Literatura académica sobre el tema "Entretenimiento"
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Artículos de revistas sobre el tema "Entretenimiento"
Jones, Marcus D. y Charles H. Rowell. "Entretenimiento y Deporte". Callaloo 27, n.º 1 (2004): 287–91. http://dx.doi.org/10.1353/cal.2004.0030.
Texto completoRincón, Omar. "Narrativas del Entretenimiento Expandido". Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación 1, n.º 141 (30 de noviembre de 2019): 149–60. http://dx.doi.org/10.16921/chasqui.v0i141.4075.
Texto completoRueda Laffond, José Carlos y Carlota Coronado Ruiz. "La codificación televisiva del franquismo: de la historia del entretenimiento a la historia como entretenimiento". Historia Crítica, n.º 40 (enero de 2010): 170–95. http://dx.doi.org/10.7440/histcrit40.2010.10.
Texto completoMontero Sandoval, José María. "Divulgación científica en televisión: rigor y entretenimiento". Hachetetepé. Revista científica de educación y comunicación 1, n.º 6 (2013): 119–27. http://dx.doi.org/10.25267/hachetetepe.2013.v1.i6.11.
Texto completoRuano Gutiérrez, Marina, Irma Angélica Bañuelos Ávila y Roberto Herrera Gallardo. "Aproximaciones al cómic Chanoc. Entretenimiento y enseñanza". RICSH Revista Iberoamericana de las Ciencias Sociales y Humanísticas 10, n.º 20 (29 de junio de 2021): 1–24. http://dx.doi.org/10.23913/ricsh.v10i20.249.
Texto completoSá Martino, Luis Mauro. "Midiatização da política, entretenimento e cultura pop. Dimensões conceituais e práticas". InMediaciones de la Comunicación 14, n.º 2 (27 de diciembre de 2019): 145. http://dx.doi.org/10.18861/ic.2019.14.2.2918.
Texto completoCabrera, Norma E. "(Per)versiones Narrativas sobre el Dolor como Entretenimiento". De Signos y Sentidos, n.º 8 (23 de abril de 2008): 35–50. http://dx.doi.org/10.14409/ss.v1i8.4039.
Texto completoEspín-Álvarez, Eduardo y Irina Freire-Muñoz. "Relación entre el uso de internet para el entretenimiento y el aprendizaje escolar en estudiantes adolescentes del Ecuador". Revista CienciAmérica 8, n.º 1 (15 de marzo de 2019): 138. http://dx.doi.org/10.33210/ca.v8i1.209.
Texto completoAldea-Camargo, Diana. "Clima social familiar y resiliencia en adolescentes en situación de vulnerabilidad en Barrios Altos, Lima". CASUS. Revista de Investigación y Casos en Salud 5, n.º 2 (4 de noviembre de 2020): 78–97. http://dx.doi.org/10.35626/casus.2.2020.282.
Texto completoGutiérrez, Gilberto Eduardo y Mónica Perassi. "El SOFA. Escuela del entretenimiento, entre el mercado y los mundos posibles". Revista Educación y Ciudad, n.º 35 (27 de noviembre de 2018): 189–98. http://dx.doi.org/10.36737/01230425.v0.n35.2018.1974.
Texto completoTesis sobre el tema "Entretenimiento"
Pease, García Henry. "La política como entretenimiento". Pontificia Universidad Católica del Perú, 2007. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/47345.
Texto completoGonzález, Vargas Jhon Edwin. "Centro de entretenimiento Cusco". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2013. http://hdl.handle.net/10757/273246.
Texto completoCharpentier, Fajardo Vivian Isabel, Encalada Valeria Eloisa Diaz, Alen Andrea Lucia Muñoz, Higa Diana Alexandra Shinzato y Cruz Gabriel Omar Torres. "App de Entretenimiento Interactivo - LOUD". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/654651.
Texto completoThis research work shows an innovative and scalable business model, which consists of a mobile application for interactive entertainment through video calls called LOUD App. This app has different functionalities than conventional applications that exist in the market, since it has with options such as karaoke, shared music, online games and live concerts that seek to entertain the target audience. The customer segment it is aimed at is made up of people belonging to NSE A, B and C, between 20 and 39 years old who reside in Lima and have cell phones with internet connection. This business idea was born at the time of the COVID-19 pandemic because a problem was detected regarding the limited options for interactive online entertainment. This business model has been validated in the market thanks to experiments such as mockups, interviews, concierge of all the functionalities of the app, among others. Likewise, the planning and development of various aspects such as sales, human resources, operations, marketing, financial and corporate social responsibility that are required to start a business have been prepared. In this sense, through the elaboration of this project, it has been possible to verify that LOUD is a profitable business model and that it has a differentiating competitive advantage in the market.
