Tesis sobre el tema "Emotional Design Process"
Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros
Consulte los 18 mejores tesis para su investigación sobre el tema "Emotional Design Process".
Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.
Explore tesis sobre una amplia variedad de disciplinas y organice su bibliografía correctamente.
Hedström, Gustavsson Carl Viktor. "OakMood : A Visual Evaluation Method for Emotional Aspects of User Experience". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-249722.
Texto completoSyftet med denna studie är att utreda huruvida bilder kan användas för att ge emotionell feedback på användarupplevelse. I rapporten beskrivs den iterativa processen av utvecklingen av OakMood, en bildbaserad design-utvärderings-metod som förser designers med användargenererad visuell feedback. OakMood gör det möjligt för användare att förse emotionell feedback på webbaserad användarupplevelse genom att välja bilder som stämmer överens med deras upplevelse av interaktionen. Bilderna har tidigare blivit bedömda utifrån nio känslor, vilket ger varje enskild bild en unik känslomässig karakteristik. Resultaten presenteras i form av mood boards och diagram till designers och intressenter. Utöver emotionell feedback strävar OakMood efter att ge värdefull feedback på hur användarupplevelse kan spegla varumärke. Resultaten av denna studie indikerar att bildbaserad användarfeedback kan ge användbara insikter i designprocessen. Vidare indikerar resultaten att användare finner att bilder är en engagerande och lämplig metod att känslomässigt utvärdera användarupplevelse.
Solovyova, Irina. "The role of the autobiographical experiences with emotional significance of an architect in design conjecturing". [College Station, Tex. : Texas A&M University, 2008. http://hdl.handle.net/1969.1/ETD-TAMU-3104.
Texto completoWilson, Jacqueline Anne. "Core design aspects". Thesis, University of Manchester, 2011. https://www.research.manchester.ac.uk/portal/en/theses/core-design-aspects(2b99527b-6153-45c0-895b-3ebb43207557).html.
Texto completoWoxinger, Sköld Linnea. "Life Forms". Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Textilhögskolan, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-17101.
Texto completoProgram: Modedesignutbildningen
Jacob, Dazarola Rubén Hernán. "Percepción y Emoción en el Diseño de Productos. Análisis y Propuestas para su integración a las MIPYME". Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2015. http://hdl.handle.net/10251/48551.
Texto completoJacob Dazarola, RH. (2015). Percepción y Emoción en el Diseño de Productos. Análisis y Propuestas para su integración a las MIPYME [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/48551
TESIS
Malveiro, Ana Rita Almeida. "As ilustrações do livro infantil como processo criativo participado". Master's thesis, Universidade de Lisboa. Faculdade de Arquitetura, 2013. http://hdl.handle.net/10400.5/6631.
Texto completoShah, Drishti Rajesh. "LOST FRAGMENTS A Therapy Center to cope with grief in Richmond, Virginia". Thesis, Virginia Tech, 2019. http://hdl.handle.net/10919/90773.
Texto completoMaster of Architecture
Ely, Cristina. "Processo de seleção de cores no projeto do produto orientado ao bem-estar". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2016. http://hdl.handle.net/10183/143906.
Texto completoColors are an important part of our lives, as are the products and objects that surround us, and as time went by, they could be offered in a multiple array of colors. Looking at the activities of a product designer, this study sought out understanding how the selection of color in a project of a product can be oriented towards common well-being. To achieve this, an applied research was done, interviewing professors and designers, looking into the process of selection of colors made by local designers, articulated with the emotional potential that emerges by colors on products. This study shows as a result e theoretical model about the influence of color on the emotional relations with the products, that presents itself in two dimensions: color as a stimulus and color as an experience itself. Furthermore, it presents through a map, a suggestion on the process of color selection on the product project. Besides that the differences between professors and designers colors choosing methods will be presented at the end, a process of color selection will be presented through a map.
Santos, Jussana Ramos dos. "Cenários experienciais para redução da ansiedade: uma investigação com futuros mestrandos no processo de busca de informações sobre os cursos". Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2013. http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/4094.
