Littérature scientifique sur le sujet « Audio immersivo »
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Articles de revues sur le sujet "Audio immersivo"
Wincott, Abigail, Jean Martin et Ivor Richards. « Telling stories in soundspace : Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism ». Radio Journal:International Studies in Broadcast & ; Audio Media 19, no 2 (1 octobre 2021) : 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Texte intégralGrimshaw, Mark, et Gareth Schott. « A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines ». International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008) : 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Texte intégralHuang, Yiteng, Jingdong Chen et Jacob Benesty. « Immersive Audio Schemes ». IEEE Signal Processing Magazine 28, no 1 (janvier 2011) : 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Texte intégralRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros et Kostas Vogklis. « Audio Legends : Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game ». Multimodal Technologies and Interaction 3, no 4 (13 novembre 2019) : 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Texte intégralRodríguez-Fidalgo, María Isabel, et Adriana Paíno-Ambrosio. « Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre : Towards a new immersive social documentary ? » Catalan Journal of Communication & ; Cultural Studies 12, no 2 (1 octobre 2020) : 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Texte intégralHerre, Jürgen, et Schuyler R. Quackenbush. « MPEG-H 3D Audio : Immersive Audio Coding ». Acoustical Science and Technology 43, no 2 (1 mars 2022) : 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Texte intégralFreitas, Joana. « Kill the Orchestra ». Journal of Sound and Music in Games 2, no 2 (2021) : 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Texte intégralPark, Byung-Gyoo, et Minho Chang. « The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound : Concentrate on Musician ». Journal of Korea Culture Industry 21, no 1 (31 mars 2021) : 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Texte intégralTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike et Chris Baume. « Spatial audio production for immersive media experiences : Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content ». Soundtrack 13, no 1 (1 octobre 2022) : 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Texte intégralFriedman, Jeff. « Engram : An Immersive Audio-Walk. » Oral History Review 43, no 1 (1 avril 2016) : 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Texte intégralThèses sur le sujet "Audio immersivo"
Walczak, Agnieszka. « Immersion in audio description. The impact of style and vocal delivery on users’ experience ». Doctoral thesis, Universitat Autònoma de Barcelona, 2017. http://hdl.handle.net/10803/402401.
Texte intégralLa audiodescripción (AD) ya no está considerada como un servicio exclusivo de accesibilidad, dedicado a una pequeña fracción de individuos, sino como un servicio inclusivo, dirigido no sólo a personas con discapacidades sensoriales, sino también a otras audiencias, como los ancianos o los niños. Es probable que la demanda de este servicio crezca en un futuro cercano. Aunque en el mercado se observa un interés en aumentar cada vez más la oferta de productos audiovisuales accesibles, no se debería dejar de lado la calidad de la experiencia del usuario. Enmarcada dentro del modelo inclusivo de accesibilidad, esta tesis doctoral tiene como objetivo explorar el impacto de la AD en la respuesta emocional de su público objetivo – usuarios ciegos y con baja visión (CyBV). Para ello, se realizaron dos estudios de investigación, uno centrado en el estilo de AD y el otro en la entrega vocal de AD. La justificación detrás de la selección de estos parámetros se relacionó con los resultados de investigación anterior. Se establecieron dos objetivos principales de investigación. La primera, en relación con el estilo de AD, se centró en estudiar la recepción de dos estilos de AD – estándar y creativo – por los usuarios CyBV. La segunda, vinculada a la entrega vocal de AD, implicó el estudio de recepción de dos tipos de voces de AD – humana y sintética – por usuarios CyBV para dos géneros: ficción y documental. El aspecto novedoso de esta tesis doctoral es el enfoque metodológico adoptado. La tesis sigue una metodología centrada en el usuario, pero no se limita a informar sobre las opiniones de los usuarios, sino que pretende medir su respuesta emocional a los estímulos presentados. La herramienta de investigación que se utiliza para medir la experiencia del usuario es el cuestionario de la Independent Television Commission Sense of Presence Inventory, que es uno de los cinco cuestionarios canónicos utilizados para medir la presencia. Dos elementos adicionales – interés y confusión – se añaden para que los usuarios expresen su respuesta emocional a los estímulos presentados. Los resultados indican que no solo los guiones de AD, creativos o estándar, sino también las voces de entrega de AD tienen un efecto directo en la recepción de la película y, por lo tanto, en la experiencia de los usuarios. Cuando se trata del estilo de la AD, los resultados muestran que la AD creativa, en comparación con la AD estándar, produjo mayores niveles de presencia para todos los participantes. En general, el estilo creativo parecía más natural, especialmente a los participantes con pérdida