Academic literature on the topic 'Virtual and mixed reality'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Virtual and mixed reality.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Virtual and mixed reality"
Crowe, Dale, and Martin E. LaPierre. "Virtual/Mixed Reality." International Journal of Conceptual Structures and Smart Applications 6, no. 1 (January 2018): 33–47. http://dx.doi.org/10.4018/ijcssa.2018010103.
Full textPan, Zhigeng, Adrian David Cheok, Hongwei Yang, Jiejie Zhu, and Jiaoying Shi. "Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments." Computers & Graphics 30, no. 1 (February 2006): 20–28. http://dx.doi.org/10.1016/j.cag.2005.10.004.
Full textLee Eun ah. "Virtual reality and body as mixed reality." Environmental Philosophy ll, no. 25 (June 2018): 125–46. http://dx.doi.org/10.35146/jecoph.2018..25.005.
Full textCloete, Richard, Chris Norval, and Jatinder Singh. "Auditable Augmented/Mixed/Virtual Reality." Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies 5, no. 4 (December 27, 2021): 1–24. http://dx.doi.org/10.1145/3495001.
Full textLewis, Kevin. "Mixed Perspectives and Virtual Reality." Dental Update 49, no. 1 (January 2, 2022): 5–8. http://dx.doi.org/10.12968/denu.2022.49.1.5.
Full textMarty, Jean-Charles, Thibault Carron, Philippe Pernelle, Stéphane Talbot, and Gregory Houzet. "Mixed Reality Games." International Journal of Game-Based Learning 5, no. 1 (January 2015): 31–45. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2015010103.
Full textRadanovic, M., K. Khoshelham, and C. Fraser. "VIRTUAL ELEMENT RETRIEVAL IN MIXED REALITY." ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences V-4-2022 (May 18, 2022): 227–34. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-v-4-2022-227-2022.
Full textGardner, Michael, Jonathon Richter, and Aki Härmä. "Virtual and mixed reality intelligent environments." Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments 4, no. 1 (2012): 3–4. http://dx.doi.org/10.3233/ais-2011-0134.
Full textPonto, Kevin, Falko Kuester, Robert Nideffer, and Simon Penny. "Virtual Bounds: a teleoperated mixed reality." Virtual Reality 10, no. 1 (April 26, 2006): 41–47. http://dx.doi.org/10.1007/s10055-006-0030-x.
Full textLöckelt, Markus, Norbert Pfleger, and Norbert Reithinger. "Multi-party Conversation for Mixed Reality." International Journal of Virtual Reality 6, no. 4 (January 1, 2007): 31–42. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2007.6.4.2706.
Full textDissertations / Theses on the topic "Virtual and mixed reality"
Filip, Mori. "A 2D video player for Virtual Reality and Mixed Reality." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-217359.
Full textMedan 360 graders video under senare tid varit föremål för studier, så verkar inte traditionella rektangulära 2D videos i virtuella miljöer ha fått samma uppmärksamhet. Mer specifikt, 2D videouppspelning i Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR) verkar sakna utforskning i egenskaper som upplösning, ljud och interaktion, som slutligen bidrar till ”presence” i videon och den virtuella miljön. Det här pappret reflekterar över definitionerna VR och MR, samtidigt som den utökar de kända koncepten ”immersion” och ”presence” för 2D video i virtuella miljöer. Relevanta attribut till ”presence” som kan appliceras på 2D video utreddes sedan med hjälp av litteraturen. Det huvudsakliga problemet var att ta reda på komponenterna och processerna i den mjukvara som skall spela upp video i VR och MR med företagsönskemål och avgränsningar i åtanke, och möjligen, hur man kan justera dessa komponenter för att utöka närvaron i framförallt 2D video och sekundärt den virtuella miljön, även om dessa medium är relaterade och kan påverka varandra. Examensarbetet tog plats på Advrty, ett företag som utvecklar en annonseringsplattform för VR och MR. Utveckling och framtagande av komponenterna, var gjorda genom inkrementell utveckling där en enklare 2D videospelare skapades, sedan genom en andra inkrementell fas där videospelaren implementerades i VR och MR. Jämförelser med proof-of-concept-videospelaren i VR och MR samt den enklare videospelaren gjordes. I diskussionen om arbetet, gjordes reflektioner på användningen av open source-bibliotek i en kommersiell applikation, de tekniska begränsningarna i nuvarande VR och MR Head-mounted displays, relevanta ”presence” inducerande attribut samt val av metod för utvecklingen av videospelaren.
