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Eggleston, Robert G., et William P. Janson. « Performance Errors in Virtual Work : Separating Display and Input Device Effects of a Virtual Environment Interface System ». Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 42, no 21 (octobre 1998) : 1521–25. http://dx.doi.org/10.1177/154193129804202112.
Texte intégralCeylan Dadakoğlu, Sevda, et Şeniz Aksoy. « Features of Second Life virtual environment and evaluation within the scope of art education ». Journal of Human Sciences 17, no 2 (2 mai 2020) : 485–512. http://dx.doi.org/10.14687/jhs.v17i2.5769.
Texte intégralMavridou, Ifigeneia, Emili Balaguer-Ballester, Charles Nduka et Ellen Seiss. « A reliable and robust online validation method for creating a novel 3D Affective Virtual Environment and Event Library (AVEL) ». PLOS ONE 18, no 4 (13 avril 2023) : e0278065. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0278065.
Texte intégralTsao, Jeffrey, et Charles J. Lumsden. « CRYSTAL : Building Multicontext Virtual Environments ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 6, no 1 (février 1997) : 57–72. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.1.57.
Texte intégralCaesaron, Dino, Chiuhsiang Joe Lin, Ilma Mufidah et Anastasia Febiyani. « Evaluating Direct Pointing and Indirect Cursor Interactions with Fitts' Law in Stereoscopic Environments ». Journal of Engineering and Technological Sciences 54, no 1 (28 janvier 2022) : 220106. http://dx.doi.org/10.5614/j.eng.technol.sci.2022.54.1.6.
Texte intégralChen, Jian, et Doug A. Bowman. « Domain-Specific Design of 3D Interaction Techniques : An Approach for Designing Useful Virtual Environment Applications ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 18, no 5 (1 octobre 2009) : 370–86. http://dx.doi.org/10.1162/pres.18.5.370.
Texte intégralLi, Gang, Yan Cao, Yu Yao et Wan Shan Wang. « A Desktop Virtual Reality-Based Interactive Tunnel Boring Machine Simulation System ». Advanced Materials Research 139-141 (octobre 2010) : 957–60. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.139-141.957.
Texte intégralTaylor, Russell M., Jason Jerald, Chris VanderKnyff, Jeremy Wendt, David Borland, David Marshburn, William R. Sherman et Mary C. Whitton. « Lessons about Virtual Environment Software Systems from 20 Years of VE Building ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 19, no 2 (1 avril 2010) : 162–78. http://dx.doi.org/10.1162/pres.19.2.162.
Texte intégralJin, Seung-A. Annie. « Parasocial Interaction with an Avatar in Second Life : A Typology of the Self and an Empirical Test of the Mediating Role of Social Presence ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 19, no 4 (1 août 2010) : 331–40. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00001.
Texte intégralTAN, JIACHENG, GORDON J. CLAPWORTHY et IGOR R. BELOUSOV. « THE INTEGRATION OF A VIRTUAL ENVIRONMENT AND 3D MODELING TOOLS IN A NETWORKED ROBOT SYSTEM ». International Journal of Image and Graphics 06, no 01 (janvier 2006) : 65–85. http://dx.doi.org/10.1142/s0219467806002136.
Texte intégralDomínguez, Ignacio, et David Roberts. « Asymmetric Virtual Environments : Exploring the Effects of Avatar Colors on Performance ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 10, no 3 (29 juin 2021) : 8–14. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v10i3.12746.
Texte intégralKennedy, Robert S., D. Susan Lanham, Julie M. Drexler, Catherine J. Massey et Michael G. Lilienthal. « A Comparison of Cybersickness Incidences, Symptom Profiles, Measurement Techniques, and Suggestions for Further Research ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 6, no 6 (décembre 1997) : 638–44. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.6.638.
Texte intégralKronqvist, Aila, Jussi Jokinen et Rebekah Rousi. « Evaluating the Authenticity of Virtual Environments : Comparison of Three Devices ». Advances in Human-Computer Interaction 2016 (2016) : 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2016/2937632.