de visión reciente. Sin embargo, resultó ser más confuso que el estilo estándar, posiblemente porque los participantes no estaban acostumbrados a la terminología cinematográfica incluida en el guión o no esperaban escuchar vocabulario coloquial. A pesar de eso, cuando se preguntó explícitamente qué estilo de AD – creativo o estándar – preferían, la mayoría de los participantes optó por la AD creativa. En cuanto al tipo de voz de AD, la AD narrada por una persona, en comparación con la AD narrada por una voz sintética (TTS AD1), provocó niveles significativamente más altos de presencia para la ficción. Los niveles de presencia para el documental fueron similares, sin diferencias estadísticamente significativas en relación con el tipo de voz de la AD. La ficción con AD narrada por una voz humana fue evaluada por los participantes como más interesante y menos confusa en comparación con la AD para ficción narrada mediante síntesis de voz. En el caso del documental, los niveles de interés y confusión eran similares para ambas voces. Cuando se les preguntó qué voz prefierían para un género dado, los usuarios mostraron una preferencia por la AD narrada por una persona para la ficción y ninguna preferencia entre la AD con voz humana y AD con voz sintética para el documental. En general, los resultados sugieren que cuando se narra adecuadamente, tanto en términos de estilo como de voz, la AD puede aumentar las posibilidades de que las audiencias CyBV tengan una experiencia audiovisual más atractiva. Se espera que esta tesis doctoral sea un primer paso para entender los vínculos entre el producto de la AD y el contexto del usuario, y abrir el camino a investigaciones más profundas en el futuro.
Audio description (AD) is no longer seen as an exclusive accessibility service dedicated to a small fraction of individuals, but as an inclusive service, addressing not only the needs of people with sensory impairments, but also those of other audiences, including the elderly or children. The demand for this service is likely to grow in the near future. Although a drive for quantity of accessible audiovisual products can be observed on the market, the issue of the quality of user experience should not be overlooked. Framed within the inclusive model of accessibility, this PhD thesis aims to explore the impact of AD on the emotional response of its target audiences – blind and visually impaired (B/VIP) users. To this end, two research studies were carried out: one focusing on AD style and the other on AD vocal delivery. The rationale behind selecting these parameters was related to the findings of previous research conducted in the field. Two main research objectives were set. The first one, concerning AD style, centred around studying the reception of two AD styles – standard and creative – by B/VIP users. The second one, linked to AD vocal delivery, involved studying the reception of two AD voice types – human and synthetic – by B/VIP users for two genres: fiction and documentary. The novel aspect of this PhD thesis is the methodological approach adopted. It follows a user-centric methodology, not limiting itself to reporting on users’ opinions, but also aiming to measure their emotional response to a stimuli presented. The research tool that is used to gauge user experience is the Independent Television Commission Sense of Presence Inventory questionnaire, one of five canonical questionnaires used for measuring presence. Two additional items – interest and confusion – are added for users to report their emotional response to the stimuli shown. The results indicate that not only AD scripts – creative or standard – but also AD delivery voices have a direct effect on the reception of a film, and therefore on users’ experience. When it comes to AD style, the results show that creative AD, compared to standard AD, yielded higher levels of presence for all participants. Overall, the creative AD style seemed more natural, especially to participants with recent sight loss. However, it turned out to be more confusing than standard AD, possibly because the participants were not used to cinematic terminology included in the script or did not expect to hear unsavoury vocabulary. Nevertheless, when explicitly asked which AD style – creative or standard – they prefer, the majority of participants opted for creative AD. When it comes to AD vocal delivery, AD narrated by a human, compared to text-to-speech (TTS) AD, prompted significantly higher levels of presence for fiction. Presence rates for documentary were similar, with no statistically significant differences in relation to AD voice type. Fiction with a human voice AD was assessed by participants as being more interesting and less confusing than fiction with TTS AD. In the case of documentary, the levels of interest and confusion were comparable for both voice types. When asked which voice type they prefer for a given genre, participants showed a preference for AD read by a human for fiction, but no preference between a human voice AD and TTS AD for documentary. Overall, the findings suggest that when properly delivered, both in terms of style and voice, AD may increase the chances of B/VIP audiences having a more engaging viewing experience. It is hoped that this PhD thesis will act as a useful stepping stone towards understanding the links between the AD product and user context, and towards conducting further research in this field.
