Littérature scientifique sur le sujet « 3D Virtual Environment (3D VE) »
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Articles de revues sur le sujet "3D Virtual Environment (3D VE)"
Eggleston, Robert G., et William P. Janson. « Performance Errors in Virtual Work : Separating Display and Input Device Effects of a Virtual Environment Interface System ». Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 42, no 21 (octobre 1998) : 1521–25. http://dx.doi.org/10.1177/154193129804202112.
Texte intégralCeylan Dadakoğlu, Sevda, et Şeniz Aksoy. « Features of Second Life virtual environment and evaluation within the scope of art education ». Journal of Human Sciences 17, no 2 (2 mai 2020) : 485–512. http://dx.doi.org/10.14687/jhs.v17i2.5769.
Texte intégralMavridou, Ifigeneia, Emili Balaguer-Ballester, Charles Nduka et Ellen Seiss. « A reliable and robust online validation method for creating a novel 3D Affective Virtual Environment and Event Library (AVEL) ». PLOS ONE 18, no 4 (13 avril 2023) : e0278065. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0278065.
Texte intégralTsao, Jeffrey, et Charles J. Lumsden. « CRYSTAL : Building Multicontext Virtual Environments ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 6, no 1 (février 1997) : 57–72. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.1.57.
Texte intégralCaesaron, Dino, Chiuhsiang Joe Lin, Ilma Mufidah et Anastasia Febiyani. « Evaluating Direct Pointing and Indirect Cursor Interactions with Fitts' Law in Stereoscopic Environments ». Journal of Engineering and Technological Sciences 54, no 1 (28 janvier 2022) : 220106. http://dx.doi.org/10.5614/j.eng.technol.sci.2022.54.1.6.
Texte intégralChen, Jian, et Doug A. Bowman. « Domain-Specific Design of 3D Interaction Techniques : An Approach for Designing Useful Virtual Environment Applications ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 18, no 5 (1 octobre 2009) : 370–86. http://dx.doi.org/10.1162/pres.18.5.370.
Texte intégralLi, Gang, Yan Cao, Yu Yao et Wan Shan Wang. « A Desktop Virtual Reality-Based Interactive Tunnel Boring Machine Simulation System ». Advanced Materials Research 139-141 (octobre 2010) : 957–60. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.139-141.957.
Texte intégralTaylor, Russell M., Jason Jerald, Chris VanderKnyff, Jeremy Wendt, David Borland, David Marshburn, William R. Sherman et Mary C. Whitton. « Lessons about Virtual Environment Software Systems from 20 Years of VE Building ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 19, no 2 (1 avril 2010) : 162–78. http://dx.doi.org/10.1162/pres.19.2.162.
Texte intégralJin, Seung-A. Annie. « Parasocial Interaction with an Avatar in Second Life : A Typology of the Self and an Empirical Test of the Mediating Role of Social Presence ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 19, no 4 (1 août 2010) : 331–40. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00001.
Texte intégralTAN, JIACHENG, GORDON J. CLAPWORTHY et IGOR R. BELOUSOV. « THE INTEGRATION OF A VIRTUAL ENVIRONMENT AND 3D MODELING TOOLS IN A NETWORKED ROBOT SYSTEM ». International Journal of Image and Graphics 06, no 01 (janvier 2006) : 65–85. http://dx.doi.org/10.1142/s0219467806002136.
Texte intégralThèses sur le sujet "3D Virtual Environment (3D VE)"
Gledhill, Duke. « 3D panoramic imaging for virtual environment construction ». Thesis, University of Huddersfield, 2009. http://eprints.hud.ac.uk/id/eprint/6981/.
Texte intégralSjöö, Patrick. « Mobile Virtual Reality Environment in Unity 3D ». Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-26496.
Texte intégralJoliat, Nicholas D. (Nicholas David). « DoppelLab : spatialized data sonification in a 3D virtual environment ». Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2013. http://hdl.handle.net/1721.1/85427.
