Articles de revues sur le sujet « Animation 2D »
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Yang, Zhijun. « 2D animation comic character action generation technology based on biomechanics simulation and artificial intelligence ». Molecular & ; Cellular Biomechanics 21, no 1 (23 octobre 2024) : 338. http://dx.doi.org/10.62617/mcb.v21i1.338.
Texte intégralQiu, Shanhui. « Generative AI Processes for 2D Platformer Game Character Design and Animation ». Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 29, no 1 (7 décembre 2023) : 146–60. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/29/20231440.
Texte intégralWijanarko, Andang. « Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D ». JAMI : Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, no 1 (9 juin 2020) : 73–84. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i1.20.
Texte intégralYing, Lee, Chih, et Li, Kun Chung. « AIGC-Assisted Instructional Design for the Self-Regulated Learning Course on "Implementing 2D Animation for the Ziyun Temple Stories" ». International Journal of Religion 5, no 1 (1 février 2024) : 580–91. http://dx.doi.org/10.61707/k556b110.
Texte intégralThifala, Anisa Zalfa, Mitra Istiar Wardhana et Arif Sutrisno. « Perancangan Animasi 2D Mengenai Upaya Pencegahan Penyakit Saat Musim Hujan ». JoLLA : Journal of Language, Literature, and Arts 1, no 7 (31 juillet 2021) : 995–1009. http://dx.doi.org/10.17977/um064v1i72021p995-1009.
Texte intégralZhang, Xiao, Jinhua Xu et Wei Yang. « Application and Practice of 2D Animation in Chinese Traditional Elements Based on Deep Learning Model ». Mobile Information Systems 2022 (24 août 2022) : 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/6453320.
Texte intégralPark, Young-Woo. « 360 2D Animation Making Research ». Korean Journal of animation 16, no 3 (30 septembre 2020) : 55–67. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2020.09.16.3.55.
Texte intégralSun, Zhen Tao. « Animation Type Analysis after Using Computer 3D Animation Technology ». Advanced Materials Research 971-973 (juin 2014) : 1553–56. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.971-973.1553.
Texte intégralMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman et Pujiono Pujiono. « Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV ». COMSERVA Indonesian Jurnal of Community Services and Development 2, no 08 (10 décembre 2022) : 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i08.462.
Texte intégralMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman et Pujiono Pujiono. « Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV ». COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat 2, no 8 (10 décembre 2022) : 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i8.462.
Texte intégralHanif, Farhan, I. Nengah Sudika Negara et Ni Ketut Rini Astuti. « ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK DI PT. PILAR KREATIF TEKNOLOGI DI DENPASAR ». AMARASI : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3, no 02 (26 juillet 2022) : 132–42. http://dx.doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1692.
Texte intégralKastawa, I. Wayan Kalani Kekai. « POTENSI PENGGUNAAN SOFTWARE 3D DALAM PEMBELAJARAN 2D ANIMASI ». Anima Rupa 2, no 1 (29 octobre 2024) : 26–31. http://dx.doi.org/10.59997/animarupa.v2i1.4539.
Texte intégralJiang, Diqiong, Jian Chang, Lihua You, Shaojun Bian, Robert Kosk et Greg Maguire. « Audio-Driven Facial Animation with Deep Learning : A Survey ». Information 15, no 11 (28 octobre 2024) : 675. http://dx.doi.org/10.3390/info15110675.
Texte intégralAsraf, Syed Muhammad Hazry, et Syed Zulkarnain Syed Idrus. « Hybrid Animation : Implementation of Two-Dimensional (2D) Animation ». Journal of Physics : Conference Series 1529 (avril 2020) : 022093. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1529/2/022093.
Texte intégralRafzanjani Bintang, Muhammad Arizafa. « Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi ». Journal of Animation & ; Games Studies 3, no 2 (14 février 2018) : 151. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1857.
Texte intégralPatterson, J. W. « Computer Assisted Animation : 2D or not 2D ? » Computer Journal 37, no 10 (1 octobre 1994) : 829–39. http://dx.doi.org/10.1093/comjnl/37.10.829.
