Articles de revues sur le sujet « Audio immersif »
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Asmaliah, Diana Lia Andriyani, Dian Miranda, Siska Perdina et Lukmanulhakim. « Immersif Learning di PAUD Untuk Memperkenalkan Tempat Ibadah Agama Buddha di Pontianak Berbasis Virtual Reality ». Didaktika : Jurnal Kependidikan 13, no 2 (4 mai 2024) : 1721–36. http://dx.doi.org/10.58230/27454312.705.
Texte intégralSyariati, Kasmir, Citra Suardi, David Sundoro et Reinaldo Lewis. « PERBANDINGAN EFEKTIVITAS SISTEM INTERAKSI VIRTUAL REALITY CLASSROOM DAN KONFERENSI VIDEO KONVENSIONAL DALAM MENGATASI KETERBATASAN BANDWIDTH PADA PEMBELAJARAN DARING ». Jurnal Technopreneur (JTech) 11, no 1 (15 juin 2023) : 30–39. http://dx.doi.org/10.30869/jtech.v11i1.1167.
Texte intégralWincott, Abigail, Jean Martin et Ivor Richards. « Telling stories in soundspace : Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism ». Radio Journal:International Studies in Broadcast & ; Audio Media 19, no 2 (1 octobre 2021) : 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Texte intégralGrimshaw, Mark, et Gareth Schott. « A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines ». International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008) : 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Texte intégralRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros et Kostas Vogklis. « Audio Legends : Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game ». Multimodal Technologies and Interaction 3, no 4 (13 novembre 2019) : 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Texte intégralHe, Jun. « Quartet : Designing for an Experimental Audio Game in Mixed Reality Environments ». Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 5, no 1 (17 mai 2023) : 482–90. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/5/20220673.
Texte intégralHättich, Achim, et Martina Schweizer. « I hear what you see : Effects of audio description used in a cinema on immersion and enjoyment in blind and visually impaired people ». British Journal of Visual Impairment 38, no 3 (23 mars 2020) : 284–98. http://dx.doi.org/10.1177/0264619620911429.
Texte intégralHuang, Yiteng, Jingdong Chen et Jacob Benesty. « Immersive Audio Schemes ». IEEE Signal Processing Magazine 28, no 1 (janvier 2011) : 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Texte intégralGeronazzo, Michele, Amalie Rosenkvist, David Sebastian Eriksen, Camilla Kirstine Markmann-Hansen, Jeppe Køhlert, Miicha Valimaa, Mikkel Brogaard Vittrup et Stefania Serafin. « Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality ». Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (14 novembre 2019) : 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2019/1463204.
Texte intégralRodríguez-Fidalgo, María Isabel, et Adriana Paíno-Ambrosio. « Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre : Towards a new immersive social documentary ? » Catalan Journal of Communication & ; Cultural Studies 12, no 2 (1 octobre 2020) : 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Texte intégralFreitas, Joana. « Kill the Orchestra ». Journal of Sound and Music in Games 2, no 2 (2021) : 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Texte intégralHerre, Jürgen, et Schuyler R. Quackenbush. « MPEG-H 3D Audio : Immersive Audio Coding ». Acoustical Science and Technology 43, no 2 (1 mars 2022) : 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Texte intégralTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike et Chris Baume. « Spatial audio production for immersive media experiences : Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content ». Soundtrack 13, no 1 (1 octobre 2022) : 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Texte intégralLi, Xiang, Haoyuan Cao, Shijie Zhao, Junlin Li, Li Zhang et Bhiksha Raj. « Panoramic Video Salient Object Detection with Ambisonic Audio Guidance ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, no 2 (26 juin 2023) : 1424–32. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i2.25227.
Texte intégralLYSAK, HALYNA. « IMPLEMENTATION OF IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE LEARNING : ANALYSIS OF FOREIGN AND DOMESTIC (UKRAINIAN) EXPERIENCE ». Comparative Professional Pedagogy 12, no 1 (30 juin 2022) : 78–85. http://dx.doi.org/10.31891/2308-4081/2022-12(1)-8.
Texte intégralKeyrouz, Fakheredine, et Klaus Diepold. « Binaural Source Localization and Spatial Audio Reproduction for Telepresence Applications ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 16, no 5 (1 octobre 2007) : 509–22. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.5.509.