Koleva, Boriana. "The properties of mixed reality boundaries." Thesis, University of Nottingham, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.391397.
Full textKadavasal, Sivaraman Muthukkumar. "Virtual reality based multi-modal teleoperation using mixed autonomy." [Ames, Iowa : Iowa State University], 2009.
Find full textHilton, David. "Virtual reality and stroke rehabilitation : a mixed reality simulation of an everyday task." Thesis, University of Nottingham, 2008. http://eprints.nottingham.ac.uk/13252/.
Full textSavage, Ruthann. "TRAINING WAYFINDING: NATURAL MOVEMENT IN MIXED REALITY." Doctoral diss., University of Central Florida, 2006. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/3929.
Full textPh.D.
Department of Psychology
Sciences
Psychology
Santos, Lages Wallace. "Walk-Centric User Interfaces for Mixed Reality." Diss., Virginia Tech, 2018. http://hdl.handle.net/10919/84460.
Full textPh. D.
Guidi, Eleonora. "Ambiente di Mixed Reality per l'insegnamento della medicina veterinaria." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/12203/.
Full textKarlgren, Kasper. "Perceived physical presence in Mixed reality embodiment vs Augmented reality robot interaction." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-265568.
Full textDen här uppsatsen presenterar en ny interaktionsmodell i mixed reality (förstärkt verklighet). Modellen simulerar en interaktion mellan en robot och en användare: en robotfigur gestaltad i lera är förstärkt med animerade ansiktsdrag som visas i en mixed reality - miljö genom en mobiltelefon. Interaktionsmodellen med den fysiska robotfiguren kombinerad med animerade ansiktsdrag testas mot en likadan interaktion med en helt virtuellt robot utan fysisk gestaltning. En av utmaningarna vid skapandet av sociala agenter, oavsett om de är byggda för undervisningsmiljöer eller enbart rent sociala interaktioner, är att åstadkomma en upplevelse av social närvaro. Ett sätt att öka känslan av närvaro är att använda sig av en fysisk gestaltning i form av en robot. Tidigare forskning har funnit att användare lyssnar mer på robotar som finns fysiskt närvarande än robotar som presenteras via en skärm. Problemet med robotar är att de är dyra, de går sönder, de är svåra att uppdatera och de kan vara väldigt fysiskt begränsade: till och med att gå kan vara en utmaning. Den här uppsatsen testar ifall fysisk gestaltning ökar känslan av social närvaro, trots att all interaktion sker via en skärm. Ler-gestaltningen är skulpterad för hand, 3D-skannad och sedan spårad med hjälp av Vuforias objektigenkän- ning. Ler-gestaltningen får animerbara ansiktsdrag i mobilen. Denna interaktion jämförs mot en interaktion utan fysisk gestaltning: ett enbart virtuellt robothuvud med samma ansiktsdrag som är virtuellt positionerad i det fysiska rummet med hjälp av yt- och plan-igenkänning. Resultaten visade att interaktion mellan en människa och en virtuell agent har en ökad upplevelse av fysisk närvaro och att en virtuell agent tilldelas mer uppmärksamhet av den mänskliga parten ifall agenten har en fysisk gestaltning. Resultaten är statistiskt signifikanta med viss reservation för deltagarantalet i studien. Överlag upplevdes interaktionerna väldigt positivt. Deltagare från bägge interaktionerna gillade upplevelse. Deltagarnas tydligaste kritiska synpunkter gällde brist på komplexitet i konversationen - deltagarna ville ha en rikare interaktion. Den positiva responsen visar att interaktionssättet kan och bör studeras yttligare.
