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Rees, Nigel, Neil Vaughan, Thomas W. Day, Keith Dorrington, Lloyd Rees et Nigel W. John. « ParaVR : a virtual reality training simulator for paramedic skills maintenance ». Journal of Paramedic Practice 12, no 12 (2 décembre 2020) : 478–86. http://dx.doi.org/10.12968/jpar.2020.12.12.478.
Texte intégralNobrega, Felipe Augusto, et Cibele Cecílio de Faria Rozenfeld. « Virtual Reality in the Teaching of FLE in a Brazilian Public School ». Languages 4, no 2 (9 juin 2019) : 36. http://dx.doi.org/10.3390/languages4020036.
Texte intégralCheiran, Jean Felipe Patikowski, Adriel Rodrigues et Marcelo Soares Pimenta. « Virtual look around : comparing presence, cybersickness and usability for virtual tours across different devices ». Journal on Interactive Systems 12, no 1 (16 novembre 2021) : 191–205. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2021.2063.
Texte intégralMuzammil, Zeeshan, Ramji Ramaswamy Rajendran et Alex Gordon. « Reducing stress and anxiety in cancer patients with the use of virtual reality. » JCO Oncology Practice 19, no 11_suppl (novembre 2023) : 303. http://dx.doi.org/10.1200/op.2023.19.11_suppl.303.
Texte intégralLai, Michelle, Rob (Hongbo) Chen, Andrew Evanyshyn, Zeina Shaltout et Myrtede Alfred. « Applications of Extended Reality (XR) in obtaining informed consent : A narrative review ». Proceedings of the International Symposium on Human Factors and Ergonomics in Health Care 12, no 1 (mars 2023) : 43–44. http://dx.doi.org/10.1177/2327857923121011.
Texte intégralMonteiro, Ana Maria Vieira, et Patrícia Nora de Souza Ribeiro. « VIRTUAL REALITY IN ENGLISH VOCABULARY TEACHING : AN EXPLORATORY STUDY ON AFFECT IN THE USE OF TECHNOLOGY ». Trabalhos em Linguística Aplicada 59, no 2 (août 2020) : 1310–38. http://dx.doi.org/10.1590/01031813756931620200716.
Texte intégralCochrane, Thomas, et Helen Sissons. « An Introduction to Immersive Reality ». Pacific Journal of Technology Enhanced Learning 2, no 1 (5 novembre 2019) : 6. http://dx.doi.org/10.24135/pjtel.v2i1.28.
Texte intégralLayalia, Fina Nabilah, Abdul Rosyid et Ahmad Jami'ul Amil. « Pengaruh Media Virtual Reality Berbantuan Google Cardboard Terhadap Kemampuan Menulis Puisi Siswa Kelas X SMA Assa’adah Bungah Gresik Tahun Ajaran 2019/2020 ». Deiksis : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia 7, no 2 (3 janvier 2021) : 53. http://dx.doi.org/10.33603/deiksis.v7i2.4519.
Texte intégralYohanes, Yohanes, Jeanny Pragantha et Darius Andana Haris. « PEMBUATAN GAME ADVENTURE “DETECTIVE ADVENTURE” MENGGUNAKAN UNITY VIRTUAL REALITY ». Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi 8, no 2 (5 août 2020) : 329. http://dx.doi.org/10.24912/jiksi.v8i2.11545.
Texte intégralKesselman, Martin. « Current CITE-ings from the popular and trade computing literature : Google Cardboard – virtual reality for everyone ». Library Hi Tech News 33, no 4 (6 juin 2016) : 15–16. http://dx.doi.org/10.1108/lhtn-04-2016-0020.
Texte intégralFarabi, Riva, Akik Hidayat et Erick Paulus. « Implementasi Simulasi Wisata Shark Cage Diving dengan Perangkat Virtual Reality Google Cardboard Menggunakan Game Engine Unity 3D ». Jurnal Informatika 1, no 1 (29 janvier 2017) : 19. http://dx.doi.org/10.24198/jin.v1i1.8606.
Texte intégralMecheri, Raghav. « Porting BIM Models to Virtual Reality Using Google Cardboard ». Indian Journal of Computer Science 2, no 5 (1 octobre 2017) : 7. http://dx.doi.org/10.17010/ijcs/2017/v2/i5/118805.