Texte intégralLi, Dongjie, Weibin Rong, Lining Sun, Bo You, Yu Zou et Wanzhe Xiao. « Fuzzy Control and Connected Region Marking Algorithm-Based SEM Nanomanipulation ». Mathematical Problems in Engineering 2012 (2012) : 1–16. http://dx.doi.org/10.1155/2012/803912.
Texte intégralFu, Michael J., Andrew D. Hershberger, Kumiko Sano et M. Cenk Çavuşoğlu. « Effect of Visuomotor Colocation on 3D Fitts' Task Performance in Physical and Virtual Environments ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 21, no 3 (août 2012) : 305–20. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00115.
Texte intégralGaspar, Filipe, Rafael Bastos et Miguel Sales. « Accurate Infrared Tracking System for Immersive Virtual Environments ». International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 2, no 2 (juillet 2011) : 49–73. http://dx.doi.org/10.4018/jcicg.2011070104.
Texte intégralLiu, Cheng Li, et Shiaw Tsyr Uang. « An Efficient Control System for Combating Cybersickness in the Elderly within a Virtual Store ». Applied Mechanics and Materials 284-287 (janvier 2013) : 3221–25. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.284-287.3221.
Texte intégralO'Keeffe, Shawn E. « OpenBIM Framework for a Collaborative Historic Preservation System ». International Journal of 3-D Information Modeling 5, no 4 (octobre 2016) : 1–11. http://dx.doi.org/10.4018/ij3dim.2016100101.
Texte intégralAnnaz, Fawaz. « UAV Testbed Training Platform development using Panda3d ». Industrial Robot : An International Journal 42, no 5 (17 août 2015) : 450–56. http://dx.doi.org/10.1108/ir-01-2015-0017.
Texte intégralLokka, I., et A. Çöltekin. « SIMULATING NAVIGATION WITH VIRTUAL 3D GEOVISUALIZATIONS – A FOCUS ON MEMORY RELATED FACTORS ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLI-B2 (8 juin 2016) : 671–73. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xli-b2-671-2016.
Texte intégralLokka, I., et A. Çöltekin. « SIMULATING NAVIGATION WITH VIRTUAL 3D GEOVISUALIZATIONS – A FOCUS ON MEMORY RELATED FACTORS ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLI-B2 (8 juin 2016) : 671–73. http://dx.doi.org/10.5194/isprsarchives-xli-b2-671-2016.
Texte intégralDURUKAL, Esma, et Ece ARMAĞAN. « Metaverse and Effect of Marketing ». İnsan ve Toplum Bilimleri Araştırmaları Dergisi 11, no 3 (30 septembre 2022) : 1890–909. http://dx.doi.org/10.15869/itobiad.1103557.
Texte intégralChen, Wen Jiang, Jiao Yang Liu, Da You et Zhao Ji Hu. « Study on Web3D Technology in Safety Management of Petrochemical Enterprise ». Applied Mechanics and Materials 608-609 (octobre 2014) : 646–50. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.608-609.646.
Texte intégralDrettakis, George, Maria Roussou, Alex Reche et Nicolas Tsingos. « Design and Evaluation of a Real-World Virtual Environment for Architecture and Urban Planning ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 16, no 3 (1 juin 2007) : 318–32. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.3.318.
Texte intégralRuddle, Roy A., Justin C. D. Savage et Dylan M. Jones. « Evaluating Rules of Interaction for Object Manipulation in Cluttered Virtual Environments ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 11, no 6 (décembre 2002) : 591–609. http://dx.doi.org/10.1162/105474602321050721.
Texte intégralKamkuimo, Sorelle Audrey, Benoît Girard et Bob-Antoine J. Menelas. « A Narrative Review of Virtual Reality Applications for the Treatment of Post-Traumatic Stress Disorder ». Applied Sciences 11, no 15 (21 juillet 2021) : 6683. http://dx.doi.org/10.3390/app11156683.
