Articles de revues sur le sujet « Audio immersivo »
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Wincott, Abigail, Jean Martin et Ivor Richards. « Telling stories in soundspace : Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism ». Radio Journal:International Studies in Broadcast & ; Audio Media 19, no 2 (1 octobre 2021) : 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Texte intégralGrimshaw, Mark, et Gareth Schott. « A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines ». International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008) : 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Texte intégralHuang, Yiteng, Jingdong Chen et Jacob Benesty. « Immersive Audio Schemes ». IEEE Signal Processing Magazine 28, no 1 (janvier 2011) : 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Texte intégralRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros et Kostas Vogklis. « Audio Legends : Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game ». Multimodal Technologies and Interaction 3, no 4 (13 novembre 2019) : 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Texte intégralRodríguez-Fidalgo, María Isabel, et Adriana Paíno-Ambrosio. « Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre : Towards a new immersive social documentary ? » Catalan Journal of Communication & ; Cultural Studies 12, no 2 (1 octobre 2020) : 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Texte intégralHerre, Jürgen, et Schuyler R. Quackenbush. « MPEG-H 3D Audio : Immersive Audio Coding ». Acoustical Science and Technology 43, no 2 (1 mars 2022) : 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Texte intégralFreitas, Joana. « Kill the Orchestra ». Journal of Sound and Music in Games 2, no 2 (2021) : 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Texte intégralPark, Byung-Gyoo, et Minho Chang. « The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound : Concentrate on Musician ». Journal of Korea Culture Industry 21, no 1 (31 mars 2021) : 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Texte intégralTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike et Chris Baume. « Spatial audio production for immersive media experiences : Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content ». Soundtrack 13, no 1 (1 octobre 2022) : 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Texte intégralFriedman, Jeff. « Engram : An Immersive Audio-Walk. » Oral History Review 43, no 1 (1 avril 2016) : 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Texte intégralKyriakakis, Chris, Tomlinson Holman, Hartmut Neven et Christoph von der Malsburg. « Immersive audio for desktop systems ». Journal of the Acoustical Society of America 103, no 5 (mai 1998) : 3026. http://dx.doi.org/10.1121/1.422548.
Texte intégralMehta, Sripal, et Thomas Ziegler. « Personalized and Immersive Broadcast Audio ». SMPTE Motion Imaging Journal 124, no 5 (juillet 2015) : 25–30. http://dx.doi.org/10.5594/j18572.
Texte intégralDressler, Roger, et Brian Vessa. « Immersive Audio Standards Move Forward ». SMPTE Motion Imaging Journal 124, no 5 (juillet 2015) : 40–42. http://dx.doi.org/10.5594/j18574.
Texte intégralEllison, Steve. « Creating an immersive audio experience at National Sawdust ». Journal of the Acoustical Society of America 152, no 4 (octobre 2022) : A150. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015851.
Texte intégralFryer, Louise, Linda Pring et Jonathan Freeman. « Audio Drama and the Imagination ». Journal of Media Psychology 25, no 2 (janvier 2013) : 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Texte intégralXie, Lei, Longbiao Wang, Janne Heikkilä et Peng Zhang. « Guest Editorial : Immersive Audio/Visual Systems ». Multimedia Tools and Applications 75, no 9 (22 avril 2016) : 5047–53. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-016-3443-x.
Texte intégralMattos, Tiago F., et Bennett M. Brooks. « Comparison of recording studio control room operational response measurements for single, stereo, and immersive audio monitor configurations ». Journal of the Acoustical Society of America 152, no 4 (octobre 2022) : A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015691.
Texte intégralCiążyńska, Julia, et Janusz Maciaszek. « Effects of Low-Immersive vs. High-Immersive Exercise Environment on Postural Stability and Reaction and Motor Time of Healthy Young Adults ». Journal of Clinical Medicine 12, no 1 (3 janvier 2023) : 389. http://dx.doi.org/10.3390/jcm12010389.
Texte intégralZhang, Hanqi, Jing Wang, Zhuoran Li et Jingxin Li. « Design and Implementation of Two Immersive Audio and Video Communication Systems Based on Virtual Reality ». Electronics 12, no 5 (26 février 2023) : 1134. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12051134.
Texte intégralDoyle, S. « Beyond the screen [immersive audio-visual environments] ». Engineering & ; Technology 15, no 6 (1 juillet 2020) : 62–63. http://dx.doi.org/10.1049/et.2020.0612.