Texte intégralTkachenko, Olha, et Oleksandr Ivanytskyi. « Virtual Reality : Navigation in Mobile Applications with Using Google Cardboard ». Digital Platform : Information Technologies in Sociocultural Sphere 4, no 1 (2 juillet 2021) : 43–55. http://dx.doi.org/10.31866/2617-796x.4.1.2021.236946.
Texte intégralIvan Ferreira Martins. « Additive manufacturing in the development of low-cost immersive virtual reality solutions for education : a study with google cardboard ». Proceedings of London International Conferences, no 9 (24 avril 2024) : 37–49. http://dx.doi.org/10.31039/plic.2024.9.207.
Texte intégralStephen, Fransiscus, Dennis Gunawan et Seng Hansun. « RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN GOOGLE CARDBOARD ». Sisfo 05, no 05 (1 mars 2016) : 496–503. http://dx.doi.org/10.24089/j.sisfo.2016.03.001.
Texte intégralBerti, Margherita, Stefano Maranzana et Jacob Monzingo. « Fostering Cultural Understanding with Virtual Reality ». International Journal of Computer-Assisted Language Learning and Teaching 10, no 1 (janvier 2020) : 47–59. http://dx.doi.org/10.4018/ijcallt.2020010104.
Texte intégralWardoyo, Refila. « VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER ». JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 14, no 2 (1 septembre 2023) : 248–54. http://dx.doi.org/10.51903/jtikp.v14i2.586.
Texte intégralSalvatore, Sergio De, Gianluca Vadalà, Leonardo Oggiano, Fabrizio Russo, Luca Ambrosio et Pier Francesco Costici. « Virtual Reality in Preoperative Planning of Adolescent Idiopathic Scoliosis Surgery Using Google Cardboard ». Neurospine 18, no 1 (31 mars 2021) : 199–205. http://dx.doi.org/10.14245/ns.2040574.287.
Texte intégralLee, Seung Hwan (Mark), Ksenia Sergueeva, Mathew Catangui et Maria Kandaurova. « Assessing Google Cardboard virtual reality as a content delivery system in business classrooms ». Journal of Education for Business 92, no 4 (7 avril 2017) : 153–60. http://dx.doi.org/10.1080/08832323.2017.1308308.
Texte intégralTuran, Meti̇n. « Virtual Reality Implementation for University Presentation ». WSEAS TRANSACTIONS ON SYSTEMS AND CONTROL 16 (21 décembre 2021) : 696–704. http://dx.doi.org/10.37394/23203.2021.16.63.
Texte intégralOseńko, Michał, Jakub Smołka, Maria Skublewska-Paszkowska et Edyta Łukasik. « A METHOD FOR VISUALIZATION OF 3D MOTION DATA USING A MOBILE DEVICE ». Informatics Control Measurement in Economy and Environment Protection 7, no 3 (30 septembre 2017) : 37–42. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0010.5212.
Texte intégralAndre, Joshua Lorenzo, Eva Handriyantini et Chaulina Alfianti Oktavia. « Pengembangan Game Virtual Reality Berbasis Android Menggunakan Unity Sebagai Media Penunjang Pengenalan Bahasa Inggris ». J-INTECH 6, no 02 (11 février 2019) : 208–13. http://dx.doi.org/10.32664/j-intech.v6i02.253.
Texte intégralGupta, Rajat, Rohan Nawani, Vishal P. Talreja et Sharmila Sengupta. « Building Virtual Reality Applications with Bluetooth Controller Interaction for Google Cardboard using Unity 3D ». International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering 7, no 4 (30 avril 2017) : 76–80. http://dx.doi.org/10.23956/ijarcsse/v7i4/0162.
Texte intégralHanugrah, Rayyan, et Devi Afriyantari Puspa Putri. « Penerapan Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Batik ». Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia 1, no 4 (5 mai 2021) : 161–69. http://dx.doi.org/10.52436/1.jpti.37.
Texte intégralHong, Hyungki, Youn Hong Jeong et Hyungoo Kang. « Eye Deviation and Fusional Vergence Measurement Using VR (Virtual Reality) Device of Google Cardboard Type ». Journal of Korean Ophthalmic Optics Society 25, no 2 (30 juin 2020) : 155–61. http://dx.doi.org/10.14479/jkoos.2020.25.2.155.
