Academic literature on the topic 'Текстурування'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Текстурування.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Текстурування"

1

Romanyuk, О. N., О. О. Dudnik, O. V. Romanyuk, and D. A. Ozerchuk. "PERSPECTIVE CORRECT TEXTURING METHOD." Information technology and computer engineering 50, no. 1 (2021): 55–63. http://dx.doi.org/10.31649/1999-9941-2021-50-1-55-63.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Бойцова, М., П. Б. Ломовцев, and О. С. Бойцова. "Розробка асетів для комп’ютерної гри у жанрі RPG." Automation of technological and business processes 14, no. 1 (May 6, 2022): 34–38. http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v14i1.2279.

Full text
Abstract:
У роботі розглянуто процес розробки асетів для комп’ютерних ігор за професійним пайплайном, етапи моделювання та текстурування, акцентовано увагу на технологіях OpenGL та PBR. В роботі пропонується оптимальне поєднання технологій та програмних засобів для створення якісного проекту для подальшого використання як унікальних ігрових об’єктів. Особливу увагу приділено питанню оптимізації моделей на етапі роботи з сіткою, розлянуто ряд автоматичних засобів і виконано порівняння в ефективності з ручними методами. З метою прискорення роботи та економії цифрових ресурсів виконується ряд технічних задач : виконання ретопології, розгортки моделей, запечення карт нормалей. Продемонстровано технології високоякісного рендерингу в реальному часі для створення фінальної демонстрації готових асетів.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Габрусєв, Валерій Юрійович, Андрій Володимирович Вельгач, and Олена Олегівна Кулянда. "ДОСЛІДЖЕННЯ ФУНКЦІОНАЛЬНИХ ОСОБЛИВОСТЕЙ РУШІЯ UNITY 3D НА ПРИКЛАДІ РЕАЛІЗАЦІЇ 3D МІНІ-ГРИ." Науковий часопис НПУ імені М.П. Драгоманова. Серія 2. Комп’ютерно-орієнтовані системи навчання, no. 22(29) (February 20, 2020): 152–59. http://dx.doi.org/10.31392/npu-nc.series2.2020.22(29).21.

Full text
Abstract:
У даний час розробка комп'ютерних ігор є актуальною, так як з розширенням ринку персональної електроніки, розширюється і ринок розваг. Загальнодоступність інструментальних засобів – ігрових рушіїв, доступ до різних інформативних навчальних і довідкових матеріалів дають можливість легко і швидко розробити прикладне програмне забезпечення, наприклад, комп’ютерну гру. Існує немало публікацій та різних наукових досліджень на тему моделювання ігрових сцен. Даний етап розробки ігрових комп'ютерних додатків є досить обширним і включає у себе велику кількість завдань. Слід відзначити, що в такому випадку автори зачіпають тему не лише моделювання ігрових сцен, а також поверхнево охоплюють тему створення, моделювання, текстурування ігрових об'єктів, одночасно описуючи функціонал, за допомогою якого ці завдання виконуються. У даній статті розглянуті найбільш відомі ігрові рушії, зроблено їх порівняльний аналіз. Виявлено їх переваги і недоліки, а також спектр завдань, для вирішення яких вони зручні у використанні. Під час порівняння різних ігрових рушіїв авторами зроблено вибір на користь Unity 3D з кількох причин: вигідна ліцензійна політика; сумісність з будь-якою платформою; відмінне співтовариство; велика кількість документації; легкість у використанні. Метою даної статті є максимально повно описати процес моделювання сцени ігрового комп'ютерного додатка в середовищі Unity 3D. Для цього у статті розглянуто як приклад реалізацію не складної 3d-гри. Зокрема, описуються функціональні можливості і інструменти для моделювання сцени в середовищі Unity, а також коротко дається опис основних об'єктів, які можуть бути додані у сцену. Разом з тим, дається короткий огляд вікна редактора та інспектора з усіма властивостями і методами ігрових об'єктів. Автори стараються донести до читачів плюси і мінуси використання цього середовища для створення нескладних ігрових додатків, описують головне меню та інструментарій поверхнево, не заглиблюючись в тонкості всього процесу розробки.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Текстурування"

1

Романюк, О. Н., and О. О. Дудник. "Модифікація білінійного текстурування для кругової моделі пікселя." Thesis, Cумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/47018.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Дякуненко, Д. "Вивчення можливостей оптимізації uv розгорток для подальшого текстурування у програмі «maya»." Thesis, 2020. http://openarchive.nure.ua/handle/document/12386.

Full text
Abstract:
Nowadays many programs and software utensils can de used for the creation of UV developed views and optimal UV maps for further texturization. The investigation in the area of the methods of optimizing the creation of UV maps were carried out. In order to prevent the formation of artifacts and other nuisances, a simple and effective method was chosen to achieve the desired result in a few steps
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Скитецька, Лідія Валеріївна. "Оптимізація параметрів та конструкції ФЕП на основі мультикремнія." Магістерська робота, 2020. https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/3061.

Full text
Abstract:
Скитецька Л. В. Оптимізація параметрів та конструкції ФЕП на основі мультикремнія : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 105 "Прикладна фізика та наноматеріали" / наук. керівник О. С. Яновський. Запоріжжя : ЗНУ, 2020. 59 с.
UA : В роботі 59 сторінок, 22 рисунка та було використано 15 літературних джерел. Об’єктом дослідження цієї роботи є залежності ефективності сонячних елементів на основі мультикремнію від їх параметрів і конструкцій. Метою дипломної роботи є теоретичне дослідження фізичних процесів, які лежать в основі фотоелектричних систем, технологій їх виготовлення і конструкцій фотоелектричних перетворювачів. Метод дослідження – аналітичний. У кваліфікаційній роботі розглянуто різні види фотоелектричних перетворювачів, їх принцип роботи, конструкцію та основні параметри, проведено аналіз технології виготовлення фотоелектричних перетворювачів. Виконано чисельні розрахунки з моделювання вихідних параметрів фотоелектричного перетворювача із використанням програми РС1D. Змодельовані структури мають великий потенціал для застосування в різних областях: накопичення енергії, перетворення сонячної енергії, хімічні та біологічні сенсори. Створена модель фотоелектричного перетворювача може використовуватись на підприємствах для виготовлення панелей сонячних елементів з підвищеним коефіцієнтом корисної дії.
EN : In the work 59 pages, 22 figures, was used 15 literary sources. The object of this study is to establish the dependence of multi-silicon solar cells efficiency from their parameters and structures. The aim of the thesis is theoretical study of the physical processes that underlie photoelectric systems, technologies for their production and designs of photoelectric converters. The method of research is analytical. In qualification work the varians types of photoelectric converters, their principle of operation, design and basic parameters are considered, the technology of manufacturing of photoelectric converters is analyzed. Numerical calculations were performed to simulate the output parameters of the photoelectric converter using the PC1D softuare. Simulated structures have great potential for application in various fields: energy storage, solar energy conversion, chemical and biological sensors. The created model of photoelectric converter can be used at the enterprises for production of panels of solar cells with the increased efficiency.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography