Academic literature on the topic 'Рушій'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Рушій.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Рушій"

1

НАЛОБІНА, Олена, Микола ГОЛОТЮК, Олег БУНДЗА, Олександр ГЕРАСИМЧУК, Віталій ПУЦЬ, Олександр ШОВКОМУД, and Віктор МАРТИНЮК. "Дослідження динамічних процесів у рушії мінітрактора." СУЧАСНІ ТЕХНОЛОГІЇ В МАШИНОБУДУВАННІ ТА ТРАНСПОРТІ 1, no. 12 (November 21, 2019): 14–21. http://dx.doi.org/10.36910/automash.v1i12.19.

Full text
Abstract:
Ходові системи сільськогосподарських тракторів мають техногенний вплив на ґрунт. За умови багатократноговпливу погіршуються його фізико-механічні та агротехнічні властивості. Внаслідок переущільнення ґрунту, утворення коліїпогіршується якість виконання технологічних операцій, пов’язаних із обробітком ґрунту, посівом та збиранням врожаю. Зметою зменшення негативного впливу металевих гусениць на ґрунт застосовують рушії з гумовометалевими елементами(наприклад, шарнірами), гумовометалеві гусениці, пневмогусениці, гумовоармовані гусениці, еластичні траки гусениць.Не зважаючи на досвід, накопичений у сільськогосподарському машинобудуванні, проектування конструкційгусеничних рушіїв з гумовими та гумовоармованими елементами вимагає подальшого проведення значного об’єму науково-дослідних робіт як теоретичного так й експериментального характеру.Одним із актуальних напрямків є дослідження перехідних процесів у системі рушія гусеничних машин. Під часзміни напрямку руху, на початку руху, гальмуванні виникають значні динамічні навантаження, що перевищують статичні.Потреба в аналізі перехідних процесів пов’язана, зокрема з тим, що продуктивність та енерговитрати машини залежать відчасу їхнього протікання.У даній статті розглянуто початок руху гусеничного рушія для мінітрактора з еластичною гусеницею з метоюотримання диференційних рівнянь, які описують динамічний процес в механічній системі. В основу досліджень покладенорозроблену авторами методику для вирішення задач підвищення тягово-пружинних характеристик мінітрактора шляхомрівномірного розподілу тиску з боку гусеничного рушія на ґрунт, підвищення плавності ходу та маневреності на ділянках ізскладним рельєфом. Ключові слова: рушій, механічна система, кінетична енергія, узагальнена сила, робота, навантаження, перехідний процес.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Радчук, В. Д. "Переклад - рушій чи гальмо?" Теорія і практика перекладу, Вип. 17, (за 1990 рік) (1991): 26–31.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Петров, Л. М., and Ю. М. Петрик. "ТЕОРІЯ КОЛІСНОГО РУШІЯ ВАНТАЖНОГО АВТОМОБІЛЯ З РОЗШИРЕНИМИ ЕНЕРГЕТИЧНИМИ МОЖЛИВОСТЯМИ." Bulletin of Sumy National Agrarian University. The series: Mechanization and Automation of Production Processes, no. 4 (46) (April 7, 2022): 35–41. http://dx.doi.org/10.32845/msnau.2021.4.5.