Göbel, Gunther, and Ralph Sonntag. "Erfahrungen zur Nutzung von Mixed und Virtual Reality im Lehralltag an der HTW Dresden." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2018. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-234638.
Full textVadruccio, Alessandro. "Mixed Reality techniques applied to a Virtual and Georeferenced tour for displaying street art content." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018. http://amslaurea.unibo.it/15144/.
Full textBooks on the topic "Virtual and mixed reality"
Bourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen, and Dirk Reiners, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.
Full textZachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci, and Xubo Yang, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.
Full textShumaker, Randall, ed. Virtual and Mixed Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-02771-0.
Full textChen, Jessie Y. C., and Gino Fragomeni, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-77599-5.
Full textShumaker, Randall, and Stephanie Lackey, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-21067-4.
Full textLackey, Stephanie, and Jessie Chen, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-57987-0.
Full textLackey, Stephanie, and Randall Shumaker, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-39907-2.
Full textGabriella, Giannachi, ed. Performing mixed reality. Cambridge, Mass: MIT Press, 2011.
Find full textShumaker, Randall, and Stephanie Lackey, eds. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Applications of Virtual and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07464-1.
Full textShumaker, Randall, ed. Virtual and Mixed Reality - New Trends. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-22021-0.
Full textBook chapters on the topic "Virtual and mixed reality"
Ellis, Stephen R., and Brian M. Menges. "Operator Localization of Virtual Objects." In Mixed Reality, 305–23. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_17.
Full textOhya, Jun, Tsutomu Miyasato, and Ryohei Nakatsu. "Virtual Reality Technologies for Multimedia Communications." In Mixed Reality, 285–300. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_16.
Full textHirose, Michitaka, Tomohiro Tanikawa, and Takaaki Endo. "Building a Virtual World from the Real World." In Mixed Reality, 183–97. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_10.
Full textMilgram, Paul, and Herman Colquhoun. "A Taxonomy of Real and Virtual World Display Integration." In Mixed Reality, 5–30. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_1.
Full textLoomis, Jack M., Roberta L. Klatzky, and Reginald G. Golledge. "Auditory Distance Perception in Real, Virtual, and Mixed Environments." In Mixed Reality, 201–14. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_11.
Full textOhta, Yuichi, Goki Inoue, Toshihiro Kobayashi, and Long Quan. "Vision-Based Geometric Registration of Virtual and Real Worlds." In Mixed Reality, 85–100. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87512-0_5.
Full textBordegoni, Monica, Umberto Giraudo, Giandomenico Caruso, and Francesco Ferrise. "Ergonomic Interactive Testing in a Mixed-Reality Environment." In Virtual Reality, 431–40. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_47.
Full textSantos, Pedro, André Stork, Thomas Gierlinger, Alain Pagani, Bruno Araújo, Ricardo Jota, Luis Bruno, et al. "IMPROVE: Collaborative Design Review in Mobile Mixed Reality." In Virtual Reality, 543–53. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_59.
Full textSalpisti, Despoina, Matthias de Clerk, Sebastian Hinz, Frank Henkies, and Gudrun Klinker. "A Procedural Building Generator Based on Real-World Data Enabling Designers to Create Context for XR Automotive Design Experiences." In Virtual Reality and Mixed Reality, 149–70. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3_9.
Full textLin, Chengyuan, and Voicu Popescu. "Fast Intra-Frame Video Splicing for Occlusion Removal in Diminished Reality." In Virtual Reality and Mixed Reality, 111–34. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3_7.
Full textConference papers on the topic "Virtual and mixed reality"
Robb, Andrew, and Benjamin Lok. "Social presence in mixed agency interactions." In 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802076.
