Littérature scientifique sur le sujet « Fun design »
Créez une référence correcte selon les styles APA, MLA, Chicago, Harvard et plusieurs autres
Sommaire
Consultez les listes thématiques d’articles de revues, de livres, de thèses, de rapports de conférences et d’autres sources académiques sur le sujet « Fun design ».
À côté de chaque source dans la liste de références il y a un bouton « Ajouter à la bibliographie ». Cliquez sur ce bouton, et nous générerons automatiquement la référence bibliographique pour la source choisie selon votre style de citation préféré : APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
Vous pouvez aussi télécharger le texte intégral de la publication scolaire au format pdf et consulter son résumé en ligne lorsque ces informations sont inclues dans les métadonnées.
Articles de revues sur le sujet "Fun design"
俞, 恺怡. « Researches on the Application of Fun in Food Packaging ». Design 08, no 04 (2023) : 3029–34. http://dx.doi.org/10.12677/design.2023.84374.
Texte intégralZhang, Huazi, Kairan Sun, Qiuyuan Huang, Yonggang Wen et Dapeng Wu. « FUN Coding : Design and Analysis ». IEEE/ACM Transactions on Networking 24, no 6 (décembre 2016) : 3340–53. http://dx.doi.org/10.1109/tnet.2016.2516819.
Texte intégralSharples, Sue. « Putting fun into bookshop design ». Retail and Distribution Management 13, no 1 (janvier 1985) : 30–32. http://dx.doi.org/10.1108/eb018260.
Texte intégralKarolus, Jakob, Simon Thanheiser, David Peterson, Nicolas Viot, Thomas Kosch, Albrecht Schmidt et Paweł W. Wozniak. « Imprecise but Fun ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6, MHCI (19 septembre 2022) : 1–21. http://dx.doi.org/10.1145/3546725.
Texte intégralDolan, Stephen. « Fun with semirings ». ACM SIGPLAN Notices 48, no 9 (12 novembre 2013) : 101–10. http://dx.doi.org/10.1145/2544174.2500613.
Texte intégralXiao, Yuqin. « Research on the Application of Fun Design in Children's Product Packaging Design ». Highlights in Art and Design 4, no 1 (28 août 2023) : 55–60. http://dx.doi.org/10.54097/hiaad.v4i1.11727.
Texte intégralDu, Yi Fan, Zi Qi Liu, Euitay Jung et Eung Hwa Kim. « A Study of Nudge Design Cases in Chinese Public Design : Focusing On The Fun Theory ». korea soc pub des 13 (30 juin 2024) : 7–19. http://dx.doi.org/10.54545/kspd.2024.06.07.
Texte intégralSingh, Gary. « Fun with Fractal Art ». IEEE Computer Graphics and Applications 29, no 1 (janvier 2009) : 4–5. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2009.8.
Texte intégralLi, Lu. « Designing Fun Teaching Activities in Guzheng Education ». International Journal of Education and Humanities 9, no 1 (15 juin 2023) : 1–4. http://dx.doi.org/10.54097/ijeh.v9i1.9025.
Texte intégral나현신 et 김현주. « ‘Fake Fun’ Design in the New Millennium Fashion ». Journal of Korea Design Forum ll, no 34 (février 2012) : 47–54. http://dx.doi.org/10.21326/ksdt.2012..34.005.
Texte intégralThèses sur le sujet "Fun design"
Kim, Soojin. « Designing Fun-oriented Products : A Fun Product that Leads Pleasurable User Experience of The Cincy Red Bike ». University of Cincinnati / OhioLINK, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1439308762.
Texte intégralBayram, Merve. « Design is fun : Promoting play in design process ». University of Cincinnati / OhioLINK, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1280779027.
Texte intégralWoolley, Elise M. « Fun : An Exploration in its Relevance to Interaction Design ». The Ohio State University, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1280119375.
Texte intégralEvensen, Erik A. « Making it Fun : Uncovering a Design Research Model for Educational Board Game Design ». The Ohio State University, 2009. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1247862315.
Texte intégralCila, Nazli. « The Dimensions Of Users' ». Master's thesis, METU, 2008. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12609288/index.pdf.
Texte intégralAndersson, Erik Olov Mårten. « A Gameful Quest to Make Second Language Acquisition Fun ». Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122492.
Texte intégralHerrmann, William J. « Creating a Fun Program that is Simple and Easy to Use ». Wittenberg University Honors Theses / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=wuhonors1337875707.
Texte intégralChen, Yingjie. « Entertaing our lives : the way to incorparate “fun” elements to furniture design ». Thesis, University of Iowa, 2016. https://ir.uiowa.edu/etd/3059.