Full text
Abstract:
Характер сучасних технологічних операцій за допомогою мобільних енергетичних засобів (МЕЗ) вимагає високої їх мобільності та працездатності. Переміщення МЕЗ в більшості випадків, як правило, здійснюється в несприятливих дорожніх умовах, бездоріжжі з мінімальним використанням допоміжних засобів поліпшення пересуванню автомобіля та засобів «стримання» рухомості. Від МЕЗ залежить безпосередньо і підтримання якості виконання самих технологічних операцій, зокрема як тягове навантаження, так і систем підтримки сили тяги, швидкості руху. Виходячи з цього, новітні технології поліпшення пересування МЕЗ є запорукою успішного проведення технологічних операцій. Основними напрямками реалізації цієї мети є: глибока модернізація наявних ходових систем автомобільної та допоміжної техніки з використанням новітніх технологій, що доведе їх технологічну придатність до можливості та рівня стандартів Європейського Союзу. Створення українського МЕЗ може бути розміщене на базі повнопривідного шасі, що створене за спеціальними технічними вимогами до конструктивного удосконалення ходової системи. МЕЗ яке буде призначене для монтажу чи під’єднання установок спеціального призначення – колісний рушій з глибокою модернізацією. Такий рушій може бути обладнаний спеціальною біговою доріжкою для переміщення динамічної ваги, що дозволяє зменшити буксування і забезпечення стабілізації заданого напрямку руху. У такій глибокій модернізації конструкції передбачено кріплення важеля для керуванням підпружиненими динамічними вагами. Така технологія переміщення автомобіля за допомогою навантаження колісного рушія дозволяє кочення колеса та його навантаження зробити більш м’якішим, що зменшує шум при пересуванні та більш якісно використовувати технологічне тягове навантаження. Складено математичну модель руху МЕЗ з колісним рушієм навантаженим динамічними вагами.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Щерба, О. І. "ДИХОТОМІЯ МОДИ: РУШІЙ І РЕЗУЛЬТАТ ПОВЕДІНКИ СПОЖИВАЧІВ." СОЦІАЛЬНІ ТЕХНОЛОГІЇ: АКТУАЛЬНІ ПРОБЛЕМИ ТЕОРІЇ ТА ПРАКТИКИ, no. 86 (2020): 41–51. http://dx.doi.org/10.32840/2707-9147.2020.86.4.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Недільська, Л. В. "Капіталізація сільськогосподарських підприємств як рушій сільського розвитку." Наукові горизонти, no. 4 (77) (2019): 50–57.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

М"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)." Порівняльно-педагогічні студії, no. 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

М"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)." Порівняльно-педагогічні студії, no. 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

М"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)." Порівняльно-педагогічні студії, no. 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Nedilska, L. "Capitalization of agricultural enterprises as the mover of rural development." Scientific Horizons 77, no. 4 (2019): 50–57. http://dx.doi.org/10.33249/2663-2144-2019-77-4-50-57.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Петров, Л. М., І. В. Кішянус, Н. Я. Масліч, and О. І. Скориченко. "ЕЛЕМЕНТИ ТЕОРІЇ ГНУЧКОЇ ТРАНСМІСІЇ ВАНТАЖНОГО АВТОМОБІЛЯ." Bulletin of Sumy National Agrarian University. The series: Mechanization and Automation of Production Processes, no. 4 (46) (April 7, 2022): 25–34. http://dx.doi.org/10.32845/msnau.2021.4.4.

Full text
Abstract:
Робочий процес кочення колісного рушія супроводжується навантаженням колісного рушія гравітаційною силою, що приводить до стискання та розтягування шини при її деформації. У статті розглянуті питання дослідження механічної системи «автомобільне колесо-пружинний реактивний поштовх» із застосуванням теореми про зміну кінетичної енергії цієї системи, загального рівняння динаміки, а також рівняння Лагранжа другого роду. Метою дослідження є удосконалення технологічної схеми навантаження колісного рушія, перетворення енергії підведеної до колісного рушія в обертальний рух пружинного реактивного поштовху з підвищенням тягового зусилля автомобіля, який є допоміжним фактором до інноваційної технології його переміщення. Науковий та практичний напрям роботи полягає в тому, що вперше запропонована технологія, у якій при обертанні колісного рушія застосовано енергію обертального руху механічної системи «автомобільне колесо-пружинний реактивний поштовх», яка дозволяє підвищити реалізацію крутного моменту на колісному рушії. Методологією дослідження являлося встановити математичний зв’язок між силою, яку створює «автомобільний колісно-пружинний реактивний поштовх», з динамічною рухливістю безпосередньо автомобіля. Результатом дослідження є розроблена конструкція автомобіля з динамічно-рухливою платформою у циклі демпфування «автомобільним колісно-пружинним реактивним поштовхом» яка працює при «фізичному дискомфорті опорної поверхні». При розкритті поняття «фізичний дискомфорт опорної поверхні» були використані диференційні рівняння, які математично підтверджують виникнення такої поверхні в певних умовах експлуатації автомобіля. Розрахунки проводились в середовищі EXEL з дотриманням зв’язку між вхідними та вихідними параметрами. Результати досліджень були впроваджені в графічних залежностях ƞ = ʄ(Ft), dm = ʄ(i), Pt = ʄ(i), Fa = ʄ(Ft), i = ʄ(Ft). Цінність проведеного дослідження, результати проведеної роботи дозволять зробити внесок в галузь автомобільного виробництва. Запропоновано модель автомобіля придатна для використання з метою підвищення тягових можливостей транспортного засобу.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Рушій"