Texte intégralSyarifuddin, Ashrul, et Terry Lucas. « Exploring 3D Playblast-To-2D Animation Rotoscoping Techniques ». Trends in Undergraduate Research 4, no 2 (28 décembre 2021) : d1–13. http://dx.doi.org/10.33736/tur.3499.2021.
Texte intégralLei, Zhen, Hosein Taghaddos, SangHyeok Han, Ahmed Bouferguène, Mohamed Al-Hussein et Ulrich Hermann. « From AutoCAD to 3ds Max : An automated approach for animating heavy lifting studies ». Canadian Journal of Civil Engineering 42, no 3 (mars 2015) : 190–98. http://dx.doi.org/10.1139/cjce-2014-0313.
Texte intégralM.M.T. Wickramasinghe, M. H. M. Wickramasinghe,. « Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool ». Psychology and Education Journal 58, no 1 (1 janvier 2021) : 3435–39. http://dx.doi.org/10.17762/pae.v58i1.1283.
Texte intégralPuriningsih, Konita Rhamadani, Aprilina Dwi Astuti, Marwiyati Marwiyati et Herry Abdul Hakim. « PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANEMIA PADA REMAJA BERBASIS MOTION GRAPHYC ». CENDEKIA : Jurnal Ilmu Pengetahuan 5, no 1 (10 mars 2025) : 407–19. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i1.4553.
Texte intégralRohadi, Alifia Diwi Maulidya. « PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “OPERASI HITUNG” MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ». JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 5, no 02 (18 décembre 2023) : 72–86. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v5i02.5844.
Texte intégralAlfatra, Febri Faizin, Mahendradewa Suminto et Pandan Pareanom Purwacandra. « Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing” ». Journal of Animation and Games Studies 5, no 1 (23 juillet 2019) : 033–56. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2799.
Texte intégralHui Yin, Chin, Faris Hazreen Jaysri, Wan Nur Syaziyah Wan Mohamed Zuri, Nurul Amelina Nasharuddin, Nurul Huda Mohd Nor, Azmah Sa’at, Rafidah Hod, Ahmad Iqmer Nashriq Mohd Nazan, Siti Fadziyah Mohamad Asri et Razif Abas. « User Acceptance of 2D Embryology Animation : Early Embryogenesis Made Easy ». Malaysian Journal of Medicine and Health Sciences 20, no 4 (15 juillet 2024) : 266–72. https://doi.org/10.47836/mjmhs.20.4.33.
Texte intégralQinran, YIN, et CAO Weiqun. « Video‐Driven 2D Character Animation ». Chinese Journal of Electronics 30, no 6 (novembre 2021) : 1038–48. http://dx.doi.org/10.1049/cje.2021.07.016.
Texte intégralOlimpos, Paul T. « Effect of Computer-Based Training Materials Using Flat Diagrams and Graphics Animations on Students’ Familiarization of Marine Auxiliary Machinery ». European Journal of Education and Pedagogy 5, no 3 (11 juin 2024) : 55–62. http://dx.doi.org/10.24018/ejedu.2024.5.3.821.
Texte intégralLora, Haditya Aprita, Feriansyah Sesunan et Ismu Wahyudi. « Perbandingan Pemahaman Konsep Siswa Pada Pembelajaran Impuls Dan Momentum Menggunakan Media Animasi 3D dengan 2D ». Jurnal Pendidikan Fisika 7, no 1 (29 mars 2019) : 46. http://dx.doi.org/10.24127/jpf.v7i1.1395.
Texte intégralDas, Aloke, et Gunja Soni. « CREATIVE RESURGENCE : THE POPULARITY OF 2D ANIMATION AFTER THE CRISIS ». ShodhKosh : Journal of Visual and Performing Arts 5, ICETDA24 (31 mai 2024) : 376–82. http://dx.doi.org/10.29121/shodhkosh.v5.iicetda24.2024.1350.
