Literatura académica sobre el tema "Simulation à base d'objets"

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Artículos de revistas sobre el tema "Simulation à base d'objets"

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Cadiot, Pierre. "Représentations d'objets et sémantique lexicale: Qu'est-ce qu'une boîte?" Journal of French Language Studies 4, n.º 1 (marzo de 1994): 1–23. http://dx.doi.org/10.1017/s0959269500001952.

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Resumen
AbstractDans les dictionnaires usuels du français le mot ‘boîte’ est défini à partir d'une valeur de base correspondant à un prototype matéeriel (ou perceptu). Les très nombreux composées (introduits de manière alternante par les prépositions A ou de) qui ne se conferment pas à ce prototype (par exemple, ‘boîte aux lettres’, ‘boîte d';essieu’, ‘boîte de nuit’) sont décrits sous les rubriques ‘fourre-tout’ de ‘spécialité’, ‘analogie’, parfois aussi ‘métaphore’. A ce mode de présentation, une approche non dictionnairique, mais de sémantique lexicale, suggère d'opposer le principe d'un stéréotype ‘intensionnel’ (ou concept) formulé en termes exclusivement fonctionnels (contenir X. et produire/fournir Y.). Mettant a priori les (quasi-) innombrables usages du mot sur un pied d'égalité, cette description permet de rendre justice à cette variété et à cette productivité grâce à une mécanique flexible d'ajustement entre l'instruction stéréotypique générique et les contraintes matérielles spécifiques.
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García-Bañuelos, Luciano, Phuong-Quynh Duong y Christine Collet. "Une infrastructure à base de composants pour la construction de gestionnaires d'objets persistants". Techniques et sciences informatiques 23, n.º 9 (1 de noviembre de 2004): 1161–86. http://dx.doi.org/10.3166/tsi.23.1161-1186.

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Hellegouarch, Yves. "Notions De Base Pour L'Arthmetique De Fq((1/t))". Canadian Journal of Mathematics 40, n.º 04 (agosto de 1988): 817–32. http://dx.doi.org/10.4153/cjm-1988-036-0.

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Resumen
Le but de ce travail est de définir un certain nombre d'objets de F q ((1/t) et de fonctions qui sont analogues à des objets classiques de R(ou C) et à des fonctions classiques R → R (ou C → C) : par exemple ζ(l), ζ(2), etc., fractions continues, domaine fondamental du “demi-plan” de Poincaré, séries d'Eisenstein, fonctions multiplement périodiques. Un tel travail avait été entrepris autrefois par E. Artin [2], mais dans un autre esprit, et la fonction zéta que j'ai définie dans [7] n'est pas celle d'Artin, mais celle de Carlitz [3]. L'intersection de la thèse d'Artin et de ce travail n'est donc pas vide, mais elle n'est pas non plus très étendue bien que je me sois limité aux définitions et aux propriétés les plus élémentaires. En revanche, par son esprit, ce travail se rapproche davantage du point de vue de Carlitz.
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Abergel, Violette, Renato Saleri y Hervé Lequay. "Vecteurs aériens téléopérés pour l'acquisition de données spatiales d'objets patrimoniaux, Retour d'expérience". Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection, n.º 213 (27 de abril de 2017): 73–79. http://dx.doi.org/10.52638/rfpt.2017.363.

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Resumen
Le relevé aérien constitue, dans le domaine de l'archéologie et de l'architecture, un vaste champ d'applications et d'intérêt. Au-delà des capacités croissantes des drones existants, le potentiel opérationnel de tels outils dépasse aujourd'hui l'imagination de leur propres créateurs : initialement conçus dans le secteur de la robotique civile et militaire, de récentes expérimentations ont pu tester le vol autonome, la prise de décision automatique, ainsi que l'intelligence distribuée.Avec près de dix ans d'expérience dans le domaine du relevé aérien, le laboratoire MAP a expérimenté un large panel de vecteurs aériens, pilotés ou semi-autonomes, équipés de capteurs de différentes natures, à des fns de télédétection et d'acquisition de données spatiales, ce travail étant principalement dévolu à la modélisation et à la simulation d'environnements 3D à haute valeur patrimoniale. Les compétences du MAP concernent donc la mobilisation de vecteurs aériens sans équipage, mais aussi le développement d'outils experts pour la modélisation et représentation 3D ou encore les protocoles d'analyse d'image dans le domaine de l'architecture, de l'urbanisme et du paysage.
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Woimant, Georges Pierre. "Analyses métallographiques d'objets chaudronnés en métal base cuivre de Beauvais par le laboratoire des Musées de France". Revue archéologique de Picardie 3, n.º 1 (1990): 95–96. http://dx.doi.org/10.3406/pica.1990.1612.

