Articles de revues sur le sujet « Analyse immersive »
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Umar, Najirah, Yuyun Yuyun et Hamdan Gani. « Generating game immersion features for immersive game selection ». ILKOM Jurnal Ilmiah 14, no 3 (19 décembre 2022) : 264–74. http://dx.doi.org/10.33096/ilkom.v14i3.1224.264-274.
Texte intégralSarısakaloğlu, Aynur. « Virtuelle Realität im Journalismus. Potenziale und Herausforderungen der partizipativ-immersiven Dimension der Berichterstattung ». Communicatio Socialis 56, no 4 (2023) : 460–70. http://dx.doi.org/10.5771/0010-3497-2023-4-460.
Texte intégralTAHRANI, SOUHA, et GUILLAUME MOREAU. « Integration of Immersive Walking to Analyse Urban Daylighting Ambiences ». Journal of Urban Design 13, no 1 (février 2008) : 99–123. http://dx.doi.org/10.1080/13574800701803506.
Texte intégralScuri, Sabrina, Nuno Nunes et Valentina Nisi. « A Questionnaire for Assessing Immersive Websites ». Strategic Design Research Journal 15, no 2 (7 avril 2023) : 150–66. http://dx.doi.org/10.4013/sdrj.2022.152.06.
Texte intégralKhrushch, Svitlana, Valerii Kushnarov, Andrii Liutyi et Ivan Onishchenko. « Immersive Technologies for Digital Libraries ». Digital Platform : Information Technologies in Sociocultural Sphere 6, no 2 (13 novembre 2023) : 341–52. http://dx.doi.org/10.31866/2617-796x.6.2.2023.293605.
Texte intégralLu, Andong. « The telling of a spatial allegory : the Danteum as narrative labyrinth ». Architectural Research Quarterly 14, no 3 (septembre 2010) : 237–46. http://dx.doi.org/10.1017/s1359135510000990.
Texte intégralNosenko, Oleksiy. « Immersive technologies in the formation of musical audio space ». Collection of scientific works “Notes on Art Criticism” 24, no 1 (23 avril 2024) : 23–32. http://dx.doi.org/10.63009/noac/1.2024.23.
Texte intégralSchwarz, Marie Isabel, et Anna Mauersberger. « Verkörperte Bildung durch die virtuelle Realität THE SHAPE OF US ». MedienPädagogik : Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 51 (27 janvier 2023) : 430–59. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.27.x.
Texte intégralHan, J., et S. Lee. « RESIDENT'S SATISFACTION IN STREET LANDSCAPE USING THE IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENT-BASED EYE-TRACKING TECHNIQUE AND DEEP LEARNING MODEL ». International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W4-2022 (14 octobre 2022) : 45–52. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-4-w4-2022-45-2022.
Texte intégralScorpio, Michelangelo, Roberta Laffi, Ainoor Teimoorzadeh et Sergio Sibilio. « Immersive virtual reality as a tool for lighting design : applications and opportunities ». Journal of Physics : Conference Series 2042, no 1 (1 novembre 2021) : 012125. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2042/1/012125.
Texte intégralRoussigné, Mathilde. « Tours et détours du Grand Paris. La ronde, une commande littéraire entre immersion et distanciation ». RELIEF - REVUE ÉLECTRONIQUE DE LITTÉRATURE FRANÇAISE 16, no 2 (19 décembre 2022) : 126–37. http://dx.doi.org/10.51777/relief13502.
Texte intégralFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero et Montserrat Vidal-Mestre. « The podcast as a sound experimentation tool for brands : The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman ». Cuadernos.info, no 56 (2 octobre 2023) : 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Texte intégralKlein, Karsten, Michael Aichem, Ying Zhang, Stefan Erk, Björn Sommer et Falk Schreiber. « TEAMwISE : synchronised immersive environments for exploration and analysis of animal behaviour ». Journal of Visualization 24, no 4 (7 mars 2021) : 845–59. http://dx.doi.org/10.1007/s12650-021-00746-2.
Texte intégralMaftei, Laura, et Chris Harty. « Designing in Caves : Using Immersive Visualisations in Design Practice ». International Journal of Architectural Research : ArchNet-IJAR 9, no 3 (27 novembre 2015) : 53. http://dx.doi.org/10.26687/archnet-ijar.v9i3.693.
