Literatura académica sobre el tema "Patterns de jeux"

Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros

Elija tipo de fuente:

Consulte las listas temáticas de artículos, libros, tesis, actas de conferencias y otras fuentes académicas sobre el tema "Patterns de jeux".

Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.

También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.

Artículos de revistas sobre el tema "Patterns de jeux"

1

Ritchie, Emma V., Karli Rapinda, Jeffrey D. Wardell, Hyoun S. Kim y Matthew T. Keough. "A Longitudinal Study of Gaming Patterns During the First 11 Months of the COVID-19 Pandemic". Canadian Journal of Addiction 14, n.º 3 (septiembre de 2023): 22–32. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000181.

Texto completo
Resumen
ABSTRACT Objectives: The objective of this study was to longitudinally study engagement in video gaming throughout the first 11 months of the COVID-19 pandemic using latent growth curve modeling. Methods: A total of 332 Canadian adults (M age=33.79, 60.8% men) who played video games were recruited from the crowdsourcing site Prolific. Participants responded to 4 waves of surveys (spaced 3 mo apart) from April 2020 to March 2021. The main outcome of interest was time spent gaming, measured in hours spent gaming in the past 30 days before each assessment wave. Results: Latent growth curve modelling showed that participants reported high initial levels of gaming, but progressively declined in gaming activity across the subsequent waves. Being male, living with others, experiencing a decrease in income because of COVID-19, endorsement of disordered gaming symptoms, game preference, and solitary gaming were significant predictors of increased gaming at the outset of the pandemic. However, only age was related to longer-term declines in gaming during the pandemic, such that older participants’ gaming decreased at a more accelerated rate. Conclusions: This study suggests that gaming declined over the course of the pandemic and was not a problematic behaviour on average among a community sample of Canadian adults during the COVID-19 pandemic. Objectifs: L’objectif de cette étude était d'étudier longitudinalement l’engagement dans les jeux vidéo au cours des onze premiers mois de la pandémie de COVID-19 en utilisant la modélisation de la courbe de croissance latente. Méthodes: Au total, 332 adultes canadiens (âge=33,79, 60,8% d’hommes) jouant à des jeux vidéo ont été recrutés sur le site de recrutement Prolific. Les participants ont répondu à quatre vagues d’enquêtes (espacées de 3 mois) d’avril 2020 à mars 2021. Le principal résultat d’intérêt était le temps passé à jouer, mesuré en heures passées à jouer au cours des 30 derniers jours précédant chaque vague d'évaluation. Résultats: La modélisation de la courbe de croissance latente a montré que les participants ont signalé des niveaux initiaux élevés de jeu, mais ont progressivement diminué leur activité de jeu au cours des vagues suivantes. Le fait d'être un homme, de vivre avec d’autres personnes, de subir une baisse de revenu en raison du COVID-19, d’endosser des symptômes de troubles du jeu, les préférences de jeux et de jouer en solitaire étaient des facteurs prédictifs significatifs d’une augmentation de l’activité de jeu au début de la pandémie. Cependant, seul l'âge était lié à une diminution à plus long terme du jeu pendant la pandémie, de sorte que le temps de jeu des participants plus âgés diminuait à un rythme plus rapide. Conclusions: Cette étude, prise parmi un échantillon communautaire d’adultes canadiens pendant la pandémie de COVID-19, suggère qu’en moyenne, le jeu a diminué au cours de la pandémie et n’a pas été un comportement problématique.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

Milne, Heather. "Isolation, Exploration, Affirmation: Dominant Patterns in Four Books for Gay Teens". Jeunesse: Young People, Texts, Cultures 5, n.º 1 (2013): 171–78. http://dx.doi.org/10.1353/jeu.2013.0007.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

Coyne, Kathryn J., Peter D. Countway, Conrad A. Pilditch, Charles K. Lee, David A. Caron y Stephen C. Cary. "Diversity and Distributional Patterns of Ciliates in Guaymas Basin Hydrothermal Vent Sediments". Journal of Eukaryotic Microbiology 60, n.º 5 (11 de junio de 2013): 433–47. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12051.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
4

Wiegert, Krystle E., Matthew S. Bennett y Richard E. Triemer. "Tracing Patterns of Chloroplast Evolution in Euglenoids: Contributions from Colacium vesiculosum and Strombomonas acuminata (Euglenophyta)". Journal of Eukaryotic Microbiology 60, n.º 2 (25 de enero de 2013): 214–21. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12025.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
5

Chang, Yue, Guanglong Liu, Lina Guo, Hongbo Liu, Dongxia Yuan, Jie Xiong, Yingzhi Ning, Chengjie Fu y Wei Miao. "Cd-Metallothioneins in Three Additional Tetrahymena Species: Intragenic Repeat Patterns and Induction by Metal Ions". Journal of Eukaryotic Microbiology 61, n.º 4 (16 de mayo de 2014): 333–42. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12112.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
6

Tachibana, Hiroshi, Tetsuo Yanagi, Meng Feng, K. B. Anura T. Bandara, Seiki Kobayashi, Xunjia Cheng, Kenji Hirayama y R. P. V. Jayanthe Rajapakse. "Isolation and Molecular Characterization of Entamoeba nuttalli Strains Showing Novel Isoenzyme Patterns from Wild Toque Macaques in Sri Lanka". Journal of Eukaryotic Microbiology 63, n.º 2 (23 de septiembre de 2015): 171–80. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12265.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
7