Texte intégralBravo, Luana Carolina, Carlos Watanabe, Gabriel Thomazini, Carlos B. Ronconi et Rodrigo Meirelles. « BRAZILIAN PIONEERING IN IMMERSIVE AUDIO : PRACTICAL EXPERIENCES ». SET EXPO PROCEEDINGS 2017, no 1 (1 août 2017) : 56–58. http://dx.doi.org/10.18580/setep.2017.17.
Texte intégralVan Nort, Doug. « Audio-haptic perception in immersive improvisational environments ». Journal of the Acoustical Society of America 143, no 3 (mars 2018) : 1931. http://dx.doi.org/10.1121/1.5036312.
Texte intégralBERRY, GABRIELLE. « [inaudible] : Point of Audition Representations of Deafness and the Cochlear Implant in A Quiet Place (2018) ». Music, Sound, and the Moving Image 15, no 2 (1 décembre 2021) : 109–31. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.8.
Texte intégralBhide, Saylee, Elizabeth Goins et Joe Geigel. « Experimental Analysis of Spatial Sound for Storytelling in Virtual Reality ». Frameless 1, no 1 (15 décembre 2019) : 1–3. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.007.
Texte intégralChang, Albert, Mei Si, Samuel Chabot, Jonathan Mathews, Tomek Strzalkowski et Jonas Braasch. « A spatially-aware dialogue system for immersive classrooms ». Journal of the Acoustical Society of America 151, no 4 (avril 2022) : A132. http://dx.doi.org/10.1121/10.0010883.
Texte intégralSHLIENKOVA, Elena V., et Khristina V. KAYGORODOVA. « IMMERSIVE AUDIO EXPOSITION AND ITS VISUAL CONTENT AS ACTUALIZATION OF MUSEUM DESIGN PRINCIPLES ». Urban construction and architecture 10, no 3 (15 décembre 2020) : 114–22. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2020.03.15.
Texte intégralBruckner, Franziska, Clemens Baumann, Matthias Husinsky, Andreas Jakl, Julia Püringer, Rosa Von Suess, Georg Vogt et Markus Wintersberger. « Interactive Storytelling for Immersive Media, Augmented Manufacturing, and Digital Healthcare ». Interactive Film & ; Media Journal 2, no 4 (30 décembre 2022) : 66–75. http://dx.doi.org/10.32920/ifmj.v2i4.1693.
Texte intégralCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin et Curtis Roads. « The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere ». Computer Music Journal 40, no 4 (décembre 2016) : 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Texte intégralIDROVO, RENÉ. « The Immersive Continuity of Roma ». Music, Sound, and the Moving Image 15, no 2 (1 décembre 2021) : 167–93. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.10.
Texte intégralCourchesne, Luc, Emmanuel Durand et Bruno Roy. « Posture Platform and The Drawing Room : Virtual Teleportation in Cyberspace ». Leonardo 47, no 4 (août 2014) : 367–74. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_00842.
Texte intégralQuackenbush, Schuyler R., et Jurgen Herre. « MPEG Standards for Compressed Representation of Immersive Audio ». Proceedings of the IEEE 109, no 9 (septembre 2021) : 1578–89. http://dx.doi.org/10.1109/jproc.2021.3075390.
Texte intégralVessa, Brian A. « Immersive Audio : Futureproof Workflows for the Real World ». SMPTE Motion Imaging Journal 131, no 1 (janvier 2022) : 12–22. http://dx.doi.org/10.5594/jmi.2021.3134756.
Texte intégralKyriakakis, C. « Fundamental and technological limitations of immersive audio systems ». Proceedings of the IEEE 86, no 5 (mai 1998) : 941–51. http://dx.doi.org/10.1109/5.664281.
Texte intégralYao, Shu-Nung. « Headphone-based immersive audio for virtual reality headsets ». IEEE Transactions on Consumer Electronics 63, no 3 (août 2017) : 300–308. http://dx.doi.org/10.1109/tce.2017.014951.
Texte intégralHerre, Jurgen, Johannes Hilpert, Achim Kuntz et Jan Plogsties. « MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio ». IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing 9, no 5 (août 2015) : 770–79. http://dx.doi.org/10.1109/jstsp.2015.2411578.
Texte intégralEldred, Cameron M., Elizabeth R. Neil, Zachary J. Dougal, Stacy E. Walker, Anna Marie Grimes et Lindsey E. Eberman. « Preceptor Perceptions of the Immersive Clinical Experience in Athletic Training Education ». Athletic Training Education Journal 16, no 1 (1 janvier 2021) : 42–52. http://dx.doi.org/10.4085/1947-380x-20-36.