Texte intégralYe, ShuHua, Pintusorn Onpium et Fangli Ying. « Prevention and management of forest fires in an immersive environment ». Ukrainian Journal of Forest and Wood Science 15, no 2 (1 mai 2024) : 59–78. http://dx.doi.org/10.31548/forest/2.2024.59.
Texte intégralBianconi, F., M. Filippucci, F. Cornacchini et M. Seccaroni. « IMMERSIVE VISUAL EXPERIENCE FOR WAYFINDING ANALYSIS ». International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVI-2/W1-2022 (25 février 2022) : 89–96. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlvi-2-w1-2022-89-2022.
Texte intégralMeher, Venkateswar, et Ms Sasmita Meher. « Immersive Learning Environments in Education : Application, Effect and Challenges ». Asian Journal of Education and Social Studies 50, no 4 (5 mars 2024) : 150–61. http://dx.doi.org/10.9734/ajess/2024/v50i41314.
Texte intégralAlifuoco, Annalaura. « �Alive� Performance : Toward an Immersive Activist Philosophy ». Performance Philosophy 3, no 1 (25 juin 2017) : 126. http://dx.doi.org/10.21476/pp.2017.3187.
Texte intégralCassidy, Brendan, Gavin Sim, David Wayne Robinson et Devlin Gandy. « A Virtual Reality Platform for Analyzing Remote Archaeological Sites ». Interacting with Computers 31, no 2 (1 mars 2019) : 167–76. http://dx.doi.org/10.1093/iwc/iwz011.
Texte intégralBarrère, Florent. « Le cinéma 3D : entre immersion et théâtralité ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 26, no 1 (2014) : 307–19. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2014.1645.
Texte intégralHaas, Silke, et Julia Besch. « Exploring diversity in PE teacher training : Immersive learning challenges & ; potentials ». Current Issues in Sport Science (CISS) 9, no 4 (23 septembre 2024) : 025. http://dx.doi.org/10.36950/2024.4ciss025.
Texte intégralVorger, Camille. « S’immerger dans la langue grâce à une exposition immersive ». Babylonia Journal of Language Education 3 (23 décembre 2022) : 46–50. http://dx.doi.org/10.55393/babylonia.v3i.213.
Texte intégralLalo-Sayo, Edgard-Casimir. « Conception et diffusion d’une expérience de formation immersive, une note de lecture de l’ouvrage de Benjamin Fuzet et Clément Cahagne ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 230–34. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.336.
Texte intégralRousseaux, Francis, et Indira Thouvenin. « Exploring informed virtual sites through Michel Foucault's heterotopias ». International Journal of Humanities and Arts Computing 3, no 1-2 (octobre 2009) : 175–91. http://dx.doi.org/10.3366/ijhac.2009.0015.
Texte intégralKeppler, Sebastian, Nina Döllinger, Carolin Wienrich, Marc Erich Latoschik et Johann Habakuk Israel. « Self-touch : an immersive interaction-technique to enhance body awareness ». i-com 21, no 3 (16 novembre 2022) : 329–37. http://dx.doi.org/10.1515/icom-2022-0028.
Texte intégralPolechoński, Jacek, et Rajmund Tomik. « CAN IMMERSIVE VIRTUAL REALITY TRAVEL EXPERIENCE REPLACE REAL TRAVEL ? » Folia Turistica 52 (30 septembre 2019) : 9–28. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0013.2639.
Texte intégralSantos, Úlima Souza dos, et Claudete Barbosa Ruschival. « Relations between multisensory languages in the design of spatiality ». Projetica 13, no 2 (30 septembre 2022) : 254–76. http://dx.doi.org/10.5433/2236-2207.2022v13n2p254.
Texte intégralHartomo Soewardi et Muhamad Nashirulhaqi Izzuddin. « STUDY OF CYBERSICKNESS ON NON-IMMERSIVE VIRTUAL REALITY USING SMARTPHONE ». Malaysian Journal of Public Health Medicine 20, Special1 (1 août 2020) : 88–93. http://dx.doi.org/10.37268/mjphm/vol.20/no.special1/art.703.