Texte intégralRosanensi, Melati, Lanang Sakti, Heroe Santoso, Humaediah Lestari, Miftahul Madani et Hasbullah. « Penyuluhan Bahaya Rokok Elektrik Menggunakan Animasi 2 Dimensi Iklan Layanan Masyarakat pada Pemuda Desa ». JILPI : Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi 2, no 2 (30 décembre 2023) : 575–86. http://dx.doi.org/10.57248/jilpi.v2i2.347.
Texte intégralTri Widadijo, Wahju. « PERSEPSI RUANG TRI MATRA DALAM ANIMASI 2D ». AKSA : Jurnal Desain Komunikasi Visual 6, no 2 (31 mai 2023) : 913–25. https://doi.org/10.37505/aksa.v6i2.89.
Texte intégralApriadi, Apriadi, Mitha Mitha, Noferianto Sitompul et Salahuddin Salahuddin. « ANIMASI 2D CERITA RAKYAT PAK SALOI “BERBURU KIJANG” DENGAN MENERAPKAN METODE MDLC ». Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 16, no 2 (7 décembre 2023) : 49–57. http://dx.doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1387.
Texte intégralReno, Terrence, Arta Uly Siahaan et Alfian Alfian. « IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA ». JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 1, no 2 (3 septembre 2018) : 113–22. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v1i2.859.
Texte intégralLionardi, Angelia, I. Gusti Agung Rangga Lawe, Farah Aulia, Yasmin Zahra Firdaus et Sheril Luthfiana Tobing. « 2D Animation Storyboard Design “Mira and the Batik Fairy : Batik Sawat Pengantin Cirebon” for Children ». Rekam 19, no 2 (31 octobre 2023) : 121–28. http://dx.doi.org/10.24821/rekam.v19i2.9216.
Texte intégralSurya, Rahmad, Hendri Ahmadian, Ridwan Ridwan, Khairan AR, Sri Wahyuni et Bustami Bustami. « Perancangan Aplikasi E-Modul Berbasis Android untuk Pelajaran Animasi 2D dan 3D ». Circuit : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro 7, no 1 (10 janvier 2023) : 1. http://dx.doi.org/10.22373/crc.v7i1.13632.
Texte intégralAhmad, Ainul Maulid bin, Mu’azah Bt Md Aziz, Wan Mahani Bt Abdullah, Muhammad Shahrizan B. Shahrudin, Airuddin B. Ahmad et Muhammadda-E. Dalee. « User Acceptance of Digital 2D Animation for Educational Visualization Application : Bintang Hati Novel ». Journal of Computational and Theoretical Nanoscience 17, no 2 (1 février 2020) : 1177–82. http://dx.doi.org/10.1166/jctn.2020.8785.
Texte intégralBaxter, W. V., P. Barla et K. i. Anjyo. « Compatible Embedding for 2D Shape Animation ». IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 15, no 5 (septembre 2009) : 867–79. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2009.38.
Texte intégralWillis, Philip, et Robert Oddy. « Rendering NURB Regions For 2D Animation ». Computer Graphics Forum 11, no 3 (mai 1992) : 35–44. http://dx.doi.org/10.1111/1467-8659.1130035.
Texte intégralBai, Yunfei, Danny M. Kaufman, C. Karen Liu et Jovan Popović. « Artist-directed dynamics for 2D animation ». ACM Transactions on Graphics 35, no 4 (11 juillet 2016) : 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/2897824.2925884.
Texte intégralBaxter, William, Pascal Barla et Ken Anjyo. « N-way morphing for 2D animation ». Computer Animation and Virtual Worlds 20, no 2-3 (juin 2009) : 79–87. http://dx.doi.org/10.1002/cav.310.
Texte intégralХасухаджиева, Л. А., et Н. А. Моисеенко. « REVIEW OF EXISTING DEVELOPMENTS FOR CREATING ANIMATED VIDEOS AND THEIR COMPARATIVE ANALYSIS ». Вестник ГГНТУ. Технические науки, no 2(24) (25 août 2021) : 11–17. http://dx.doi.org/10.34708/gstou.2021.95.28.002.