Kern, Alexander Marco. « Quantification of the performance of 3D sound field reconstruction algorithms using high-density loudspeaker arrays and 3rd order sound field microphone measurements ». Thesis, Virginia Tech, 2017. http://hdl.handle.net/10919/77516.
Texte intégralMaster of Science
Zhao, Yue. « Independent Component Analysis Enhancements for Source Separation in Immersive Audio Environments ». UKnowledge, 2013. http://uknowledge.uky.edu/ece_etds/34.
Texte intégralYu, Jingjing. « MICROPHONE ARRAY OPTIMIZATION IN IMMERSIVE ENVIRONMENTS ». UKnowledge, 2013. http://uknowledge.uky.edu/ece_etds/19.
Texte intégralTownsend, Phil. « Enhancements to the Generalized Sidelobe Canceller for Audio Beamforming in an Immersive Environment ». UKnowledge, 2009. http://uknowledge.uky.edu/gradschool_theses/645.
Texte intégralCecchi, Stefania. « Metodi innovativi per il miglioramento del rendering audio in sistemi convenzionali e immersivi ». Doctoral thesis, Università Politecnica delle Marche, 2007. http://hdl.handle.net/11566/242625.
Texte intégralHuiberts, Sander. « Captivating sound the role of audio for immersion in computer games ». Thesis, University of Portsmouth, 2010. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.529027.
Texte intégralDE, SOTGIU ANDREA. « Musica Immersiva in Formato Binaurale ». Doctoral thesis, Università degli studi di Genova, 2022. http://hdl.handle.net/11567/1090954.
Texte intégralThe thesis aims to study the perception of the sense of immersion in music in binaural format, with the target of improving the listening experience and comparing it with the music listened to in stereophonic format. Through an analysis of the basics of the physics of sound and psychoacoustics, the essay wants to illustrate which technologies allow immersive music to be produced. In this regard, both the history of sound reproduction techniques and the tools currently available will be examined to allow the scientific community to have a complete picture of today's resources. The combination of music and spatial audio is constantly growing with the passage of the years, which is why the text also aims to highlight the main research problems and the necessary standards on which to focus any future works. The essay ends with an experiment that compares two different types of song mixes: a stereo version and a binaural format version, processed through the Digital Audio Workstation Logic Pro X and the Dolby Atmos Production Suite. The results will bring interesting evidence in favor of the binaural format version and various suggestions on future developments.
France, Michael. « Immersive Audio Production : Providing structure to research and development in an emerging production format ». Ohio University Honors Tutorial College / OhioLINK, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ouhonors1492792648209904.
Texte intégralPeretti, Paolo, et PAOLO PERETTI. « Immersive audio processing for multi-channel systems : evaluation and application in the automotive environment ». Doctoral thesis, Università Politecnica delle Marche, 2011. http://hdl.handle.net/11566/242498.
