Artículos de revistas sobre el tema "Immersive visual media"
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Budge, Kylie. "Visitors in immersive museum spaces and Instagram: self, place-making, and play". Journal of Public Space, Vol. 3 n. 3 | 2018 | FULL ISSUE (31 de diciembre de 2018): 121–38. http://dx.doi.org/10.32891/jps.v3i3.534.
Texto completoRodríguez-Fidalgo, María Isabel y Adriana Paíno-Ambrosio. "Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre: Towards a new immersive social documentary?" Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12, n.º 2 (1 de octubre de 2020): 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Texto completoVuk, Sonja, Tonka Tacol y Janez Vogrinc. "Adoption of the Creative Process According to the Immersive Method". Center for Educational Policy Studies Journal 5, n.º 3 (30 de septiembre de 2015): 51–71. http://dx.doi.org/10.26529/cepsj.127.
Texto completoWincott, Abigail, Jean Martin y Ivor Richards. "Telling stories in soundspace: Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism". Radio Journal:International Studies in Broadcast & Audio Media 19, n.º 2 (1 de octubre de 2021): 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Texto completoNikiforova, Anastasiia y Natlia Voronova. "Immersive practices in the modern cultural space(world and domestic experience)". Философия и культура, n.º 5 (mayo de 2023): 60–73. http://dx.doi.org/10.7256/2454-0757.2023.5.40731.
Texto completoÁrmeán, Otília. "Trust and Technologies of Sense. VR and Proprioception in Hamlet Encounters". Acta Universitatis Sapientiae, Communicatio 7, n.º 1 (1 de diciembre de 2020): 1–12. http://dx.doi.org/10.2478/auscom-2020-0001.
Texto completoCho, Yoon Sung. "The Effects of Visual Characteristics of HMD on VR Contents Engagement". Korea Institute of Design Research Society 8, n.º 1 (30 de marzo de 2023): 60–69. http://dx.doi.org/10.46248/kidrs.2023.1.60.
Texto completoLloren, Gregg. "Immersive Technology: Towards a Kineikonic Dialogism in Challenging the Myth of the Frame". Plaridel 16, n.º 1 (2019): 25–38. http://dx.doi.org/10.52518/2020.16.1-02lloren.
Texto completoBilchi, Nicolas. "Immersed, yet distant: Notes for an aesthetic theory of immersive travel films". Mutual Images Journal, n.º 10 (20 de diciembre de 2021): 191–216. http://dx.doi.org/10.32926/2021.10.bil.immer.
Texto completoYu, Deng y Wang Yao. "Research on holographic display and technology application of art museum based on immersive design". Journal of Physics: Conference Series 2425, n.º 1 (1 de febrero de 2023): 012048. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2425/1/012048.
Texto completoBeugnet, Martine y Lily Hibberd. "Absorbed in experience: new perspectives on immersive media Introduction". Screen 61, n.º 4 (1 de diciembre de 2020): 586–93. http://dx.doi.org/10.1093/screen/hjaa054.
Texto completoPavlik, John V. "Drones, Augmented Reality and Virtual Reality Journalism: Mapping Their Role in Immersive News Content". Media and Communication 8, n.º 3 (27 de julio de 2020): 137–46. http://dx.doi.org/10.17645/mac.v8i3.3031.
Texto completoDulic, Aleksandra, Kenneth Newby y Martin Gotfrit. "One River (running . . .): Hybrid Space – Open Composition for an Immersive Environment". Canadian Theatre Review 129 (enero de 2007): 34–40. http://dx.doi.org/10.3138/ctr.129.007.
Texto completoAveyard, Karina y Albert Moran. "Introduction: Sound Media, Sound Cultures". Media International Australia 148, n.º 1 (agosto de 2013): 79–83. http://dx.doi.org/10.1177/1329878x1314800109.
Texto completoLi, Jun, Zhiqing Liu, Shengmei Zhang y Xiangping Zhang. "Research on the Ways to Improve the Public's Visual-Media Literacy in the Context of Short Video Communication". International Journal of Education and Humanities 5, n.º 1 (11 de octubre de 2022): 112–16. http://dx.doi.org/10.54097/ijeh.v5i1.1950.
Texto completoFreitas, Pedro Garcia, Rafael Diniz y Mylene Christine Queiroz De Farias. "Assessing the quality of 3D point clouds using descriptors for color and geometry texture". Brazilian Journal of Development 9, n.º 05 (23 de mayo de 2023): 17415–31. http://dx.doi.org/10.34117/bjdv9n5-196.
Texto completoAbdelmessih, Marie Thérèse. "Intermediating Aural and Visual Divides in Ahmed Shafie’s Print Literary Media and Hassan Khan’s New Media Art". Middle East Journal of Culture and Communication 15, n.º 1-2 (15 de junio de 2022): 173–92. http://dx.doi.org/10.1163/18739865-01501012.