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Craciun, Paula y Josiane Zerubia. "Unsupervised marked point process model for boat extraction and counting in harbors from high resolution optical remotely sensed images". Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection, n.º 207 (20 de junio de 2014): 33–44. http://dx.doi.org/10.52638/rfpt.2014.2.

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Resumen
Les modèles de processus ponctuels marquès ont été appliqués avec succès pour l'extraction d'objets à partir d'images optiques de télédétection à haute résolution lors de la dernière décennie. Les modèles se composes typiquement de deux types de termes d'énergie : un terme de données qui reflète la fidélité des configurations à l'image d'entrée et un terme qui intègre des connaissances a priori sur les objets à extraire. Dans cet article, nous traitons le problème de l'extraction des bateaux dans des ports. C'est un problème difficile en raison de la répartition particulière des objets dans ce cas. Nous décrivons un modèle de processus ponctuel marquè à base d'ellipses développé auparavant, pour lequel nous déterminons automatiquement l'un de ses principaux paramètres. Nous présentons quelques-uns des inconvénients de ce modéle en raison des contraintes dures imposées, que nous relaxons ensuite pour rendre le nouveau modèle plus général.
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Chablat, Damien, Fouad Bennis, Bernard Hoessler y Mathieu Guibert. "Périphériques haptiques et simulation d'objets, de robots et de mannequins dans un environnement de CAO-Robotique : eM-Virtual Desktop". Mécanique & Industries 5, n.º 2 (marzo de 2004): 189–97. http://dx.doi.org/10.1051/meca:2004020.

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Mazouzi, Smaine, Zahia Guessoum y Fabien Michel. "Une approche multi-agent pour la segmentation d'images de profondeur à base d'objets polyédriques. Une nouvelle approche de segmentation d'images". Techniques et sciences informatiques 28, n.º 3 (30 de marzo de 2009): 365–93. http://dx.doi.org/10.3166/tsi.28.365-393.

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Klyuchevskii, Anatoly y Anna Kakourova. "BASE SIMULATION MODEL OF MIGRATING SEISMICITY". Proceedings of Irkutsk State Technical University 115, n.º 8 (agosto de 2016): 74–84. http://dx.doi.org/10.21285/1814-3520-2016-8-74-84.

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Zöller, Ilka, Nicole Mautes, Wen Ren y Bettina Abendroth. "Knowledge Base for Valid Driving Simulation". ATZ worldwide 117, n.º 3 (16 de febrero de 2015): 46–49. http://dx.doi.org/10.1007/s38311-015-0173-z.

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Tesis sobre el tema "Simulation à base d'objets"

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Nguyen, Van Hiep. "Compilation et environnement d'exécution d'un langage à base d'objets". Phd thesis, Grenoble INPG, 1991. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00339744.

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Resumen
Cette thèse a été effectuée dans le cadre du projet guide mène par le laboratoire bull-imag/systèmes depuis mi 1986. Guide est le support d'un ensemble de recherches sur la programmation des applications reparties. Ces recherches sont entreprises sur la base du développement d'un système d'exploitation reparti a objets guide qui fournit un haut niveau d'integration (invisibilité de la répartition notamment). Le langage a objets guide défini spécifiquement permet la programmation et la mise en œuvre d'applications reparties le plus facilement possible en utilisant tous les éléments du modèle d'objets et du système guide. La thèse présente les principes de compilation des sources guide en objets exécutables. Les objets sont crées dynamiquement lors de l'exécution des applications et ils restent permanent même dans le cas ou ils ne sont plus utilisables (on ne peut pas y accéder). Donc, un ramasse-miettes doit être présent pour ramasser automatiquement ces miettes tout en garantissant la cohérence de la mémoire d'objets. La thèse présente aussi notre étude sur les familles d'algorithmes de ramasse-miettes existant ainsi que leur adaptation pour le système guide
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Sossa, Humberto. "Reconnaissance d'objets polyédriques par indexation dans une base de modèles". Phd thesis, Grenoble INPG, 1992. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00341784.