Texte intégralKurniawan, Hendra, Bagus Yudha Pratama et Muhammad Tofa Nurcholis. « Perancangan Aplikasi Desain Bangunan 3D Menggunakan Virtual Reality dan Google Cardboard di Tjantik Kost Yogyakarta ». Respati 17, no 3 (10 octobre 2020) : 47. http://dx.doi.org/10.35842/jtir.v17i3.475.
Texte intégralVahldick, Adilson, Luis Felipe Kuster, Ana Fábia Coelho Dos Santos, Gustavo Vargas De Andrade, João Marcus Cardoso, Marília Guterres Ferreira, Pablo Schoeffel et Marcelo De Souza. « Practicing requirements elicitation in a serious game : comparison between non-immersive and immersive virtual reality ». CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES 16, no 12 (15 décembre 2023) : 31295–317. http://dx.doi.org/10.55905/revconv.16n.12-134.
Texte intégralKhairunnisa Adinda Dhiya Hasna, Indira, Heidy Bherti Kharoline et Any Ariani Noor. « Inovasi Virtual Exhibition Masa Depan ». Altasia : Jurnal Pariwisata Indonesia 3, no 1 (15 février 2021) : 28–34. http://dx.doi.org/10.37253/altasia.v3i1.4369.
Texte intégralRiyadi, Firman Setiawan, A. Sumarudin et Munengsih Sari Bunga. « APLIKASI 3D VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU BERBASIS MOBILE ». JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) 2, no 2 (12 octobre 2017) : 75. http://dx.doi.org/10.26798/jiko.2017.v2i2.76.
Texte intégralPretto, N., et F. Poiesi. « TOWARDS GESTURE-BASED MULTI-USER INTERACTIONS IN COLLABORATIVE VIRTUAL ENVIRONMENTS ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-2/W8 (14 novembre 2017) : 203–8. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-2-w8-203-2017.
Texte intégralMitsuhara, Hiroyuki, Keisuke Iguchi et Masami Shishibori. « Using Digital Game, Augmented Reality, and Head Mounted Displays for Immediate-Action Commander Training ». International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 12, no 02 (28 février 2017) : 101. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v12i02.6303.
Texte intégralRahman, Fadhil, et Mursyidah Mursyidah. « Pengenalan Gedung Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe Menggunakan Voice Information Berbasis Virtual Reality ». Jurnal Infomedia 5, no 1 (16 juin 2020) : 42. http://dx.doi.org/10.30811/jim.v5i1.2004.
Texte intégralPutra, Vico Meylana Eka, Novian Adi Prasetyo et Amalia Beladinna Arifa. « Penerapan Teknologi Video 360 Derajat Berbasis Virtual Reality Menggunakan Google Cardboard Sebagai Media Alternatif Pengenalan Kampus Institut Teknologi Telkom Purwokerto ». Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) 4, no 1 (29 novembre 2021) : 22–30. http://dx.doi.org/10.20895/inista.v4i1.398.
Texte intégralAzmi, Nurul. « IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS ». JURNAL IT 13, no 2 (1 septembre 2023) : 77–84. http://dx.doi.org/10.37639/jti.v13i2.352.
Texte intégralAlazba, Amal, Hend Al-Khalifa et Hana AlSobayel. « RabbitRun : An Immersive Virtual Reality Game for Promoting Physical Activities Among People with Low Back Pain ». Technologies 7, no 1 (20 décembre 2018) : 2. http://dx.doi.org/10.3390/technologies7010002.
Texte intégralHazidar, Al Hamidy, Riza Sulaiman, Shalisah Sharip, Meutia Wardhanie Ganie, Azlin Baharudin, Hamzaini Abdul Hamid et Norshita Mat Nayan. « Creative Intervention for Acrophobia Sufferers through AIVE Concept ». Information 12, no 7 (26 juin 2021) : 261. http://dx.doi.org/10.3390/info12070261.
Texte intégralBendell, Rhyse, Gabrielle Vasquez, Andrew B. Talone et Florian Jentsch. « Evaluation and Benefits of Head-Mounted Display Systems for HRI Research ». Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 62, no 1 (septembre 2018) : 1484–88. http://dx.doi.org/10.1177/1541931218621336.