Gusev, Evgeniy S., Dora Čertnerová, Magda Škaloudová y Pavel Škaloud. "Exploring Cryptic Diversity and Distribution Patterns in theMallomonas kalinae/rasilisSpecies Complex with a Description of a New Taxon-Mallomonas furtivasp. nov." Journal of Eukaryotic Microbiology 65, n.º 1 (13 de junio de 2017): 38–47. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12427.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
8

Liu, Fangyan, Jie Chen, Xiaoqun Dang, Xianzhi Meng, Rong Wang, Jialing Bao, Mengxian Long et al. "Nbseptin2 Expression Pattern and Its Interaction with Nb PTP 1 during Microsporidia Nosema bombycis Polar Tube Extrusion". Journal of Eukaryotic Microbiology 67, n.º 1 (12 de septiembre de 2019): 45–53. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12752.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
9

윤성원. "A Study on Environmental Provisions in FTAs and the Changing Pattern in Environmental Trade: The Case of Korea-EU FTA". Journal of European Union Studies ll, n.º 37 (junio de 2014): 129–60. http://dx.doi.org/10.18109/jeus.2014..37.129.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
10

Iritani, Davis, Kevin C. Wakeman y Brian S. Leander. "Molecular Phylogenetic Positions of Two New Marine Gregarines (Apicomplexa)-Paralecudina anankea n. sp. and Lecudina caspera n. sp.-from the Intestine of Lumbrineris inflata (Polychaeta) Show Patterns of Co-evolution". Journal of Eukaryotic Microbiology 65, n.º 2 (8 de septiembre de 2017): 211–19. http://dx.doi.org/10.1111/jeu.12462.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.

Tesis sobre el tema "Patterns de jeux"

1

Salazar, Liliana. "Modélisation et analyse spatiale et temporelle des jeux vidéo basées sur les réseaux de Pétri". Paris, CNAM, 2004. http://www.theses.fr/2004CNAM0485.

Texto completo
Resumen
Les jeux vidéo sont étudiés à partir d'un point de vue analytique. Notre travail de recherche est fortement axé sur la méthodologie actuelle d'écriture utilisée dans l'industrie. Cette méthode d'écriture spatiale n'est pas formalisée et le manque d'outils spécialisés complique son processus de création et d'analyse. Nous proposons l'application de techniques formelles pour la définition des rapports spatio-temporels existants dans les scénarii de jeu. L'analyse est effectuée en deux phases réciproquement dépendantes prenant compte les relations entre l'ordre des actions du joueur et l'univers du jeu. Les réseaux de Pétri sont utilisés pour décrire l'ordonnancement des actions. La topologie des niveaux du jeu est représentée par des hypergraphes. Nous avons montré comment notre modèle permet l'analyse et la validation de la cohérence des rapports spatio-temporels dans les niveaux de jeu. Enfin, nous avons présenté une possibilité d'intégration de ce modèle dans le processus de conception
Video games are studied from an analytical point of view. Our research work is strongly centred on the writing methodology currently used in industry. This original space-writing method is not formalized and the absence of specialized tools complicates its design process and analysis. We propose the application of formal techniques for definition of existing space-time relationships in the game scenario. The analysis is carried out in two interdependent phases taking into account the relationships between player's actions order and the game universe. Petri Nets are used to describe action sequencing. For game level topologic representation, we used hypergraphs. We have showed how our model allows analysis and validation of coherence for space-time relationships in game 1evels. As for design tools, we presented how this model can be integrated in the existing process of Game Design
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

Vignes, Maéva. "Development and activity of in vitro neuronal networks : learning organic chemistry through games". Thesis, Paris 5, 2013. http://www.theses.fr/2013PA05T080/document.

Texto completo
Resumen
Ma thèse comporte deux grandes parties, la première en biophysique et la seconde en science de l’éducation. La première partie présente des travaux à la frontière entre neurobiologie et microfluidique. Le but de ces travaux est de pouvoir reconstruire et étudier des réseaux complexes de neurones in vitro avec une topologie de connections synaptiques bien contrôlées. Une série de micro-structures mécanique et/ou chimique ont été étudiées pour leur capacité à (i) positionner les corps cellulaires des neurones, (ii) orienter la pousse des neurites, et (iii) différencier les axones des dendrites. Un premier réseau comportant trois populations de neurones connectées en série a été reconstruit à l’intérieur d’un circuit microfluidique. Ce réseau qui mime la voie perforante de l’hippocampe pourra être exploité pour des études en physiologie ou en neuro-dégénerescence. Une méthode entièrement optique de stimulation et d’observation de l’activité neuronal a été mise au point. Elle ouvre de nouvelles portes pour étudier des processus cognitifs complexes dans des systèmes simplifiés in vitro. La seconde partie de mon travail a permis le développement et l’étude de jeux pédagogiques pour l’apprentissage de la chimie en licence. Ces jeux, qui peuvent selon les cas remplacer un cours ou une séance d’exercices, donnent des résultats prometteurs pour l’aide à la compréhension et à la mémorisation de concepts tels que la géométrie des molécules ou la réactivité entre molécules organiques
My PhD is divided in two parts one on biophysic of neuronal networks and one on science of education. The first part present results at the frontier between neurobiology and microfluidic. The overarching goal of this work was to develop tools and methods to build and study complex neuronal networks controlling the topology of synaptic connexions. Micro-patterning techniques with mechanical and/or chemical constraints were explored regarding their capacity to (i) position cell bodies, (ii) orient neurite outgrowth and (iii) polarize neurons. For the first time, a network comprising three different neuronal populations connected in specified directions was reconstructed in a microfluidic device. This network that mimics the perforant pathway of the hippocampus can be used to study physiological rythms or neurodegenerative processes including Alzheimer’s disease. A novel and fully optical method is presented to stimulate and record neuronal activity in vitro. It opens new routes to study complex cognitive processes in simplified in vitro systems. The second part of my work present the development and assessment of educational games in chemistry at the undergraduate level. These games that can either be used to replace courses or exercises, seem promising to improve the understanding and memorization of chemistry concepts og geometries of molecules and organic reactivity
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

Elnesr, Maya. "La conception des espaces urbains résidentiels et récréatifs à travers le jeu des enfants". Electronic Thesis or Diss., Université Grenoble Alpes, 2024. http://www.theses.fr/2024GRALH001.