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Resumen
Cette thèse s'intéresse au probleme de la reconnaissance d'objets en présence d'une vaste base de modèles. L'indexation de modèles peut être décrite comme suit: étant donne un groupe d'indices image, extraire rapidement de la base de modèles, les modèles contenant le groupe d'indices. La combinatoire du paradigme classique d'appariement indices-modèles étant prohibitive dans ce cas, nous proposons une methode d'indexation par une technique de hachage de graphes. Nous décrivons d'abord les principes: codage d'image et des modelés sous une forme de graphes, gestion d'une base de modèles par tables hash-codees, comparaison de graphes sur la base de leur caractérisation polynomiale, accès a la base de modèles. Ensuite, nous décrivons le système mis en œuvre selon ces principes, et nous présentons quelques résultats d'expérimentation
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Girard, Pierre. "Construction hypothétique d'objets complexes". Phd thesis, Grenoble 1, 1995. https://theses.hal.science/tel-00345880.

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Resumen
Dans les modèles à objets distinguant la notion de classe (ensemble d'individus) de celle d'instance (individu particulier), la classe peut jouer deux rôles fondamentalement différents. Les modèles qui mettent en œuvre des mécanismes de classification d'instances, présentent la classe comme une unité d'identification caractérisant les propriétés que doivent posséder toutes ses instances. Ces propriétés sont alors utilisées pour établir l'appartenance d'une instance à une classe. D'autres modèles utilisent la classe comme unité de construction, ou de gestion, d'instances. Ils laissent alors toutes libertés dans la description de la classe pour introduire des informations procédurales qui sont utilisées pour modifier ou compléter une instance qui lui a été explicitement rattachée. Notre travail consiste à mettre en place un mécanisme capable de trouver les différentes solutions que peut proposer une hiérarchie de classes à un problème de construction d'instance. Schématiquement, un tel problème se caractérise par la donnée d'une instance pour laquelle subsistent des possibilités de raffinement dans la hiérarchie de classes et dont la valeur de certains attributs reste inconnue. La solution proposée prend place dans un modèle à objets, appelé TROPES, défini pour accueillir un raisonnement classificatoire. La mise en place du mécanisme de construction d'instance par exploration d'une hiérarchie est assurée par un système, dit d'assistance hypothétique, couplé au système TROPES. Ce système d'assistance est chargé de produire et de gérer les hypothèses permettant de prolonger l'exploration d'une hiérarchie de classes au delà des limites atteintes par la classification d'instances. Les différentes combinaisons d'hypothèses pouvant ainsi être formées sont validées par TROPES sur des versions différentes de l'instance. Lorsque le mécanisme est appliqué à un objet composite, le partage de valeurs d'attributs entre composants et composite permet la propagation du processus de construction du composite vers les composants
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Girard, Pierre. "Construction hypothétique d'objets complexes". Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 1995. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00345880.

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Resumen
Dans les modèles à objets distinguant la notion de classe (ensemble d'individus) de celle d'instance (individu particulier), la classe peut jouer deux rôles fondamentalement différents. Les modèles qui mettent en œuvre des mécanismes de classification d'instances, présentent la classe comme une unité d'identification caractérisant les propriétés que doivent posséder toutes ses instances. Ces propriétés sont alors utilisées pour établir l'appartenance d'une instance à une classe. D'autres modèles utilisent la classe comme unité de construction, ou de gestion, d'instances. Ils laissent alors toutes libertés dans la description de la classe pour introduire des informations procédurales qui sont utilisées pour modifier ou compléter une instance qui lui a été explicitement rattachée. Notre travail consiste à mettre en place un mécanisme capable de trouver les différentes solutions que peut proposer une hiérarchie de classes à un problème de construction d'instance. Schématiquement, un tel problème se caractérise par la donnée d'une instance pour laquelle subsistent des possibilités de raffinement dans la hiérarchie de classes et dont la valeur de certains attributs reste inconnue. La solution proposée prend place dans un modèle à objets, appelé TROPES, défini pour accueillir un raisonnement classificatoire. La mise en place du mécanisme de construction d'instance par exploration d'une hiérarchie est assurée par un système, dit d'assistance hypothétique, couplé au système TROPES. Ce système d'assistance est chargé de produire et de gérer les hypothèses permettant de prolonger l'exploration d'une hiérarchie de classes au delà des limites atteintes par la classification d'instances. Les différentes combinaisons d'hypothèses pouvant ainsi être formées sont validées par TROPES sur des versions différentes de l'instance. Lorsque le mécanisme est appliqué à un objet composite, le partage de valeurs d'attributs entre composants et composite permet la propagation du processus de construction du composite vers les composants
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Rouge-Libourel, Thérèse. "Introduction de relations pour exprimer l'évolutivité dans un système d'objets". Montpellier 2, 1992. http://www.theses.fr/1992MON20092.