Texte intégralGrioui, Rym. « Les jeux en ligne massivement multijoueurs en tant que tiers lieux numériques : une analyse à la lumière des caractéristiques d’Oldenburg ». Revue internationale animation, territoires et pratiques socioculturelles, no 24 (3 janvier 2024) : 23–34. http://dx.doi.org/10.55765/atps.i24.1930.
Texte intégralShiratuddin, Mohd Fairuz, Wai Wong Kok et Shri Rai. « ViCubeLab-An Integrated Platform Using VR to Visualise and Analyse Road Traffic Conditions ». Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology 49, no 2 (5 août 2024) : 176–86. http://dx.doi.org/10.37934/araset.49.2.176186.
Texte intégralDreher, Matthieu, Jessica Prevoteau-Jonquet, Mikael Trellet, Marc Piuzzi, Marc Baaden, Bruno Raffin, Nicolas Ferey, Sophie Robert et Sébastien Limet. « ExaViz : a flexible framework to analyse, steer and interact with molecular dynamics simulations ». Faraday Discuss. 169 (2014) : 119–42. http://dx.doi.org/10.1039/c3fd00142c.
Texte intégralLiu, Zhuofan. « Using Technology Acceptance Model to Analyse the Influential Factors on Consumers Purchase Intention ». Advances in Economics, Management and Political Sciences 49, no 1 (1 décembre 2023) : 230–37. http://dx.doi.org/10.54254/2754-1169/49/20230520.
Texte intégralPradini, Gagih, Dipa Teruna Awaloedin, Fitri Agustiani et Ahmad Kelly. « 5G Technology Transformation In Tourism ». INTERNATIONAL JOURNAL OF ECONOMICS, MANAGEMENT, BUSINESS, AND SOCIAL SCIENCE (IJEMBIS) 4, no 1 (31 janvier 2024) : 523–36. http://dx.doi.org/10.59889/ijembis.v4i1.376.
Texte intégralMüser, Sinja, Jens Maiero, Christian Dominic Fehling, David Gilbert, Sevinc Eroglu, Daniel Bachmann, Sebastian Wiederspohn et Jörg Meyer. « Konzeption und Evaluation einer virtuellen Lernumgebung für die Hochschullehre ». MedienPädagogik : Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 51 (24 janvier 2023) : 345–72. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.24.x.
Texte intégralPeng, S.-T., S.-Y. Hsu et K.-C. Hsieh. « An Interactive Immersive Serious Game Application for Kunyu Quantu World Map ». ISPRS Annals of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences II-5/W3 (12 août 2015) : 221–27. http://dx.doi.org/10.5194/isprsannals-ii-5-w3-221-2015.
Texte intégralScott, Gregory Adam, et Katherine Alexander. « Teaching Through the Uncanny : Red Candle Games’ Devotion ». British Journal of Chinese Studies 12, no 2 (6 août 2022) : 70–75. http://dx.doi.org/10.51661/bjocs.v12i2.195.
Texte intégralMarín-Morales, Javier, Juan Luis Higuera-Trujillo, Jaime Guixeres, Carmen Llinares, Mariano Alcañiz et Gaetano Valenza. « Heart rate variability analysis for the assessment of immersive emotional arousal using virtual reality : Comparing real and virtual scenarios ». PLOS ONE 16, no 7 (1 juillet 2021) : e0254098. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0254098.
Texte intégralMiller, Noah, John Desnoyers-Stewart, Ekaterina R. Stepanova, Alexandra Kitson, Jim Bizzocchi et Bernhard E. Riecke. « Sipping the virtual elixir : An autoethnographic close reading of Ayahuasca Kosmik Journey, a self-transcendent virtual experience ». Virtual Creativity 12, no 1 (20 mars 2023) : 27–44. http://dx.doi.org/10.1386/vcr_00059_1.
Texte intégralHan, Yijia, et Lin Luo. « Research on the “Three Movements, Two Steps, Three Dimensions” online and offline hybrid teaching model--The Principles of Management as an example ». E3S Web of Conferences 251 (2021) : 03081. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/202125103081.