Texto completoGingrich, Oliver, Evgenia Emets, Alain Renaud, Sean Soraghan y Dario Villanueva Ablanedo. "KIMA: The Wheel–Voice Turned into Vision: A Participatory, Immersive Visual Soundscape Installation". Leonardo 53, n.º 5 (octubre de 2020): 479–84. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01698.
Texto completoHebbel-Seeger, Andreas, Philipp Riehm, André Kopischke y Marianna Baranovskaa. "LectureCast as 360 Degree Video: What Impact do Immersion and Presence Experience have on Learning Performance?" ATHENS JOURNAL OF EDUCATION 8, n.º 1 (15 de enero de 2020): 23–36. http://dx.doi.org/10.30958/aje.8-1-2.
Texto completoLewis, Sarah, Robb Lindgren, Shuai Wang y Roy D. Pea. "Learning With Media". Journal of Media Psychology 31, n.º 3 (julio de 2019): 128–36. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000235.
Texto completoAgulló, Belén y Anna Matamala. "Subtitles in virtual reality: Guidelines for the integration of subtitles in 360º content". Íkala 25, n.º 3 (12 de septiembre de 2020): 643–61. http://dx.doi.org/10.17533/udea.ikala.v25n03a03.
Texto completoBoothroyd, Dave. "Touch, Time and Technics". Theory, Culture & Society 26, n.º 2-3 (marzo de 2009): 330–45. http://dx.doi.org/10.1177/0263276409103123.
Texto completoZhang, Ying. "Immersive Multimedia Art Design Based on Deep Learning Intelligent VR Technology". Wireless Communications and Mobile Computing 2023 (12 de mayo de 2023): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2023/9266522.
Texto completoMohammad Alzubi, Ahmad. "Impact of New Digital Media on Conventional Media and Visual Communication in Jordan". Journal of Engineering, Technology, and Applied Science 4, n.º 3 (23 de diciembre de 2022): 105–13. http://dx.doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0403.383.
Texto completoHadzi, Adnan. "Interdisciplinary Immersive Experiences within Artistic Research, Social and Cognitive Sciences". Electronic Imaging 2021, n.º 13 (18 de enero de 2021): 167–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.13.ervr-167.
Texto completoWien, Mathias. "MPEG Visual Quality Assessment Advisory Group". ACM SIGMultimedia Records 13, n.º 3 (septiembre de 2021): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3578495.3578498.
Texto completoLee, Hyeopwoo, Jinki Jung, Heung-Kyu Lee y Hyun Seung Yang. "Discipline vs guidance: comparison of visual engagement approaches in immersive virtual environments". Multimedia Tools and Applications 80, n.º 20 (10 de enero de 2021): 31239–61. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-020-10267-z.
Texto completoZhang, Peng, Tao Zhuo, Yanning Zhang, Hanqiao Huang y Kangli Chen. "Bayesian tracking fusion framework with online classifier ensemble for immersive visual applications". Multimedia Tools and Applications 75, n.º 9 (4 de agosto de 2015): 5075–92. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-015-2827-7.
Texto completoMilz, Manfred. "Revisiting Huxley’s Dystopic Vision of Future Cinema, The Feelies: Immersive Experiences through Contemporary Multisensory Media". AM Journal of Art and Media Studies, n.º 20 (15 de octubre de 2019): 27. http://dx.doi.org/10.25038/am.v0i20.325.
Texto completoMondloch, Kate. "The Influencers: Van Gogh Immersive Experiences and the Attention-Experience Economy". Arts 11, n.º 5 (20 de septiembre de 2022): 90. http://dx.doi.org/10.3390/arts11050090.
Texto completoRossouw, Martin P. "‘Compression makes every movie a melodrama’: A conversation with Laura U. Marks on the Small File Media Festival". Short Film Studies 13, n.º 1 (1 de marzo de 2023): 11–20. http://dx.doi.org/10.1386/sfs_00088_7.
Texto completoGrillotti, Richard, Andy DiLallo y Angus G. Forbes. "Resonant Waves: Immersed in Geometry". Leonardo 53, n.º 4 (julio de 2020): 401–7. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01926.
Texto completoArdiyan, Ardiyan, Melki Sadekh Mansuan y Juni Putra. "SINEMATOGRAFI ANIMASI DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY BERMUATAN HANTU LOKAL INDONESIA". Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain 4, n.º 1 (1 de abril de 2019): 87. http://dx.doi.org/10.25105/jdd.v4i1.4563.
Texto completoBernico, Matt. "The European Topos". Media-N 14, n.º 1 (26 de septiembre de 2018): 38–45. http://dx.doi.org/10.21900/j.median.v14i1.56.