Texto completo
Resumen
Cette thèse déploie son analyse à partir de la présence de l’enfant dans les configurations variées de l’espace public urbain. Elle privilégie une lecture des ambiances pour appréhender la manière dont le corps des enfants est mobilisé par son environnement. L’étude s’attache ainsi à adopter une analyse dynamique de la façon dont l'enfant s'insère, s'émeut et s'adapte au sein de l’espace public. Le concept d’affordance établi par le psychologue James J. Gibson occupe une place centrale dans cette étude (Gibson, 1979). Il permet de déployer une lecture des propriétés du bâti en ce qu’elles stimulent, offrent ou « appellent » certaines activités. Parmi celles-ci, le jeu, librement choisi, contribue au développement global de l’enfant.Notre approche se confronte à une littérature scientifique dense et variée qui a examiné l’impact du jeu en extérieur sur le comportement et le développement de l’enfant. Au tournant des années 1970, il semble que la libre présence des enfants dans l’espace public urbain tende à se restreindre et à poser la question de l’émergence de systèmes de surveillance corrélée à l’idée d’une vulnérabilité de l’enfant dans la ville. Non sans liens, les infrastructures et environnements de jeu, qui apparaissent d’abords insuffisants, se développent pour configurer dans l’espace urbain des îlots séparés formant des aires de jeu créées par les adultes. Cette thèse envisage de repartir du corps en mouvement de l’enfant pour envisager son champ de perception et, plus loin, son rapport à la ville (Breviglieri, 2014). L’approche écologique et sensible aux ambiances permettra de poser un regard expérimental et évaluatif sur les espaces urbains présents dans le quotidien des enfants.La thèse interroge une variété de designs d’espaces (résidentiels ou proprement ludiques) de la ville dans son lien aux comportements de jeu des enfants. Pour cela, elle propose d’investiguer quatre environnements urbains hétérogènes en Égypte et en France. L’étude des dimensions récréatives et résidentielles prend alors appui sur une « approche de recherche par enquête comparative causale » et des « études de cas intrinsèque » (Groat & Wang, 2013).Cette enquête de terrain est menée en trois phases, avec des enfants « d’âge moyen» choisis au hasard, entre cinq et douze ans. Elle comprend des observations comportementales structurées centrées sur le comportement de l’enfant. Ces observationssont complétées par une étude des activités cognitives perceptuelles engagée dans l’effectuation de dessins et de photographies, et par la réalisation d’entretiens informels associés occasionnellement à des parcours commentés. Les données recueillies ont été analysées dans le cadre de la « théorie du triptyque de l'espace » et de la « théorie des affordances ». Ce cadre a pour objet de clarifier les écarts de perception et de représentation entre celles qui appartiennent au concepteur de l’environnement urbain et celles qui appartiennent à l’enfant dans son expérience physique et culturelle de l’espace. Il est possible d’extraire de cette étude des thèmes capables de renouveler certaines orientations de la fabrique de la ville. Ces thèmes convergent pour repenser à la fois la place de l’enfant dans la ville, et la manière dont celle-ci peut générer des environnements intergénérationnels favorisant le bien-être des citadins.« Une ville où l’enfant serait le prince et le père de l’homme » (Aillaud, 1972)
Play is a freely chosen process that is important for the overall children development. A relatively large amount of research efforts have investigated the impact of play, particularly outdoor play in natural environments, on children's play behavior and the consequent impact on their development. However, in the recent decades, modern societies have noticed an intense declination of play opportunities in outdoor spaces especially in the local everyday community urban spaces, as living streets, neighborhoods, and recreational public spaces, due to the imposed structured activities, adult supervision, and poor playing environments such as enclosed playgrounds.To date, relatively few studies have investigated children's lived experiences in their daily urban spaces, where they can play freely. Although they have their own way of perceiving, experiencing, and living the daily urban spaces, different from adults that results in creating a gap. Thus, in order to fill in the resulted gap, this study aims to investigate the potential impact of the urban transformation of daily urban spaces on children presence and their play behavioral patterns. The second objective is to explore the associations between specific spatial physical characteristics as well as functional qualities, or “spatial potentialities” that form different configurations, and children play opportunities (Breviglieri, 2014(.The study relies on a “causal comparative survey research approach” and an “intrinsic case study” (Groat & Wang, 2013). It involves the investigation of four selected urban spaces, with different spatial configuration, (recreational and residential urban functional categories), in Paris, France and Cairo, Egypt. Fieldwork is conducted through three phases, with randomly selected “middle-aged” children, between 5 to 12 years. It included structured child-centered behavioral observations complemented with behavioral qualitative observations, perceptual cognitive skill activities as drawings as well as photography, and informal interviews associated occasionally with child- led walks.Collected data is analyzed within the shadow of both “Trialectic of Space Theory” (Lefebvre, 1992) and “Affordances theories”, (Gibson, 1979, Norman 1988, Bohme, 2017), to fill in the problematic gap. This created gap is situated between the designed spaces by adult so as designers, children perceptions depending on their capabilities, cultural, social background, as well as their previous experience, and the resulted lived space with its specific ambiance adopting children’s needs and behaviors.The study strongly suggests that spatial porosity of daily urban spaces, influence children's presence and the occurrence of different play behavior types. In addition, different spatial typologies seemed to promote different play patterns that may enhance different children’s spatial perceptions and preferences. Moreover, the study identified and outlined a set of specific spatial potentialities aspects, forming different spatial configurations, which appeared to be associated to children's sensory experiences, play opportunities, and the resulted lived ambient envelop.This study tended to enable urban planners and landscape architects to extract the essential characteristics that help creating child-friendly spaces. In order to encompass children with diversity of cultures and origins from all over the world. Hereafter, it will open a new perspective in the design, by proposing a design approach and guidelines to articulate children's spaces in the city; it is not a question of thinking of these spaces, as closed islands, but rather as child-friendly environments within intergenerational cities.“A city where the child would be the prince and the father of Man” (Aillaud, 1972)
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
4

