Academic literature on the topic 'Розробка комп'ютерної гри'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Розробка комп'ютерної гри.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Розробка комп'ютерної гри"

1

Габрусєв, Валерій Юрійович, Андрій Володимирович Вельгач, and Олена Олегівна Кулянда. "ДОСЛІДЖЕННЯ ФУНКЦІОНАЛЬНИХ ОСОБЛИВОСТЕЙ РУШІЯ UNITY 3D НА ПРИКЛАДІ РЕАЛІЗАЦІЇ 3D МІНІ-ГРИ." Науковий часопис НПУ імені М.П. Драгоманова. Серія 2. Комп’ютерно-орієнтовані системи навчання, no. 22(29) (February 20, 2020): 152–59. http://dx.doi.org/10.31392/npu-nc.series2.2020.22(29).21.

Full text
Abstract:
У даний час розробка комп'ютерних ігор є актуальною, так як з розширенням ринку персональної електроніки, розширюється і ринок розваг. Загальнодоступність інструментальних засобів – ігрових рушіїв, доступ до різних інформативних навчальних і довідкових матеріалів дають можливість легко і швидко розробити прикладне програмне забезпечення, наприклад, комп’ютерну гру. Існує немало публікацій та різних наукових досліджень на тему моделювання ігрових сцен. Даний етап розробки ігрових комп'ютерних додатків є досить обширним і включає у себе велику кількість завдань. Слід відзначити, що в такому випадку автори зачіпають тему не лише моделювання ігрових сцен, а також поверхнево охоплюють тему створення, моделювання, текстурування ігрових об'єктів, одночасно описуючи функціонал, за допомогою якого ці завдання виконуються. У даній статті розглянуті найбільш відомі ігрові рушії, зроблено їх порівняльний аналіз. Виявлено їх переваги і недоліки, а також спектр завдань, для вирішення яких вони зручні у використанні. Під час порівняння різних ігрових рушіїв авторами зроблено вибір на користь Unity 3D з кількох причин: вигідна ліцензійна політика; сумісність з будь-якою платформою; відмінне співтовариство; велика кількість документації; легкість у використанні. Метою даної статті є максимально повно описати процес моделювання сцени ігрового комп'ютерного додатка в середовищі Unity 3D. Для цього у статті розглянуто як приклад реалізацію не складної 3d-гри. Зокрема, описуються функціональні можливості і інструменти для моделювання сцени в середовищі Unity, а також коротко дається опис основних об'єктів, які можуть бути додані у сцену. Разом з тим, дається короткий огляд вікна редактора та інспектора з усіма властивостями і методами ігрових об'єктів. Автори стараються донести до читачів плюси і мінуси використання цього середовища для створення нескладних ігрових додатків, описують головне меню та інструментарій поверхнево, не заглиблюючись в тонкості всього процесу розробки.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Фурсова, Наталія Артемівна, and Олексій Євгенович Козак. "ОСОБЛИВОСТІ РОЗРОБКИ МЕРЕЖЕВОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ В ЖАНРІ MULTIPLAYER FIRST-PERSON SHOOTER." Наука та виробництво, no. 20 (January 10, 2019). http://dx.doi.org/10.31498/2522-9990202019184920.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Розробка комп'ютерної гри"

1

Свириденко, Д. О., and В. О. Кукарін. "Розробка комп'ютерної гри "Судоку"." Thesis, Видавництво СумДУ, 2010. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/21347.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Локазюк, Владислав Юрійович. "Розробка комп'ютерної гри в Unreal Engine." Магістерська робота, Хмельницький національний університет, 2020. http://elar.khnu.km.ua/jspui/handle/123456789/9527.

Full text
Abstract:
Метою роботи є створення системи відкритого світу а також удосконалення рпг-система для гри на базі Unreal Engine 4. У дипломномній роботі досліджена предметна область, спроектована архітектура веб-додатку із врахуванням основних принципів об'єктно-орієнтованого програмування та з використанням шаблонів проектування і в результаті розробка програмної реалізації даної системи із використанням визначеної архітектури. Для програмної реалізації даної дипломної роботи використовувався ігровий рушій Unreal Engine. Під час розробки комп’ютерної гри було пройдено увесь життєвий цикл ПЗ. В результаті чого була реалізована Гра в жанрі ММОРПГ, яка служить для розваги та урізномантітнення жанру RPG.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Снєсарь, Артур Романович. "Розробка програмного забезпечення для комп'ютерної гри "Шахи" з використанням платформи Angular." Магістерська робота, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19441.

Full text
Abstract:
Досліджено основні інструменти, які використовуються для побудови веб-додатків з допомогою платформи Angular, зокрема методи вводу-виводу інформації, способи передачі даних між компонентами додатку та принципи побудови модульної архітектури. В ході даної роботи було розроблено вебдодаток гра "Шахи" з використанням бібліотек Angular Material та Bootstrap.
The main tools used to build web applications using the Angular platform are studied, including input-output methods, methods of data transfer between application components and the principles of building a modular architecture. In the course of this work, a web application (in this case a game) was developed using the Angular Material and Bootstrap libraries.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Удовенко, О. В., Наталія Анатоліївна Федотова, Наталия Анатольевна Федотова, and Nataliia Anatoliivna Fedotova. "Розробка тренажеру-гри для вивчення іноземної мови." Thesis, Сумський державний університет, 2013. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/31684.

Full text
Abstract:
В сучасному навчальному процесі все більше уваги надається використанню комп’ютерних технологій. Комп’ютерні технології ефективні і можуть значно підвищити якість навчання. При цитуванні документа, використовуйте посилання http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/31684
The goal is to create a new modern simulator games for children learning a foreign language. The simulator should be easily accessible and provide a complete training material For realization of this idea was selected language Action Script and Flash means, Photoshop. При цитировании документа, используйте ссылку http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/31684
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Халід, Мохліс, and Mohlis Khalid. "Розробка мобільного додатку у вигляді 2D-гри для тренування Multitouch користувачем." Bachelor's thesis, 2021. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/35728.

Full text
Abstract:
As we know the human been is so interesting, he can really do more than one activities at the same time, but he also make some mistakes doing so. And we call it also the human multitasking. A game which help you to train your brain for the multitasking by giving you instead of one character you must to handle the movement of two characters to avoid a bunch of obstacles. Doing so even the kids with concentration disabilities can enjoy the game also training the mind to reach a normal concentration amount. Which is at least 10 min continue.
INTRODUCTION 6 1.1 THE GAME IDEA 7 1.2 THE GAME UML 7 1.3 CHARACTER DESIGN 13 2 TEHNOLOGIES USED 14 2.1 UNITY 14 2.2 ADOBE ANIMATE 16 2.3 C-SHARP 18 3 THE BUILDING PROCESS 20 3.1 ANIMATION PROCESS 20 3.2 UNITY SCENES BUILDING 23 3.3 THE SCRIPTS 26 3.4 ANIMATION PROCESS 39 4 LIFE SAFETY, FUNDAMENTALS OF LABOR PROTECTION 41 4.1 THE ELECTROMAGNETIC FIELDS EFFECTS 41 4.2 FIRST-AID CARE PROVISION FOR A BROKEN BONE 43 CONCLUSION 45 REFERENCES 46
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography