Literatura académica sobre el tema "Virtual reality visualization"
Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros
Consulte las listas temáticas de artículos, libros, tesis, actas de conferencias y otras fuentes académicas sobre el tema "Virtual reality visualization".
Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.
Artículos de revistas sobre el tema "Virtual reality visualization"
Hirose, Michitaka. "Virtual Reality and Visualization". Journal of the Visualization Society of Japan 24, Supplement1 (2004): 9–12. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.24.supplement1_9.
Texto completoEl Beheiry, Mohamed, Sébastien Doutreligne, Clément Caporal, Cécilia Ostertag, Maxime Dahan y Jean-Baptiste Masson. "Virtual Reality: Beyond Visualization". Journal of Molecular Biology 431, n.º 7 (marzo de 2019): 1315–21. http://dx.doi.org/10.1016/j.jmb.2019.01.033.
Texto completoBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization". Communications of the ACM 39, n.º 5 (mayo de 1996): 62–71. http://dx.doi.org/10.1145/229459.229467.
Texto completoBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization". Computers & Graphics 17, n.º 6 (noviembre de 1993): 679–85. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(93)90117-r.
Texto completoDauitbayeva, A. O., A. A. Myrzamuratova y A. B. Bexeitova. "INTERACTIVE VISUALIZATION TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY". Bulletin of the Korkyt Ata Kyzylorda University 58, n.º 3 (2021): 137–42. http://dx.doi.org/10.52081/bkaku.2021.v58.i3.080.
Texto completoOGI, Tetsuro. "Virtual Reality Technology for Data Visualization". Journal of the Visualization Society of Japan 27, n.º 106 (2007): 162–67. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.27.162.
Texto completoFranklin, J. y Andrew Ryder. "Electromagnetic field visualization in virtual reality". American Journal of Physics 87, n.º 2 (febrero de 2019): 153–57. http://dx.doi.org/10.1119/1.5080224.
Texto completoBlack, William R. "Virtual reality and three-dimensional visualization". Journal of Transport Geography 5, n.º 1 (marzo de 1997): 47. http://dx.doi.org/10.1016/s0966-6923(96)00062-2.
Texto completoRibarsky, W., J. Bolter, A. Op den Bosch y R. van Teylingen. "Visualization and analysis using virtual reality". IEEE Computer Graphics and Applications 14, n.º 1 (enero de 1994): 10–12. http://dx.doi.org/10.1109/38.250911.
Texto completoGriffon, Sébastien, Amélie Nespoulous, Jean-Paul Cheylan, Pascal Marty y Daniel Auclair. "Virtual reality for cultural landscape visualization". Virtual Reality 15, n.º 4 (8 de mayo de 2010): 279–94. http://dx.doi.org/10.1007/s10055-010-0160-z.
Texto completoTesis sobre el tema "Virtual reality visualization"
Modjeska, David K. "Hierarchical data visualization in desktop virtual reality". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0014/NQ53695.pdf.
Texto completoGustafsson, Mattias y Oliver Odd. "Virtual Reality Data Visualization : Concepts, technologies and more". Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-37222.
Texto completoDatavisualisering (DV) kan ses som ett viktigt verktyg för kommunikation och dataanalys, speciellt när stora mängder data behandlas. Visuell representation kan främja observationen av trender och mönster samt förståelsen av datan. För närvarande används tvådimensionella displayer huvudsakligen för datavisualisering, både i två och tre dimensioner (2D och 3D). Emellertid är tvådimensionella displayer begränsade i 3D-visualisering eftersom de inte möjliggör äkta djupseende, och täcker inte observatörens fulla synfält (Field Of View (FOV)). Ett alternativ tillvägagångssätt är att använda Virtual Reality (VR), vilket tillhandahåller en omslutande och interaktiv 3D-miljö. VR har huvudsakligen används för spel och simulerad träning. Däremot börjar nya användningsområden uppstå då VR teknologin har blivit mer prisvärd. Ett användningsområde är VR för DV, vilket var det huvudsakliga syftet för det här arbetet. För att uppnå syftet utfördes en litteraturstudie för att identifiera teknologier och definitioner, hårdvaru- och mjukvaruteknologier, tekniker och exempel inom området av DV och VR. Dessutom, för att exemplifiera DV genom VR, utvecklades ett prototypsystem. Vilket implementerades genom Unity 3D, en av de ledande spelmotorerna. För att visualisera den utvecklade VR-miljön användes ett HTC Vive Head Mounted Display (HMD). Den utvecklade prototypen kan visualisera data från ett lokalt dataset genom ett spridningsdiagram med 3 axlar, i VR. I den virtuella miljön som skapas av systemet tillåts användaren att välja attribut från datasetet för att sedan visualisera dessa genom det tredimensionella spridningsdiagrammet. När datan väl är visualiserad, kan användaren använda de handhållna kontrollerna för att flytta, rotera, luta och skala grafen. Uppnådda resultat indikerar på omslutning och interaktion som de huvudsakliga fördelarna av DV genom VR.
