Artículos de revistas sobre el tema "Audio immersif"
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Asmaliah, Diana Lia Andriyani, Dian Miranda, Siska Perdina y Lukmanulhakim. "Immersif Learning di PAUD Untuk Memperkenalkan Tempat Ibadah Agama Buddha di Pontianak Berbasis Virtual Reality". Didaktika: Jurnal Kependidikan 13, n.º 2 (4 de mayo de 2024): 1721–36. http://dx.doi.org/10.58230/27454312.705.
Texto completoSyariati, Kasmir, Citra Suardi, David Sundoro y Reinaldo Lewis. "PERBANDINGAN EFEKTIVITAS SISTEM INTERAKSI VIRTUAL REALITY CLASSROOM DAN KONFERENSI VIDEO KONVENSIONAL DALAM MENGATASI KETERBATASAN BANDWIDTH PADA PEMBELAJARAN DARING". Jurnal Technopreneur (JTech) 11, n.º 1 (15 de junio de 2023): 30–39. http://dx.doi.org/10.30869/jtech.v11i1.1167.
Texto completoWincott, Abigail, Jean Martin y Ivor Richards. "Telling stories in soundspace: Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism". Radio Journal:International Studies in Broadcast & Audio Media 19, n.º 2 (1 de octubre de 2021): 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Texto completoGrimshaw, Mark y Gareth Schott. "A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines". International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Texto completoRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros y Kostas Vogklis. "Audio Legends: Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game". Multimodal Technologies and Interaction 3, n.º 4 (13 de noviembre de 2019): 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Texto completoHe, Jun. "Quartet: Designing for an Experimental Audio Game in Mixed Reality Environments". Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 5, n.º 1 (17 de mayo de 2023): 482–90. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/5/20220673.
Texto completoHättich, Achim y Martina Schweizer. "I hear what you see: Effects of audio description used in a cinema on immersion and enjoyment in blind and visually impaired people". British Journal of Visual Impairment 38, n.º 3 (23 de marzo de 2020): 284–98. http://dx.doi.org/10.1177/0264619620911429.
Texto completoHuang, Yiteng, Jingdong Chen y Jacob Benesty. "Immersive Audio Schemes". IEEE Signal Processing Magazine 28, n.º 1 (enero de 2011): 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Texto completoGeronazzo, Michele, Amalie Rosenkvist, David Sebastian Eriksen, Camilla Kirstine Markmann-Hansen, Jeppe Køhlert, Miicha Valimaa, Mikkel Brogaard Vittrup y Stefania Serafin. "Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality". Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (14 de noviembre de 2019): 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2019/1463204.
Texto completoRodríguez-Fidalgo, María Isabel y Adriana Paíno-Ambrosio. "Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre: Towards a new immersive social documentary?" Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12, n.º 2 (1 de octubre de 2020): 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Texto completoFreitas, Joana. "Kill the Orchestra". Journal of Sound and Music in Games 2, n.º 2 (2021): 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Texto completoHerre, Jürgen y Schuyler R. Quackenbush. "MPEG-H 3D Audio: Immersive Audio Coding". Acoustical Science and Technology 43, n.º 2 (1 de marzo de 2022): 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Texto completoTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike y Chris Baume. "Spatial audio production for immersive media experiences: Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content". Soundtrack 13, n.º 1 (1 de octubre de 2022): 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Texto completoLi, Xiang, Haoyuan Cao, Shijie Zhao, Junlin Li, Li Zhang y Bhiksha Raj. "Panoramic Video Salient Object Detection with Ambisonic Audio Guidance". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, n.º 2 (26 de junio de 2023): 1424–32. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i2.25227.
Texto completoLYSAK, HALYNA. "IMPLEMENTATION OF IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE LEARNING: ANALYSIS OF FOREIGN AND DOMESTIC (UKRAINIAN) EXPERIENCE". Comparative Professional Pedagogy 12, n.º 1 (30 de junio de 2022): 78–85. http://dx.doi.org/10.31891/2308-4081/2022-12(1)-8.
Texto completoKeyrouz, Fakheredine y Klaus Diepold. "Binaural Source Localization and Spatial Audio Reproduction for Telepresence Applications". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 16, n.º 5 (1 de octubre de 2007): 509–22. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.5.509.
Texto completoFriedman, Jeff. "Engram: An Immersive Audio-Walk." Oral History Review 43, n.º 1 (1 de abril de 2016): 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Texto completoKyriakakis, Chris, Tomlinson Holman, Hartmut Neven y Christoph von der Malsburg. "Immersive audio for desktop systems". Journal of the Acoustical Society of America 103, n.º 5 (mayo de 1998): 3026. http://dx.doi.org/10.1121/1.422548.