Texte intégralCataloged from PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 67-69).
This thesis explores new ways to communicate sensor data by combining spatialized sonification with data visualiation in a 3D virtual environment. A system for sonifying a space using spatialized recorded audio streams is designed, implemented, and integrated into an existing 3D graphical interface. Exploration of both real-time and archived data is enabled. In particular, algorithms for obfuscating audio to protect privacy, and for time-compressing audio to allow for exploration on diverse time scales are implemented. Synthesized data sonification in this context is also explored.
by Nicholas D. Joliat.
M. Eng.
Studeník, Pavel. « Interakce s objekty ve 3D prostoru ». Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-235408.
Texte intégralMilvich, Michael Lazar. « JavaCAVE : A 3D immersive environment in Java ». Thesis, Montana State University, 2004. http://etd.lib.montana.edu/etd/2004/milvich/MilvichM0805.pdf.
Texte intégralKuželová, Ludmila. « Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči ». Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236552.
Texte intégralZeng, Xin. « Generation of a 3D virtual environment based on story descriptions ». Thesis, University of Wolverhampton, 2007. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.435666.
Texte intégralChamberlain, Morne Edward. « A 3D Virtual Environment Development Platform for ASD Therapy Tools ». Thesis, Stellenbosch : University of Stellenbosch, 2009. http://hdl.handle.net/10019.1/2634.
Texte intégralENGLISH ABSTRACT: The aim of this thesis is to develop a generic 3D virtual environment development platform for autism spectrum disorder (ASD) therapy tools. The potential of using computerised therapy tools for ASD therapy is well known. However, the development of such tools is expensive and time-consuming, and is language and culture speci c. This work intends to alleviate these problems. The design of the platform is based on known game engine designs, but adapted for the requirements of ASD therapy tools. It supports standard features such as 3D rendering, animation and audio output. Speci c features, aimed at ASD therapy tools and educational games, included in our engine are: replays, data capturing, remote monitoring over a network and language localisation. We also implemented an input hardware abstraction layer to allow support for non-standard input peripherals in the future, without modifying existing game implementations. Furthermore, to separate the development of games and tools from the engine, we include wrapper libraries in our engine for Lua and Java. We successfully developed our engine and implemented a number of prototype therapy tools and educational games. These implementations confirmed that the engine works as expected. Some of these programs are currently in use at a local primary school.
AFRIKAANSE OPSOMMING: Die doel van hierdie tesis is om 'n 3D virtuele omgewing en ontwikkelingsplatform vir outistiese spektrum versteuring (OSV) terapiemiddels te ontwikkel. Die gebruik van rekenaargebaseerde terapiemiddels vir OSV terapie is bekend. Om sulke terapiemiddels te ontwikkel is egter duur, tydrowend en is dikwels gerig op spesi eke taal- en kultuurgroepe. Hierdie werk het dit ten doel om hierdie probleme te bowe te kom. Die ontwerp van die platform is gebaseer op die ontwerp van bekende videospeletjie-enjins, maar is aangepas vir die benodigdhede van OSV terapiemiddels. Dit ondersteun standaard funksionaliteit soos 3D uitbeelding, animasie en klank. Ons platform sluit in spesi eke funksionaliteit, wat gerig is op OSV terapiemiddels en opvoedkundige speletjies, naamlik: kykweer, datavaslegging, afstandswaarneming oor 'n netwerk en taal-lokalisering. Verder is 'n abstrakte koppelvlak vir toevoerapparatuur ontwikkel, wat dit moontlik maak om in die toekoms nie-standaard toevoerapparatuur te ondersteun, sonder om bestaande speletjies se implementasies aan te pas. Verder, om die ontwikkeling van speletjies en terapiemiddels te skei van die enjin, is koppelvlakke ontwikkel wat dit moontlik maak om die enjin in Lua en Java te gebruik.