Louvet, Jean-Baptiste. "Collaboration humain-machine à l’aide de motifs dialogiques pour la réalisation d’une tâche complexe : application à la recherche d’information Modeling a collaborative task with social commitments". Thesis, Normandie, 2019. http://www.theses.fr/2019NORMIR13.

Texto completo
Resumen
Cette thèse propose un modèle conventionnel de la structuration d’une tâche collaborative humain-machine pour concevoir un système interactif assistant un humain sur la réalisation de tâches complexes. Plus spécifiquement, nous nous focalisons sur des tâches dont la résolution est hautement opportuniste et ne peut pas être planifiée. Nous introduisons un modèle de représentation de la tâche s’appuyant sur les jeux de dialogue, des motifs d’interaction dialogique permettant de décrire la structure de l’interaction à l’aide d’enchaînements d’actes de dialogue conventionnellement acceptables. Nous organisons ces motifs dialogiques en états, des structures décrivant les comportements attendus de la part de chaque interlocuteur au cours des différentes sous-tâches de la tâche collaborative. Ces états regroupent les motifs dialogiques en un ensemble cohérent vis-à-vis de la sous-tâche à laquelle ils sont associés et les enrichissent avec des règles localement cohérentes. Celles-ci permettent de décrire les effets de la réalisation d’un motif dialogique par les interlocuteurs dans un contexte particulier de la tâche. Les états permettent au système qui les utilise de lier un énoncé de l’humain à l’état actuel du dialogue et de la tâche et d’initier des comportements cohérents avec l’interaction et constructifs pour la tâche. Les décisions prises par le système sont basées sur la notion de maturité, une valeur associée à chaque état représentant la capacité du système à prendre des initiatives dans cet état. Le modèle décisionnel du système est conçu pour être résilient et laisser un maximum de liberté à l’utilisateur. Ce modèle est implémenté dans CoCoA, un système qui collabore avec un humain pour l’assister lors de la réalisation d’une tâche complexe. À partir de l’étude d’un corpus de dialogues humain-humain sur une tâche de recherche d’information collaborative médicale, nous décrivons la tâche à l’aide de notre modèle. Ce cas d’utilisation est implémenté à l’aide de CoCoA et une évaluation est réalisée en simulant le comportement d’un utilisateur ayant un besoin d’information et en faisant varier ses actions à partir de comportements identifiés dans le corpus
This thesis offers a conventional model of the structure of a human-machine collaborative task to design an interactive system helping a human performing complex tasks. More specifically, we focus on tasks whose resolution is highly opportunistic and can not be planned. We introduce a task representation model based on dialogue games, dialogue patterns making it possible to describe the interaction structure with sequences of conventionally acceptable dialogue acts. We organize these dialogue patterns in states, structures describing the expected behaviors from each interlocutor during the different sub-tasks of the collaborative task. These states group dialogue patterns together in a coherent set in regard to the sub-task they are associated to and enrich them with locally relevant rules. They make it possible to describe the effects of the execution of a dialogue pattern by the interlocutors in a given context of the task. The states are used by the system to link an utterance of the human to the current state of the dialogue and of the task and to take the initiative of behaviors relevant with the interaction and helpful for the task. The decisions taken by the system are based on the concept of maturity, a value associated to each state representing the system’s ability to take initiatives in this state. The decision model of the system is designed to be resilient and give as much freedom as possible to the user. This model is implemented in CoCoA, a system that collaborates with a human to assist him performing a complex task. From the study of a human-human dialogue corpus on a medical collaborative information retrieval task, we use our model to describe the task. This use case is implemented with CoCoA and an evaluation is performed by simulating a human user with an information need and varying its actions according to behaviors identified in the corpus
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
5

Faller, Benoît. "Traitement de connaissances incomplètes sur une application nécessitant un "pattern matching" efficace : le jeu de la carte au Bridge". Paris 11, 1985. http://www.theses.fr/1985PA112224.

Texto completo
Resumen
Cette thèse présente le système expert JOSEPHINE au jeu de la carte au Bridge. Il utilise le moteur d’inférences TANGO, dont le langage d’expression des connaissances a été étendu, et dont l’opération de « pattern-matching », appelée propagation, a été optimisée, compte tenu des caractéristiques de l’application. Face à la difficulté engendrée par l’incomplétude des connaissances, le système JOSEPHINE utilise une approche fondée sur les « faits conditionnels », et gérée de façon explicite dans les règles
This thesis presents an expert system JOSEPHINE for cards playing at the Bridge game. It gives only plans of play for no-trumps contracts, playing with the dummy. In this application informations are incomplete, because we don’t know all the cards of the players. Thus we have to deal with hypothesis. JOSEPHINE infers some conditional facts, which are relevant unknown information about how to play. JOSEPHINE uses the TANGO inference engine, and it’s pattern matching operation was optimized
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
6

Couderc, Anthony. "Analyse des variables physiques, métaboliques et contextuelles de la performance sportive : Le cas du Rugby à 7, nouvelle discipline olympique". Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016SACLS469/document.