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Ce memoire concerne l'evolutivite et le dynamisme dans les systemes de gestion de base de donnees. Nous analysons les divers problemes poses dont la resolution passe, d'une part par la recherche d'une modelisation adequate, d'autre part, par la mise en place de mecanismes adaptes. Les systemes d'objet offrent une modelisation extensible basee sur le concept d'heritage. Nous reprenons cette modelisation en explicitant, dans un niveau meta, les relations classiques des systemes d'objets: est-un, est-instance-de, repond-a. Ce modele est complete par un algorithme de localisation defini en tant que fonction sur les relations precedentes. Pour conferer aux systemes construits sur ce modele davantage de souplesse et de dynamisme, de nouvelles relations: est-remplacable-par, equivaut-a, est-traduisible-par sont introduites. Les divers champs d'application possibles notamment, dans le cadre de l'evolutivite et du traitement d'etats transitoires, sont analyses
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Bonnefon, Régis. "Extraction d'objets cartographiques à partir d'images de télédétection : possibilité d'application à la mise à jour de systèmes d'information géographique". Toulouse 3, 2002. http://www.theses.fr/2002TOU30023.

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Troncoso, Alan. "Conditional simulations of reservoir models using Sequential Monte-Carlo methods". Electronic Thesis or Diss., Université Paris sciences et lettres, 2022. http://www.theses.fr/2022UPSLM055.

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Une méthode séquentielle de Monte Carlo, appelée filtrage particulaire, a été utilisée dans un contexte spatial pour simulerdeux modèles de réservoir en respectant les faciès observés aux puits. Le premier modèle, le schéma Booléen, est un modèle àbase d'objets. Il peut servir à modéliser des réservoirs à deux faciès: un faciès poreux, et un faciès imperméable qui agitcomme barrière à la circulation des fluides. Ce modèle se prête bien à des calculs mathématiques~: il existe des méthodes statistiques pour en inférer les paramètres, ainsi qu'un algorithme itératif de simulation conditionnelle. Cependant, lavitesse de convergence de cet algorithme est difficile à établir. Un algorithme séquentiel basé sur un filtre particulaireest proposé en alternative. Au final, cet algorithme séquentiel surpasse l’algorithme itératif en termes de qualité desrésultats et de temps de calcul.Le second modèle, Flumy, est un modèle de processus sédimentaires, permettant de représenter la formation de systèmes chenalisés méandriformes. Ce modèle permet de reproduire l'hétérogénéité induite par les géométries complexes des dépots sédimentaires.L'algorithme courant implémenté dans Flumy modifie dynamiquement les processus au cours du temps pour s'adapter aux données et permet ainsi d'obtenir des simulations conditionnelles. Le développement de cet algorithme de conditionnement requiert,cependant, une profonde compréhension de ces processus pour les modifier tout en évitant les artefacts ou les biais. Pour cette raison, un autre algorithme, dit séquentiel, a été développé. Il consiste à construire le réservoir par empilement de couches horizontales au moyen d'un filtre particulaire permettant d'assimiler les facies observés en chaque couche. Ces deux algorithmesde conditionnement ont été comparés sur un cas synthétique et sur un cas réel (bassin de Loranca, en Espagne). Ils fournissentdes résultats comparables, mais se distinguent en termes de ressources nécessaires pour leur mise en œuvre: l'agorithmeséquentiel requiert une puissance de calcul informatique conséquente quand l'algorithme dynamique nécessite une finecompréhension des processus à modifier
A sequential Monte Carlo method, called particle filtering, has been used in a spatial context to produce simulations of two reservoir models that respect the observed facies at wells. The first one, the Boolean model, is an object-based model. It canbe used to model two-facies reservoirs: One porous facies, and an impermeable facies that acts as a barrier for the fluidcirculation. The model is mathematically tractable: There exists statistical methods to infer its parameters as well as aniterative conditional simulation algorithm. However, the convergence rate of this algorithm is difficult to establish. Asequential algorithm based on the particle filtering is proposed as an alternative. It finally appears that this sequentialalgorithm outperforms the iterative algorithm in terms of quality of results and computational time.The second model, Flumy, is a model of sedimentary processes. It is used for representing the formation of meanderingchannelized systems. This model can reproduce the heterogeneity induced by the complex geometries of sedimentary deposits.The current algorithm implemented in Flumy modifies dynamically the processes for fitting the data at best to produceconditional simulations. The set-up of this algorithm requires a deep knowledge of the processes to modify them and avoidartifacts and biases. For this reason, another conditioning algorithm, called sequential, has been developed. It consists in building the reservoir by stacking horizontal layers using particle filtering, thus allowing the observed facies to beassimilated in each layer. These two algorithms have been compared on a synthetic case and on a real case (Loranca Basin,Spain). Both give comparable results, but they differ in terms of the resources required for their implementation: whereasthe sequential algorithm needs high computer power, the dynamic algorithm requires a fine understanding of the processes to be modified
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TUNG, Tony. "Indexation 3D de bases de donnees d'objets par graphes de Reeb ameliores". Phd thesis, Télécom ParisTech, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009843.