Texte intégralNawawel Sakti Aroisi, Nawawel. « Iklan Animasi “Sebuah Kenangan Manis” Dalam Perspektif Kritik ». CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication 3, no 2 (11 décembre 2022) : 169–82. http://dx.doi.org/10.33153/citrawira.v3i2.4638.
Texte intégralIskandar, Dicky, Herlina Harahap et Sumi Khairani. « Animasi 2D Sebagai Informasi Pelayanan E-KTP Kepada Masyarakat di Kantor Kecamatan Medan Denai ». Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) 3, no 2 (3 novembre 2021) : 42–51. http://dx.doi.org/10.35447/jikstra.v3i2.436.
Texte intégralNidiansyah, Rafinur, Arif Sulistiyono et Pandan Pareanom Purwacandra. « Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid ». Journal of Animation and Games Studies 5, no 1 (23 juillet 2019) : 057–76. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2800.
Texte intégralPuspitawati, Endah, et Herjuna Ardi Prakosa. « Designing an Educational Video About the Dangers of Software Piracy Using 2D-Based Motion Graphic Techniques ». Journal of Multimedia Trend and Technology 3, no 2 (17 août 2024) : 87–94. http://dx.doi.org/10.35671/jmtt.v3i2.70.
Texte intégralHendrianto, Gayus. « Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D ». Journal of Animation & ; Games Studies 3, no 2 (14 février 2018) : 185. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1858.
Texte intégralRahman, Yudi, Irsyadunas Irsyadunas et Regina Ade Darman. « ANDROID-BASED LEARNING MEDIA DEVELOPMENT FOR CHAPTER 2D AND 3D ANIMATION ». Jurnal Riset Fisika Edukasi dan Sains 8, no 2 (29 novembre 2021) : 126–33. http://dx.doi.org/10.22202/jrfes.2021.v8i2.5297.
Texte intégralHidayat, Muhammad Taufik, Sarni Suhaila Rahim, Shahril Parumo, Nurul Najihah A’bas, Muhammad 'Ammar Muhammad Sani et Hilmi Abdul Aziz. « Designing a Two - Dimensional Animation for Verbal Apraxia Therapy for Children with Verbal Apraxia of Speech ». Ingénierie des systèmes d information 27, no 4 (31 août 2022) : 645–51. http://dx.doi.org/10.18280/isi.270415.
Texte intégralMateos Genis, Martha Erika, Luis Daniel Herrera Romero et Uriel Hidalgo Lerma. « Animation Narrative in Vertical Format ». Glimpse 22, no 1 (2021) : 13–17. http://dx.doi.org/10.5840/glimpse20212213.
Texte intégralMahardhika, Satrya, Ardiyan Ardiyan et Ardiyansah Ardiyansah. « Animasi dengan Efek Ilustrasi Pensil (2d) pada Video Klip Musik ». Humaniora 1, no 2 (31 octobre 2010) : 713. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v1i2.2912.
Texte intégralSuni, Eugenius Kau, Stephen Aprius Sutresno, Denny Jean Cross Sihombing, Henoch Juli Christanto, Julius Victor Manuel Bata, Gregorius Airlangga et Yohanes Evan Setiawan. « Pengenalan Konsep Dasar Animasi 2D dan 3D kepada Anak SMA/SMK di Wilayah Provinsi Banten ». Jurnal Pengabdian Masyarakat Charitas 3, no 02 (22 décembre 2023) : 61–70. http://dx.doi.org/10.25170/charitas.v3i02.4998.
Texte intégralBaglama, Basak, Emirali Evcimen, Fahriye Altinay, Ramesh Chander Sharma, Ahmed Tlili, Zehra Altinay, Gokmen Dagli et al. « Analysis of Digital Leadership in School Management and Accessibility of Animation-Designed Game-Based Learning for Sustainability of Education for Children with Special Needs ». Sustainability 14, no 13 (24 juin 2022) : 7730. http://dx.doi.org/10.3390/su14137730.
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