Texto completo
Resumen
Ce travail de thèse s’inscrit dans le cadre de travaux menés en sciences du sport. Basé sur l’exploration des caractéristiques physiques et physiologiques, les performances techniques et physiques des joueurs de l’équipe de France de Rugby à 7, ont été étudiées au travers de l’analyse de tournois internationaux.Dans une première étude, nous avons observé l’impact de variables contextuelles sur les performances physiques et techniques des joueurs en match. Les résultats démontrent que le niveau de l'adversaire ainsi que le résultat du match influencent l’activité des joueurs.Ces derniers sont susceptibles de réaliser de meilleures performances physiques au cours de match dont l’issue est favorable. En effet, les joueurs augmentent la distance totale parcourue dans un match contre un adversaire plus faible. Pour la première fois en Rugby à 7, nous avons montré que les performances techniques sont elles aussi influencées lorsque les joueurs de l’équipe de France jouaient contre une équipe plus forte. En effet, nous avons observé des diminutions du nombre de passes et de situations où les joueurs sont porteurs de balle.Au travers d’une approche physiologique, une deuxième étude a appréhendé les réponses métaboliques individuelles des joueurs de l’équipe de France durant un tournoi international. Les résultats ont montré des relations significatives entre les concentrations de lactate et les pics d’activité enregistrés dans les trois dernières minutes de jeu, ce qui suggère que la capacité à fournir de l'énergie via la voie de la glycolyse est une exigence fondamentale dans cette discipline. L'équilibre acido-basique modifié de façon significative en fin de match, indique que les joueurs doivent être capables de tolérer un niveau important d'acidose due à une forte sollicitation énergétique lors des matchs internationaux.Enfin, notre dernière étude s’est centrée sur les actions de haute intensité effectuées en match. Ces derniers résultats de recherche ont permis de démontrer qu’un joueur réalise en moyenne ~26 actions de haute intensité par match. De plus et pour la première fois dans cette discipline, nous avons montré qu’environ 4 séquences de répétitions d’actions de haute intensité sont comptabilisées en match, dont la durée moyenne est d’environ 40 secondes et comprennent des temps de récupérations inférieurs à 9 secondes. Ainsi, le Rugby à 7 peut être considéré comme un sport collectif de répétitions d’efforts intenses.Pour conclure alors, ces travaux de thèse vont permettre aux entraîneurs et préparateurs physiques de Rugby à 7, de pouvoir s’inspirer de nos résultats pour planifier et mettre en œuvre des entraînements spécifiques aux exigences du Rugby à 7
Our thesis research fits within the framework of sport science. Based on the exploration of physical and physiological characteristics, technical and physical performance achieved by the French Rugby 7’s team, were studied through the analysis of international tournaments.In the first study, we observe the impact of contextual variables on the physical and technical performance of players during a Rugby 7’s game. The results demonstrate that the level of the opponent and the match result influence the activity of players. Players are likely to perform better physically during a game for which the outcome is favorable. They increase the total distance run in a game against a weaker opponent. For the first time in Rugby 7’s, we were able to show that technical performance is also affected whilst playing against a stronger opponent as there is a decrease in the number of passes and the number of situations where players are ball carriers.Through a physiological approach, the second study focuses on the individual metabolic responses of players during an international Rugby 7’s tournament. The results show a significant relationship between lactate concentrations and peaks activity recorded in the last three minutes of play, suggesting the ability to provide energy via the glycolytic pathway as a fundamental requirement in this sport. Also, the acid-base balance significantly changes towards the end of a game showing that Rugby 7’s players must be able to tolerate a high level of acidosis because the high amount of energy needed for games at an international level.Finally, our last study focuses on high intensity actions done during a Rugby 7’s game. The results show that a player does on average ~26 high intensity actions per game. In addition and for the first time in this sport, we show that approximately 4 sequences of repeated high intensity actions are recorded in a game, the average duration is 40 seconds and includes a time of recovery of under 9 seconds. Thus, Rugby 7’s may be considered as a team sport of repeated high intensity actions.To conclude, this thesis will allow Rugby 7’s coaches and fitness coaches, to better plan and prepare specific trainings that would be adapted to Rugby 7’s
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
7

Cirnu, Lilian. "Les formes de territorialisation de l'exode urbain dans l'espace métropolitain bucarestois". Thesis, Bordeaux 2, 2013. http://www.theses.fr/2013BOR22043/document.

Texto completo
Resumen
L’activité de recherche a eu lieu alternativement dans le cadre de l‟École doctorale le Simion Mehedinți”, Faculté de Géographie, Université de Bucarest et au laboratoire „PAVE- Profession, Architecture, Ville, Environnement”, École Nationale Supérieure d‟Architecture et du Paysage de Bordeaux, France. Durant la réalisation de cette thèse on a suivi également des stages de formation et perfectionnement au laboratoire de recherche „ThèMA”, Université de Franche Comté, France, ESRI Roumanie et dans le cadre de l'Unité Régionale de Formation à l'Information Scientifique et Technique, URFIST de Bordeaux, France
The research period took place alternatively to the Doctoral School “Simion Mehedinţi”, Bucharest University, Geography Department and to the PAVE Research Laboratory (ENSAP Bordeaux), member of the Emile Durkheim Research Center (UMR5116). During the realization of this PhD work we have also was also carried out training courses to the research laboratory „ThèMA”, University of Franche-Comté, France, ESRI Romania and to the Regional Training Unit for Scientific and Technical Information, URFIST de Bordeaux, France
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
8

Boyer, Brice. "Multiplication matricielle efficace et conception logicielle pour la bibliothèque de calcul exact LinBox". Phd thesis, Université de Grenoble, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00767915.

