Academic literature on the topic 'Virtual reality visualization'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Virtual reality visualization.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Virtual reality visualization"
Hirose, Michitaka. "Virtual Reality and Visualization." Journal of the Visualization Society of Japan 24, Supplement1 (2004): 9–12. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.24.supplement1_9.
Full textEl Beheiry, Mohamed, Sébastien Doutreligne, Clément Caporal, Cécilia Ostertag, Maxime Dahan, and Jean-Baptiste Masson. "Virtual Reality: Beyond Visualization." Journal of Molecular Biology 431, no. 7 (March 2019): 1315–21. http://dx.doi.org/10.1016/j.jmb.2019.01.033.
Full textBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization." Communications of the ACM 39, no. 5 (May 1996): 62–71. http://dx.doi.org/10.1145/229459.229467.
Full textBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization." Computers & Graphics 17, no. 6 (November 1993): 679–85. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(93)90117-r.
Full textDauitbayeva, A. O., A. A. Myrzamuratova, and A. B. Bexeitova. "INTERACTIVE VISUALIZATION TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY." Bulletin of the Korkyt Ata Kyzylorda University 58, no. 3 (2021): 137–42. http://dx.doi.org/10.52081/bkaku.2021.v58.i3.080.
Full textOGI, Tetsuro. "Virtual Reality Technology for Data Visualization." Journal of the Visualization Society of Japan 27, no. 106 (2007): 162–67. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.27.162.
Full textFranklin, J., and Andrew Ryder. "Electromagnetic field visualization in virtual reality." American Journal of Physics 87, no. 2 (February 2019): 153–57. http://dx.doi.org/10.1119/1.5080224.
Full textBlack, William R. "Virtual reality and three-dimensional visualization." Journal of Transport Geography 5, no. 1 (March 1997): 47. http://dx.doi.org/10.1016/s0966-6923(96)00062-2.
Full textRibarsky, W., J. Bolter, A. Op den Bosch, and R. van Teylingen. "Visualization and analysis using virtual reality." IEEE Computer Graphics and Applications 14, no. 1 (January 1994): 10–12. http://dx.doi.org/10.1109/38.250911.
Full textGriffon, Sébastien, Amélie Nespoulous, Jean-Paul Cheylan, Pascal Marty, and Daniel Auclair. "Virtual reality for cultural landscape visualization." Virtual Reality 15, no. 4 (May 8, 2010): 279–94. http://dx.doi.org/10.1007/s10055-010-0160-z.
Full textDissertations / Theses on the topic "Virtual reality visualization"
Modjeska, David K. "Hierarchical data visualization in desktop virtual reality." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0014/NQ53695.pdf.
Full textGustafsson, Mattias, and Oliver Odd. "Virtual Reality Data Visualization : Concepts, technologies and more." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-37222.
Full textDatavisualisering (DV) kan ses som ett viktigt verktyg för kommunikation och dataanalys, speciellt när stora mängder data behandlas. Visuell representation kan främja observationen av trender och mönster samt förståelsen av datan. För närvarande används tvådimensionella displayer huvudsakligen för datavisualisering, både i två och tre dimensioner (2D och 3D). Emellertid är tvådimensionella displayer begränsade i 3D-visualisering eftersom de inte möjliggör äkta djupseende, och täcker inte observatörens fulla synfält (Field Of View (FOV)). Ett alternativ tillvägagångssätt är att använda Virtual Reality (VR), vilket tillhandahåller en omslutande och interaktiv 3D-miljö. VR har huvudsakligen används för spel och simulerad träning. Däremot börjar nya användningsområden uppstå då VR teknologin har blivit mer prisvärd. Ett användningsområde är VR för DV, vilket var det huvudsakliga syftet för det här arbetet. För att uppnå syftet utfördes en litteraturstudie för att identifiera teknologier och definitioner, hårdvaru- och mjukvaruteknologier, tekniker och exempel inom området av DV och VR. Dessutom, för att exemplifiera DV genom VR, utvecklades ett prototypsystem. Vilket implementerades genom Unity 3D, en av de ledande spelmotorerna. För att visualisera den utvecklade VR-miljön användes ett HTC Vive Head Mounted Display (HMD). Den utvecklade prototypen kan visualisera data från ett lokalt dataset genom ett spridningsdiagram med 3 axlar, i VR. I den virtuella miljön som skapas av systemet tillåts användaren att välja attribut från datasetet för att sedan visualisera dessa genom det tredimensionella spridningsdiagrammet. När datan väl är visualiserad, kan användaren använda de handhållna kontrollerna för att flytta, rotera, luta och skala grafen. Uppnådda resultat indikerar på omslutning och interaktion som de huvudsakliga fördelarna av DV genom VR.
Bidoshi, Kosta. "Virtual Reality Visualization for Maps of the Future." The Ohio State University, 2003. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1046459366.