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Resumen
La rapide avancée de la technologique numérique a permis d'améliorer les méthodes d'acquisition et de rendu de modèles 3D. On peut constater qu'aujourd'hui les bases de données d'objets 3D sont présentes dans beaucoup de domaines, qu'ils soient ludiques (jeux, multimédia) ou scientifiques (applications médicales, industrielles, héritage culturel, etc.). La facilité d'acquisition et de reconstruction des modèles 3D, ainsi que leur modélisation permettent de créer de grandes bases de données, et il devient difficile de naviguer dans ces bases pour retrouver des informations. L'indexation des objets 3D apparaît donc comme une solution nécessaire et prometteuse pour gérer ce nouveau type de données. Notre étude s'insérant dans le cadre du projet européen SCULPTEUR IST-2001-35372 dont des partenaires étaient des musées, nous avons donc travaillé avec des bases de données de modèles 3D muséologiques. L'indexation des éléments d'une base de données consiste à définir une méthode permettant d'effectuer des comparaisons parmi les composants de cette base. Actuellement, une des principales applications consiste à effectuer des requêtes de similarité : étant donné une "clé'' de recherche, on extrait de la base de données les éléments ayant la clé la plus similaire.

Nous présentons dans ce mémoire une méthode d'indexation de modèles 3D appliquée aux recherches par similarité de forme et d'aspect dans des bases de données d'objets 3D. L'approche repose sur la méthode d'appariement de graphes de Reeb multirésolution proposée par [Hilaga et al, 01]. Dans le cadre de notre étude, nous travaillons avec des maillages de modèles 3D de géométrie plus ou moins complexes, à différents niveaux de résolution, et parfois texturés. L'approche originale, basée sur la topologie des objets 3D, s'est avérée insuffisante pour obtenir des appariements satisfaisants. C'est pourquoi nous proposons d'étendre les critères de cohérence topologique pour les appariements et de fusionner au graphe des informations géométriques et visuelles pour améliorer leur mise en correspondance et l'estimation de la similarité entre modèles. Ces attributs sont librement pondérables afin de s'adapter au mieux aux requêtes d'un utilisateur. Nous obtenons une représentation souple, multicritère et multirésolution que nous nommons graphe de Reeb multirésolution augmenté (aMRG). Nous comparons cette approche à un ensemble varié de méthodes d'indexation. Elle se révèle être très performante pour retrouver les objets de formes similaires et discerner les différentes classes de formes 3D.
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Mercier, Bruno. "Reconstruction et analyse automatiques pour le rééclairage d'objets basés-image". Phd thesis, Université de Poitiers, 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00145124.