Texto completoMehta, Sripal y Thomas Ziegler. "Personalized and Immersive Broadcast Audio". SMPTE Motion Imaging Journal 124, n.º 5 (julio de 2015): 25–30. http://dx.doi.org/10.5594/j18572.
Texto completoDressler, Roger y Brian Vessa. "Immersive Audio Standards Move Forward". SMPTE Motion Imaging Journal 124, n.º 5 (julio de 2015): 40–42. http://dx.doi.org/10.5594/j18574.
Texto completoPark, Byung-Gyoo y Minho Chang. "The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound: Concentrate on Musician". Journal of Korea Culture Industry 21, n.º 1 (31 de marzo de 2021): 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Texto completoFryer, Louise, Linda Pring y Jonathan Freeman. "Audio Drama and the Imagination". Journal of Media Psychology 25, n.º 2 (enero de 2013): 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Texto completoZhang, Shufeng, Xuelei Feng y Yong Shen. "Quantifying Auditory Presence Using Electroencephalography". Applied Sciences 11, n.º 21 (7 de noviembre de 2021): 10461. http://dx.doi.org/10.3390/app112110461.
Texto completoXiaodong Wang, Yang Qiao, Jianting Liu,. "Novel Multimedia Feature Fusion Classification (Mffc) Model for Sports Game Design Enhancement". Journal of Electrical Systems 20, n.º 3s (4 de abril de 2024): 1681–92. http://dx.doi.org/10.52783/jes.1708.
Texto completoMohanapriya, Dr M. "Campus Navigator Pro". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 12, n.º 3 (31 de marzo de 2024): 1008–19. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2024.58845.
Texto completoEllison, Steve. "Creating an immersive audio experience at National Sawdust". Journal of the Acoustical Society of America 152, n.º 4 (octubre de 2022): A150. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015851.
Texto completoMattos, Tiago F. y Bennett M. Brooks. "Comparison of recording studio control room operational response measurements for single, stereo, and immersive audio monitor configurations". Journal of the Acoustical Society of America 152, n.º 4 (octubre de 2022): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015691.
Texto completoXie, Lei, Longbiao Wang, Janne Heikkilä y Peng Zhang. "Guest Editorial: Immersive Audio/Visual Systems". Multimedia Tools and Applications 75, n.º 9 (22 de abril de 2016): 5047–53. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-016-3443-x.
Texto completoKim, Ji-young y Gewon Kim. "Applying Audio Drama to Immersive Environment". Korean Journal of animation 19, n.º 3 (30 de septiembre de 2023): 96–107. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.96.
Texto completoBERRY, GABRIELLE. "[inaudible]: Point of Audition Representations of Deafness and the Cochlear Implant in A Quiet Place (2018)". Music, Sound, and the Moving Image 15, n.º 2 (1 de diciembre de 2021): 109–31. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.8.
Texto completoZhang, Hanqi, Jing Wang, Zhuoran Li y Jingxin Li. "Design and Implementation of Two Immersive Audio and Video Communication Systems Based on Virtual Reality". Electronics 12, n.º 5 (26 de febrero de 2023): 1134. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12051134.
Texto completoCiążyńska, Julia y Janusz Maciaszek. "Effects of Low-Immersive vs. High-Immersive Exercise Environment on Postural Stability and Reaction and Motor Time of Healthy Young Adults". Journal of Clinical Medicine 12, n.º 1 (3 de enero de 2023): 389. http://dx.doi.org/10.3390/jcm12010389.
Texto completoBoot, Tim, Frederic Roskam, Phil Coleman, Simon Brown y Julien Laval. "Greater artistic and technological performance through the converged technologies of architectural acoustics, electroacoustic enhancement, and immersive audio technologies". Journal of the Acoustical Society of America 154, n.º 4_supplement (1 de octubre de 2023): A168. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023155.
Texto completoBhide, Saylee, Elizabeth Goins y Joe Geigel. "Experimental Analysis of Spatial Sound for Storytelling in Virtual Reality". Frameless 1, n.º 1 (15 de diciembre de 2019): 1–3. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.007.