Texto completoMade available in DSpace on 2015-06-30T12:35:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Jussana Ramos dos Santos.pdf: 1977075 bytes, checksum: 72575b0fa2b7b4d66d5d6503caa6ea3e (MD5) Previous issue date: 2013-01-31
Nenhuma
O estudo a seguir tem como objetivo discutir a contribuição do design estratégico, através do uso de cenários, para qualificar a experiência de candidatos interessados em cursar mestrado e que encontram-se no processo de busca de informações e escolha dos mesmos. Para tanto, resgata-se visões de alguns autores que abordam os principais temas, que são, design estratégico e design para experiência, cujo foco é a experiência emocional. Uma das principais abordagens discutidas na área de experiência emocional é a Teoria dos Appraisals (Desmet, 2002), que trata das emoções que resultam de avaliações (appraisals) através da interação das pessoas com produtos ou serviços. É com base nessa teoria que o método proposto neste estudo foi uma adaptação ao desenvolvido por Demir et al. (2009), cujo estudo envolveu emoções resultantes de avaliações (appraisals) na interação de usuários com produtos. Além disso, para a construção dos cenários, foi utilizada como base a metodologia proposta por Reyes (2011). Utilizou-se um roteiro com base na Teoria dos Appraisals para a realização de entrevistas em profundidade com 20 participantes. Resultados indicam que a ansiedade é uma das emoções presentes entre alunos que encontram-se nesse estágio. Por esse motivo é discutido o uso dos cenários experiencais como caminhos projetuais para a redução de tal experiência emocional. Os resultados apontam ainda que as conexões entre o papel da ansiedade e a compreensão das avaliações (appraisals) relacionados a essa emoção servem de base para apresentação de potenciais cenários experienciais como alternativas para qualificar a experiência dos envolvidos nesse processo.
This study discusses the contribution of strategic design, through the use of scenarios, to qualify the experience of subjects interested in master courses that are in the process of looking for information to choose their course. To do so, it is reviewed the perspective of some authors who work in the following areas: strategic design and experiential design, whose main focus is emotional experience. One of the main theoretical approaches discussed in the area of emotional experience is the Appraisal Theory (Desmet, 2002), which deals with emotions that result from appraisals made by an individual when interacting with a product or service. Based on this theory, the methodology proposed in this study is an adaptation of that developed by Demir et al. (2009), whose study evaluated the emotions resulting from appraisals of interaction between individuals and products. In addition, the methodology proposed by Reyes (2011) is employed to help construction of scenarios. Based on Appraisal Theory, a unstructured questionnaire was created to collect data from 20 subjects. Results indicate that anxiety is one emotion existent in subjects analyzed. Then, the experiential scenarios are discussed as potential ways of reducing such emotional experience. Thus, it is possible to confirm that the connections between anxiety and comprehension of appraisals serve as basis for presentation of potential experiential scenarios as alternatives to qualify the experience of people involved in this process.
Mankila, J. (Janne). "Acceptance of personalisable automobile user interface — and how the technology fits in the contemporary design movements:emphasis on emotions". Master's thesis, University of Oulu, 2013. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201304241194.