Steed, Robin. « Cultural Competency Instruction in a 3D Virtual World ». NSUWorks, 2009. http://nsuworks.nova.edu/gscis_etd/315.
Texte intégralNantes, Alfredo. « Computational approaches to the visual validation of 3D virtual environments ». Thesis, Queensland University of Technology, 2011. https://eprints.qut.edu.au/48341/1/Alfredo_Nantes_Thesis.pdf.
Texte intégralChapitres de livres sur le sujet "3D Virtual Environment (3D VE)"
Riddershom Bargum, Anders, Oddur Ingi Kristjánsson, Péter Babó, Rasmus Eske Waage Nielsen, Simon Rostami Mosen et Stefania Serafin. « Spatial Audio Mixing in Virtual Reality ». Dans Sonic Interactions in Virtual Environments, 269–302. Cham : Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-04021-4_9.
Texte intégralKim, Jeong-Sik, et Soo-Mi Choi. « A Virtual Environment for 3D Facial Makeup ». Dans Virtual Reality, 488–96. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_53.
Texte intégralChen, Jiashu. « 3D Audio and Virtual Acoustical Environment Synthesis ». Dans Acoustic Signal Processing for Telecommunication, 283–301. Boston, MA : Springer US, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4419-8644-3_13.
Texte intégralYou, Suya, et Ulrich Neumann. « Automatic Object Modeling for 3D Virtual Environment ». Dans Noblesse Workshop on Non-Linear Model Based Image Analysis, 21–26. London : Springer London, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-1597-7_4.
Texte intégralOblaender, Vera, et Maximilian Eibl. « Study of Interaction Concepts in 3D Virtual Environment ». Dans Human-Computer Interaction. Interaction Modalities and Techniques, 706–11. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-39330-3_76.
Texte intégralHe, Guizhen, et Xiaojun Cheng. « A Virtual Restoration Strategy of 3D Scanned Objects ». Dans Advances in Computer Science, Intelligent System and Environment, 621–27. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23777-5_100.
Texte intégralKim, In-Cheol. « KGBot : A BDI Agent Deploying within a Complex 3D Virtual Environment ». Dans Intelligent Virtual Agents, 192–96. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-39396-2_31.
Texte intégralHu, Weihua, Jiejie Zhu et Zhi Geng Pan. « Exploring an Agent-Driven 3D Learning Environment for Computer Graphics Education ». Dans Intelligent Virtual Agents, 355. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-39396-2_59.
Texte intégralLiu, Zhen, et Zhi Geng Pan. « An Emotion Model of 3D Virtual Characters in Intelligent Virtual Environment ». Dans Affective Computing and Intelligent Interaction, 629–36. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2005. http://dx.doi.org/10.1007/11573548_81.
Texte intégralKaye, Jonathan, Dimitris N. Metaxas et Frank P. Primiano. « A 3D virtual environment for modeling mechanical cardiopulmonary interactions ». Dans Lecture Notes in Computer Science, 389–98. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 1997. http://dx.doi.org/10.1007/bfb0029260.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "3D Virtual Environment (3D VE)"
Klar, Thomas, Miranda Baladi, George Fadel et Mathias Almer. « An Interactive Virtual Environment for 3D Model Assembly With Video Immersion ». Dans ASME 2002 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2002. http://dx.doi.org/10.1115/detc2002/dac-34151.
Texte intégralNarikawa, N., T. Kuroiwa, T. Fujinuma et S. Sekimoto. « A Virtual Engineering System for Electromechanical Products ». Dans ASME 1995 Design Engineering Technical Conferences collocated with the ASME 1995 15th International Computers in Engineering Conference and the ASME 1995 9th Annual Engineering Database Symposium. American Society of Mechanical Engineers, 1995. http://dx.doi.org/10.1115/detc1995-0205.