Full textPinćjer, Ivan, Neda Milić, Irma Puškarević, and Nada Miketić. "CONVERSION OF VIRTUAL REALITY INTO A MIXED REALITY." In 9th International Symposium on Graphic Engineering and Design. Faculty of Technical Sciences, 2018. http://dx.doi.org/10.24867/grid-2018-p70.
Full textMirza, Tabasum, Neha Tuli, and Archana Mantri. "Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality Applications: Present Scenario." In 2022 2nd International Conference on Advance Computing and Innovative Technologies in Engineering (ICACITE). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/icacite53722.2022.9823482.
Full textKantonen, Tuomas, Charles Woodward, and Neil Katz. "Mixed reality in virtual world teleconferencing." In 2010 IEEE Virtual Reality Conference (VR). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2010.5444792.
Full textNorman, Mitchell, Gun Lee, Ross T. Smith, and Mark Billinqhurs. "A Mixed Presence Collaborative Mixed Reality System." In 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2019.8797966.
Full textWagner, Daniel, and Dieter Schmalstieg. "Muddleware for Prototyping Mixed Reality Multiuser Games." In 2007 IEEE Virtual Reality Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2007.352489.
Full textRoulland, Frederic, Stefania Castellani, Pascal Valobra, Victor Ciriza, Jacki O'Neill, and Ye Deng. "Mixed reality for supporting office devices troubleshooting." In 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759458.
Full textSand, Antti, and Ismo Rakkolainen. "Mixed reality with multimodal head-mounted pico projector." In VRIC 2013: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual. New York, NY, USA: ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2466816.2466831.
Full textZaldivar-Colado, Ulises, Samir Garbaya, Paul Tamayo-Serrano, Xiomara Zaldivar-Colado, and Pierre Blazevic. "A mixed reality for virtual assembly." In 2017 26th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.1109/roman.2017.8172385.
Full textDiVerdi, Stephen, and Tobias Hollerer. "GroundCam: A Tracking Modality for Mobile Mixed Reality." In 2007 IEEE Virtual Reality Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2007.352466.
Full textReports on the topic "Virtual and mixed reality"
Iatsyshyn, Anna V., Valeriia O. Kovach, Volodymyr O. Lyubchak, Yurii O. Zuban, Andriy G. Piven, Oleksandra M. Sokolyuk, Andrii V. Iatsyshyn, Oleksandr O. Popov, Volodymyr O. Artemchuk, and Mariya P. Shyshkina. Application of augmented reality technologies for education projects preparation. [б. в.], July 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3856.
Full textDailey, James F. Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, April 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada278294.
Full textGembicki, M., and D. Rousseau. Naval Applications of Virtual Reality,. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada265100.
Full textNajjariasl, Parisa, Kamran Dalvandi, Parinaz Onikzeh, Aida Kazemi, Afshin Heidari, Hamidreza Sadeghsalehi, and Hadi Zamanian. Virtual reality and labor pain. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, October 2021. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2021.10.0035.
Full textCosta, E., S. Manfio, and S. Tusa. Virtual Reality and Virtual Dives among Sicilian Marble Cargos. Honor Frost Foundation, 2020. http://dx.doi.org/10.33583/utm2020.03.
Full textDow, Thomas A. Virtual Reality in Precision Engineering Research. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, October 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada286528.
Full textSRI INTERNATIONAL MENLO PARK CA. Audition and Vision in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada298906.
Full textHezel, Paul J., and Harry Veron. Head Mounted Displays for Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, February 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada263498.
Full textJulie Schweitzer, Ph.D., Julie Schweitzer, Ph D. Using Virtual Reality to Build Resistance to Distraction. Experiment, January 2014. http://dx.doi.org/10.18258/1906.
Full textLanier, Jaron. A Virtual Reality-Based Simulation of Abdominal Surgery. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, June 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada282279.
Full text