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Resumen
Le rééclairage d'objets réels à partir d'images est un problème difficile à traiter car il implique l'estimation d'un nombre important de paramètres. Néanmoins le rééclairage de tels objets est indispensable pour une intégration de manière réaliste dans un environnement comportant des conditions d'illumination différentes de celles présentes lors de l'acquisition. Le travail proposé dans ce mémoire décrit une méthodologie de reconstruction automatique de toute la chaîne d'analyse : il couvre tous les aspects allant de la reconstruction géométrique à l'estimation de la réflectance de la surface en passant par la détection de sources lumineuses. Les seules données nécessaires à l'application de cette méthode sont de multiples points de vue de l'objet acquis sous des conditions d'illumination fixes et les paramètres de la caméra. Aucun objet additionnel n'est présent sur les images et la surface de l'objet basé-image peut être diffuse, spéculaire et/ou texturée. Nous avons mis en place un système d'acquisition robuste constitué d'un appareil photographique grand marché et d'un plateau tournant. Notre modèle géométrique reconstruit permet de passer d'un modèle discret à un modèle triangulé sans perte d'information topologique (propriétés de fermeture et nombre de composantes connexes conservés). De multiples sources ponctuelles et directionnelles sont détectées et la réflectance des objets est estimée sur chaque maille par un modèle de BRDF paramétrique. Nous utilisons les données reconstruites pour visualiser les objets avec de nouvelles conditions d'illumination. La version actuelle permet de générer de nouvelles images en quelques secondes avec une méthode de lancer de rayons.
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Darmont, Jérôme. "Étude des performances de méthodes de groupement dynamiques dans les bases de données orientées objet". Phd thesis, Université Blaise Pascal - Clermont-Ferrand II, 1999. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00143351.

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Resumen
Ce travail s'inscrit dans le domaine de l'évaluation des performances des Systèmes de Gestion de Bases de Données Orientés Objets (SGBDOO). Ces systèmes rencontrent depuis leur origine des problèmes de performance pour s'imposer face aux générations
antérieures de SGBD (principalement les systèmes relationnels, qui sont utilisés depuis les années 70 et parfaitement optimisés).

Diverses méthodes sont employées pour améliorer ces performances, telles que le groupement d'objets (clustering, dans la terminologie anglo-saxonne). Cependant, ces techniques induisent une surcharge pour le système. Il est donc important de pouvoir évaluer leur impact réel sur les performances globales.

Dans cette optique, une étude approfondie du domaine a permis de dégager les insuffisances majeures attribuables aux techniques d'évaluation de performance existantes (analyse mathématique, bancs d'essais, simulation). Nos propositions, le banc d'essais
OCB (Object Clustering Benchmark) et le modèle de simulation VOODB (Virtual Object-Oriented Database), ont pour objectif de remédier à ces problèmes en se positionnant comme des outils génériques, paramétrables et adaptés à l'étude du regroupement d'objets.

Le modèle de simulation VOODB intègre le banc d'essais OCB. Il a été obtenu par l'application d'une méthodologie de modélisation ayant pour but de systématiser l'analyse des SGBDOO et de fournir des modèles fiables de ces systèmes. Son code a été spécifié
dans un environnement de simulation simple et performant que nous avons conçu pour l'occasion et baptisé DESP-C++.

Une démarche de validation de nos outils a été conduite en mesurant les performances réelles du SGBDOO O2, du gestionnaire d'objets persistants Texas et de la stratégie dynamique de regroupement d'objets DSTC, grâce au banc d'essais OCB. Des évaluations de performance concernant ces systèmes ont également été effectuées avec le modèle de simulation VOODB. Les résultats des mesures sur les systèmes réels et les résultats de simulation ont été comparés et se sont avérés cohérents.
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Libros sobre el tema "Simulation à base d'objets"

1

Birmingham), Autotech 1991 (1991. Simultaneous engineering, simulation and data base models. [London]: Institution of Mechanical Engineers, 1991.

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2

Birmingham), Autotech 1991 (1991. Simultaneous engineering, simulation and data base models. [London]: Institution of MechanicalEngineers, 1991.

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3

United States. General Accounting Office. National Security and International Affairs Division. Base closures. [Washington, D.C.]: The Office, 1992.

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4

F, Borchers Paul, Franklin James A y Ames Research Center, eds. Moving base simulation of an ASTOVL Lift-fan aircraft. Moffett Field, Calif: National Aeronautics and Space Administration, Ames Research Center, 1995.