1

Хоменко, Єлизавета Олександрівна, and Elizaveta Olexandrivna Homenko. "Поведінка споживачів як рушій креативів у просуванні." Thesis, Національний авіаційний університет, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50080.

Full text
Abstract:
1. Романюха С. Манипулятивные методики будут наиболее востребованы при работе с потребителем / С. Романюха // Бизнес. — 2007. — №42. — С. 86 — 87. 2. Федорів А.: Не треба мати ілюзій, що творення бренду – це безкоштовно. Львівська бізнес-школа УКУ (LvBS). (2018). Вилучено з https:// lvbs.com.ua/ knowledge/uk/news/12 3. Дослідження поведінки споживачів: труднощі та методи / https:// www.businessmanagementideas.com 4. Значення поведінки споживачів у маркетингу /https://www. demandjump.com
Відправною точкою формування та просування бренду є маркетингові дослідження споживчої поведінки. Під цим поняттям розуміють дії, пов’язані з купівлею, користуванням і розпорядженням товарами і послугами, включаючи емоційні, розумові і поведінкові реакції споживача, які передують або йдуть за цими діями. Споживач – це центральна фігура на ринку. Без розуміння купівельної поведінки неможливо правильно вирішувати основні питання в маркетинговій діяльності.
The starting point for the formation and promotion of the brand is marketing research of consumer behavior. This term refers to actions related to the purchase, use and disposal of goods and services, including emotional, mental and behavioral reactions of the consumer that precede or follow these actions. The consumer is a central figure in the market. Without an understanding of buying behavior, it is impossible to properly address key issues in marketing.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Цвик, С. О., and М. С. Якименко. "Ігровий рушій Unity як засіб демонстраційного моделювання динамічних фізичних явищ." Thesis, ЦНТУ, 2017. http://dspace.kntu.kr.ua/jspui/handle/123456789/7488.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Олешко, А. А., and О. Ю. Рубанович. "Доступність кредитування бізнесу як рушій стабілізації діяльності підприємств малого та середнього бізнесу." Thesis, ТОВ "ВІПО", 2020. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/17143.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Купленко, Дмитро Анатолійович. "Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор." Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824.

Full text
Abstract:
Дипломна робота: 123 с., 29 рис., 2 дод., 12 джерел. Об'єкт дослідження – ігрові рушії та засоби розробки графічних ігрових рушіїв. Метою роботи є дослідження засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор на основі аналізу жанрової класифікації ігор, і розробка власного графічного рушія з використанням пакету бібліотек lwjgl. Методом дослідження є аналіз літератури, досліджень і розробок відомих компаній на предмет пошуку найбільш ефективних засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор. В результаті виконання дипломної роботи був розроблений графічний ігровий рушій, який спеціалізується на RPG-дослідницьких іграх з великою ігровою картою, який з невеликим доопрацюванням можна перетворити в комплексний ігровий рушій, для створення складних ігрових сцен, та використовувати для роботи у ААА проектах. Також було запропоновано комп’ютерний практикуми з використання доопрацювання донного рушія для вивчення дисципліни «Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності».
The object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Дементієнко, Д. С. "Інтерактивний квест додаток для вивчення історії Воскресенської церкви м.Лебедин." Master's thesis, Сумський державний університет, 2021. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81418.