Trabajo de investigación
Bazorla, Trillo Victor Teodoro. "La renovación del espacio para la diversión en los centros comerciales de la provincia de Huancayo". Bachelor's thesis, Universidad Continental, 2019. http://repositorio.continental.edu.pe/handle/continental/5808.
Texto completoEspinoza, Cateriano Edgard Eduardo. "Centro de entretenimiento y difusión musical". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015. http://hdl.handle.net/10757/600566.
Texto completoAyala, Caballa Ángel Manuel, Silva Luis Eduardo Madrid, Shimizu Fiorella Aracelli Raymondi y Atúncar Joseline Mirella Rodríguez. "Purrrfect House: Entretenimiento exclusivo para gatos". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/652812.
Texto completoPurrrfect House is a company dedicated to the sale of assembled entertainment items designed exclusively for cats that can be assembled together, since at present the spaces in the apartments and / or houses are increasingly reduced, however, they are looking for a pet for the family, in most cases they adopt a cat as it is smaller, homey and independent. Likewise, it was possible to identify the main needs and problems that need to be explored in the market regarding cats, for which there is an important niche in Metropolitan Lima, aimed at both sexes, between an age range from 18 to 55 years old, belonging NSE A and B that basically manages the internet from any device. For this reason, the undertaking to satisfy cat owners as space reduction, prices according to the market, innovative, among others, acquiring virtually without leaving their home at affordable prices and thus mentioning that the products are eco-friendly. In the first two years, two products for sale will be launched, which are Dear Bigotes, Sr. Adorable, and in the third year, another product will be increased in the market called Mr. Kawaii. Finally, a 10% annual sales growth is reflected, in which the first year is estimated with sales of both products. Therefore, there will be at the same time a flow of feedback from customers to seek and detect improvements in the service provided.
Trabajo de investigación
Schulz, Ogas Alfredo Christian. "Recintos para el entretenimiento de jóvenes". Tesis, Universidad de Chile, 2009. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/115986.
Texto completoAnccasi, Martínez Yhoni, Cornejo Luis Alfredo Lujan, Atamasi Delia Isabel Machaca y Motta David Ernesto Ramirez. "Friends Lab Centro de Entretenimiento educativo infantil". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/624800.
Texto completoThe present work develops the business project of the creation of a company that provides the children's entertainment service in the city of Metropolitan Lima. Our operations center will be located in the Jockey Plaza shopping center. Likewise, there will be a web page and pages on social networks to interact with customers. We propose to provide a service based on entertaining education, complemented by a quality customer service to ensure maximum satisfaction. For the start of operations, an investment of S / 132,093 will be needed, including both own and financed capital. The NPV will be equal to S / 61,685, which reaches an IRR of 43%, we also estimate a recovery period of the investment of 2 years and 1 month. The company Friends Lab in a long term expects to be the leader of children's entertainment in Metropolitan Lima, and in the short term, increase the amount of products and services offered in the city.
Trabajo de investigación
Antonio, Rohde Zapata Jose. "Taller De Programas De Entretenimiento-AV40-201601". Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2016. http://hdl.handle.net/10757/631898.
Texto completoAntonio, Rohde Zapata Jose, Cateriano Houghton Maurice, Cieza Guevara Sergio Alexander, Riaza Gracia Alvaro y Auza Camacho Juan Manuel. "Taller De Programas De Entretenimiento-AV40-201701". Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/631902.
Texto completoLibros sobre el tema "Entretenimiento"
Dallera, Osvaldo Alfredo. El cine: Entretenimiento y aprendizaje. Buenos Aires: Ediciones Don Bosco Argentina, 1989.
Buscar texto completoLibro de entretenimiento de la pícara Justina. Madrid: Cátedra, 2012.
Buscar texto completoMiguel de Cervantes: Una literatura para el entretenimiento. [Madrid]: Montesinos, 2007.
Buscar texto completoFrancisco, Truchado y Federici Marco, eds. Honesto y agradable entretenimiento de damas y galanes. Roma: Edizioni Nuova cultura, 2014.
Buscar texto completoMaldonado y Paz, Juana de. Entretenimiento en obsequio de la huida a Egipto. Salta: Editorial Biblioteca de Textos Universitarios, 2006.