Texte intégralMelvin, Kurt J. « Visually Communicating Climate Change Adaptation to Children is Serious Fun ! » Thesis, Griffith University, 2020. http://hdl.handle.net/10072/398870.
Texte intégralThesis (Masters)
Master of Arts Research (MARes)
Queensland College of Art
Arts, Education and Law
Full Text
Smårs, Jonathan. « Implementing Digital Fun : Locating success factors in PC games ». Thesis, Karlstads universitet, Handelshögskolan, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-39160.
Texte intégralLivres sur le sujet "Fun design"
Carles, Broto, et Alamo Marta Rojals del, dir. Design for fun. 2e éd. Barcelona : Carlos Broto i Comerma, 2006.
Trouver le texte intégralAlamo, Marta Rojals del. Design for fun : Playgrounds. Barcelona : LINKS International, 2000.
Trouver le texte intégralMcVean, Colin. Sundials for fun. Fairford : Timetellers, 1991.
Trouver le texte intégralTheory of Fun for Game Design. United States of America : Paraglyph, 2004.
Trouver le texte intégralPegler, Martin M. Theme restaurant design : Entertainment & fun dining. New York : Retail Reporting, 1997.
Trouver le texte intégralWinning design ! : LEGO Mindstorms NXT design patterns for fun and competition. [Berkeley, Calif.] : Apress, 2010.
Trouver le texte intégralTrobaugh, James J. Winning design ! : LEGO Mindstorms NXT design patterns for fun and competition. [Berkeley, Calif.] : Apress, 2010.
Trouver le texte intégralIn fashion : Fun ! fame ! fortune ! New York : Fairchild, 2006.
Trouver le texte intégralFun with scale modeling. [United States] : [publisher not identified], 2012.
Trouver le texte intégralPhysics for fun : 30 design and make projects. [Great Britain?] : Alliston Publishing, 2013.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Fun design"
Fullerton, Tracy. « Fun and Accessibility ». Dans Game Design Workshop, 371–410. 5e éd. Boca Raton : A K Peters/CRC Press, 2024. http://dx.doi.org/10.1201/9781003460268-13.
Texte intégralFijak, Marta, et Jakub Stokalski. « Beyond Fun in Frostpunk ». Dans Procedural Storytelling in Game Design, 241–55. Second edition. | Boca Raton : Taylor & Francis, 2019. : A K Peters/CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/9780429488337-22.
Texte intégralEargle, John. « Recording Studio Design Fun Damentals ». Dans Handbook of Recording Engineering, 458–68. Boston, MA : Springer US, 1992. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4757-1129-5_32.
Texte intégralMurray-Smith, Roderick, et Steven Strachan. « Rotational Dynamics for Design of Bidirectional Feedback during Manual Interaction ». Dans Fun and Games, 1–10. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-88322-7_1.
Texte intégralMendels, Philip, et Joep Frens. « The Audio Adventurer : Design of a Portable Audio Adventure Game ». Dans Fun and Games, 46–58. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-88322-7_5.
Texte intégralKarlin, Anna R. « Mechanism Design for Fun and Profit ». Dans Algorithms — ESA 2002, 3. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45749-6_3.
Texte intégralMacLeod, Suzanne. « Fun Palace, London, UK, 1960–75 ». Dans Museums and Design for Creative Lives, 128–33. Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge, 2021. : Routledge, 2020. http://dx.doi.org/10.4324/9780429398698-15.
Texte intégralTominaga, Sayoko, Toshihisa Doi, Toshiki Yamaoka, Yuka Misyashita et Masayoshi Toriumi. « Structure of FUN Factors in the Interaction with Products ». Dans Human Centered Design, 138–43. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21753-1_16.
Texte intégralvan der Spuy, Rex. « Make It Fun ! Sound, Music, and AI ». Dans AdvancED Game Design with Flash, 445–501. Berkeley, CA : Apress, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-2740-3_7.
Texte intégralWang, Zhouyang, Zhengyu Tan et Yujia Ma. « Make It for Fun or Sustainable ? Maker and Maker-Entrepreneur on Open Source Product Development in Shenzhen ». Dans [ ] With Design : Reinventing Design Modes, 2533–44. Singapore : Springer Nature Singapore, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-19-4472-7_163.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Fun design"
Tisza, Gabriella, Gavin Sim, Dimitris Gramenos et Sofia Papavlasopoulou. « Fun in Learning ». Dans IDC '22 : Interaction Design and Children. New York, NY, USA : ACM, 2022. http://dx.doi.org/10.1145/3501712.3536385.