Full text
Abstract:
Кваліфікаційну роботу магістра присвячено розробці ігрового квест додатку для ознайомлення з історією архітектурної пам’ятки - Воскресенської церкви. В роботі проведено огляд методологій для створення квест завдань та досліджено інноваційність ігрових квест додатків у сучасному освітньому процесі. Проведено аналіз схожих за функціоналом додатків, для усунення слабких частин проекту та удосконалення сильних сторін, Визначені етапи виконання проекту, проведено структурно-функціональний аналіз, створено діаграму використання, проведено планування робіт проєкту. Створено ігрову локацію для реалізації квесту із необхідними моделями. Розроблено зручний інтерфейс квест додатку та керування ігровим персонажем, логіку роботи додатку, запрограмовані необхідні реакції додатку на дії користувача. Результатом проведеної роботи є ігровий квест додаток, який дозволяє перевірити та покращити свої знання щодо історії Воскресенської церкви. Практичне значення роботи полягає у використанні квест додатку під час навчальних заходів з краєзнавства в освітніх закладів міста Лебедин.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Череповська, С. М. "Інформаційна технологія проектування ігрової системи з елементами штучного інтелекту." Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/82303.

Full text
Abstract:
Була створена ігрова система. В роботі було проведено аналіз найліпших ігрових рушіїв, представлено плюси та мінуси їх використання. Також був проведений аналіз можливих алгоритмів генерування ігрового середовища. На основі цього аналізу було розроблено ігрову концепцію, створено ігрову логіку та правила, спроектовано ігрові механіки та прототип дизайну гри. Для генерування ігрового середовища був створений власний алгоритм на основі алгоритму випадкових чисел. Для реалізації проекту було використано середовище розробки Unity. Для перевірки валідності ігрової системи було проведено закрите Альфа та Бета -тестування.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Васюхно, К. В. "Інтерактивний квест-додаток для популяризації заходів легкоатлетичного манежу СумДУ." Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81422.

Full text
Abstract:
Дипломний проект присвячений розробці інтерактивного квест-додатку з використанням 3D моделі легкоатлетичного манежу СумДУ. В роботі проведено аналіз предметної області з аналізом існуюих аналогів проєкту, визначення мети проекту, засобів реалізації, планування та проектування роботи. Представлена поетапна розробка високоякісної 3D моделі, показані налаштування та призначення матеріалів та текстур, налаштування оточення та рендерінг зображень ракурсів. Також представлена поетапна розробка інтерактивного квсет-додатку, показані налаштування сцени, матеріалів, ландшафту, створення персонажа, питань зашифрованих підказками, реалізація логіки гри. Після реалізації проекту проведено огляд квест-додатку на відповідність якості. Результатом проведеної роботи є інтерактивний квест-додаток для популяризації заходів легкоатлетичного манежу СумДУ з файлами гри.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Федонюк, Сергій Валентинович, and S. V. Fedoniuk. "Комунікативні рушії революцій." Thesis, Волинський національний університет імені Лесі Українки, 2011. http://esnuir.eenu.edu.ua/handle/123456789/390.

Full text
Abstract:
Роботу виконано на кафедрі міжнародної інформації ВНУ імені Лесі Українки
Розглянуто чинники революцій у регіоні Північної Африки та Близького Сходу, що відбулися у 2011 р. з використанням сучасних засобів комунікації. Factors of revolutions in the region of North Africa and the Middle East, which took place in 2011 using modern means of communication are considered
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Вачнадзе, А. М. О. "Розробка FPS гри на ігровому рушії Unity." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23439.