Texto completo
Resumen
Dans ce mémoire de thèse, nous développons d'abord des multiplications matricielles efficaces. Nous créons de nouveaux ordonnancements qui permettent de réduire la taille de la mémoire supplémentaire nécessaire lors d'une multiplication du type Winograd tout en gardant une bonne complexité, grâce au développement d'outils externes ad hoc (jeu de galets), à des calculs fins de complexité et à de nouveaux algorithmes hybrides. Nous utilisons ensuite des technologies parallèles (multicœurs et GPU) pour accélérer efficacement la multiplication entre matrice creuse et vecteur dense (SpMV), essentielles aux algorithmes dits /boîte noire/, et créons de nouveaux formats hybrides adéquats. Enfin, nous établissons des méthodes de /design/ générique orientées vers l'efficacité, notamment par conception par briques de base, et via des auto-optimisations. Nous proposons aussi des méthodes pour améliorer et standardiser la qualité du code de manière à pérenniser et rendre plus robuste le code produit. Cela permet de pérenniser de rendre plus robuste le code produit. Ces méthodes sont appliquées en particulier à la bibliothèque de calcul exact LinBox.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
9

Trabelsi, Nessrine. "A Game Theoretic Framework for User Association & Inter-cell Interference Management in LTE Cellular Networks". Thesis, Avignon, 2016. http://www.theses.fr/2016AVIG0215/document.

Texto completo
Resumen
Conduit par une croissance exponentielle dans les appareils mobiles et une augmentation continue de la consommation individuelle des données, le trafic de données mobiles a augmenté de 4000 fois au cours des 10 dernières années et près de 400millions fois au cours des 15 dernières années. Les réseaux cellulaires homogènes rencontrent de plus en plus de difficultés à gérer l’énorme trafic de données mobiles et à assurer un débit plus élevé et une meilleure qualité d’expérience pour les utilisateurs.Ces difficultés sont essentiellement liées au spectre disponible et à la capacité du réseau.L’industrie de télécommunication doit relever ces défis et en même temps doit garantir un modèle économique pour les opérateurs qui leur permettra de continuer à investir pour répondre à la demande croissante et réduire l’empreinte carbone due aux communications mobiles. Les réseaux cellulaires hétérogènes (HetNets), composés de stations de base macro et de différentes stations de base de faible puissance,sont considérés comme la solution clé pour améliorer l’efficacité spectrale par unité de surface et pour éliminer les trous de couverture. Dans de tels réseaux, il est primordial d’attacher intelligemment les utilisateurs aux stations de base et de bien gérer les interférences afin de gagner en performance. Comme la différence de puissance d’émission est importante entre les grandes et petites cellules, l’association habituelle des mobiles aux stations de bases en se basant sur le signal le plus fort, n’est plus adaptée dans les HetNets. Une technique basée sur des offsets individuelles par cellule Offset(CIO) est donc nécessaire afin d’équilibrer la charge entre les cellules et d’augmenter l’attraction des petites cellules (SC) par rapport aux cellules macro (MC). Cette offset est ajoutée à la valeur moyenne de la puissance reçue du signal de référence(RSRP) mesurée par le mobile et peut donc induire à un changement d’attachement vers différents eNodeB. Comme les stations de bases dans les réseaux cellulaires LTE utilisent les mêmes sous-bandes de fréquences, les mobiles peuvent connaître une forte interférence intercellulaire, en particulier en bordure de cellules. Par conséquent, il est primordial de coordonner l’allocation des ressources entre les cellules et de minimiser l’interférence entre les cellules. Pour atténuer la forte interférence intercellulaire, les ressources, en termes de temps, fréquence et puissance d’émission, devraient être alloués efficacement. Un modèle pour chaque dimension est calculé pour permettre en particulier aux utilisateurs en bordure de cellule de bénéficier d’un débit plus élevé et d’une meilleure qualité de l’expérience. L’optimisation de tous ces paramètres peut également offrir un gain en consommation d’énergie. Dans cette thèse, nous proposons une solution dynamique polyvalente effectuant une optimisation de l’attachement des mobiles aux stations de base et de l’allocation des ressources dans les réseaux cellulaires LTE maximisant une fonction d’utilité du réseau qui peut être choisie de manière adéquate.Notre solution, basée sur la théorie des jeux, permet de calculer les meilleures valeurs pour l’offset individuelle par cellule (CIO) et pour les niveaux de puissance à appliquer au niveau temporel et fréquentiel pour chaque cellule. Nous présentons des résultats des simulations effectuées pour illustrer le gain de performance important apporté par cette optimisation. Nous obtenons une significative hausse dans le débit moyen et le débit des utilisateurs en bordure de cellule avec 40 % et 55 % de gains respectivement. En outre, on obtient un gain important en énergie. Ce travail aborde des défis pour l’industrie des télécoms et en tant que tel, un prototype de l’optimiseur a été implémenté en se basant sur un trafic HetNets émulé
Driven by an exponential growth in mobile broadband-enabled devices and a continue dincrease in individual data consumption, mobile data traffic has grown 4000-fold over the past 10 years and almost 400-million-fold over the past 15 years. Homogeneouscellular networks have been facing limitations to handle soaring mobile data traffic and to meet the growing end-user demand for more bandwidth and betterquality of experience. These limitations are mainly related to the available spectrumand the capacity of the network. Telecommunication industry has to address these challenges and meet exploding demand. At the same time, it has to guarantee a healthy economic model to reduce the carbon footprint which is caused by mobile communications.Heterogeneous Networks (HetNets), composed of macro base stations and low powerbase stations of different types, are seen as the key solution to improve spectral efficiency per unit area and to eliminate coverage holes. In such networks, intelligent user association and interference management schemes are needed to achieve gains in performance. Due to the large imbalance in transmission power between macroand small cells, user association based on strongest signal received is not adapted inHetNets as only few users would attach to low power nodes. A technique based onCell Individual Offset (CIO) is therefore required to perform load balancing and to favor some Small Cell (SC) attraction against Macro Cell (MC). This offset is addedto users’ Reference Signal Received Power (RSRP) measurements and hence inducing handover towards different eNodeBs. As Long Term Evolution (LTE) cellular networks use the same frequency sub-bands, mobile users may experience strong inter-cellxv interference, especially at cell edge. Therefore, there is a need to coordinate resource allocation among the cells and minimize inter-cell interference. To mitigate stronginter-cell interference, the resource, in time, frequency and power domain, should be allocated efficiently. A pattern for each dimension is computed to permit especially for cell edge users to benefit of higher throughput and quality of experience. The optimization of all these parameters can also offer gain in energy use. In this thesis,we propose a concrete versatile dynamic solution performing an optimization of user association and resource allocation in LTE cellular networks maximizing a certainnet work utility function that can be adequately chosen. Our solution, based on gametheory, permits to compute Cell Individual Offset and a pattern of power transmission over frequency and time domain for each cell. We present numerical simulations toillustrate the important performance gain brought by this optimization. We obtain significant benefits in the average throughput and also cell edge user through put of40% and 55% gains respectively. Furthermore, we also obtain a meaningful improvement in energy efficiency. This work addresses industrial research challenges and assuch, a prototype acting on emulated HetNets traffic has been implemented
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.