Texte intégralIm, Dong-uk. « Analysis of Arts Educational Function of Immersive Digital Exhibition : Case of ‘Bunker de Lumières’ in Jeju ». Academic Association of Global Cultural Contents 39 (31 mai 2019) : 130–58. http://dx.doi.org/10.32611/jgcc.2019.5.39.130.
Texte intégralMajor, Oliver, Ziad Shaban, Bernd Czelhan et Adrian Murtaza. « Immersive Audio Application Coding Proposal to the SBTVD TV 3.0 Call for Proposals ». SET INTERNATIONAL JOURNAL OF BROADCAST ENGINEERING 2021, no 1 (1 décembre 2021) : 48–56. http://dx.doi.org/10.18580/setijbe.2021.4.
Texte intégralRoussigné, Mathilde. « Tours et détours du Grand Paris. La ronde, une commande littéraire entre immersion et distanciation ». RELIEF - REVUE ÉLECTRONIQUE DE LITTÉRATURE FRANÇAISE 16, no 2 (19 décembre 2022) : 126–37. http://dx.doi.org/10.51777/relief13502.
Texte intégralLu, Yi, Xiaoye Wang, Jiangtao Gong et Yun Liang. « ChordAR : An Educational AR Game Design for Children’s Music Theory Learning ». Wireless Communications and Mobile Computing 2022 (21 février 2022) : 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2022/5268586.
Texte intégralCiążyńska, Julia, Michał Janowski et Janusz Maciaszek. « Effects of a Modern Virtual Reality 3D Head-Mounted Display Exergame on Simulator Sickness and Immersion Under Specific Conditions in Young Women and Men : Experimental Study ». JMIR Serious Games 10, no 4 (29 novembre 2022) : e41234. http://dx.doi.org/10.2196/41234.
Texte intégralGallacher, Nicola. « Game audio — an investigation into the effect of audio on player immersion ». Computer Games Journal 2, no 2 (août 2013) : 52–79. http://dx.doi.org/10.1007/bf03392342.
Texte intégralSimon, Christian, Yannik Grewe, Nicolas Faecks et Ulli Scuda. « Field Tests for Immersive and Interactive Broadcast Audio Production using MPEG-H 3D Audio ». SET INTERNATIONAL JOURNAL OF BROADCAST ENGINEERING 2018, no 1 (1 décembre 2018) : 40–46. http://dx.doi.org/10.18580/setijbe.2018.5.
Texte intégralAgulló, Belén, et Anna Matamala. « Subtitles in virtual reality : Guidelines for the integration of subtitles in 360º content ». Íkala 25, no 3 (12 septembre 2020) : 643–61. http://dx.doi.org/10.17533/udea.ikala.v25n03a03.
Texte intégralMouchtaris, A., P. Reveliotis et C. Kyriakakis. « Inverse filter design for immersive audio rendering over loudspeakers ». IEEE Transactions on Multimedia 2, no 2 (juin 2000) : 77–87. http://dx.doi.org/10.1109/6046.845012.
Texte intégralMalham, David G. « Fully immersive audio environments—musical, aesthetical, and computational considerations ». Journal of the Acoustical Society of America 105, no 2 (février 1999) : 1357. http://dx.doi.org/10.1121/1.426428.
Texte intégralIndans, Reinis, Eva Hauthal et Dirk Burghardt. « Towards an Audio-Locative Mobile Application for Immersive Storytelling ». KN - Journal of Cartography and Geographic Information 69, no 1 (8 mars 2019) : 41–50. http://dx.doi.org/10.1007/s42489-019-00007-1.
Texte intégralIsrael, Kai, Christopher Zerres et Dieter K. Tscheulin. « Presenting hotels in virtual reality : does it influence the booking intention ? » Journal of Hospitality and Tourism Technology 10, no 3 (17 septembre 2019) : 443–63. http://dx.doi.org/10.1108/jhtt-03-2018-0020.
Texte intégralKock, Maximilian, et Christoph Louven. « The Power of Sound Design in a Moving Picture : an Empirical Study with emoTouch for iPad ». Empirical Musicology Review 13, no 3-4 (18 avril 2019) : 132. http://dx.doi.org/10.18061/emr.v13i3-4.6572.
Texte intégralBlauert, Jens. « Immersive Audio Signal ProcessingImmersive Audio Signal ProcessingSunilBharitkarChrisKyriakakisSpringer, 2006. 232 pp. Price : $79.95 (hardcover). ISBN : 038728532 ». Journal of the Acoustical Society of America 121, no 2 (février 2007) : 673. http://dx.doi.org/10.1121/1.2405857.
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