Texte intégralAndrist, Sean, Iolanda Leite et Jill Lehman. « Fun and fair ». Dans IDC '13 : Interaction Design and Children 2013. New York, NY, USA : ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2485760.2485800.
Texte intégralKnaving, Kristina, et Staffan Björk. « Designing for fun and play ». Dans Gamification '13 : Gameful Design, Research, and Applications. New York, NY, USA : ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2583008.2583032.
Texte intégralYuning Zhu, Ziying Xiong et Yihao Zhu. « The application of magnetic materials in fun products ». Dans Conceptual Design (CAID/CD). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/caidcd.2008.4730718.
Texte intégralLeroy, Xavier. « Compiler verification for fun and profit ». Dans 2014 Formal Methods in Computer-Aided Design (FMCAD). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/fmcad.2014.6987587.
Texte intégralInchamnan, Wilawan, Karuna Yampray, Winyu Niranatlamphong et Aurawan Imsombut. « The Pedagogy Gamification Design for Fun Engagement ». Dans 2022 6th International Conference on Information Technology (InCIT). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/incit56086.2022.10067834.
Texte intégralGeist, James, Travis Meade, Shaojie Zhang et Yier Jin. « RELIC-FUN : Logic Identification through Functional Signal Comparisons ». Dans 2020 57th ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/dac18072.2020.9218616.
Texte intégralCassarly, William J. « The art of making efficient illuminator design fun ». Dans Optical Science and Technology, SPIE's 48th Annual Meeting, sous la direction de R. John Koshel. SPIE, 2003. http://dx.doi.org/10.1117/12.508701.
Texte intégralHaryana, Warli, et Ayat Suryatna. « Art Fun Groups Approach in Learning Mural Painting ». Dans 2nd International Conference on Arts and Design Education (ICADE 2019). Paris, France : Atlantis Press, 2020. http://dx.doi.org/10.2991/assehr.k.200321.070.
Texte intégralHao Chen. « On the use of Chinese elements with fun spirit in product design ». Dans Conceptual Design (CAID/CD). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/caidcd.2008.4730706.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Fun design"
Ackermann, Laura. "No Fun, but Very Effective" : Consumers' Evaluation of Design Strategies for Product Care. University of Limerick, 2021. http://dx.doi.org/10.31880/10344/10161.
Texte intégralOpare-Kumi, Jennifer. Foundational Learning and Mental Health : Empirical Evidence from Botswana. Research on Improving Systems of Education (RISE), mars 2023. http://dx.doi.org/10.35489/bsg-rise-wp_2023/133.
Texte intégralSiercke, Maj, Sanne Pagh Moller, Lau Caspar Thygesen, Henrik Sillesen et Dorthe Overgaard. Improving Rehabilitation for Patients with Intermittent Claudication : A Randomized Controlled Trial with a Mixed-Methods Evaluation (The CIPIC Rehab Study). Science Repository, octobre 2021. http://dx.doi.org/10.31487/j.jicoa.2021.04.01.sup.
Texte intégralRamamurti, Ravi, et William C. Sandberg. Computational Fluid Dynamics Study for Optimization of a Fin Design. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, septembre 2005. http://dx.doi.org/10.21236/ada441476.
Texte intégralSalazar, Lina. Initiatives Don't Sell Themselves : Lessons Learned from the Inter-American Development Bank (IDB) Conversion Offer 2009-2010. Inter-American Development Bank, février 2011. http://dx.doi.org/10.18235/0008709.
Texte intégralTrapnell, Stephanie. Transparency Fund : Review of Results (2007–17). Inter-American Development Bank, décembre 2017. http://dx.doi.org/10.18235/0007036.
Texte intégralTUCK, J. A. HEPA Filter Differential Pressure Fan Interlock System Functional Requirements and Technical Design Criteria. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), mai 2000. http://dx.doi.org/10.2172/803661.
Texte intégralAndrian, Leandro Gaston, Valerie Mercer-Blackman, Andrea Presbitero et Alessandro Rebucci. Vulnerability, Debt and Growth in the Caribbean : A Fan Chart Approach. Inter-American Development Bank, septembre 2013. http://dx.doi.org/10.18235/0009132.
Texte intégralShawoo, Zoha, Inès Bakhtaoui, Lisa Schultheiß, Nusrat Naushin et Lina Ahmed. Operationalizing the Loss and Damage Fund : learning from the perspectives of funders and potential recipients. Stockholm Environment Institute, août 2023. http://dx.doi.org/10.51414/sei2023.043.
Texte intégralVives, Antonio. Pension Funds in Infrastructure Project Finance : Regulations and Instrument Design. Inter-American Development Bank, mars 2000. http://dx.doi.org/10.18235/0008878.
Texte intégral