Texte intégralRestivo, Maria Teresa, José Rodrigues, Maria Fátima Chouzal, Paulo Menezes et José Almacinha. « Online Systems for Training the Evaluation of Deviations of Geometrical Characteristics ». International Journal of Online and Biomedical Engineering (iJOE) 9, S8 (4 décembre 2013) : 16. http://dx.doi.org/10.3991/ijoe.v9is8.3355.
Texte intégralYu, Jingjing, Qi Xi, Runlei Li, Hui Tian et Yaxi Xie. « Stochastic allocation strategy for irregular arrays based on geometric feature control ». International Journal of Distributed Sensor Networks 16, no 5 (mai 2020) : 155014772092177. http://dx.doi.org/10.1177/1550147720921775.
Texte intégralFerguson, Laura. « Polar policy making : Two ethnographic accounts of Polar field scientists interacting with Polar governance and policy ». International Sociology 34, no 5 (septembre 2019) : 552–59. http://dx.doi.org/10.1177/0268580919870455.
Texte intégralAlves, Pedro, Jose Luis Rubio-Tamayo et Estefany DurAn-Fonseca. « Investigating a cinematic virtual reality narrative framework for screenwriting ». Journal of Screenwriting 14, no 3 (1 décembre 2023) : 311–33. http://dx.doi.org/10.1386/josc_00136_1.
Texte intégralMeschberger-Annweiler, F. A., M. Ascione, B. Porras-Garcia, H. Miquel, E. Exposito, E. Serrano-Troncoso, M. Carulla-Roig, M. Ferrer-Garcia et J. Gutierrez-Maldonado. « Mirror exposure therapies : Effect of the distance to the mirror on the attentional pattern in a Virtual Reality immersive environment ». European Psychiatry 66, S1 (mars 2023) : S422. http://dx.doi.org/10.1192/j.eurpsy.2023.907.
Texte intégralBeck, Julia, Mattia Rainoldi et Roman Egger. « Virtual reality in tourism : a state-of-the-art review ». Tourism Review 74, no 3 (12 juin 2019) : 586–612. http://dx.doi.org/10.1108/tr-03-2017-0049.
Texte intégralCano-de-la-Cuerda, Roberto, Aitor Blázquez-Fernández, Selena Marcos-Antón, Patricia Sánchez-Herrera-Baeza, Pilar Fernández-González, Susana Collado-Vázquez, Carmen Jiménez-Antona et Sofía Laguarta-Val. « Economic Cost of Rehabilitation with Robotic and Virtual Reality Systems in People with Neurological Disorders : A Systematic Review ». Journal of Clinical Medicine 13, no 6 (7 mars 2024) : 1531. http://dx.doi.org/10.3390/jcm13061531.
Texte intégralNegi, Ankit. « Virtual Reality Simulation of Earthquake Response of Buildings Using AI ». Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT) 9, no 2 (30 décembre 2018) : 496–507. http://dx.doi.org/10.17762/turcomat.v9i2.13854.
Texte intégralVincke, S., R. de Lima Hernandez, M. Bassier et M. Vergauwen. « IMMERSIVE VISUALISATION OF CONSTRUCTION SITE POINT CLOUD DATA, MESHES AND BIM MODELS IN A VR ENVIRONMENT USING A GAMING ENGINE ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-5/W2 (20 septembre 2019) : 77–83. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-5-w2-77-2019.
Texte intégralMeléndez-Oliva, Erika, Eleuterio A. Sánchez-Romero, Eva Segura-Ortí, José-Antonio Gil-Gómez, Xabier A. Soto-Goñi et Emilio J. Poveda-Pagán. « Effect of a Virtual Reality Exercise on Patients Undergoing Haemodialysis : A Randomised Controlled Clinical Trial Research Protocol ». International Journal of Environmental Research and Public Health 20, no 5 (25 février 2023) : 4116. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph20054116.
Texte intégralCampo-Prieto, Pablo, Gustavo Rodríguez-Fuentes et José Mª Cancela-Carral. « Immersive Virtual Reality Exergame Promotes the Practice of Physical Activity in Older People : An Opportunity during COVID-19 ». Multimodal Technologies and Interaction 5, no 9 (1 septembre 2021) : 52. http://dx.doi.org/10.3390/mti5090052.
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