Texto completoHenkilöautojen käyttöliittymä laajenee ja monipuolistuu. Tämän ratin ja polkimien lisäksi vähemmän välttämättömien kontrollien, kuten kommunikaatiovälineiden, radion ja navigaattorin muodostaman kokonaisuuden uusien ominaisuuksien ja laitteiden määrä kasvaa jatkuvasti, vaikka ihmisen kyky oppia ja turvallisesti hyödyntää niitä jokapäiväisessä ajossa ei kehity samaa tahtia. Osittain tästä johtuen auton käyttöliittymän perusrakenne on muuttumassa. Koska kojetaulun tila on rajallinen, nämä ominaisuudet mahdutetaan usein keskitettyihin käyttöjärjestelmiin, joita operoidaan yleisimmin kosketusnäytöltä tai pyöriteltävillä ja monipuolisesti liikuteltavilla ohjausnupeilla. Nämä grafiikkaan ja valikoihin perustuvat käyttöjärjestelmät saattavat kuitenkin häiritä kuljettajan keskittymistä turvalliseen ajotapaan ja ympäröivään liikenteeseen. Yhdistettynä jatkuvasti kasvavaan autoilijoiden määrään liikenteessä, ongelma on valmis. Miten varmistaa, että kognitiivisilta kyvyiltään erilaiset ihmiset voivat täysipainoisesti käyttää monipuolistuvia käyttöliittymiä ilman, että liikenneturvallisuus vaarantuu? Yksi mahdollisista vastauksista on personalisoitavat käyttöliittymät, joissa kukin käyttäjä muokkaa itselleen omiin tarpeisiinsa ja mieltymyksiinsä soveltuvan käyttöliittymän. Tämän kirjoitelman päätarkoitus on selvittää, kuinka avoimia ihmiset ovat vastaanottamaan tällaisia käyttöliittymiä niinkin tutussa ympäristössä kuin auton ohjaamossa. Tutkimus suoritettiin kyselylomakkeella ja vastaajina oli kolme erilaista ryhmää, opiskelijaryhmät Luulajan teknillisestä yliopistosta ja Oulun yliopistosta sekä ryhmä kemian alan tehtaiden työntekijöitä. Kyselylomakkeessa esitettiin kolme erilaista konseptia personalisoitaville auton käyttöliittymille, joiden avulla vastaajille havainnollistettiin mahdollisia kontrolleja ja uusia ominaisuuksia. Lomakkeen kysymykset laadittiin osaksi ja analyysi suoritettiin Technology Acceptance Model 3 -mallin (l. TAM3) pohjalta. Toinen päätarkoitus kirjoitelmalla on perustella, miksi personalisoitavat käyttöliittymät ovat pätevä kehityssuunta auton ohjaamossa. Teoriaosuudessa esitetään perspektiivejä suunnittelun trendeihin tarkastelemalla teollisen suunnittelun pääsuuntia viimeisen vuosisadan aikana ja tulevaisuuden ennusteissa. Niin teoriaosuudessa kuin kyselytutkimuksessa ja sen analyyseissäkin on keskitytty ihmisten kokemiin tunteisiin ja mielihyvään, sillä ne vaikuttavat suuresti uusien asioiden, tässä tapauksessa uuden teknologian, hyväksymiseen. Tähän liittyen on teoriaosuudessa myös tuotu esiin ekologisen kestävyyden näkökulma, sillä auton käyttöliittymän muokattavuudella on suuri potentiaalinen vaikutus käsitykseen auton arvosta ajan suhteen ja tätä kautta auton kestävyyteen ja autoilijoiden ostokäyttäytymiseen. Tutkimuksen päätulos on, että tutkimusryhmien henkilöt suhtautuvat ajatukseen personalisoitavasta auton käyttöliittymästä varovaisen myönteisesti. Asteikolla yhdestä kuuteen, jossa keskiarvo on näin ollen 3,5, halukkuus omaksua personalisoitava auton käyttöliittymä sai keskiarvon 4,12. Suurta eroa vastauksissa ryhmien välillä ei havaittu, eikä esimerkiksi vastaajien sukupuolella, iällä tai ajokokemuksella ollut merkittävää yhteyttä tulokseen. Toinen pääkysymyksistä yritti selvittää, mitkä tuoteominaisuudet tai vaikuttimet olivat tärkeimpiä personalisoitavien käyttöjärjestelmien hyväksymisen kannalta. ’Kiintymyksestä tuotteeseen’ tehtiin oma vaikuttimensa TAM3-malliin, jotta mahdolliset emotionaaliset vaikuttimet voitaisiin selvittää. Yllättävästi tuloksista havaittiin, että se oli kaikki vastaukset huomioiden vaikuttimista selkeästi tärkein. ’Kiintymys tuotteeseen’ oli lähes kaksi kertaa tärkeämpi kuin seuraavaksi tärkeimmät vaikuttimet, ’vaikutelma käytön helppoudesta’ ja ’subjektiivinen normi’. Tulos osoitti, että tunnepohjaiset ja kiintymykseen kannustavat tekijät vaikuttavat suuresti mielikuvaan auton käyttöliittymästä ja sen lähestyttävyydestä. Siinä, mitkä vaikuttimet olivat tärkeimpiä halukkuudelle omaksua personalisoitava käyttöliittymä, oli suuria eroja eri ryhmien välillä. Koska noin 88 % kyselyyn vastanneista oli 30-vuotiaita tai alle, voi tuloksia parhaiten yleistää nuoriin aikuisiin. Koska on jokseenkin odotettavaa, että muualla maailmassa vastaukset voisivat poiketa nyt saaduista, on turvallisinta yleistää tutkimuksen tuloksia lähinnä taloudellisesti suhteellisen hyvin menestyviin nuoriin aikuisiin, joilla on jo kokemusta autolla ajamisesta