Texte intégralLivres sur le sujet "Audio immersivo"
Bharitkar, Sunil, et Chris Kyriakakis, dir. Immersive Audio Signal Processing. New York, NY : Springer New York, 2006. http://dx.doi.org/10.1007/0-387-28503-2.
Texte intégralServices, Alberta Alberta Education Language. Guide d'accompagnement des cassettes-audio : 7e a 9e annee : francais-immersion. Edmonton, AB : Alberta Education, 1991.
Trouver le texte intégralAlberta. Alberta Education. Language Services. Guide d'accompagnement des cassettes-audio : 10e a 2e annee : francais-immersion. Edmonton, AB : Alberta Education, 1991.
Trouver le texte intégralBharitkar, Sunil, et Chris Kyriakakis. Immersive Audio Signal Processing. Springer, 2010.
Trouver le texte intégralImmersive Audio Signal Processing. Springer, 2008.
Trouver le texte intégralEntertainment, Topics. Instant Immersion French Audio Deluxe (Instant Immersion) (Instant Immersion). Topics Entertainment, 2005.
Trouver le texte intégralEntertainment, Topics. Instant Immersion Italian Audio Deluxe (Instant Immersion) (Instant Immersion). Topics Entertainment, 2005.
Trouver le texte intégralEntertainment, Topics. Instant Immersion Japanese Audio Deluxe (Instant Immersion) (Instant Immersion). Topics Entertainment, 2005.
Trouver le texte intégralImmersion, Instant. Instant Immersion French Audio Deluxe. Topics Entertainment, 2006.
Trouver le texte intégralEntertainment, Topics. Instant Immersion Spanish Audio Deluxe. Topics Entertainment, 2005.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Audio immersivo"
Corbett, Ian. « Immersive Audio ». Dans Mic It !, 157–75. Second edition. | New York, NY : Routledge, 2021. : Routledge, 2020. http://dx.doi.org/10.4324/9781003033042-8.
Texte intégralTsingos, Nicolas. « Object-Based Audio ». Dans Immersive Sound, 244–75. New York ; London : Routledge, 2017. : Routledge, 2017. http://dx.doi.org/10.4324/9781315707525-9.
Texte intégralDowling, David O. « Audio Immersion ». Dans Immersive Longform Storytelling, 116–43. New York, NY : Routledge, 2019. : Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9780429488290-6.
Texte intégralRoginska, Agnieszka. « Binaural Audio Through Headphones ». Dans Immersive Sound, 88–123. New York ; London : Routledge, 2017. : Routledge, 2017. http://dx.doi.org/10.4324/9781315707525-5.
Texte intégralChoueiri, Edgar. « Binaural Audio Through Loudspeakers ». Dans Immersive Sound, 124–79. New York ; London : Routledge, 2017. : Routledge, 2017. http://dx.doi.org/10.4324/9781315707525-6.
Texte intégralNhan, Jayven. « Creating Immersive Audio Experiences ». Dans Mastering ARKit, 239–44. Berkeley, CA : Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-7836-9_13.
Texte intégralBaxter, Dennis. « Mixing and Spatializing Future Generation Audio Content ». Dans Immersive Sound Production, 29–45. London : Focal Press, 2022. http://dx.doi.org/10.4324/9781003052876-3.
Texte intégralKim, Sungyoung. « Contextual factors in judging auditory immersion ». Dans 3D Audio, 160–74. New York : Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9780429491214-8.
Texte intégralHuber, David Miles, et Robert E. Runstein. « Immersive Audio (5.1 and Beyond) ». Dans Modern Recording Techniques, 515–32. Edition 9. | New York ; London : Routledge, 2017. : Routledge, 2017. http://dx.doi.org/10.4324/9781315666952-19.
