Littérature scientifique sur le sujet « 3D IMMERSIVE TOOL »
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Articles de revues sur le sujet "3D IMMERSIVE TOOL"
Medeiros, Daniel, Felipe Carvalho, Lucas Teixeira, Priscilla Braz, Alberto Raposo et Ismael Santos. « Proposal and evaluation of a tablet-based tool for 3D virtual environments ». Journal on Interactive Systems 4, no 2 (29 janvier 2014) : 1. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2013.633.
Texte intégralAvola, Danilo, Luigi Cinque et Daniele Pannone. « Design of a 3D Platform for Immersive Neurocognitive Rehabilitation ». Information 11, no 3 (28 février 2020) : 134. http://dx.doi.org/10.3390/info11030134.
Texte intégralSadeghi, Amir H., Wouter Bakhuis, Frank Van Schaagen, Frans B. S. Oei, Jos A. Bekkers, Alexander P. W. M. Maat, Edris A. F. Mahtab, Ad J. J. C. Bogers et Yannick J. H. J. Taverne. « Immersive 3D virtual reality imaging in planning minimally invasive and complex adult cardiac surgery ». European Heart Journal - Digital Health 1, no 1 (1 novembre 2020) : 62–70. http://dx.doi.org/10.1093/ehjdh/ztaa011.
Texte intégralPapadopoulou, A., D. Kontos et A. Georgopoulos. « DEVELOPING A VR TOOL FOR 3D ARCHITECTURAL MEASUREMENTS ». International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVI-2/W1-2022 (25 février 2022) : 421–27. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlvi-2-w1-2022-421-2022.
Texte intégralByrd, B., M. Warren, J. Fenwick et P. Bridge. « Development of a novel 3D immersive visualisation tool for manual image matching ». Journal of Radiotherapy in Practice 18, no 4 (2 mai 2019) : 318–22. http://dx.doi.org/10.1017/s1460396919000219.
Texte intégralAstaneh Asl, Bita, et Carrie Sturts Dossick. « Immersive VR versus BIM for AEC Team Collaboration in Remote 3D Coordination Processes ». Buildings 12, no 10 (27 septembre 2022) : 1548. http://dx.doi.org/10.3390/buildings12101548.
Texte intégralLi, Yuxuan, Hua Luo et Yiren Zhou. « Design and Implementation of Virtual Campus Roaming System Based on Unity3d ». Journal of Physics : Conference Series 2173, no 1 (1 janvier 2022) : 012038. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2173/1/012038.
Texte intégralGuindy, Mary, Attila Barsi, Peter A. Kara, Vamsi K. Adhikarla, Tibor Balogh et Aniko Simon. « Camera Animation for Immersive Light Field Imaging ». Electronics 11, no 17 (27 août 2022) : 2689. http://dx.doi.org/10.3390/electronics11172689.
Texte intégralLütjens, Mona, Thomas Kersten, Boris Dorschel et Felix Tschirschwitz. « Virtual Reality in Cartography : Immersive 3D Visualization of the Arctic Clyde Inlet (Canada) Using Digital Elevation Models and Bathymetric Data ». Multimodal Technologies and Interaction 3, no 1 (20 février 2019) : 9. http://dx.doi.org/10.3390/mti3010009.
Texte intégralShojaei, Alireza, Saeed Rokooei, Amirsaman Mahdavian, Lee Carson et George Ford. « Using immersive video technology for construction management content delivery : a pilot study ». Journal of Information Technology in Construction 26 (4 novembre 2021) : 886–901. http://dx.doi.org/10.36680/j.itcon.2021.047.
Texte intégralThèses sur le sujet "3D IMMERSIVE TOOL"
Bridge, Pete. « The development and evaluation of a novel 3D radiotherapy immersive outlining tool ». Thesis, Queensland University of Technology, 2017. https://eprints.qut.edu.au/123511/1/Peter%20Bridge%20Thesis.pdf.
Texte intégralGUARNERA, LUCA. « Discovering Fingerprints for Deepfake Detection and Multimedia-Enhanced Forensic Investigations ». Doctoral thesis, Università degli studi di Catania, 2021. http://hdl.handle.net/20.500.11769/539620.
Texte intégralKemp, Jeremy William. « Introducing an avatar acceptance model : Student intention to use 3D immersive learning tools in an online learning classroom ». FIELDING GRADUATE UNIVERSITY, 2012. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=3452838.
Texte intégral(8803076), Jordan M. McGraw. « Implementation and Analysis of Co-Located Virtual Reality for Scientific Data Visualization ». Thesis, 2020.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "3D IMMERSIVE TOOL"
Kumar, Abhishek. « Tools for Architectural Visualization ». Dans Immersive 3D Design Visualization, 7–15. Berkeley, CA : Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6597-0_2.
Texte intégralFachada, Sarah, Daniele Bonatto, Mehrdad Teratani et Gauthier Lafruit. « View Synthesis Tool for VR Immersive Video ». Dans Computer Game Development [Working Title]. IntechOpen, 2022. http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.102382.
Texte intégralAaltola, Kirsi Maria. « New Technologies Shaping Learning ? » Dans Cognitive and Affective Perspectives on Immersive Technology in Education, 195–214. IGI Global, 2020. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-3250-8.ch010.