KALMAN, GABRIELA ESTER. "ANALYSIS OF THE DISCOURSE THAT PRIVILEGES EXPERIENCE AND EMOTION IN ITS CONCERNS ABOUT THE DESIGN PROJECT PROCESS". PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2007. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=10692@1.
Texto completoEste trabalho realiza uma análise do discurso que privilegia a emoção e a experiência em suas considerações sobre o processo projetual de design. Apresenta enunciados coletados nos contextos de branding, experience design e design & emoção que exemplificam o discurso apontado, recortado nas falas de teóricos e profissionais do design de mainstream e do marketing. O propósito do trabalho é investigar alguns aspectos desse discurso, em especial o modo como ele propõe considerar o sujeito no processo projetual do design, além de apontar algumas implicações do mesmo.
This Analysis of the discourse that privileges experience and emotion in its concerns about the design project process presents some propositions from the branding, experience design and design & emotion contexts that exemplifies this discourse. The propositions were selected from texts from theorists and professionals of mainstream design and marketing. The dissertation aims to examine some aspects of this discourse, especially the way it suggests to consider the subject in the design project process as well as some of its implications.
Didymus, Faye F. "Exploring the organizational stress process in sport performers : from theory to practice". Thesis, Loughborough University, 2012. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/10959.
Texto completoRydberg, Joakim y Gustav Svensson. "Dissonans i två dimensioner". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19980.
Texto completoDetta kandidatarbete diskuterar ljud och bilds förmedlande krafter i en audiovisuell skapande process utifrån begreppet audiovisuell dissonans och Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) samt dess nyckelbegrepp valence-arousal. Vi har valt att applicera undersökningens centrala begrepp audiovisuell dissonans som designperspektiv. Dissonans kan också beskrivas som motsägelse, en audiovisuell dissonans är då en motsägelse mellan ljud och bild. Chion (1994) myntade begreppet audiovisual counterpoint vilket han beskriver som när det audiella och det visuella mediet inte stämmer överens. Vi har i arbetet strävat efter att skapa dissonans mellan representationer av olika känslor i det audiella samt visuella mediet. För att skapa dessa dissonanser använder sig undersökningen av Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) vilket är ett sätt att placera ut känslor i ett tvådimensionellt koordinatsystem i relation till varandra utifrån känslans upplevda valence-arousal. Valence är begreppet som beskriver hur positiv eller negativ en känsla är medan arousal beskriver hur intensiv känslan är. Detta koordinatsystem baseras på att känslor som är placerade nära varandra har mer gemensamt än de känslor som är placerade långt ifrån varandra. Denna undersökning syftar till att kunna få en tydligare bild av hur det audiella och det visuella mediet påverkar en persons emotionella upplevelse samt hur en dissonans kan skapas mellan dessa två medier. Undersökningen resulterade i en skapande process med stark koppling till tidigare forskning kring emotionella stimuli samt medietekniska arbetssätt. Skapandet av en matris genom sammanställning av den tidigare forskningen skapade fokus och ett tillvägagångssätt som lett den skapande processen framåt. Undersökningen hanterar frågor kring emotionella stimuli i samverkan med det audiella och visuella mediet. Nya frågor har framträtt där vi frågar oss om det är de audiella samt visuella mediets fysiska uppbyggnad eller deras association till vardagen som ligger till grund för vilka känslor som framkallas.