Bidoshi, Kosta. "Virtual Reality Visualization for Maps of the Future". The Ohio State University, 2003. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1046459366.
Texto completoSeibold, Andreas, Ralph Stelzer y Bernhard Saske. "Virtual Reality bei Kärcher". Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-228177.
Texto completoDye, Michael P. "Vesuvius interactive atmospheric visualization in a virtual environment /". abstract and full text PDF (free order & download UNR users only), 2007. http://0-gateway.proquest.com.innopac.library.unr.edu/openurl?url_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:dissertation&res_dat=xri:pqdiss&rft_dat=xri:pqdiss:1447607.
Texto completoChan, Mei-mei Amy y 陳美美. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapidprototyping". Thesis, The University of Hong Kong (Pokfulam, Hong Kong), 2002. http://hub.hku.hk/bib/B30502135.
Texto completoSätterkvist, Arvid. "Visualizing conversational data in virtual reality". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209590.
Texto completoSedan den första implementationen av en chatbot år 1964, har en stor mängd forskning och utveckling skett för att göra den fascinerandeidén att prata med en dator verklighet. Det är inte förens på senare tid som chatbot har spridit sig till det vardagliga livet hos den stora massan.Samtidigt som utspridningen av chatbotar ökar så höjs kraven på funktionalitet vilket i sin tur utökar storleken och komplexiteten hoschatboten. Konversionsdata hos en chatbot kan bli väldigt komplex och svår att förstå. För att säkerställa den fortsatta utvecklingen avchatbotar behövs därför verktyg och instrument utvecklas för att hjälpa utvecklare av chatbotar. Genom en prototypbaserad designprocess identifieras ett problem hos utvecklare att visualisera och förstå konversationsdata från en chatbot.En prototyp av en konversationdata-visualisering (KDV) är sedan utvecklad med syftet att hjälpa utvecklare förstå och utforskakonversationsdata från chatbotar de jobbar på. Designen på KDV är baserad på teorier angående nyckelområden inom 3D-visualisering ochrelaterade forskningsarbeten som studerar visualiseringar med data liknande konversationsdata från chatbotar. Designen av KDV är ocksåbaserad på problem som identifieras hos utvecklare av chatbotar. På grund av hur viktigt det är att inkludera användaren i designprocesser såutförs en utforskande användbarhetsstudie på KDV för att utforska implementeringarna av dem identifierade designbesluten angående detidentifierade problemen hos utvecklare. Konversationsdata är visualiserad med trädstrukturer i en cirkulär formation för att tillåta visualisering av länkar mellan olika konversationer.Resultat från den utforskande användarbarhetsstudien indikerar att KDV är en visualisering som förstås av användarna. Dock så identifieradesett problem med att hitta specifika noder i konversationsdata eftersom översikten av visualisering inte innehöll tillräckligt med information.
Chan, Mei-mei Amy. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapid prototyping /". Hong Kong : University of Hong Kong, 2002. http://sunzi.lib.hku.hk/hkuto/record.jsp?B23829655.
Texto completoHe, Changming. "Volume Visualization in Projection-Based Virtual Environments: Interaction and Exploration Tools Design and Evaluation". Thesis, Griffith University, 2011. http://hdl.handle.net/10072/367768.
Texto completoThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy (PhD)
School of Information and Communication Technology
Science, Environment, Engineering and Technology
Full Text
Hetsel, Gene A. (Gene Arthur). "Virtual Reality for Scientific Visualization: an Exploratory Analysis of Presentation Methods". Thesis, University of North Texas, 1997. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc500890/.
Texto completoLibros sobre el tema "Virtual reality visualization"
Chen, Chaomei. Information visualization: Beyond the horizon. 2a ed. London: Springer, 2004.
Buscar texto completo1960-, Chen Chaomei, ed. Information visualization: Beyond the horizon. 2a ed. London: Springer, 2004.
Buscar texto completoCohen, Jonathan. Multi-resolution modeling for interactive visualization. Orlando, FL: Institute for Simulation and Training, University of Central Florida, 1996.
Buscar texto completoAdams, Lee. Windows visualization programming with C/C++: 3D visualization, simulation, and virtual reality. Blue Ridge Summit, PA: Windcrest/McGraw-Hill, 1993.
Buscar texto completoGermany) Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences: Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments (2000 Paderborn. Proceedings User Guidance in Virtual Environments: Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences : Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments. Editado por Paelke Volker y Volbracht Sabine. Aachen: Shaker Verlag, 2001.
Buscar texto completoVisualization and virtual reality: 3D programming with Visual Basic for Windows. New York: Windcrest/McGraw-Hill, 1994.
Buscar texto completoChen, Jessie Y. C. y Gino Fragomeni, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality: Interaction, Navigation, Visualization, Embodiment, and Simulation. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-91581-4.
Texto completoReinhold, Behringer, Mizell David W y Klinker Gudrun J, eds. Augmented reality: Placing artificial objects in real scenes : proceedings of IWAR '98. Natick, Mass: A K Peters, 1999.