Full textSeibold, Andreas, Ralph Stelzer, and Bernhard Saske. "Virtual Reality bei Kärcher." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-228177.
Full textDye, Michael P. "Vesuvius interactive atmospheric visualization in a virtual environment /." abstract and full text PDF (free order & download UNR users only), 2007. http://0-gateway.proquest.com.innopac.library.unr.edu/openurl?url_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:dissertation&res_dat=xri:pqdiss&rft_dat=xri:pqdiss:1447607.
Full textChan, Mei-mei Amy, and 陳美美. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapidprototyping." Thesis, The University of Hong Kong (Pokfulam, Hong Kong), 2002. http://hub.hku.hk/bib/B30502135.
Full textSätterkvist, Arvid. "Visualizing conversational data in virtual reality." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209590.
Full textSedan den första implementationen av en chatbot år 1964, har en stor mängd forskning och utveckling skett för att göra den fascinerandeidén att prata med en dator verklighet. Det är inte förens på senare tid som chatbot har spridit sig till det vardagliga livet hos den stora massan.Samtidigt som utspridningen av chatbotar ökar så höjs kraven på funktionalitet vilket i sin tur utökar storleken och komplexiteten hoschatboten. Konversionsdata hos en chatbot kan bli väldigt komplex och svår att förstå. För att säkerställa den fortsatta utvecklingen avchatbotar behövs därför verktyg och instrument utvecklas för att hjälpa utvecklare av chatbotar. Genom en prototypbaserad designprocess identifieras ett problem hos utvecklare att visualisera och förstå konversationsdata från en chatbot.En prototyp av en konversationdata-visualisering (KDV) är sedan utvecklad med syftet att hjälpa utvecklare förstå och utforskakonversationsdata från chatbotar de jobbar på. Designen på KDV är baserad på teorier angående nyckelområden inom 3D-visualisering ochrelaterade forskningsarbeten som studerar visualiseringar med data liknande konversationsdata från chatbotar. Designen av KDV är ocksåbaserad på problem som identifieras hos utvecklare av chatbotar. På grund av hur viktigt det är att inkludera användaren i designprocesser såutförs en utforskande användbarhetsstudie på KDV för att utforska implementeringarna av dem identifierade designbesluten angående detidentifierade problemen hos utvecklare. Konversationsdata är visualiserad med trädstrukturer i en cirkulär formation för att tillåta visualisering av länkar mellan olika konversationer.Resultat från den utforskande användarbarhetsstudien indikerar att KDV är en visualisering som förstås av användarna. Dock så identifieradesett problem med att hitta specifika noder i konversationsdata eftersom översikten av visualisering inte innehöll tillräckligt med information.
Chan, Mei-mei Amy. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapid prototyping /." Hong Kong : University of Hong Kong, 2002. http://sunzi.lib.hku.hk/hkuto/record.jsp?B23829655.
Full textHe, Changming. "Volume Visualization in Projection-Based Virtual Environments: Interaction and Exploration Tools Design and Evaluation." Thesis, Griffith University, 2011. http://hdl.handle.net/10072/367768.
Full textThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy (PhD)
School of Information and Communication Technology
Science, Environment, Engineering and Technology
Full Text
Hetsel, Gene A. (Gene Arthur). "Virtual Reality for Scientific Visualization: an Exploratory Analysis of Presentation Methods." Thesis, University of North Texas, 1997. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc500890/.
Full textBooks on the topic "Virtual reality visualization"
Chen, Chaomei. Information visualization: Beyond the horizon. 2nd ed. London: Springer, 2004.
Find full text1960-, Chen Chaomei, ed. Information visualization: Beyond the horizon. 2nd ed. London: Springer, 2004.
Find full textCohen, Jonathan. Multi-resolution modeling for interactive visualization. Orlando, FL: Institute for Simulation and Training, University of Central Florida, 1996.
Find full textAdams, Lee. Windows visualization programming with C/C++: 3D visualization, simulation, and virtual reality. Blue Ridge Summit, PA: Windcrest/McGraw-Hill, 1993.
Find full textGermany) Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences: Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments (2000 Paderborn. Proceedings User Guidance in Virtual Environments: Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences : Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments. Edited by Paelke Volker and Volbracht Sabine. Aachen: Shaker Verlag, 2001.
Find full textVisualization and virtual reality: 3D programming with Visual Basic for Windows. New York: Windcrest/McGraw-Hill, 1994.
Find full textChen, Jessie Y. C., and Gino Fragomeni, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality: Interaction, Navigation, Visualization, Embodiment, and Simulation. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-91581-4.
Full textReinhold, Behringer, Mizell David W, and Klinker Gudrun J, eds. Augmented reality: Placing artificial objects in real scenes : proceedings of IWAR '98. Natick, Mass: A K Peters, 1999.
