Littérature scientifique sur le sujet « Digital audio effects »
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Articles de revues sur le sujet "Digital audio effects"
Zölzer, Udo, et Julius O. Smith III. « DAFX—Digital Audio Effects ». Journal of the Acoustical Society of America 114, no 5 (2003) : 2527. http://dx.doi.org/10.1121/1.1616923.
Texte intégralVälimäki, Vesa, et Federico Fontana. « Special Issue on Digital Audio Effects ». Applied Sciences 10, no 7 (3 avril 2020) : 2449. http://dx.doi.org/10.3390/app10072449.
Texte intégralArfib, Daniel. « Musical Implications of Digital Audio Effects ». Journal of New Music Research 31, no 2 (1 juin 2002) : 85–86. http://dx.doi.org/10.1076/jnmr.31.2.85.8095.
Texte intégralBernardini, Nicola, et J�ran Rudi. « Compositional Use of Digital Audio Effects ». Journal of New Music Research 31, no 2 (1 juin 2002) : 87–91. http://dx.doi.org/10.1076/jnmr.31.2.87.8094.
Texte intégralRocchesso, Davide, et Jøran Rudi. « Digital Audio Effects 1998, Barcelona, Spain ». Computer Music Journal 23, no 2 (juin 1999) : 86–87. http://dx.doi.org/10.1162/comj.1999.23.2.86.
Texte intégralRisset, Jean-Claude. « Examples of the Musical Use of Digital Audio Effects ». Journal of New Music Research 31, no 2 (1 juin 2002) : 93–97. http://dx.doi.org/10.1076/jnmr.31.2.93.8092.
Texte intégralKhatavkar, Karan. « Enhancing Speech Signal Quality through Noise Reduction for Improved Communication ». International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 11, no 9 (30 septembre 2023) : 1761–68. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2023.55925.
Texte intégralVerfaille, Vincent, Marcelo M. Wanderley et Philippe Depalle. « Mapping strategies for gestural and adaptive control of digital audio effects ». Journal of New Music Research 35, no 1 (mars 2006) : 71–93. http://dx.doi.org/10.1080/09298210600696881.
Texte intégralMartínez Ramírez, Marco A., Emmanouil Benetos et Joshua D. Reiss. « Deep Learning for Black-Box Modeling of Audio Effects ». Applied Sciences 10, no 2 (16 janvier 2020) : 638. http://dx.doi.org/10.3390/app10020638.
Texte intégralYang, Yutong. « Analysis Of Different Types of Digital Audio Workstations ». Highlights in Science, Engineering and Technology 85 (13 mars 2024) : 563–69. http://dx.doi.org/10.54097/6vvy8z41.
Texte intégralThèses sur le sujet "Digital audio effects"
Janiszewski, Marcin Józef. « Audio effects unit ». Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2011. http://hdl.handle.net/10773/6237.
Texte intégralO objectivo principal da presente tese de mestrado centrou-se no desenho e construção de uma unidade de efeitos de áudio (Audio Effects Unit -AEU), cuja função consiste em processar sinais áudio em tempo real. O propósito central foi desenvolver uma unidade de processamento áudio genérica, cuja função de processamento, implementada no domínio digital, pode ser facilmente especificada pelo utilizador via uma aplicação de software implementada num computador. A primeira etapa deste projecto consistiu na implementação completa do hardware que constitui o AEU. É importante acrescentar que esta concepção teve em conta a inclusão desse hardware numa caixa apropriada. Este método de projecto e implementação constituiu uma experiência muito interessante e útil. A próxima etapa consistiu no desenvolvimento de algoritmos matemáticos a ser implementados no microcontrolador do AEU e que geram os efeitos sonoros desejados por processamento dos sinais áudio originais. Estes algoritmos foram inicialmente testados através do Matlab. Para controlar os efeitos sonoros produzidos foi ainda criada uma aplicação de computador que permite a intervenção, de forma muito simples, do utilizador. A referida aplicação assegura a comunicação entre o microcontrolador do AEU e o computador através de uma ligação USB. O dispositivo, na sua versão final, foi testado em laboratório e através do Matlab. Cada bloco do dispositivo, e o dispositivo completo, foi testado individualmente. Com base nessa avaliação foram desenhadas as respectivas características na frequência e analisada a qualidade do dispositivo de áudio. Para além da experiência adquirida em concepção de hardware, este projecto permitiu-me alargar o meu conhecimento em programação de microcontroladores e na optimização de código, um requisito do processamento de sinal em tempo real. Também me deu a oportunidade de utilizar a ferramenta comercial MPLAB para programação de microcontroladores.