Texte intégralFriedman, Jeff. « Engram : An Immersive Audio-Walk. » Oral History Review 43, no 1 (1 avril 2016) : 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Texte intégralKyriakakis, Chris, Tomlinson Holman, Hartmut Neven et Christoph von der Malsburg. « Immersive audio for desktop systems ». Journal of the Acoustical Society of America 103, no 5 (mai 1998) : 3026. http://dx.doi.org/10.1121/1.422548.
Texte intégralMehta, Sripal, et Thomas Ziegler. « Personalized and Immersive Broadcast Audio ». SMPTE Motion Imaging Journal 124, no 5 (juillet 2015) : 25–30. http://dx.doi.org/10.5594/j18572.
Texte intégralDressler, Roger, et Brian Vessa. « Immersive Audio Standards Move Forward ». SMPTE Motion Imaging Journal 124, no 5 (juillet 2015) : 40–42. http://dx.doi.org/10.5594/j18574.
Texte intégralPark, Byung-Gyoo, et Minho Chang. « The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound : Concentrate on Musician ». Journal of Korea Culture Industry 21, no 1 (31 mars 2021) : 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Texte intégralFryer, Louise, Linda Pring et Jonathan Freeman. « Audio Drama and the Imagination ». Journal of Media Psychology 25, no 2 (janvier 2013) : 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Texte intégralZhang, Shufeng, Xuelei Feng et Yong Shen. « Quantifying Auditory Presence Using Electroencephalography ». Applied Sciences 11, no 21 (7 novembre 2021) : 10461. http://dx.doi.org/10.3390/app112110461.
Texte intégralXiaodong Wang, Yang Qiao, Jianting Liu,. « Novel Multimedia Feature Fusion Classification (Mffc) Model for Sports Game Design Enhancement ». Journal of Electrical Systems 20, no 3s (4 avril 2024) : 1681–92. http://dx.doi.org/10.52783/jes.1708.
Texte intégralMohanapriya, Dr M. « Campus Navigator Pro ». International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 12, no 3 (31 mars 2024) : 1008–19. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2024.58845.
Texte intégralEllison, Steve. « Creating an immersive audio experience at National Sawdust ». Journal of the Acoustical Society of America 152, no 4 (octobre 2022) : A150. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015851.
Texte intégralMattos, Tiago F., et Bennett M. Brooks. « Comparison of recording studio control room operational response measurements for single, stereo, and immersive audio monitor configurations ». Journal of the Acoustical Society of America 152, no 4 (octobre 2022) : A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015691.
Texte intégralXie, Lei, Longbiao Wang, Janne Heikkilä et Peng Zhang. « Guest Editorial : Immersive Audio/Visual Systems ». Multimedia Tools and Applications 75, no 9 (22 avril 2016) : 5047–53. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-016-3443-x.
Texte intégralKim, Ji-young, et Gewon Kim. « Applying Audio Drama to Immersive Environment ». Korean Journal of animation 19, no 3 (30 septembre 2023) : 96–107. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.96.
Texte intégralBERRY, GABRIELLE. « [inaudible] : Point of Audition Representations of Deafness and the Cochlear Implant in A Quiet Place (2018) ». Music, Sound, and the Moving Image 15, no 2 (1 décembre 2021) : 109–31. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.8.
Texte intégralZhang, Hanqi, Jing Wang, Zhuoran Li et Jingxin Li. « Design and Implementation of Two Immersive Audio and Video Communication Systems Based on Virtual Reality ». Electronics 12, no 5 (26 février 2023) : 1134. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12051134.
Texte intégralCiążyńska, Julia, et Janusz Maciaszek. « Effects of Low-Immersive vs. High-Immersive Exercise Environment on Postural Stability and Reaction and Motor Time of Healthy Young Adults ». Journal of Clinical Medicine 12, no 1 (3 janvier 2023) : 389. http://dx.doi.org/10.3390/jcm12010389.
Texte intégralBoot, Tim, Frederic Roskam, Phil Coleman, Simon Brown et Julien Laval. « Greater artistic and technological performance through the converged technologies of architectural acoustics, electroacoustic enhancement, and immersive audio technologies ». Journal of the Acoustical Society of America 154, no 4_supplement (1 octobre 2023) : A168. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023155.
Texte intégralBhide, Saylee, Elizabeth Goins et Joe Geigel. « Experimental Analysis of Spatial Sound for Storytelling in Virtual Reality ». Frameless 1, no 1 (15 décembre 2019) : 1–3. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.007.