Buscar texto completoMaría de Zayas y Sotomayor. Parte segunda del sarao y entretenimiento honesto: (desengaños amorosos). 4a ed. Madrid: Ediciones Cátedra, 2000.
Buscar texto completoAmbrosini, Antonio. La cultura del entretenimiento: Fenómeno mundial, el caso argentino. [Buenos Aires?]: UP, Universidad de Palermo, 2009.
Buscar texto completoEl entretenimiento en la televisión española: Historia, industria, y mercado. Barcelona: Deusto, 2010.
Buscar texto completoOsuna, Carlos Castro. Esoterismo y entretenimiento en Culiacán: Primera mitad del siglo XVII. Culiacán, Sinaloa: El Colegio de Sinaloa, 1992.
Buscar texto completoCampañas electorales lúdicas: Ganar el poder en la era del entretenimiento. Toluca: Instituto Electoral del Estado de México, 2011.
Buscar texto completoCapítulos de libros sobre el tema "Entretenimiento"
Marfil-Carmona, Rafael, Sara Osuna-Acedo y Miguel Ángel Ortiz-Sobrino. "ENTRETENIMIENTO DE CALIDAD EN EL OCIO AUDIOVISUAL Y DIGITAL." En Calidad informativa en la era de la digitalización: fundamentos profesionales vs. infopolución, 187–209. Dykinson, 2018. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv9zchsb.15.
Texto completo"El aspecto kinky del entretenimiento honesto en María de Zayas". En Escenas de transgresión, 53–64. Vervuert Verlagsgesellschaft, 2009. http://dx.doi.org/10.31819/9783964566119-005.
Texto completo"Gender Trouble Without Subversion: Libro de entretenimiento de la Pícara Justina". En Transgression and Subversion, 65–84. transcript-Verlag, 2018. http://dx.doi.org/10.14361/9783839444009-005.
Texto completoCoppola, Leonardo. "Prolegómenos a la edición del Honesto y agradable entretenimiento de damas y galanes". En Pictavia Aurea, 367–74. Presses universitaires du Midi, 2013. http://dx.doi.org/10.4000/books.pumi.2703.
Texto completo"2. El libro de entretenimiento de la Pícara Justina (1605) von Francisco López de Ubeda". En Literaturtransfer in der Frühen Neuzeit, 23–174. Max Niemeyer Verlag, 2001. http://dx.doi.org/10.1515/9783110933949-004.
Texto completoBorba Franco, Domingo Walter y Fernando Odriozala Barrera. "Andrología mediada por las nuevas tecnologías". En Tendencias en la investigación universitaria. Una visión desde Latinoamérica. Volumen XI, 6–20. Fondo Editorial Universitario Servando Garcés de la Universidad Politécnica Territorial de Falcón Alonso Gamero / Alianza de Investigadores Internacionales S.A.S., 2020. http://dx.doi.org/10.47212/tendencias2020vol.xi.2.
Texto completoCosta, Angelina. "Hibridismo y convergencia de formas en los Diálogos de apacible entretenimiento de G. Lucas de Hidalgo". En Hommage à Robert Jammes, 263–72. Presses universitaires du Midi, 1994. http://dx.doi.org/10.4000/books.pumi.660.
Texto completo"Capítulo 2 Las tensiones en la formación de educadores en idiomas: entre el entretenimiento y la reflexión". En Sentidos de la formación de educadores en idiomas modernos en la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, 75–98. Editorial UPTC, 2019. http://dx.doi.org/10.19053/978-958-660-347-8.3.
Texto completoHernández Buelvas, Efraín de Jesús, Arney Alfonso Vega Martínez, Nataliya Barbera de Ramírez, Yulieth Patricia Castillo Petro y Adriana Katherine García Muentes. "Ejercicio de las ciudadanías juveniles en la ciudad de Montería, Colombia". En Tendencias en la investigación universitaria. Una visión desde Latinoamérica. Volumen IX, 97–109. Fondo Editorial Universitario Servando Garcés de la Universidad Politécnica Territorial de Falcón Alonso Gamero / Alianza de Investigadores Internacionales S.A.S., 2020. http://dx.doi.org/10.47212/tendencias2020vol.ix.8.
Texto completo"El harpa y la chirumbela: Notas sobre el entretenimiento cortesano en los libros de caballerías de Feliciano de Silva". En Actas del V Congreso Internacional de la Asociación, 1087–97. Vervuert Verlagsgesellschaft, 2001. http://dx.doi.org/10.31819/9783964564894-104.