Iacono, Ester. "EMOTIONAL DESIGN PER IL BENESSERE PSICO-EMOTIVO: STRUMENTI DI VALUTAZIONE EMOTIVA DI SISTEMI, PRODOTTI E SERVIZI IN AMBITO PEDIATRICO". Doctoral thesis, 2021. http://hdl.handle.net/2158/1239048.
Texto completoDostálová, Zuzana. "Sémiotika designu: Produktový design jako selektivní proces materializace Případová studie: Designéři jako tvůrci materializovaných představ". Master's thesis, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-404864.
Texto completoKang, Ji Hye. "The positive emotion elicitation process of Chinese consumers toward a U.S. apparel brand a cognitive appraisal perspective /". 2007. http://digital.library.okstate.edu/etd/umi-okstate-2567.pdf.
Texto completoLIN, KAI-YU y 林凱裕. "Exploring the Imagination of Substance about “Emotion and Spatiality of Water Substance”-The Production and Design Process for “Lille Eyolf ”". Thesis, 2019. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/93t9c8.
Texto completo國立臺北藝術大學
劇場設計學系碩士班
107
This creative report is mainly based on the production and design process in 2017 winter performance “Lille Eyolf ” of Taipei National University of the Arts School of Theatre Arts. The playwright let Lille Eyolf get drowned in the sea of the fjord in the end of the first act. From this moment on, this original life space is changed, the characters project their own thought and feeling of losing children. Therefore, I hope that the water substance enables to trigger millions of imaginations and emotions. Moreover, refers to description of water in different texts to create the imagination. Further to study the playwright Henrik Johan Ibsen, who is hailed as the "father of modern drama". His dramas have a strong influence upon contemporary culture. And good at describing the various environments in the creation. Furthermore, his plays know how to express the memories and emotions between characters and environment. Exploring how different water substance’s spaces in the environment are influenced by human's imagination and emotions, and implement this concept in design process of the stage scene, then construct an emotional and spatial stage space of water.
Wei-PingPu y 卜唯平. "The impact of emotion and flow experience on customer behavior intention in web-based co-design process: the mediating role of customer satisfaction". Thesis, 2016. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/ca56mu.
Texto completo國立成功大學
創意產業設計研究所
104
The development of mass customization and internet technology provide a new opportunity for customer has more interaction and participation during purchasing process, while to obtain the product is more attractive and fit their own need and want. And for enterprise, to provide opportunity for customer to join product customization process is also creating a special experience for them and increasing customer perceived value and enhance the competitiveness for enterprises. As previous studies have demonstrated the customer participation is highly related with satisfaction, wiliness to pay, higher premium and loyalty. For the customer who willing to adopt the co-design service, they are not only care about the final product but also deeply influence by psychological factors. Thus, this study developed and empirically tested a conceptual model of the impact of three psychological factors on the customer satisfaction and behavior intention. Further, the research also investigates the mediation role of customer satisfaction between psychological factors and behavior intention. A sample of 126 online users in Taiwan is collected and empirical studies are analyzed by structural equation modeling. Results indicated that positive emotion and flow experience have direct and positive impacts on customer satisfaction, and that negative emotion has negative impact on customer satisfaction. The customer satisfaction has direct and positive impacts on behavior intention. Otherwise, the results also proved that customer satisfaction play a mediator between psychological factors and behavior intention. The research is expected to contribute in the field of co-design by presenting explicit theoretical applications of psychological factors.