Find full textN, Spencer Stephen, Association for Computing Machinery, and SIGGRAPH, eds. Proceedings: AFRIGRAPH 2001, 1st International Conference on Computer Graphics, Virtual Reality and Visualisation, Camps Bay, Cape Town, South Africa, November 05-07 November 2001. New York: ACM, 2001.
Find full textLynette, Van Zijl, Marais Patrick, Bouatouch K. 1950-, Marsden Gary, Spencer Stephen N, SIGGRAPH, European Association for Computer Graphics., African Graphics Association, and ACM Digital Library, eds. Proceedings AFRIGRAPH 2004: 3rd International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualisation, and Interaction in Africa, Stellenbosch, South Africa, November 03-05, 2004. New York: ACM Press, 2004.
Find full textBook chapters on the topic "Virtual reality visualization"
Parke, Frederic I. "Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization." In Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Full textFerre, Manuel, Salvador Cobos, Rafael Aracil, and Miguel A. Sánchez Urán. "3D-Image Visualization and Its Performance in Teleoperation." In Virtual Reality, 22–31. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_3.
Full textRau, René T., Daniel Weiskopf, and Hanns Ruder. "Special Relativity in Virtual Reality." In Mathematical Visualization, 269–79. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-03567-2_20.
Full textKume, Naoto, Kazuya Okamoto, Takashi Tsukasa, and Hiroyuki Yoshihara. "VR-Based Self Brain Surgery Game System by Deformable Volumetric Image Visualization." In Virtual Reality, 670–72. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_72.
Full textZell, Andreas, and Ralf Hübner. "Low Cost-3D Visualization of Neural Networks." In Virtual Reality ’94, 161–69. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-10795-9_12.
Full textWu, Meng-Lin, and Voicu Popescu. "Anchored Multiperspective Visualization for Efficient VR Navigation." In Virtual Reality and Augmented Reality, 240–59. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3_15.
Full textFischer, Roland, Kai-Ching Chang, René Weller, and Gabriel Zachmann. "Volumetric Medical Data Visualization for Collaborative VR Environments." In Virtual Reality and Augmented Reality, 178–91. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6_11.
Full textQi, Wen. "How Much Information Do You Remember? -The Effects of Short-Term Memory on Scientific Visualization Tasks." In Virtual Reality, 338–47. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_37.
Full textWaldow, Kristoffer, Arnulph Fuhrmann, and Stefan M. Grünvogel. "Investigating the Effect of Embodied Visualization in Remote Collaborative Augmented Reality." In Virtual Reality and Augmented Reality, 246–62. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3_15.
Full textSsin, Seungyoub, Hochul Cho, and Woontack Woo. "A-UDT: Augmented Urban Digital Twin for Visualization of Virtual and Real IoT Data." In Augmented Reality and Virtual Reality, 221–36. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2_17.
Full textConference papers on the topic "Virtual reality visualization"
"Visualization and graphics technical committee." In 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802035.
Full textPetkov, Kaloian, Charilaos Papadopoulos, Min Zhang, Arie E. Kaufman, and Xianfeng Gu. "Conformal visualization for partially-immersive platforms." In 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759453.
Full textLi, Xiang, Mingbao Zhang, Yifan Zhao, Jialing Xu, Chunxue Li, and Jianing He. "Virtual Reality Shooting Range." In 2018 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/icvrv.2018.00055.
Full text"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)." In 2007 IEEE Virtual Reality Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2007.352444.
Full text"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)." In 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759423.
Full text"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)." In 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180859.
Full textTredinnick, Ross, James Vanderheiden, Clayton Suplinski, and James Madsen. "CAVE visualization of the IceCube neutrino detector." In 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802079.
Full text"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)." In 2015 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2015.7223311.
Full text"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)." In 2016 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2016.7504675.
Full text"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)." In 2013 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2013.6549335.
Full textReports on the topic "Virtual reality visualization"
Maletic, Jonathan I. Inactive Display Models for Information Visualization in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada409076.
Full textBernard, James E., and Carolina Cruz-Neira. A Virtual Reality Applications Facility for Visualization of Joint Battlespace. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, October 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada408821.
Full textBarkatov, Igor V., Volodymyr S. Farafonov, Valeriy O. Tiurin, Serhiy S. Honcharuk, Vitaliy I. Barkatov, and Hennadiy M. Kravtsov. New effective aid for teaching technology subjects: 3D spherical panoramas joined with virtual reality. [б. в.], November 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4407.
Full textNechypurenko, Pavlo P., Viktoriia G. Stoliarenko, Tetiana V. Starova, Tetiana V. Selivanova, Oksana M. Markova, Yevhenii O. Modlo, and Ekaterina O. Shmeltser. Development and implementation of educational resources in chemistry with elements of augmented reality. [б. в.], February 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3751.
Full text