Texte intégralZhang, Ying, Terrence Fernando, Hannan Xiao et Adrian R. L. Travis. « Evaluation of Auditory and Visual Feedback on Task Performance in a Virtual Assembly Environment ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 15, no 6 (1 décembre 2006) : 613–26. http://dx.doi.org/10.1162/pres.15.6.613.
Texte intégralTemporin, V., J. Volpato, P. L. Cocco, A. D’Angelo et M. Tieghi. « Time Enhanced Architectural Modelling (T.E.A.M.) : Virtual reality project for the planning and visualization of kinetic architecture and dynamic design ». Journal of Physics : Conference Series 2042, no 1 (1 novembre 2021) : 012072. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2042/1/012072.
Texte intégralCaesaron, Dino, Rio Prasetyo Lukodono et Yunita Nugrahaini Safrudin. « Evaluation on User Perception Effect based on Interaction Techniques in the Stereoscopic Environment ». CommIT (Communication and Information Technology) Journal 15, no 2 (18 août 2021) : 49–55. http://dx.doi.org/10.21512/commit.v15i2.7021.
Texte intégralZhou, Xiaozhou, Yu Jin, Lesong Jia et Chengqi Xue. « Study on Hand–Eye Cordination Area with Bare-Hand Click Interaction in Virtual Reality ». Applied Sciences 11, no 13 (1 juillet 2021) : 6146. http://dx.doi.org/10.3390/app11136146.
Texte intégralBanerjee, Pat, Grace M. Bochenek et James M. Ragusa. « Analyzing the Relationship of Presence and Immersive Tendencies on the Conceptual Design Review Process ». Journal of Computing and Information Science in Engineering 2, no 1 (1 mars 2002) : 59–64. http://dx.doi.org/10.1115/1.1486218.
Texte intégralWallergård, Mattias, Anita Lindén, Roy Davies, Kerstin Boschian, Bengt Sonesson, Ulf Minör et Gerd Johansson. « Initial Usability Testing of Navigation and Interaction Methods in Virtual Environments : Developing Usable Interfaces for Brain Injury Rehabilitation ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 16, no 1 (1 février 2007) : 16–44. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.1.16.
Texte intégralKhan, Noman, Khan Muhammad, Tanveer Hussain, Mansoor Nasir, Muhammad Munsif, Ali Shariq Imran et Muhammad Sajjad. « An Adaptive Game-Based Learning Strategy for Children Road Safety Education and Practice in Virtual Space ». Sensors 21, no 11 (25 mai 2021) : 3661. http://dx.doi.org/10.3390/s21113661.
Texte intégralVan Hong, Cam, An Khuc Thi, Phat Nguyen Tan et Thinh Doan Vu. « Development and implementing assessments of virtual experiment of “Quantitative determination of chlorophyll using spectrophotometry” at Nha Trang University ». Journal of Science Educational Science 68, no 1 (janvier 2023) : 186–99. http://dx.doi.org/10.18173/2354-1075.2023-0015.
Texte intégralBurdea, Grigore C. « Teaching Virtual Reality : Why and How ? » Presence : Teleoperators and Virtual Environments 13, no 4 (août 2004) : 463–83. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041944812.
Texte intégralAhmed Alnagrat, Ahmed Jamah, Rizalafande Che Ismail et Syed Zulkarnain Syed Idrus. « THE EFFECTIVENESS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES TO ENHANCE LEARNING AND TRAINING EXPERIENCE : DURING THE COVID-19 PANDEMIC AND BEYOND ». Journal of Creative Industry and Sustainable Culture 1 (31 octobre 2022) : 18–34. http://dx.doi.org/10.32890/jcisc2022.1.2.
Texte intégralSomrak, Andrej, Matevž Pogačnik et Jože Guna. « Impact of Different Types of Head-Centric Rest-Frames on VRISE and User Experience in Virtual Environments ». Applied Sciences 11, no 4 (10 février 2021) : 1593. http://dx.doi.org/10.3390/app11041593.