Texte intégralRumsey, Francis, et Tim McCormick. « Surround Sound and Immersive Audio ». Dans Sound and Recording, 489–540. 8e éd. New York : Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003092919-16.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Audio immersivo"
Gao, Bolin, et Yu Sun. « An Context-Aware Intelligent System to Automate the Conversion of 2D Audio to 3D Audio using Signal Processing and Machine Learning ». Dans 8th International Conference on Artificial Intelligence and Fuzzy Logic System (AIFZ 2022). Academy and Industry Research Collaboration Center (AIRCC), 2022. http://dx.doi.org/10.5121/csit.2022.121610.
Texte intégralDiniz, Rafael, et Marcelo F. Moreno. « Immersive audio properties for NCL media elements ». Dans XXV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/webmedia_estendido.2019.8164.
Texte intégralHuang, Mincong (Jerry), Samuel Chabot et Jonas Braasch. « Panoptic Reconstruction of Immersive Virtual Soundscapes Using Human-Scale Panoramic Imagery with Visual Recognition ». Dans ICAD 2021 : The 26th International Conference on Auditory Display. icad.org : International Community for Auditory Display, 2021. http://dx.doi.org/10.21785/icad2021.043.
Texte intégralDe Jesus Jr., Belmir, Marilia Lopes, Marc-Antoine Moinnereau, Reza A. Gougeh, Olivier M. Rosanne, Walter Schubert, Alcyr A. Oliveira et Tiago H. Falk. « Quantifying Multisensory Immersive Experiences using Wearables : Is (Stimulating) More (Senses) Always Merrier ? » Dans Workshop on Multisensory Experiences. Brazilian Computing Society, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/sensoryx.2022.20001.
Texte intégralBukvic, Ivica Ico, Gregory Earle, Disha Sardana et Woohun Joo. « Studies in Spatial Aural Perception : Establishing Foundations for Immersive Sonification ». Dans ICAD 2019 : The 25th International Conference on Auditory Display. Newcastle upon Tyne, United Kingdom : Department of Computer and Information Sciences, Northumbria University, 2019. http://dx.doi.org/10.21785/icad2019.017.
Texte intégralGrani, Francesco, Dan Overholt, Cumhur Erkut, Steven Gelineck, Georgios Triantafyllidis, Rolf Nordahl et Stefania Serafin. « Spatial Sound and Multimodal Interaction in Immersive Environments ». Dans the Audio Mostly 2015. New York, New York, USA : ACM Press, 2015. http://dx.doi.org/10.1145/2814895.2814919.
Texte intégralSontacchi, A., M. Strauss et R. Holdrich. « Audio interface for immersive 3D-audio desktop applications ». Dans VECIMS'03. 2003 IEEE International Symposium on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces and Measurement Systems. IEEE, 2003. http://dx.doi.org/10.1109/vecims.2003.1227051.
Texte intégralBartoo, Timothy, Robin Whittaker et Dave Haydon. « Spatial Reinforcement and Immersive Audio ». Dans 2018 IEEE 20th International Workshop on Multimedia Signal Processing (MMSP). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/mmsp.2018.8547099.
Texte intégralMehta, S., et T. Ziegler. « Personalized and immersive broadcast audio ». Dans International Broadcasting Convention (IBC) 2014 Conference. Institution of Engineering and Technology, 2014. http://dx.doi.org/10.1049/ib.2014.0010.
Texte intégralFrancombe, Jon, Russell Mason, Philip J. B. Jackson, Tim Brookes, Richard Hughes, James Woodcock, Andreas Franck, Frank Melchior et Chris Pike. « Media Device Orchestration for Immersive Spatial Audio Reproduction ». Dans AM '17 : Audio Mostly 2017. New York, NY, USA : ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3123514.3123563.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Audio immersivo"
Baluk, Nadia, Natalia Basij, Larysa Buk et Olha Vovchanska. VR/AR-TECHNOLOGIES – NEW CONTENT OF THE NEW MEDIA. Ivan Franko National University of Lviv, février 2021. http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2021.49.11074.
Texte intégral