Littérature scientifique sur le sujet « Assassin's creed (jeu vidéo) »
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Articles de revues sur le sujet "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Vincent, Romain. « Du jeu vidéo au document de travail : la scolarisation d’Assassin’s Creed ». Le Temps des médias 37, no 2 (2 décembre 2021) : 183–99. http://dx.doi.org/10.3917/tdm.037.0183.
Texte intégralRybina, Viktoriia. « The Archive and Video Games ». Slovo Unlabeled volume, Archive et construction... (23 mai 2023). http://dx.doi.org/10.46298/slovo.2023.11355.
Texte intégralÉthier, Marc-André, et David Lefrançois. « QUELLE LECTURE LES HISTORIENS D’ASSASSINS’ CREED FONT-ILS DE CE JEU VIDÉO D’HISTOIRE ? » Revue de recherches en littératie médiatique multimodale 7 (13 juin 2018). http://dx.doi.org/10.7202/1048365ar.
Texte intégralÉthier, Marc-André, David Lefrançois et Catherine Déry. « Utilisation d’Assassin’s Creed Origins en classe d’histoire, rétention de connaissances déclaratives et intérêt des élèves pour l’Égypte antique ». Revue de recherches en littératie médiatique multimodale 15 (17 août 2022). http://dx.doi.org/10.7202/1091402ar.
Texte intégralThèses sur le sujet "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Bazile, Julien. « Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry" ». Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2021. http://www.theses.fr/2021LORR0110.
Texte intégralThis thesis studies videogame design as an « historiographical operation » (« opération historiographique »). It approaches a work of selection, appropriation and shaping of historical sources set within a « development environment circumscribed by specific determinations ». To study the conception of Assassin's Creed IV: Black Flag and Assassin’s Creed : Freedom Cry we use the concept of ludoformation. We anchor our research questions in both history and videogame studies. Our thesis supports that the designers’ documentation practices feed an « historiographical project » at the heart of videogame design, involving both a project of ludic mediation (communicating the object’s gameplay) and one of historical mediation (representing the past). We present in which cases the historical mediation serves the ludic mediation, that is to say, how representations of the past are used to communicate the game’s rules, objectives and mechanics. We then show how the ludic mediation serves the historical mediation, that is how designers, while summoning historical sources in the creative process, are adopting practices revealing of a critical distance as well as a reflexion on the specificity of the ludic engagement of the player’s engagement with the past
Poulin, Roxanne. « Prédiction de l'expérience plaisante en fonction de la performance, la difficulté et la familiarité au jeu en contexte de jeux vidéo ». Master's thesis, Université Laval, 2018. http://hdl.handle.net/20.500.11794/30224.
Texte intégralLivres sur le sujet "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Piggyback. Assassin's Creed III - The Complete Official Guide - Collector's Edition. Prima Games, 2012.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Desjardins, Thierry. « Le jeu vidéo pour stimuler la démarche d’enquête : ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 21–42. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.7.
Texte intégralOrain, Hugo, et Julien Bazile. « Littératie du jeu vidéo et représentation vidéoludique du passé. » Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 149–62. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.15.
Texte intégralBeauséjour, Mathieu, et Virginie Martel. « Usage de la cinématique du jeu vidéo Assassin’s Creed III en posture critique ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 117–32. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.13.
Texte intégralQuirion, Sébastien, et Alexandre Lanoix. « Les effets de l’intégration du jeu vidéo en classe d’histoire sur les pratiques enseignantes ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 163–78. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.16.
Texte intégralDesjardins, Thierry. « Le jeu vidéo pour stimuler la démarche d’enquête : un exemple avec Assassin’s Creed Odyssey ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 21–42. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-005.
Texte intégralQuirion, Sébastien, et Alexandre Lanoix. « Les effets de l’intégration du jeu vidéo en classe d’histoire sur les pratiques enseignantes ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 163–77. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-014.
Texte intégralBeauséjour, Mathieu, et Virginie Martel. « Usage de la cinématique du jeu vidéo Assassin’s Creed III en posture critique ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 117–32. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-011.
Texte intégralOrain, Hugo, et Julien Bazile. « Littératie du jeu vidéo et représentation vidéoludique du passé. Assassin’s Creed Unity en classe d’histoire ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 149–61. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-013.
Texte intégralRoy, Jean-Vincent. « La création de contenus historiques en jeu vidéo – le cas d’Assassin’s CreedMC Syndicate ». Dans Faire son temps, 283–92. Les Presses de l’Université de Laval, 2018. http://dx.doi.org/10.1515/9782763740065-015.
Texte intégralJoly-Lavoie, Alexandre. « Découvrir le Vinland avec Assassin’s Creed Valhalla : ». Dans Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed, 75–90. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.10.
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