Texte intégralUhl, Jean François, Vincent Delmas, Rodolphe Burgade, Guillermo Daniel Prat, Barbara Constanza Lorea, Camillo Ruiz et Joaquim Armando Jorge. « Tridimensional Vectorial Modeling of the Human Body From Anatomical Slices ». Dans Technological Adoption and Trends in Health Sciences Teaching, Learning, and Practice, 26–48. IGI Global, 2022. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-8871-0.ch002.
Texte intégralGorini, Alessandra, Andrea Gaggioli et Giuseppe Riva. « Virtual Reality as an Experiential Tool ». Dans Ubiquitous Health and Medical Informatics, 532–51. IGI Global, 2010. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-61520-777-0.ch025.
Texte intégralNikolaos, Pellas. « Towards a Beneficial Formalization of Cyber Entities’ Interactions during the E-Learning Process in the Virtual World of “Second Life” ». Dans Advances in Civil and Industrial Engineering, 278–314. IGI Global, 2013. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-4666-2098-8.ch014.
Texte intégralMather, Lisa Ward, et Pamela Robinson. « Civic Crafting in Urban Planning Public Consultation ». Dans Smart Cities and Smart Spaces, 1052–70. IGI Global, 2019. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-7030-1.ch048.
Texte intégralTarver, Emily. « Virtual Simulation ». Dans Emerging Advancements for Virtual and Augmented Reality in Healthcare, 65–81. IGI Global, 2022. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-8371-5.ch005.
Texte intégralWard Mather, Lisa, et Pamela Robinson. « Durable Civic Technology ». Dans Research Anthology on Citizen Engagement and Activism for Social Change, 608–30. IGI Global, 2022. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-6684-3706-3.ch032.
Texte intégralWard Mather, Lisa, et Pamela Robinson. « Durable Civic Technology ». Dans Citizen-Responsive Urban E-Planning, 252–81. IGI Global, 2020. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-4018-3.ch010.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "3D IMMERSIVE TOOL"
Beltran, Fernando, David White et Jing Geng. « Aroaro - A Tool for Distributed Immersive Mixed Reality Visualization ». Dans 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/vrw55335.2022.00337.
Texte intégralCassola, Fernando, Manuel Pinto, Daniel Mendes, Leonel Morgado, Antonio Coelho et Hugo Paredes. « A Novel Tool for Immersive Authoring of Experiential Learning in Virtual Reality ». Dans 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.1109/vrw52623.2021.00014.
Texte intégralThompson, D., A. Banerjee, P. Banerjee, T. DeFanti et S. Retterer. « Functional Specifications for Tele-Immersive Product Evaluation ». Dans ASME 1999 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 1999. http://dx.doi.org/10.1115/imece1999-0159.
Texte intégralBasu, Aryabrata. « STAG : A Tool for realtime Replay and Analysis of Spatial Trajectory and Gaze Information captured in Immersive Environments ». Dans 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/vrw55335.2022.00016.
Texte intégralM.J., Tan, A. H. Omar et Dayang Tiawa Awang Hamid. « 3D IMMERSIVE ENVIRONMENT AS A PSYCHOLOGICAL TRAINING TOOL TO ENHANCE SELF-CONFIDENCE AND INDUCED ANXIETY FOR VOLLEYBALL ATHLETES ». Dans Movement, Health and Exercise 2014 Conference. Universiti Malaysia Pahang, 2014. http://dx.doi.org/10.15282/mohe.2014.ses.032.
Texte intégralNazare, Anakarina, Alin Moldoveanu, Florica Moldoveanu, Alexandru Gradinaru, Maria anca Balutoiu et Victor Asavei. « RAPID MODELLING TECHNIQUES FOR 3D RECONSTRUCTION OF HISTORICAL BUILDINGS, FOR IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENTS ». Dans eLSE 2020. University Publishing House, 2020. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026x-20-240.
Texte intégralJi, Yuxing, Mingze Gao et Yu Sun. « LabBuddy : A Game-based Interactive and Immersive Educational Platform for Physics Lab Learning using Artificial Intelligence and 3D Game Engine ». Dans 8th International Conference on Artificial Intelligence and Applications (AI 2022). Academy and Industry Research Collaboration Center (AIRCC), 2022. http://dx.doi.org/10.5121/csit.2022.121814.
Texte intégralPeng, Xiaobo, et Blesson Isaac. « Development of Virtual Sculpting System With Haptics in PowerWall 3-D Virtual Environment ». Dans ASME 2012 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2012. http://dx.doi.org/10.1115/imece2012-89452.
Texte intégralGuidi, Gabriele, et Laura Loredana Micoli. « A Semi-Automatic Modeling System for Quick Generation of Large Virtual Reality Models ». Dans ASME 2011 World Conference on Innovative Virtual Reality. ASMEDC, 2011. http://dx.doi.org/10.1115/winvr2011-5512.
Texte intégralWendrich, Robert E., Kris-Howard Chambers, Wadee Al-Halabi, Eric J. Seibel, Olaf Grevenstuk, David Ullman et Hunter G. Hoffman. « Hybrid Design Tools in a Social Virtual Reality Using Networked Oculus Rift : A Feasibility Study in Remote Real-Time Interaction ». Dans ASME 2016 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2016. http://dx.doi.org/10.1115/detc2016-59956.
Texte intégral