Texte intégralRahmanu, I. Wayan Eka Dian, Ida Bagus Artha Adnyana, I. Putu Yoga Laksana, I. Gusti Putu Sutarma, Ni Putu Somawati et I. Made Riyan Adi Nugroho. « Investigating the Implementation of Multimodality and Spherical Video-Based Immersive Virtual Reality in the Indonesian Language for Foreign Speakers’ Learning Materials ». Theory and Practice in Language Studies 13, no 7 (1 juillet 2023) : 1760–68. http://dx.doi.org/10.17507/tpls.1307.20.
Texte intégralHashimoto, Dai, Hideo Miyazaki, Ron Bakker et Sungyoung Kim. « Sound environment control using an immersive audio system—Advancing sound experience for creators and listeners using Active Field Control ». Journal of the Acoustical Society of America 154, no 4_supplement (1 octobre 2023) : A169. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023158.
Texte intégralKadle, Keyur. « Virtual Reality based Stress Relief System ». International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, no VI (14 juin 2021) : 2335–39. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.34529.
Texte intégralFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero et Montserrat Vidal-Mestre. « The podcast as a sound experimentation tool for brands : The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman ». Cuadernos.info, no 56 (2 octobre 2023) : 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Texte intégralSHLIENKOVA, Elena V., et Khristina V. KAYGORODOVA. « IMMERSIVE AUDIO EXPOSITION AND ITS VISUAL CONTENT AS ACTUALIZATION OF MUSEUM DESIGN PRINCIPLES ». Urban construction and architecture 10, no 3 (15 décembre 2020) : 114–22. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2020.03.15.
Texte intégralObadiah, Jason. « Binaural Audio and 360 Video : Immersive Method of Preserving Banten's Culture and History ». International Journal of Creative and Arts Studies 10, no 2 (5 décembre 2023) : 115–32. http://dx.doi.org/10.24821/ijcas.v10i2.9460.
Texte intégralDelestage, Charles-Alexandre, et Willy Yvart. « Lived experience and virtual reality : visual method of analysis based on video recordings and the Valence-Arousal diagram ». Sintaxis, no 12 (15 janvier 2024) : 68–85. http://dx.doi.org/10.36105/stx.2024n12.07.
Texte intégralDoyle, S. « Beyond the screen [immersive audio-visual environments] ». Engineering & ; Technology 15, no 6 (1 juillet 2020) : 62–63. http://dx.doi.org/10.1049/et.2020.0612.
Texte intégralBravo, Luana Carolina, Carlos Watanabe, Gabriel Thomazini, Carlos B. Ronconi et Rodrigo Meirelles. « BRAZILIAN PIONEERING IN IMMERSIVE AUDIO : PRACTICAL EXPERIENCES ». SET EXPO PROCEEDINGS 2017, no 1 (1 août 2017) : 56–58. http://dx.doi.org/10.18580/setep.2017.17.
Texte intégralVan Nort, Doug. « Audio-haptic perception in immersive improvisational environments ». Journal of the Acoustical Society of America 143, no 3 (mars 2018) : 1931. http://dx.doi.org/10.1121/1.5036312.
Texte intégralGallacher, Nicola. « Game audio — an investigation into the effect of audio on player immersion ». Computer Games Journal 2, no 2 (août 2013) : 52–79. http://dx.doi.org/10.1007/bf03392342.
Texte intégralChang, Albert, Mei Si, Samuel Chabot, Jonathan Mathews, Tomek Strzalkowski et Jonas Braasch. « A spatially-aware dialogue system for immersive classrooms ». Journal of the Acoustical Society of America 151, no 4 (avril 2022) : A132. http://dx.doi.org/10.1121/10.0010883.
Texte intégralArcher, Nicholas S., Andrew Bluff, Andrew Eddy, Chreshall K. Nikhil, Nick Hazell, Damian Frank et Andrew Johnston. « Odour enhances the sense of presence in a virtual reality environment ». PLOS ONE 17, no 3 (30 mars 2022) : e0265039. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0265039.
Texte intégralCourchesne, Luc, Emmanuel Durand et Bruno Roy. « Posture Platform and The Drawing Room : Virtual Teleportation in Cyberspace ». Leonardo 47, no 4 (août 2014) : 367–74. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_00842.
Texte intégralCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin et Curtis Roads. « The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere ». Computer Music Journal 40, no 4 (décembre 2016) : 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Texte intégralHerre, Jurgen, Johannes Hilpert, Achim Kuntz et Jan Plogsties. « MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio ». IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing 9, no 5 (août 2015) : 770–79. http://dx.doi.org/10.1109/jstsp.2015.2411578.
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