The main aim of this master thesis was to design and build an Audio Effects Unit (AEU), whose function is to process, a particular audio signal in real time. The objective was to develop a general purpose audio processing unit where the processing function, implemented in the digital domain, can be easily specified by the user by means of a software application running on a computer. The first stage of this project consisted on the full design and implementation of the hardware that constitutes the AEU. It is worth adding that such design also considered that the layout could be placed in an enclosure. Such way of designing was a great new experience. The next stage was to prepare the mathematical algorithms to be implemented in the AEU microcontroller which create the sound effects by processing the original audio signal. These algorithms were first tested in MatLab. To control the produced sound effects a computer program was created which allows the user intervention in a straightforward way. This program ensures communication between the AEU microcontroller and PC software using an USB connection. The completed device was tested in laboratory and with Matlab. The individual blocks of the AEU, and the whole device, were tested. On the basis of these tests frequency characteristics were drawn and the quality of the audio device was analyzed. Besides acquiring expertise in hardware design, this project has broadened my knowledge on microcontroller programming and code optimization, a requirement for real time signal processing. It also gave me the opportunity to use the commercial MPLAB programming environment.
Głównym celem tej pracy magisterskiej było zaprojektowanie i zbudowanie układu do generowania efektów dźwiękowych (Audio Effects Unit - AEU) służącego do przetwarzania sygnału dźwiękowego w czasie rzeczywistym. Zadaniem autora było skonstruowanie ogólnego zastosowania układu przetwarzającego sygnał dźwiękowy, w którym funkcja przetwarzania, zaimplementowana w sposób cyfrowy, może być łatwo określona przez użytkownika poprzez zastosowanie odpowiedniego oprogramowania komputerowego. Pierwszy etap projektu polegał na szczegółowym zaprojektowaniu i zbudowaniu warstwy sprzętowej tworzącej AEU. W projekcie przewidziano tez możliwość umieszczenia układu w obudowie, co było dla autora nowym doświadczeniem projektowym. Kolejnym etapem było opracowanie algorytmów matematycznych, zaimplementowanych w mikrokontrolerze AEU, które tworzą efekty dźwiękowe poprzez przetwarzanie oryginalnego sygnału dźwiękowego. Te algorytmy zostały najpierw przetestowane w programie MatLab. Do kontrolowania wytworzonych efektów dźwiękowych, został napisany program komputerowy, który pozwala na prostą interakcje z użytkownikiem. Ten program zapewnia komunikację między mikrokontrolerem AEU i oprogramowaniem komputerowym poprzez złącze USB. Gotowe urządzenie zostało zbadane w laboratorium oraz za pomocą programu Matlab. Poszczególne bloki AEU jak i całe urządzenie zostały przetestowane, co pozwoliło na wykreślenie charakterystyk częstotliwościowych i umożliwiło analizę jakości wykonanego urządzenia audio. Oprócz zdobywania doświadczenia w projektowaniu sprzętu, udział w projekcie poszerzył moją wiedzę o programowaniu mikrokontrolerów i optymalizacji kodu, potrzebną dla przetwarzania sygnału w czasie rzeczywistym. Ponadto miałem możliwość zapoznania się z komercyjnym środowiskiem programistycznym MPLAB.
Molina, Villota Daniel Hernán. « Vocal audio effects : tuning, vocoders, interaction ». Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2024. http://www.theses.fr/2024SORUS166.