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5

F, Borchers Paul, Franklin James A y Ames Research Center, eds. Moving base simulation of an ASTOVL Lift-fan aircraft. Moffett Field, Calif: National Aeronautics and Space Administration, Ames Research Center, 1995.

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6

United States. General Accounting Office. National Security and International Affairs Division, ed. Base closures. Washington, D.C: The Office, 1992.

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7

Reid, L. D. Flight simulation motion-base drive algorithms. Part 3. Pilot evaluations. [Downsview, Ont.]: Institute for Aerospace Studies, 1986.

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8

Treuil, Jean-Pierre. Modélisation et simulation à base d'agents: Exemples commentés, outils informatiques et questions théoriques. Paris: Dunod, 2008.

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9

Cunningham, William L. Evaluation of ground-water flow by particle tracking, Wright-Patterson Air Force Base, Ohio. Columbus, Ohio: U.S. Dept. of the Interior, U.S. Geological Survey, 1994.

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10

L, Cunningham William. Evaluation of ground-water flow by particle tracking, Wright-Patterson Air Force Base, Ohio. Columbus, Ohio: U.S. Dept. of the Interior, U.S. Geological Survey, 1994.

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Capítulos de libros sobre el tema "Simulation à base d'objets"

1

Beck, Ronald R. "Real-Time Motion Base Simulation". En Real-Time Integration Methods for Mechanical System Simulation, 45–54. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1990. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-76159-1_3.

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2

Zare, Nader, Omid Amini, Aref Sayareh, Mahtab Sarvmaili, Arad Firouzkouhi, Saba Ramezani Rad, Stan Matwin y Amilcar Soares. "Cyrus2D Base: Source Code Base for RoboCup 2D Soccer Simulation League". En RoboCup 2022:, 140–51. Cham: Springer International Publishing, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-28469-4_12.

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3

Artiba, A., V. V. Emelyanov y S. I. Iassinovski. "Distributed Data Base Control System Model". En Introduction to Intelligent Simulation: The RAO Language, 381–96. Boston, MA: Springer US, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4615-5709-8_14.

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4

Wang, Xuewu, Yong Min, Xin Zhou y Xingsheng Gu. "Numerical Simulation of Robot Base Welding Process". En Transactions on Intelligent Welding Manufacturing, 127–39. Singapore: Springer Singapore, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-13-8192-8_6.

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5

Wang, Xuehui y Lei Zhang. "Multi-Agent Systems Simulation Base on HLA Framework". En Lecture Notes in Electrical Engineering, 339–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-25646-2_45.

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6

Jain, Aaditya y Adarsh Acharya. "Simulation of VANET Using Pointer Base Replacement Mechanism". En Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies, 645–53. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-24643-3_77.

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7

Stanciulescu, F. "Construction of a Knowledge Base for Simulation and Control of Large Scale and Complex Systems. Applications". En Advances in Simulation, 387–96. New York, NY: Springer US, 1988. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4684-6389-7_79.

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8

Hamada, Ryoju, Tomomi Kaneko y Masahiro Hiji. "Development of BASE Manufacturing Business Board Game". En Simulation Gaming. Applications for Sustainable Cities and Smart Infrastructures, 34–40. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-91902-7_4.

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9

Xie, Yijiang. "Optimal Steady-State Base-Calibration of Model Based ECU-Functions". En Simulation and Testing for Vehicle Technology, 245–65. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-32345-9_18.

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10

Basili, M. y C. Nuti. "Seismic Simulation and Base Sliding of Concrete Gravity Dams". En Computational Methods in Applied Sciences, 427–54. Dordrecht: Springer Netherlands, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-94-007-0053-6_19.

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Actas de conferencias sobre el tema "Simulation à base d'objets"

1

Boulianne, Michel. "Systeme automatise de mesures et de representations d'objets base sur l'utilisation de cameras numeriques". En Close-Range Photogrammetry Meets Machine Vision. SPIE, 1990. http://dx.doi.org/10.1117/12.2294307.

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2

Suri, Ashish. "Simulation in Skull-Base Neurosurgery". En 29th Annual Meeting North American Skull Base Society. Georg Thieme Verlag KG, 2019. http://dx.doi.org/10.1055/s-0039-1679572.