Libros sobre el tema "Patterns de jeux"

1

Hofstadter, Douglas R. Metamagical themas: Questing for the essence of mind and pattern. London: Viking, 1985.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

Hofstadter, Douglas R. Metamagical themas: questing for the essence of mind and pattern. Harmondsworth: Penguin, 1985.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

Hofstadter, Douglas R. Metamagical Themas: Questing for the Essence of Mind and Pattern. New York: Basic Books, 1985.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
4

Hofstadter, Douglas R. Metamagical themas: Questing for the essence of mind and pattern. London: Penguin, 1993.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
5

Hofstadter, Douglas R. Metamagical themas: Questing for the essence of mind and pattern. London: Penguin, 1986.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
6

hu, yang. Android Jeux Modèles de Conception: Étape Par étape, Utilisez le Design Pattern Pour Créer un Cadre de Jeu Android. Independently Published, 2020.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
7

Barney, Christopher. Pattern Language for Game Design. Taylor & Francis Group, 2020.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
8

Barney, Christopher. Pattern Language for Game Design. Taylor & Francis Group, 2020.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
9

Barney, Christopher. Pattern Language for Game Design. Taylor & Francis Group, 2020.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
10

Barney, Christopher. Pattern Language for Game Design. Taylor & Francis Group, 2020.

Buscar texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.

Capítulos de libros sobre el tema "Patterns de jeux"

1

Loevlie, Elisabeth Marie. "The Behaviour of Literary Silence: Repetition, Aporia, Implosion". En Literary Silences in Pascal, Rousseau, and Beckett, 60–97. Oxford University PressOxford, 2003. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199266364.003.0004.

Texto completo
Resumen
Abstract The theoretical understanding of literary silence indicates a path along which we might trace literary silence. One might say that the previous chapter established a set of associations, perhaps a certain ‘mind set’, that in turn will enable us to understand, or at least approach, literary silence. Concepts like force, difference, and jeu now describe and point towards literary silence. However, these theoretical concepts do not directly reveal or address how literary silence positively can be explored in the text. The next step is therefore to explore the more concrete behaviour of literary silence in texts and to indicate how literary silence emerges in the text, what dynamics it produces and is produced through. By behaviour, I mean the textual dynamics or ‘patterns’ of literary silence as a textual phenomenon. I will develop three such dynamics, namely repetition, aporia, and implosion.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

Gros, François. "Sur un poème tamoul – Le dit et le non-dit d’un jeu d’images". En Les tiges de mil et les pattes du héron, 287–93. CNRS Éditions, 2013. http://dx.doi.org/10.4000/books.editionscnrs.23279.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