Buscar texto completoN, Spencer Stephen, Association for Computing Machinery y SIGGRAPH, eds. Proceedings: AFRIGRAPH 2001, 1st International Conference on Computer Graphics, Virtual Reality and Visualisation, Camps Bay, Cape Town, South Africa, November 05-07 November 2001. New York: ACM, 2001.
Buscar texto completoLynette, Van Zijl, Marais Patrick, Bouatouch K. 1950-, Marsden Gary, Spencer Stephen N, SIGGRAPH, European Association for Computer Graphics., African Graphics Association y ACM Digital Library, eds. Proceedings AFRIGRAPH 2004: 3rd International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualisation, and Interaction in Africa, Stellenbosch, South Africa, November 03-05, 2004. New York: ACM Press, 2004.
Buscar texto completoCapítulos de libros sobre el tema "Virtual reality visualization"
Parke, Frederic I. "Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization". En Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Texto completoFerre, Manuel, Salvador Cobos, Rafael Aracil y Miguel A. Sánchez Urán. "3D-Image Visualization and Its Performance in Teleoperation". En Virtual Reality, 22–31. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_3.
Texto completoRau, René T., Daniel Weiskopf y Hanns Ruder. "Special Relativity in Virtual Reality". En Mathematical Visualization, 269–79. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-03567-2_20.
Texto completoKume, Naoto, Kazuya Okamoto, Takashi Tsukasa y Hiroyuki Yoshihara. "VR-Based Self Brain Surgery Game System by Deformable Volumetric Image Visualization". En Virtual Reality, 670–72. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_72.
Texto completoZell, Andreas y Ralf Hübner. "Low Cost-3D Visualization of Neural Networks". En Virtual Reality ’94, 161–69. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-10795-9_12.
Texto completoWu, Meng-Lin y Voicu Popescu. "Anchored Multiperspective Visualization for Efficient VR Navigation". En Virtual Reality and Augmented Reality, 240–59. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3_15.
Texto completoFischer, Roland, Kai-Ching Chang, René Weller y Gabriel Zachmann. "Volumetric Medical Data Visualization for Collaborative VR Environments". En Virtual Reality and Augmented Reality, 178–91. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6_11.
Texto completoQi, Wen. "How Much Information Do You Remember? -The Effects of Short-Term Memory on Scientific Visualization Tasks". En Virtual Reality, 338–47. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_37.
Texto completoWaldow, Kristoffer, Arnulph Fuhrmann y Stefan M. Grünvogel. "Investigating the Effect of Embodied Visualization in Remote Collaborative Augmented Reality". En Virtual Reality and Augmented Reality, 246–62. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3_15.
Texto completoSsin, Seungyoub, Hochul Cho y Woontack Woo. "A-UDT: Augmented Urban Digital Twin for Visualization of Virtual and Real IoT Data". En Augmented Reality and Virtual Reality, 221–36. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2_17.
Texto completoActas de conferencias sobre el tema "Virtual reality visualization"
"Visualization and graphics technical committee". En 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802035.
Texto completoPetkov, Kaloian, Charilaos Papadopoulos, Min Zhang, Arie E. Kaufman y Xianfeng Gu. "Conformal visualization for partially-immersive platforms". En 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759453.
Texto completoLi, Xiang, Mingbao Zhang, Yifan Zhao, Jialing Xu, Chunxue Li y Jianing He. "Virtual Reality Shooting Range". En 2018 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/icvrv.2018.00055.
Texto completo"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". En 2007 IEEE Virtual Reality Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2007.352444.
Texto completo"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". En 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759423.
Texto completo"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". En 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180859.
Texto completoTredinnick, Ross, James Vanderheiden, Clayton Suplinski y James Madsen. "CAVE visualization of the IceCube neutrino detector". En 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802079.
Texto completo"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)". En 2015 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2015.7223311.
Texto completo"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)". En 2016 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2016.7504675.
Texto completo"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". En 2013 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2013.6549335.
Texto completoInformes sobre el tema "Virtual reality visualization"
Maletic, Jonathan I. Inactive Display Models for Information Visualization in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, septiembre de 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada409076.
Texto completoBernard, James E. y Carolina Cruz-Neira. A Virtual Reality Applications Facility for Visualization of Joint Battlespace. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, octubre de 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada408821.
Texto completoBarkatov, Igor V., Volodymyr S. Farafonov, Valeriy O. Tiurin, Serhiy S. Honcharuk, Vitaliy I. Barkatov y Hennadiy M. Kravtsov. New effective aid for teaching technology subjects: 3D spherical panoramas joined with virtual reality. [б. в.], noviembre de 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4407.
Texto completoNechypurenko, Pavlo P., Viktoriia G. Stoliarenko, Tetiana V. Starova, Tetiana V. Selivanova, Oksana M. Markova, Yevhenii O. Modlo y Ekaterina O. Shmeltser. Development and implementation of educational resources in chemistry with elements of augmented reality. [б. в.], febrero de 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3751.
Texto completo