Texte intégralPeng, Xiaobo, et Blesson Isaac. « Development of Virtual Sculpting System With Haptics in PowerWall 3-D Virtual Environment ». Dans ASME 2012 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2012. http://dx.doi.org/10.1115/imece2012-89452.
Texte intégralZheng, J. M., K. W. Chan et I. Gibson. « A VR Based 3D Graphics User Interface for CAD Modeling System ». Dans ASME 1999 Design Engineering Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1999. http://dx.doi.org/10.1115/detc99/dac-8627.
Texte intégralLiu, Cheng-Li, et Shiaw-Tsyr Uang. « Effects of Depth Perception Cues and Display Types on Presence in the Elderly within a 3D Virtual Store ». Dans Applied Human Factors and Ergonomics Conference. AHFE International, 2019. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe100221.
Texte intégralDani, Tushar H., et Rajit Gadh. « A Framework for Designing Component Shapes in a Virtual Reality Environment ». Dans ASME 1997 Design Engineering Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1997. http://dx.doi.org/10.1115/detc97/dfm-4372.
Texte intégralZhang, Zhou, Mingshao Zhang, Yizhe Chang, Sven K. Esche et Constantin Chassapis. « An Efficient Method for Creating Virtual Spaces for Virtual Reality ». Dans ASME 2014 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2014. http://dx.doi.org/10.1115/imece2014-37149.
Texte intégralGupta, Rakesh, et David Zeltzer. « Prototyping and Design for Assembly Analysis Using Multimodal Virtual Environments ». Dans ASME 1995 15th International Computers in Engineering Conference and the ASME 1995 9th Annual Engineering Database Symposium collocated with the ASME 1995 Design Engineering Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1995. http://dx.doi.org/10.1115/cie1995-0817.
Texte intégralEllman, A., J. Laitinen et T. Tiainen. « Combination of Virtual and Physical Objects in User-Centered Design of a Mobile Work Machine Cabin ». Dans ASME 2007 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. ASMEDC, 2007. http://dx.doi.org/10.1115/imece2007-41778.
Texte intégralJian, Christopher Q., Michael A. Lorra, Douglas McCorkle et K. Mark Bryden. « Applications of Virtual Engineering in Combustion Equipment Development and Engineering ». Dans ASME 2006 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. ASMEDC, 2006. http://dx.doi.org/10.1115/imece2006-14362.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "3D Virtual Environment (3D VE)"
McCoy, Annette L., et Susan K. Schnipke. Development Manual for 3D World Virtual Environment Software. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, décembre 1999. http://dx.doi.org/10.21236/ada378892.
Texte intégralDutra, Lauren M., James Nonnemaker, Nathaniel Taylor, Ashley Feld, Brian Bradfield, John Holloway, Edward (Chip) Hill et Annice Kim. Visual Attention to Tobacco-Related Stimuli in a 3D Virtual Store. RTI Press, mai 2020. http://dx.doi.org/10.3768/rtipress.2020.rr.0036.2005.
Texte intégralShamonia, Volodymyr H., Olena V. Semenikhina, Volodymyr V. Proshkin, Olha V. Lebid, Serhii Ya Kharchenko et Oksana S. Lytvyn. Using the Proteus virtual environment to train future IT professionals. [б. в.], février 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3760.
Texte intégralSemerikov, Serhiy O., Mykhailo M. Mintii et Iryna S. Mintii. Review of the course "Development of Virtual and Augmented Reality Software" for STEM teachers : implementation results and improvement potentials. [б. в.], 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4591.
Texte intégralStrutynska, Oksana V., Grygoriy M. Torbin, Mariia A. Umryk et Roman M. Vernydub. Digitalization of the educational process for the training of the pre-service teachers. [б. в.], juin 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4437.
Texte intégralExploring the Prospects of Using 3D Printing Technology in the South African Human Settlements. Academy of Science of South Africa (ASSAf), 2021. http://dx.doi.org/10.17159/assaf.2021/0074.
Texte intégral