Texto completoActas de conferencias sobre el tema "Entretenimiento"
Romero Martínez, Miguel Angel. "Los materiales de archivo como entretenimiento televisivo". En Nuevas Tendencias e hibridaciones de los discursos audiovisuales en la cultura digital contemporánea. Ediciones de Ciencias Sociales, 2011. http://dx.doi.org/10.6035/978-84-87510-57-1.2011.26.
Texto completoCALUORI FUNES, Romina. "LA CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES MEDIANTE APPS COMO ENTRETENIMIENTO DE LOS NIÑOS". En 6 Conference Creatives Cities. Madrid: ICONO 14 Editorial, 2018. http://dx.doi.org/10.7195/piccc.00006.
Texto completoGONZÁLEZ OÑATE, Cristina. "VALENCIA CIUDAD DEL RUNNING: UNA ESTRATEGIA DE MARCA CIUDAD COMO ENTRETENIMIENTO DEPORTIVO". En 6 Conference Creatives Cities. Madrid: ICONO 14 Editorial, 2018. http://dx.doi.org/10.7195/piccc.00020.
Texto completoMicó Sanz, Josep Lluis. "Convergencia en la producción de entretenimiento. La alianza narrativa entre televisión, internet y dispositivos móviles". En Nuevas Tendencias e hibridaciones de los discursos audiovisuales en la cultura digital contemporánea. Ediciones de Ciencias Sociales, 2011. http://dx.doi.org/10.6035/978-84-87510-57-1.2011.1.
Texto completoLópez Vidales, Nereida, Elena Medina de la Viña y Patricia González Aldea. "Tendencias de consumo televisivo en jóvenes de 14 a 25 años: hacia el entretenimiento “cool”". En Nuevas Tendencias e hibridaciones de los discursos audiovisuales en la cultura digital contemporánea. Ediciones Ciencias Sociales, 2011. http://dx.doi.org/10.6035/978-84-87510-57-1.2011.8.
Texto completoLópez Gamboaz, Marco Vinicio, Gabriel Córdoba Padilla y Carlos Córdoba González. "Realidad Aumentada por medio de HP Reveal en la enseñanza de la Física a nivel de educación secundaria". En I Congreso Internacional de Ciencias Exactas y Naturales. Universidad Nacional, 2019. http://dx.doi.org/10.15359/cicen.1.43.
Texto completoDe la Torre Oliver, Francisco. "Imágenes de otros mundos. La alianza entre pintura y videojuego." En IV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visible. Valencia: Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2019.9013.
Texto completoGordo, Mariluz, Andrés Boza, Marta Fernández-Diego, Llanos Cuenca y Leonor Ruiz. "El Juego de rol “El puesto es tuyo” como herramienta para el desarrollo de competencias transversales y de acercamiento al ámbito profesional". En IN-RED 2019: V Congreso de Innovación Educativa y Docencia en Red. València: Editorial Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/inred2019.2019.10483.
Texto completoTudorie, Carla Ana-María, María Vallés-Planells, Eric Gielen y Francisco Galiana. "APP GROW GREEN: un instrumento para la innovación docente en la formación ambiental". En IN-RED 2020: VI Congreso de Innovación Educativa y Docencia en Red. Valencia: Universitat Politècnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/inred2020.2020.11963.
Texto completoSánchez Estrada, Omar Eduardo, Josué Deniss Rojas Aragón, Karla Georgina Pérez Gonzalez y Mario Gerson Urbina Pérez. "Docentes y estudiantes de diseño industrial del Centro Universitario UAEM Valle de Chalco, adaptaciones educativas para proyectos terminales de grado ante el COVID-19". En INNODOCT 2020. Valencia: Editorial Universitat Politècnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/inn2020.2020.11914.
Texto completoInformes sobre el tema "Entretenimiento"
de Aguilera Moyano, J., M. Baños González y J. Ramírez Perdiguero. Branded entertainment: los contenidos de entretenimiento como herramienta de comunicación de marketing. Un estudio de su situación actual en España. Revista Latina de Comunicación Social, septiembre de 2015. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2015-1057.
Texto completoScasserra, Sofia, Celeste De Marco, Mariano Pereira, Mora Jozami y Carolina Mora. Nuevos servicios exportables a partir de la red 5G: ¿cómo aprovecharlos para reducir la brecha de género? Editado por Ana Inés Basco, Andrea Monje Silva y Magdalena Barafani. Inter-American Development Bank, julio de 2021. http://dx.doi.org/10.18235/0003378.
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