Texte intégralThis research focuses on the use of digital audio effects (DAFx) on vocal tracks in modern music, mainly pitch correction and vocoding. Despite its widespread use, there has not been enough discussion on how to improve autotune or what makes a pitch-modification more musically interesting. A taxonomic analysis of vocal effects has been conducted, demonstrating examples of how they can preserve or transform vocal identity and their musical use, particularly with pitch modification. Furthermore, a compendium of technical-musical terms has been developed to distinguish types of vocal tuning and cases of pitch correction. Additionally, a graphical correction method for vocal pitch correction is proposed. This method is validated with theoretical pitch curves (supported by audio) and compared with a reference method. Although the vocoder is essential for pitch correction, there is a lack of descriptive and comparative basis for vocoding techniques. Therefore, a sonic description of the vocoder is proposed, given its use for tuning, employing four different techniques: Antares, Retune, World, and Circe. Subsequently, a subjective psychoacoustic evaluation is conducted to compare the four systems in the following cases: original tone resynthesis, soft vocal correction, and extreme vocal correction. This psychoacoustic evaluation seeks to understand the coloring of each vocoder (preservation of vocal identity) and the role of melody in extreme vocal correction. Furthermore, a protocol for the subjective evaluation of pitch correction methods is proposed and implemented. This protocol compares our DPW pitch correction method with the ATA reference method. This study aims to determine if there are perceptual differences between the systems and in which cases they occur, which is useful for developing new melodic modification methods in the future. Finally, the interactive use of vocal effects has been explored, capturing hand movement with wireless sensors and mapping it to control effects that modify the perception of space and vocal melody
Patel, Dipankumar Dalubhai. « Subjective effects of cell loss and bit error on compressed audio-visual applications over ATM ». Thesis, Imperial College London, 1999. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.314077.
Texte intégralYang, Xiangui. « Effects of digital audio quality on students' performance in LAN delivered English listening comprehension tests ». Ohio : Ohio University, 2009. http://www.ohiolink.edu/etd/view.cgi?ohiou1236796324.
Texte intégralStutzman, Krista. « The effects of digital audio files and online discussions on student proficiency in a foreign language ». [Ames, Iowa : Iowa State University], 2007.
Trouver le texte intégralClark, Robin John. « Investigation into digital audio equaliser systems and the effects of arithmetic and transform errors on performance ». Thesis, University of Plymouth, 2001. http://hdl.handle.net/10026.1/2685.
Texte intégralDeming, Robert Livingston. « Digital audio : exploring the thinking, products, effects and impact of using sound on the elementary classroom computer / ». Access Digital Full Text version, 1996. http://pocketknowledge.tc.columbia.edu/home.php/bybib/11974564.
Texte intégralTypescript; issued also on microfilm. Sponsor: A. Lin Goodwin. Dissertation Committee: Robert O. McClintock. Includes bibliographical references (leaves 246-257).
Savvateev, Anton. « Which compound-earcon's attributes may improve a player's performance in a search-oriented gameplay : rhythm vs timbre ? » Thesis, Luleå tekniska universitet, Medier ljudteknik och upplevelseproduktion och teater, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-69003.
Texte intégralFrenštátský, Petr. « Softwarový analyzátor zvukových efektů ». Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-220634.
Texte intégralKarlström, Therése, et Alexandra Kantonenko. « The effect of Digital Tools on Auditors' Professional Scepticism : A Quantitative Study of Professional Scepticism in the Swedish Audit Profession ». Thesis, Internationella Handelshögskolan, Jönköping University, IHH, Företagsekonomi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-48618.
Texte intégralLivres sur le sujet "Digital audio effects"
Zölzer, Udo, dir. DAFX : Digital Audio Effects. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.
Texte intégralUdo, Zölzer, et Amatriain Xavier, dir. DAFX : Digital audio effects. Chichester : Wiley, 2002.
Trouver le texte intégralCOST-G6 Workshop on Digital Audio Effects (1st 1998 Barcelona). Proceedings 98 Digital Audio Effects Workshop : Barcelona, November 19-21, 1998. Barcelona : Audiovisual Institute, Pompeu Fabra University, 1998.
Trouver le texte intégralDylan, Jones. iPod, therefore I am : Thinking inside the white box. New York, NY : Bloomsbury, 2005.
Trouver le texte intégralDylan, Jones. iPod, therefore I am. London : Weidenfeld & Nicolson, 2005.
Trouver le texte intégralDave, Raybould, dir. The game audio tutorial : A practical guide to sound and music for interactive games. Amsterdam : Boston, 2011.