Texto completoRahmanu, I. Wayan Eka Dian, Ida Bagus Artha Adnyana, I. Putu Yoga Laksana, I. Gusti Putu Sutarma, Ni Putu Somawati y I. Made Riyan Adi Nugroho. "Investigating the Implementation of Multimodality and Spherical Video-Based Immersive Virtual Reality in the Indonesian Language for Foreign Speakers’ Learning Materials". Theory and Practice in Language Studies 13, n.º 7 (1 de julio de 2023): 1760–68. http://dx.doi.org/10.17507/tpls.1307.20.
Texto completoHashimoto, Dai, Hideo Miyazaki, Ron Bakker y Sungyoung Kim. "Sound environment control using an immersive audio system—Advancing sound experience for creators and listeners using Active Field Control". Journal of the Acoustical Society of America 154, n.º 4_supplement (1 de octubre de 2023): A169. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023158.
Texto completoKadle, Keyur. "Virtual Reality based Stress Relief System". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, n.º VI (14 de junio de 2021): 2335–39. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.34529.
Texto completoFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero y Montserrat Vidal-Mestre. "The podcast as a sound experimentation tool for brands: The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman". Cuadernos.info, n.º 56 (2 de octubre de 2023): 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Texto completoSHLIENKOVA, Elena V. y Khristina V. KAYGORODOVA. "IMMERSIVE AUDIO EXPOSITION AND ITS VISUAL CONTENT AS ACTUALIZATION OF MUSEUM DESIGN PRINCIPLES". Urban construction and architecture 10, n.º 3 (15 de diciembre de 2020): 114–22. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2020.03.15.
Texto completoObadiah, Jason. "Binaural Audio and 360 Video: Immersive Method of Preserving Banten's Culture and History". International Journal of Creative and Arts Studies 10, n.º 2 (5 de diciembre de 2023): 115–32. http://dx.doi.org/10.24821/ijcas.v10i2.9460.
Texto completoDelestage, Charles-Alexandre y Willy Yvart. "Lived experience and virtual reality: visual method of analysis based on video recordings and the Valence-Arousal diagram". Sintaxis, n.º 12 (15 de enero de 2024): 68–85. http://dx.doi.org/10.36105/stx.2024n12.07.
Texto completoDoyle, S. "Beyond the screen [immersive audio-visual environments]". Engineering & Technology 15, n.º 6 (1 de julio de 2020): 62–63. http://dx.doi.org/10.1049/et.2020.0612.
Texto completoBravo, Luana Carolina, Carlos Watanabe, Gabriel Thomazini, Carlos B. Ronconi y Rodrigo Meirelles. "BRAZILIAN PIONEERING IN IMMERSIVE AUDIO: PRACTICAL EXPERIENCES". SET EXPO PROCEEDINGS 2017, n.º 1 (1 de agosto de 2017): 56–58. http://dx.doi.org/10.18580/setep.2017.17.
Texto completoVan Nort, Doug. "Audio-haptic perception in immersive improvisational environments". Journal of the Acoustical Society of America 143, n.º 3 (marzo de 2018): 1931. http://dx.doi.org/10.1121/1.5036312.
Texto completoGallacher, Nicola. "Game audio — an investigation into the effect of audio on player immersion". Computer Games Journal 2, n.º 2 (agosto de 2013): 52–79. http://dx.doi.org/10.1007/bf03392342.
Texto completoChang, Albert, Mei Si, Samuel Chabot, Jonathan Mathews, Tomek Strzalkowski y Jonas Braasch. "A spatially-aware dialogue system for immersive classrooms". Journal of the Acoustical Society of America 151, n.º 4 (abril de 2022): A132. http://dx.doi.org/10.1121/10.0010883.
Texto completoArcher, Nicholas S., Andrew Bluff, Andrew Eddy, Chreshall K. Nikhil, Nick Hazell, Damian Frank y Andrew Johnston. "Odour enhances the sense of presence in a virtual reality environment". PLOS ONE 17, n.º 3 (30 de marzo de 2022): e0265039. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0265039.
Texto completoCourchesne, Luc, Emmanuel Durand y Bruno Roy. "Posture Platform and The Drawing Room: Virtual Teleportation in Cyberspace". Leonardo 47, n.º 4 (agosto de 2014): 367–74. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_00842.
Texto completoCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin y Curtis Roads. "The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere". Computer Music Journal 40, n.º 4 (diciembre de 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Texto completoHerre, Jurgen, Johannes Hilpert, Achim Kuntz y Jan Plogsties. "MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio". IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing 9, n.º 5 (agosto de 2015): 770–79. http://dx.doi.org/10.1109/jstsp.2015.2411578.
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