Texte intégralKang, Hyungoo, In wang Yoo, Jun Hyuk Lee et Hyungki Hong. « Effect of Application Type on Fatigue and Visual Function in Viewing Virtual Reality(VR) Device of Google Cardboard Type ». Journal of Korean Ophthalmic Optics Society 22, no 3 (30 septembre 2017) : 221–28. http://dx.doi.org/10.14479/jkoos.2017.22.3.221.
Texte intégralArtawan, I. Made, Made Sudarma et I. Made Arsa Suyadnya. « Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Virtual Reality Menggunakan Platform Android ». Jurnal SPEKTRUM 4, no 2 (8 janvier 2018) : 8. http://dx.doi.org/10.24843/spektrum.2017.v04.i02.p02.
Texte intégralBradley, Ryan, et Nigel Newbutt. « Autism and virtual reality head-mounted displays : a state of the art systematic review ». Journal of Enabling Technologies 12, no 3 (17 septembre 2018) : 101–13. http://dx.doi.org/10.1108/jet-01-2018-0004.
Texte intégralMiller, Ian T., Catherine S. Miller, Mark D. Wiederhold et Brenda K. Wiederhold. « Virtual Reality Air Travel Training Using Apple iPhone X and Google Cardboard : A Feasibility Report with Autistic Adolescents and Adults ». Autism in Adulthood 2, no 4 (1 décembre 2020) : 325–33. http://dx.doi.org/10.1089/aut.2019.0076.
Texte intégralKalacska, Margaret, J. Pablo Arroyo-Mora et Oliver Lucanus. « Comparing UAS LiDAR and Structure-from-Motion Photogrammetry for Peatland Mapping and Virtual Reality (VR) Visualization ». Drones 5, no 2 (9 mai 2021) : 36. http://dx.doi.org/10.3390/drones5020036.
Texte intégralPerski, Olga, Trupti Jambharunkar, Jamie Brown et Dimitra Kale. « A pilot randomised trial of a brief virtual reality scenario in smokers unmotivated to quit : Assessing the feasibility of recruitment ». PLOS Digital Health 1, no 6 (27 juin 2022) : e0000060. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pdig.0000060.
Texte intégralSaraiva, Aratã, Matheus Barros, Alexandre Nogueira, N. Fonseca Ferreira et Antonio Valente. « Virtual Interactive Environment for Low-Cost Treatment of Mechanical Strabismus and Amblyopia ». Information 9, no 7 (19 juillet 2018) : 175. http://dx.doi.org/10.3390/info9070175.
Texte intégralSissons, Helen, et Thomas Cochrane. « Introducing Immersive Reality into the Journalism Curriculum ». Pacific Journal of Technology Enhanced Learning 2, no 1 (11 novembre 2019) : 7. http://dx.doi.org/10.24135/pjtel.v2i1.27.
Texte intégralZhao, Shilin, Sheng Jin, Congfang Ai et Nan Zhang. « Visual analysis of three-dimensional flow field based on WebVR ». Journal of Hydroinformatics 21, no 5 (13 juillet 2019) : 671–86. http://dx.doi.org/10.2166/hydro.2019.101.
Texte intégralGibson, Bryan, Sara Simonsen, Jakob D. Jensen, Leah Yingling, Julia Schaefer, Vishnu Sundaresh, Yue Zhang et Roger Altizer. « Mobile Virtual Reality Versus Mobile 360° Video to Promote Enrollment in the Diabetes Prevention Program Among Hispanic Adults : Pilot Study ». JMIR Diabetes 7, no 1 (17 mars 2022) : e26013. http://dx.doi.org/10.2196/26013.
Texte intégral« Google Cardboard : A virtual reality headset for $10 ? » Physics Teacher 53, no 2 (février 2015) : 125. http://dx.doi.org/10.1119/1.4905824.
Texte intégralSaif, A. F. M. Saifuddin, et Zainal Rasyid Mahayuddin. « Stereo Vision Based Localization of Handheld Controller in Virtual Reality for 3D Painting Using Inertial System ». Journal of Image and Graphics, juin 2023, 127–31. http://dx.doi.org/10.18178/joig.11.2.127-131.
Texte intégralPadma, E., M. Sugumaran et M. R. Nithish Raj. « AUGMENTED REALITY INTERFACE FOR PC ». INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 07, no 04 (9 avril 2023). http://dx.doi.org/10.55041/ijsrem18569.
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