Trouver le texte intégralSteve, Albanese, dir. Pro Tools 7 power ! : The comprehensive guide. 2e éd. Boston, MA : Thomson Course Technology, 2008.
Trouver le texte intégralOzer, Jan. Adobe digital video how-tos : 100 essential techniques with Adobe production studio. Berkeley, CA : Peachpit, 2007.
Trouver le texte intégralJenny, Bartlett, dir. Practical recording techniques : The step-by-step approach to professional audio recording. 4e éd. Burlington, Mass : Focal, 2005.
Trouver le texte intégralM, Rubin David. The audible Macintosh. San Francisco : SYBEX, 1992.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Digital audio effects"
Uncini, Aurelio. « Digital Audio Effects ». Dans Springer Topics in Signal Processing, 483–563. Cham : Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-14228-4_7.
Texte intégralVerfaille, V., D. Arfib, F. Keiler, A. von dem Knesebeck et U. Zölzer. « Adaptive Digital Audio Effects ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 321–91. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch9.
Texte intégralPulkki, V., T. Lokki et D. Rocchesso. « Spatial Effects ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 139–83. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch5.
Texte intégralVälimäki, V., S. Bilbao, J. O. Smith, J. S. Abel, J. Pakarinen et D. Berners. « Virtual Analog Effects ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 473–522. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch12.
Texte intégralVerfaille, V., M. Holters et U. Zölzer. « Introduction ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 1–46. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch1.
Texte intégralBonada, J., X. Serra, X. Amatriain et A. Loscos. « Spectral Processing ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 393–445. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch10.
Texte intégralEvangelista, G. « Time and Frequency-Warping Musical Signals ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 447–71. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch11.
Texte intégralPerez-Gonzalez, E., et J. D. Reiss. « Automatic Mixing ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 523–49. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch13.
Texte intégralEvangelista, G., S. Marchand, M. D. Plumbley et E. Vincent. « Sound Source Separation ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 551–88. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch14.
Texte intégralDutilleux, P., M. Holters, S. Disch et U. Zölzer. « Filters and Delays ». Dans DAFX : Digital Audio Effects, 47–81. Chichester, UK : John Wiley & Sons, Ltd, 2011. http://dx.doi.org/10.1002/9781119991298.ch2.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Digital audio effects"
Zolzer, Udo. « Pitch-based digital audio effects ». Dans 2012 5th International Symposium on Communications, Control and Signal Processing (ISCCSP). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/isccsp.2012.6217840.
Texte intégralRoma, Gerard, Pierre Alexandre Tremblay et Owen Green. « Graph-Based Audio Looping And Granulation ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768228.
Texte intégralTurian, Joseph, Jordie Shier, George Tzanetakis, Kirk McNally et Max Henry. « One Billion Audio Sounds from GPU-Enabled Modular Synthesis ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768246.
Texte intégralVerma, Prateek, et Chris Chafe. « A Generative Model for Raw Audio Using Transformer Architectures ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768298.
Texte intégralWang, Xianke, Wei Xu, Juanting Liu, Weiming Yang et Wenqing Cheng. « An Audio-Visual Fusion Piano Transcription Approach Based on Strategy ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768275.
Texte intégralDucceschi, Michele, Stefan Bilbao et Craig J. Webb. « Non-Iterative Schemes for the Simulation of Nonlinear Audio Circuits ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768254.
Texte intégralGermain, Francois G. « Practical Virtual Analog Modeling Using MÖbius Transforms ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768245.
Texte intégralVaillant, Gwendal Le, Thierry Dutoit et Sebastien Dekeyser. « Improving Synthesizer Programming From Variational Autoencoders Latent Space ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768218.
Texte intégralLa Pastina, Pier Paolo, Stefano D'Angelo et Leonardo Gabrielli. « Arbitrary-Order IIR Antiderivative Antialiasing ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768266.
Texte intégralHahn, Nara, Frank Schultz et Sascha Spors. « Higher-Order Anti-Derivatives of Band Limited Step Functions for the Design of Radial Filters in Spherical Harmonics Expansions ». Dans 2021 24th International Conference on Digital Audio Effects (DAFx). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/dafx51585.2021.9768233.
Texte intégral