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3

Rosenwinkel, Maureen T. y Paul Rogers. "Simulation-base finite capacity scheduling". En the 25th conference. New York, New York, USA: ACM Press, 1993. http://dx.doi.org/10.1145/256563.256888.

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4

MOORE, F., T. HYMER y F. WILCOX. "Base drag prediction on missile configurations". En Flight Simulation and Technologies. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1993. http://dx.doi.org/10.2514/6.1993-3629.

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5

WIDDER, PATRICIA y JOHN RICHARD. "CIG data base design issues". En Flight Simulation Technologies Conference and Exhibit. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1989. http://dx.doi.org/10.2514/6.1989-3285.

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6

Brock, Joseph, Pramod Subbareddy y Graham Candler. "Numerical Simulation of Hypersonic Base Flow". En 42nd AIAA Thermophysics Conference. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 2011. http://dx.doi.org/10.2514/6.2011-4028.

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7

Riley Garrott, W. "Simulator Motion Base Sizing Using Simulation". En International Congress & Exposition. 400 Commonwealth Drive, Warrendale, PA, United States: SAE International, 1994. http://dx.doi.org/10.4271/940227.

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8

Advani, Sanjoo y P. Djavdan. "Sensitivities in simulator motion base kinematic design". En Flight Simulation Technologies Conference. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1996. http://dx.doi.org/10.2514/6.1996-3477.

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9

SHARKEY, THOMAS y MICHAEL MCCAULEY. "Does a motion base prevent simulator sickness?" En Flight Simulation Technologies Conference. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1992. http://dx.doi.org/10.2514/6.1992-4133.

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10

Matesanz, A., A. Velazquez, J. Perales y J. Santiago-Prowald. "Numerical simulation of base-flow/plume interaction". En 8th AIAA International Space Planes and Hypersonic Systems and Technologies Conference. Reston, Virigina: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1998. http://dx.doi.org/10.2514/6.1998-1597.

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Informes sobre el tema "Simulation à base d'objets"

1

Butler, Brett, Tony Valle y Jim Watson. Advanced Distributed Simulation Technology. SIMWORLD Data Base. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, abril de 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada280262.

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2

May, J., R. Chen, D. Jefferson, J. Leek, I. Kaplan y J. Tannahill. Petascale Simulation Initiative Tech Base: FY2007 Final Report. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), octubre de 2007. http://dx.doi.org/10.2172/923105.

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3

Kurec, Aleksander M. y Harry J. Zywiol. Motion Base Simulation Test of the M101A2 Trailer. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, marzo de 1991. http://dx.doi.org/10.21236/ada252417.

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4

Straatsma, TP, J. A. McCammon, John H. Miller, Paul E. Smith, Erich R. Vorpagel, Chung F. Wong y Martin W. Zacharias. Biomolecular Simulation of Base Excision Repair and Protein Signaling. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), marzo de 2006. http://dx.doi.org/10.2172/877558.

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5

Zywiol, Harry, David Gorsich, Kaleb McDowell y Susan Hill. Using Motion-Base Simulation to Guide Future Force Systems Design. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, febrero de 2006. http://dx.doi.org/10.21236/ada459735.

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6

DATA MEMORY SYSTEMS INC FAIRFAX VA. The Ardennes Campaign Simulation Data Base (ACSDB). Volume 1. Volume 2. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, febrero de 1990. http://dx.doi.org/10.21236/ada240088.

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7

Fasel, Hermann F. y Richard D. Sandberg. Simulation of Supersonic Base Flows: Numerical Investigations Using DNS, LES, and URANS. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, octubre de 2006. http://dx.doi.org/10.21236/ada459372.

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8

Nichols, Will, Stephanie Tomusiak y Ryan Nell. Predictive Flow Simulation with the P2R Model for the Composite Analysis Base Case. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), septiembre de 2020. http://dx.doi.org/10.2172/1668408.

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9

Tomusiak, Stephanie, Hai Pham y Trevor Budge. Predictive Flow Simulation with the P2R Model for the Composite Analysis Base Case. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), marzo de 2022. http://dx.doi.org/10.2172/1855946.

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10

Tomusiak, S., H. Pham y T. Budge. Contaminant Transport Simulation with the P2R Model for the Composite Analysis Base Case. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), marzo de 2022. http://dx.doi.org/10.2172/1856025.

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