Full text
Abstract:
Вачнадзе, А.-М. О. Розробка FPS гри на ігровому рушії Unity : випускна кваліфікаційна робота : 123 "Комп’ютерна інженерія" / А.-М. О. Вачнадзе ; керівник роботи С. В. Зайцев ; НУ "Чернігівська політехніка", кафедра інформаційних та комп’ютерних систем. – Чернігів, 2020. – 100 с.
Об’єкт дослідження – процес створення гри на безкоштовному рушії гри. Предмет дослідження є гра для операційної системи Windows. Гра була розроблена за допомогою ігрового рушія Unity, який працює на таких платформах як Windows, Linux, MacOS. Unity - зручний і практичний інструмент для розробки комп’ютерних, мобільних ігор і т.д. Окрім цього він став популярним інструментом серед кіно-та автоіндустрії. Мета дослідження: - ознайомлення з інструментом розробки комп’ютерних, мобільних та інших додатків Unity; - розробка десктопної гри для операційної системи Windows; - продемонструвати можливості та доступність рушія гри Unity. За останні 20 років ігрова індустрія стала доволі великою, впливовою та фінансово вигідною. Збільшилася кількість пристроїв на яких можливо запустити ігри: комп’ютери, ноутбуки, смартфони, планшети, звичайні та портативні ігрові консолі. З часом стали доступні різні ігрові рушії, завдяки яким будь-хто міг створювати ігри самостійно, оскільки раніше розробникам доводилося власноруч створювати інструменти для розробки ігор. Серед таких рушіїв був Unity, за допомогою якого була створена дана кваліфікаційна робота.
The topic of the qualification work is development of FPS game on the Unity game engine. The object of research is the process of creating a game on a free game engine. The subject of the study is a game for the Windows operating system. The game was developed by using Unity game engine, which runs on platforms such as Windows, Linux, MacOS. Unity is a convenient and practical tool for developing computer and mobile games, etc. In addition, it has become a popular tool among the film and automotive industries. The purpose of the study: - introduction to the tool for developing computer, mobile and other Unity applications; - development of a desktop game for the Windows operating system; - demonstrate the capabilities and availability of the Unity game engine. Over the last 20 years, the gaming industry has become quite large, influential and financially profitable. The number of devices that can run games has increased: computers, laptops, smartphones, tablets, regular and portable game consoles. Over time, various game engines became available, thanks to which anyone could create games on their own, as previously developers had to create their own tools for creating games. Among such engines was Unity, with the help of which this qualifying work was created.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Голик, В. С., Костянтин Олександрович Дядюра, Константин Александрович Дядюра, and Kostiantyn Oleksandrovych Diadiura. "Удосконалення технології виготовлення рушія БСП очисного комбайну." Thesis, Сумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/46078.

Full text
Abstract:
Особливістю залягання вугільних пластів у басейнах України є їх трудомісткість, тобто глибина залягання, потужність, характер порід. Тому, для успішного використання природного багатства необхідно застосування високопродуктивних і надійних автоматизованих комплексів. Одним з важливих елементів автоматизованого комплексу є очисний комбайн.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Books on the topic "Рушій"

1

Внутрішній ринок України як рушій економічного зростання. К., 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Book chapters on the topic "Рушій"

1

Petrov, L. M., and O. I. Skorychenko. "ЕЛЕМЕНТИ ТЕОРІЇ ПЕРЕТВОРЕННЯ СЛІДУ КОНТАКТУ КОЛІСНОГО РУШІЯ АВТОМОБІЛЯ З ОПОРНОЮ ПОВЕРХНЕЮ В ГОЛОВНИЙ МОМЕНТ СИЛ ІНЕРЦІЇ СТИСНУТОЇ ЧАСТКИ ШИНИ." In SCIENTIFIC AND TECHNICAL PROGRESS IN EUROPEAN COUNTRIES AND THE CONTRIBUTION OF HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS, 126–39. Izdevnieciba “Baltija Publishing”, 2020. http://dx.doi.org/10.30525/978-9934-588-65-5.8.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Conference papers on the topic "Рушій"

1

Петров, Л. М., І. В. Кішянус, and Ю. М. Петрик. "Перспективи створення рухомого засобу з накопиченням енергії обертання в зоні плями контакту колісного рушія і опорної поверхні." In SCIENCE, ENGINEERING AND TECHNOLOGY: GLOBAL TRENDS, PROBLEMS AND SOLUTIONS. Baltija Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.30525/978-9934-588-79-2-2.39.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Reports on the topic "Рушій"

1

Голуб, О. І., and Н. В. Моісеєнко. Розробка гри-квесту «The lost humanity» на базі ігрового рушія Unreal Engine. ПВНЗ УЕП, November 2019. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3612.