Texto completoArango, Julián Jaramillo. "Esmog Data: Interpreting Air Quality Through Media Art and Design". Leonardo 51, n.º 2 (abril de 2018): 183. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01515.
Texto completoRizky Pratiwi, Widya. "COMMUNICATIVE VISUAL MEDIA-BASED SPEAKING INSTRUCTIONAL METHODS AT PEACE KAMPUNG INGGRIS PARE". KLASIKAL : JOURNAL OF EDUCATION, LANGUAGE TEACHING AND SCIENCE 3, n.º 1 (2 de octubre de 2021): 31–40. http://dx.doi.org/10.52208/klasikal.v3i1.91.
Texto completoKim, Jihoon. "Synthetic Vision in Virtual Reality Documentaries". Film-Philosophy 25, n.º 3 (octubre de 2021): 321–45. http://dx.doi.org/10.3366/film.2021.0178.
Texto completoLEE, Jung Hyun. "A Study on the Development of Immersive Content of Exhibition Spaces using VR Technology". Korea Institute of Design Research Society 7, n.º 3 (30 de septiembre de 2022): 9–18. http://dx.doi.org/10.46248/kidrs.2022.3.9.
Texto completoChepelyk, Oksana. "Immersive Environments, VR, AR in Ukrainian Contemporary Art of The Recent Years". Contemporary Art, n.º 17 (30 de noviembre de 2021): 23–40. http://dx.doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423.
Texto completoNedzinskaitė-Mitkė, Vaida. "HISTORICAL COMIC’S SUPERPOWERS: THE CREATIVE POWER TO COMMUNICATE VISUALLY HISTORICAL EPICS". Creativity Studies 15, n.º 2 (29 de agosto de 2022): 577–89. http://dx.doi.org/10.3846/cs.2022.15325.
Texto completoGeng, Yunshan. "Virtual Reality (VR) Advertising Communication Design Based on 3D Wireless Active Visual Sensing". Journal of Sensors 2022 (7 de febrero de 2022): 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2022/1551118.
Texto completoKOLOTVINA, OLGA V. "IMMERSIVE TECHNOLOGIES OF J. VAL DEL OMAR’S MEDIA ART (“APANORAMIC IMAGE OVERFLOW”, “DIAPHONY”, “TACTILE VISION”) AS AN EXPRESSION OF HIS CONCEPT OF “MECHANICAL MYSTICISM”". ART AND SCIENCE OF TELEVISION 17, n.º 1 (2021): 51–71. http://dx.doi.org/10.30628/1994-9529-2021-17.1-51-71.
Texto completoFryer, Louise, Linda Pring y Jonathan Freeman. "Audio Drama and the Imagination". Journal of Media Psychology 25, n.º 2 (enero de 2013): 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Texto completoFrilot, Shari y Homay King. "Virtual Reality in Real Time: A Conversation". Film Quarterly 71, n.º 1 (2017): 51–58. http://dx.doi.org/10.1525/fq.2017.71.1.51.
Texto completoAtkins, Stephen. "Interactive Media: Virtual Reality and the Actual Performer". Canadian Theatre Review 81 (diciembre de 1994): 16–19. http://dx.doi.org/10.3138/ctr.81.003.
Texto completoJo, Young Hoon, Jikio Kim, Yong Hyun Yun, Nam Chul Cho y Chan Hee Lee. "Developing Experiential Exhibitions Based on Conservation Science Content of Bronze Mirror". Journal of Conservation Science 37, n.º 4 (31 de agosto de 2021): 362–69. http://dx.doi.org/10.12654/jcs.2021.37.4.05.
Texto completoCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin y Curtis Roads. "The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere". Computer Music Journal 40, n.º 4 (diciembre de 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Texto completoLiu, Xiaoyu, Hongming Zhou y Junwei Liu. "Deep Learning-Based Analysis of the Influence of Illustration Design on Emotions in Immersive Art". Mobile Information Systems 2022 (30 de julio de 2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/3120955.
Texto completoPamenang, Muhammad Unggul, Achmad Basuki y Riyanto Sigit. "An Augmented Reality Application for the Community Learning about the Risk of Earthquake in a Multi-storey Building Area". EMITTER International Journal of Engineering Technology 5, n.º 2 (13 de enero de 2018): 192–208. http://dx.doi.org/10.24003/emitter.v5i2.142.
Texto completoBruni, Luis Emilio y Sarune Baceviciute. "On the embedded cognition of non-verbal narratives". Sign Systems Studies 42, n.º 2/3 (5 de diciembre de 2014): 359–75. http://dx.doi.org/10.12697/sss.2014.42.2-3.09.
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