Artículos de revistas sobre el tema "Jeux de guerre (jeux vidéo) – Société"
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Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique". Articles 34, n.º 2 (30 de julio de 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Texto completoMoindreau, Rodolphe. "Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?" Inflexions N° 32, n.º 2 (2016): 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Texto completoAchmirowicz, Julie y Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, n.º 10 (11 de diciembre de 2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Texto completoMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo". Essais, n.º 15 (15 de octubre de 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Texto completoBen Slimane, Karim y Damien Chaney. "Don’t stay so close to your customer : le paradoxe de la satisfaction client". Décisions Marketing N° 63, n.º 3 (1 de agosto de 2011): 73–78. http://dx.doi.org/10.3917/dm.063.0073.
Texto completoFortin, Tony. "Cyberwar : figures et paradoxes de la rhétorique des jeux vidéo de guerre". Revue des sciences sociales 35, n.º 1 (2006): 104–11. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2006.1815.
Texto completoBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha y Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach". Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, n.º 1 (enero de 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Texto completoPatin, Nicolas. "La Grande Guerre et les jeux vidéo. La recherche historique face à Battlefield 1". Essais, n.º 15 (15 de octubre de 2019): 119–30. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1722.
Texto completoWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus". Emulations - Revue de sciences sociales, n.º 30 (3 de septiembre de 2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Texto completoHaza, Marion. "Objets culturels dystopiques et adolescence". Topique 160, n.º 1 (1 de enero de 2024): 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Texto completoCece, Valérian, Cédric Roure, Patrick Fargier y Vanessa Lentillon-Kaestner. "L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique". Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, n.º 119 (2023): 29–45. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2022027.
Texto completoXu, Yi Bing y Rui Deng. "Monter dans les nuages et la brume". Sociétés 163, n.º 1 (15 de abril de 2024): 125–39. http://dx.doi.org/10.3917/soc.163.0125.
Texto completoCORDELET, T. y B. SOULIE. "Comment l'émergence du mode Battle Royale sur les pateformes de jeux vidéo en ligne peut-elle influencer l'adolescent dans sa relation à l'autre ?" EXERCER 31, n.º 159 (1 de enero de 2020): 11–17. http://dx.doi.org/10.56746/exercer.2020.159.11.
Texto completoMondoux, André, Marc Ménard y Maude Bonenfant. "Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine". Drogues, santé et société 13, n.º 1 (31 de octubre de 2014): 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Texto completoBERTAUX, Daniel. "Mobilité sociale : l’alternative". Sociologie et sociétés 25, n.º 2 (30 de septiembre de 2002): 211–22. http://dx.doi.org/10.7202/001057ar.
Texto completoNAVARRE, Sylvie. "Société simulée et processus d’illusion. Les jeux vidéo nous parlent de la société d’information". Recherches en Communication 17 (1 de marzo de 2002). http://dx.doi.org/10.14428/rec.v17i17.48123.
Texto completoSchmoll, Patrick. "Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo". Sciences du jeu, n.º 1 (1 de octubre de 2013). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.271.
Texto completoFacchini, Thomas. "Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale". Amnis, n.º 15 (25 de septiembre de 2016). http://dx.doi.org/10.4000/amnis.2870.
Texto completoHaza-Pery, Marion y Catherine Esnard. "Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors". Trayectorias Humanas Trascontinentales, n.º 11 (4 de noviembre de 2021). http://dx.doi.org/10.25965/trahs.3988.
Texto completoCharvolin, Florian y Émilie Kohlmann. "Les relations numériques à la nature : une sociabilité à repenser". Natures Sciences Sociétés, 2022. http://dx.doi.org/10.1051/nss/2022028.
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