Full text
Abstract:
В роботі описано реалізовані базові механіки гри-квесту, створений необхідний контент для гри, такий як 3D-моделі та двовимірні зображення. Продемонстровано реалізовану ігрову локацію, з використанням створеного контенту та ігрових механіки. Описано реалізовану гру-квест за допомогою ігрового рушія UnrealEngine 4.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Кравцова, Інна Адамівна. Підготовка та професійний розвиток учителя початкових класів на шляху до нової школи. Вид-во СумДПУ імені А. С. Макаренка, 2017. http://dx.doi.org/10.31812/0564/1893.

Full text
Abstract:
Центральною ланкою будь-якої системи освіти можна вважати підготовку педагогічних кадрів, якість і рівень якої визначають перспективи розвитку освіти в країні. Реформування освіти в Україні є складовою процесу адаптації національної освітньої системи змін, що відбуваються останні двадцять років у європейських країнах і пов’язані з визнанням значимості знань як рушія суспільного добробуту та прогресу. Відтак, питання забезпечення рівного доступу не просто до освіти, а саме до якісної освіти є ключовим для розвитку не тільки освітньої галузі, а й усього суспільства.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Семеріков, С. О., С. Г. Литвинова, and М. М. Мінтій. Впровадження курсу з розробки програмних засобів віртуальної та доповненої реальності для майбутніх викладачів STEM-дисциплін. [б. в.], 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4141.

Full text
Abstract:
У статті проаналізовано вітчизняний досвід використання технології доповненої реальності в освітньому просторі. Проведено огляд засобів віртуальної і доповненої реальності з метою вибору найбільш придатних для розробки курсу та прийнято рішення про доцільність спільного використання середовища Unity для візуального проектування, середовища програмування Visual Studio (чи подібного) та платформ віртуальної (Google VR чи подібного) та доповненої (Vuforia чи подібного) реальності. Розроблено факультатив «Розробка програмних засобів віртуальної та доповненої реальності», що складається з таких модулів: 1. Розробка засобів віртуальної реальності: віртуальна реальність та ігрові рушії; фізичні взаємодії та камера; 3D-інтерфейс користувача та позиціонування; 3D-взаємодія з користувачем; навігація та введення у віртуальній реальності. 2. Розробка засобів доповненої реальності: налаштування засобів доповненої реальності в Unity 3D; розробка проєкту з геопозиціонуванням; розробка навчальних матеріалів за допомогою Vuforia; розробка для перспективних пристроїв. Наведено завдання (за тижнями навчання) та зразки їх виконання. Визначено, що вивчення курсу сприяє розвитку компетентностей у проектуванні і використанні інноваційних засобів навчання. Наведено результати опитування учасників курсу для отримання зворотнього зв’язку про враження від навчання за курсом. З’ясовано, що найцікавішим респонденти вважають або процес розробки, або результат розробки, або практичне застосування додатків. 65 % визначили, що хотіли б і далі продовжувати поліпшувати свої знання про AR. Тільки 9 % опитаних не будуть використовувати отримані знання у професійній діяльності, 52 % думають, що будуть, 17 % планують, і 22 % вже використовують. Респонденти визначили напрямки вдосконалення курсу: зменшення самостійної роботи, збільшення аудиторних занять, деталізація методичних рекомендації та збільшення кількості практичних завдань, пов’язаних зі STEM-дисциплінами. Дослідження триває, продовжується впровадження розробленого курсу та експериментальна перевірка його ефективності.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography