainability 15, no 4 (9 février 2023) : 3170. http://dx.doi.org/10.3390/su15043170.
Texte intégralWaworuntu, Alexander, Aurelius Ivan Wijaya et Maecyntha Irelynn Tantra. « UMN Sims : Development of Student Life Simulation Game to Introduce Onsite Campus Activities using React.js ». International Journal of Research and Review 10, no 1 (3 février 2023) : 680–87. http://dx.doi.org/10.52403/ijrr.20230176.
Texte intégralMiyata, Mayuko, et Shao-Chin Sung. « Coalition Formation Based Staffing Strategy Development ». Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 16, no 3 (20 mai 2012) : 430–35. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2012.p0430.
Texte intégralMolinillo, Sebastian, Francisco Muñoz-Leiva et Fátima Pérez-García. « The effects of human-game interaction, network externalities, and motivations on players’ use of mobile casual games ». Industrial Management & ; Data Systems 118, no 9 (15 octobre 2018) : 1766–86. http://dx.doi.org/10.1108/imds-11-2017-0544.
Texte intégralWang, Xiaohui, Dion Hoe-Lian Goh, Ee-Peng Lim et Adrian Wei Liang Vu. « Understanding the determinants of human computation game acceptance ». Online Information Review 40, no 4 (8 août 2016) : 481–96. http://dx.doi.org/10.1108/oir-06-2015-0203.
Texte intégralIgarashi, Ayumi, Jakub Sliwinski et Yair Zick. « Forming Probably Stable Communities with Limited Interactions ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 33 (17 juillet 2019) : 2053–60. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v33i01.33012053.
Texte intégralAlexiou, Andreas, et Anthony Doerga. « Sprites and stories : The impact of hedonic game elements on perceived learning outcomes. » Academy of Management Proceedings 2015, no 1 (janvier 2015) : 17225. http://dx.doi.org/10.5465/ambpp.2015.17225abstract.
Texte intégralJang, Inmo, Hyo-Sang Shin et Antonios Tsourdos. « Anonymous Hedonic Game for Task Allocation in a Large-Scale Multiple Agent System ». IEEE Transactions on Robotics 34, no 6 (décembre 2018) : 1534–48. http://dx.doi.org/10.1109/tro.2018.2858292.
Texte intégralRay, Benay Kumar, Avirup Saha et Sarbani Roy. « Migration cost and profit oriented cloud federation formation : hedonic coalition game based approach ». Cluster Computing 21, no 4 (25 août 2018) : 1981–99. http://dx.doi.org/10.1007/s10586-018-2837-0.
Texte intégralSampoerna, Jansen, Wirawan Istiono et Alethea Suryadibrata. « Virtual Reality Game for Introducing Pencak Silat ». International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 15, no 01 (12 janvier 2021) : 199. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v15i01.17679.
Texte intégralLindridge, Andrew, Sharon E. Beatty et William Magnus Northington. « Do gambling game choices reflect a recreational gambler’s motivations ? » Qualitative Market Research : An International Journal 21, no 3 (11 juin 2018) : 296–315. http://dx.doi.org/10.1108/qmr-10-2016-0093.
Texte intégralSuh, Ayoung, et Christian Wagner. « How gamification of an enterprise collaboration system increases knowledge contribution : an affordance approach ». Journal of Knowledge Management 21, no 2 (3 avril 2017) : 416–31. http://dx.doi.org/10.1108/jkm-10-2016-0429.
Texte intégralAfi, Fouad El, et Smail Ouiddad. « Consumer engagement in value co-creation within virtual video game communities ». Management & ; Marketing. Challenges for the Knowledge Society 16, no 4 (1 décembre 2021) : 370–86. http://dx.doi.org/10.2478/mmcks-2021-0022.
Texte intégralGarcía, Jaume, Plácido Rodríguez et Federico Todeschini. « The Demand for the Characteristics of Football Matches : A Hedonic Price Approach ». Journal of Sports Economics 21, no 7 (11 juin 2020) : 688–704. http://dx.doi.org/10.1177/1527002520930252.
Texte intégralAkbar, M. Rezky, Gugus Irianto et Ainur Rofiq. « Purchase Behaviour Determinants on Online Mobile Game in Indonesia ». International Journal of Multicultural and Multireligious Understanding 5, no 6 (1 décembre 2018) : 16. http://dx.doi.org/10.18415/ijmmu.v5i6.457.
Texte intégralLittle, Joseph M., et Robert P. Berrens. « The Southwestern Market for Big-Game Hunting Permits and Services : A Hedonic Pricing Analysis ». Human Dimensions of Wildlife 13, no 3 (5 mai 2008) : 143–57. http://dx.doi.org/10.1080/10871200701883580.
Texte intégralHarviainen, J. Tuomas, et Amon Rapp. « Multiplayer online role-playing as information retrieval and system use : an ethnographic study ». Journal of Documentation 74, no 3 (14 mai 2018) : 624–40. http://dx.doi.org/10.1108/jd-07-2017-0100.
Texte intégralWibowo, Tony. « Studi Faktor Pendukung Popularitas Multiplayer Online Battle Arena dengan Pendekatan Kuantitatif ». Ultima InfoSys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi 12, no 1 (28 juin 2021) : 1–7. http://dx.doi.org/10.31937/si.v12i1.1951.
Texte intégralGaleotti, Fabio, Charlotte Saucet et Marie Claire Villeval. « Unethical amnesia responds more to instrumental than to hedonic motives ». Proceedings of the National Academy of Sciences 117, no 41 (28 septembre 2020) : 25423–28. http://dx.doi.org/10.1073/pnas.2011291117.
Texte intégralChang, I.-Cheng, Chuang-Chun Liu et Kuanchin Chen. « The effects of hedonic/utilitarian expectations and social influence on continuance intention to play online games ». Internet Research 24, no 1 (28 janvier 2014) : 21–45. http://dx.doi.org/10.1108/intr-02-2012-0025.
Texte intégralXiaolei Hao, Man Hon Cheung, V. W. S. Wong et V. C. M. Leung. « Hedonic Coalition Formation Game for Cooperative Spectrum Sensing and Channel Access in Cognitive Radio Networks ». IEEE Transactions on Wireless Communications 11, no 11 (novembre 2012) : 3968–79. http://dx.doi.org/10.1109/twc.2012.092412.111833.
Texte intégralPark, SeungBae, JeaWon Hong, Kyung young Ohk et TeaBok Yoon. « The Moderating Effect of Reference Group on Online Game Loyalty : Focused on Hedonic Information System ». International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering 10, no 1 (31 janvier 2015) : 59–70. http://dx.doi.org/10.14257/ijmue.2015.10.1.6.
Texte intégralCohen, Elizabeth L. « Enjoyment of a counter-hedonic serious digital game : Determinants and effects on learning and self-efficacy. » Psychology of Popular Media Culture 5, no 2 (avril 2016) : 157–70. http://dx.doi.org/10.1037/ppm0000052.
Texte intégralHong, Jon-Chao, Ming-Yueh Hwang, Kai-Hsin Tai et Yen-Chun Kuo. « Crystallized intelligence affects hedonic and epistemic values to continue playing a game with saliency-based design ». Computers & ; Education 95 (avril 2016) : 75–84. http://dx.doi.org/10.1016/j.compedu.2015.12.006.
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