"Jeu as nte -A A u fr g ic uasnt. T lo h w ese in tropospheric jetstr ea le mvc el l , u de antdhew su e b st t ro A pi f c ri aclan ea st m er ildy -, deve s. These fast-moving upper pre Spoa lo re pdendes th srpoou li gch ie s s . ound early warning and disaster ltehveeltw ra inn cieties in sdpsoh rt avoeffamr-o re is atcuhrien , g m im opmaecn ts tuwm it , hproelslpuetcatnttso , reeflfyorh ts e , a w vi h ly icohndp ev o e st l -o dpiisnagstceorurnetlr ie ie fsa , ned sp reech ia alb ly ilA ita fr tiicoan , a an tm dop sp es htesr , ic to dgyentahm er ic w s. ith many other aspects of the tdo is atshtee rs s . evIen re imm ake them m creas peadc ts vuo ln fed ra ro o u re ghatn bility doafnmdsooo re th vulnerable Tropical cyclones have both direct and indirect severe consequences of natural disasters c iet eyrn to a tu t r led to th haeliam ss poacc ia ts t ed onwK ith entyhaensrtarionn fa gll. w T in hdes , doic re ecatniwmapvaecst , saanrdefdoerc la N ra attiuornalofDtihsea st 1e9r90Rseadsuc th ti eon In t ( eIrD na N ti D on R a ) l D by e ca th deeaen xc yescsyicvleonperew cip e ith it iant io th netw ha etstoec rn cu Irnw di haennO th ceeaenffeex ct tsenodfpUrnoim te odteNdaitsiaosn te s. rpTrheevemna ti joonraonbd je cptrievpearoefdInD es NsD th R ro iusgthocolv im er atK ol eongyiac . a l It sh hit the Keny arneccoorod uld be as s t . shTohwen th o a ted ind tino th cayt rect ecflto he fe nce ts ahvaaosileafavbe le rcdo ev n e ce ny dama lo rgp te e, in dgc in otuen rn tr aiteiso , ntaol re adcu ti coen , l os esspo ecially in the cyclone, however, occur when the cyclone is far from often as so acnid at esdocw io it ehconnaotm ur iacld di issa ru st petrisofn li , few , hpircohpea rt ryet it hserceegn io tr n e , butthsetrie ll bayt tra in cttesrtfhee ri n re g g io wniatlh wi tnhdes to n w or a m rd aslh at etlip tu tdoess hi tfhtattheap re o st p -d re is vaaslteenrt re iln ie f and . r T eh haeb se il it cao ti uolnd circ Culloas ti e on patterns of the many developing general ciin rc te urlaac ti t o io nnsohvaevrerbeegeinonoabl winds. the regi soenrvaendd between the cou A n tr n ies the extra-includin egw . th d e im feuntsuiroen re to cu rnraetnucrealocflidm ro at uegh variability, tsryosp te ic masl , wmeiadtlhaetr it u sy dsetewmesstle ik r e li etsh , e N fr oorn th ta lAatn la dntb ic lo coksicn il g ­ tchuerrternatdigtlioobnaallcsopn ac cee -r t n im aebopuattttehrenspootfengtlioablacths, a n is geth in e T la e ti l climate, Ke l o ec n o , nenae st Atlantic pat nyan rai cntfiaolnlsanhdavEeNaSltseor ns b , eeanndobEsuerravse ia dpbaetttw erns. inclu O, quasi-biennial oscillati eoenn , h cl u im madt ing the space-time ch an eaecvteinvtis ti etsh . roSuug ch h e im nv piarcoanrm ac e te nrtiasltidces gr oafdaetx io tre ts are currently subj nembey intraseasonal wave, and so forth. The influence of the of many studies and debates, as reflected in the 19 c9t5sw co a m te prlebxod topographical patterns and the large inland Intergovernmental Pane inland wat ieersbiosdv ie e s ry insc ig lu n d if eicL an ak teinViKce to nryiaa . , w Th h e ic h la h rg aess in c d ie inctaitfe ic d ‘d aisssceesrsnm ib elnet inf olfoncC lim lim a ate Change (IPCC) an area of about 70,000 km2 and is the second largest the recent climate trends l ’ u . eInPcCeCof te change, which freshwater lake in the world. The complex topo­ ever, that no conclusive evidence ( 1h9u9m5a ) nnaoctteid vi , tiheosw in ­ K gr i a li p m hical patterns include Mt. Kenya, Mt. human-can be derived fo anjaro, and the Great Rift Valley with its accurate inmdeutcheoddscf li omrattheed ch et aencgte io nsiagnnd al s a tt urn ib ti ult io mnoroercaltitm en a d te anptroccheasisnesofcamnobuentoab in ta s i . n D ed e ta fr i o ls of the regional natural/anthropoge f Anyamba 1992, Fremming 1970, manOdg al F lo in 1d9 la 9 te 3 r , acn ha dng ac e cu si rgan te a ls cla im re atanv ic a ilab ( lhe, u m to agne -t ihnedrucweid th ) ad celq im ua attee 1966. tch li e m si ast . ecSheavnegrees , icnocnes lu eddqau ta e n for testing various hypo­ patterns of extreme clim iantge ces ecvheanntgseosf in htuhmeasnp -a icned -u ti c m ed e like drought, would cDorm ou pgohntenatnsdoofthnear tu erxatl reme climate events are normal h ca ig ll hlfiogrhtceld ea brym th it eigIaPtC io C n . and adaptation policies, as iam nd pacco ts m m of onthpehseenon me n in atew ra o n rl nduwaildceliemvaetreyvyaeraira . b T ili htey men Gtlaolbadlegcroandcae ti ronnapbrooucte ss heusmaannd -i nsduusc ta eidn ab ein li vtiyr on o ­ f m an idn im ad al eqiuna the de atural disasters, however, te drou v g el hotpesdhoccokunatbrs ie osrbw er hserheaveef fi b ci aernettniaetsurlaeld re to so u een Conference th rc ees vita on o rga Enlnivstao ir t most o io nnmeonfs ocioecon t the anUdn it oemd ic Naat ctivi­ Sustain iaobn le s". En Droughts, 84. Routledge, 2016. http://dx.doi.org/10.4324/9781315830896-60.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
Ofrecemos descuentos en todos los planes premium para autores cuyas obras están incluidas en selecciones literarias temáticas. ¡Contáctenos para obtener un código promocional único!

Pasar a la bibliografía