Texte intégralGeorgiev, Vladimir, et Emanuela Mitreva. « 3D Environment for Virtual Collections ». Digital Presentation and Preservation of Cultural and Scientific Heritage 3 (30 septembre 2013) : 126–32. http://dx.doi.org/10.55630/dipp.2013.3.13.
Texte intégralKusuma, Rahma Djati, et Egi Adithia Adithia Pradana. « Pengembangan 3D Virtual Learning Environment ». Jurnal Ilmiah Manajemen Kesatuan 7, no 3 (29 décembre 2019) : 331–38. http://dx.doi.org/10.37641/jimkes.v7i3.773.
Texte intégralGoggins, Sean, Matthew Schmidt, Jesus Guajardo et Joi L. Moore. « 3D Virtual Worlds ». International Journal of Social and Organizational Dynamics in IT 1, no 1 (janvier 2011) : 30–48. http://dx.doi.org/10.4018/ijsodit.2011010103.
Texte intégralSalles Dias, J. M., R. Galli, A. C. Almeida, C. A. C. Belo et J. M. Rebordao. « mWorld : A multiuser 3D virtual environment ». IEEE Computer Graphics and Applications 17, no 2 (1997) : 55–65. http://dx.doi.org/10.1109/38.574682.
Texte intégralErdős, Ferenc, Richárd Németh et Bayboboeva Firuza. « Virtual Teamwork in Gamified 3D Environment ». Infocommunications journal 15, Special Issue (2023) : 15–20. http://dx.doi.org/10.36244/icj.2023.si-iodcr.3.
Texte intégralKontos, D., et A. Georgopoulos. « PERFORMING 3D MEASUREMENTS IN A VR ENVIRONMENT ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLIII-B2-2020 (12 août 2020) : 863–70. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xliii-b2-2020-863-2020.
Texte intégralZhang, Zhenting, Jiangqin Wu et Kai Yu. « Chinese Calligraphy Creation in 3D Virtual Environment ». Journal of Computer-Aided Design & ; Computer Graphics 22, no 6 (1 juillet 2010) : 1010–15. http://dx.doi.org/10.3724/sp.j.1089.2010.10859.
Texte intégralElchishcheva, T. F. « Architect’s Training in 3D-Modeling Virtual Environment ». Voprosy sovremennoj nauki i praktiki. Universitet imeni V.I. Vernadskogo, no 4(58) (2015) : 146–54. http://dx.doi.org/10.17277/voprosy.2015.04.pp.146-154.
Texte intégralEwais, Ahmed, et Olga De Troyer. « Authoring Adaptive 3D Virtual Learning Environments ». International Journal of Virtual and Personal Learning Environments 5, no 1 (janvier 2014) : 1–19. http://dx.doi.org/10.4018/ijvple.2014010101.
Texte intégralYue, Xue Jun, Tian Sheng Hong, Xing Xu et Wei Bin Wu. « Study on 3D Virtual Reality Modeling ». Advanced Materials Research 129-131 (août 2010) : 1296–300. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.129-131.1296.
Texte intégralTjandra, Agatha Maisie. « 3D Virtual Environment Pada Stage Outdoor Evakuasi Simigapi ». ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual 8, no 1 (12 novembre 2016) : 44–49. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v8i1.458.
Texte intégralRizal, Adhi, et Dadang Yusup. « Integrasi Microlecture pada Kelas Virtual Berbasis 3D Virtual Learning Environment ». Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) 6, no 1 (27 avril 2020) : 39. http://dx.doi.org/10.26418/jp.v6i1.37588.
Texte intégralBandrova, Temenoujka. « Real Environment 3D Model – a Base for 3D Map Making ». Kartografija i geoinformacije 21 (3 janvier 2023) : 12–24. http://dx.doi.org/10.32909/kg.21.si.2.
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