Dissertations / Theses on the topic 'User interface'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'User interface.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Normark, Carl Jörgen. "The User as Interface Designer : Personalizable Vehicle User Interfaces." Doctoral thesis, Luleå tekniska universitet, Innovation och Design, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-17941.
Full textGodkänd; 2014; 20140407 (carnor); Nedanstående person kommer att disputera för avläggande av teknologie doktorsexamen. Namn: Carl Jörgen Normark Ämne: Industriell design/Industrial Design Avhandling: The User as Interface Designer - Personalizable Vehicle User Interfaces Opponent: Docent Ramia Mazé, gästlärare i industriell design, Konstfack University College of Arts, Crafts and Design/Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad, Kungliga tekniska högskolan, Stockholm Ordförande: Professor Dennis Pettersson, Avd för innovation och design, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Luleå tekniska universitet Tid: Onsdag den 11 juni 2014, kl 13.00 Plats: A1545, Luleå tekniska universitet
Kapadia, Niraj. "User | Interface." University of Cincinnati / OhioLINK, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1306501343.
Full textMoore, Melody M. "User interface reengineering." Diss., Georgia Institute of Technology, 1998. http://hdl.handle.net/1853/12899.
Full textDillon, Andrew. "User interface design." London: Macmillan, 2003. http://hdl.handle.net/10150/105299.
Full textGuntupalli, Ravi Chandra Chaitanya. "User interface design : methods and qualities of a good user interface design." Thesis, University West, Department of Economics and IT, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-449.
Full textUser interface (UI) plays a vital role in software. In terms of visibility, its design and precision holds the primary importance for depicting the exact amount of information for the intended user. Every minor decision taken for the designing of UI can contribute to the software both positively and negatively. Therefore, our study is intended to highlight the strategies that are currently being used for successfully designing UIs, and make appropriate suggestions for betterment of UI designs based on case studies and research findings.
Conrad, Jan. "Flexible User Interface - FLUSI." Thesis, Växjö University, Faculty of Mathematics/Science/Technology, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-410.
Full textThe cellular phone network has been increasing rapidly during the last years. For many people the mobile phone has become an every day gadget with a wide performance and functional range. The usage of technologies like GPRS, HSCSD, EDGE and UMTS as well as the bandwidth of networks and consequently the connectivity of the phones has also increased persistently. Coming along with that, three technologies, which are ubiquitous or pervasive computing, mobile and wireless networks and location-based technologies, are making rapid progress.
The aim of this thesis is to offer an architecture for a location-based user interface in the intersection of the three technologies mentioned above. The system should work with a minimum of special hardware requirement. Not to overload the user with information, the user interface should be adaptable, context-aware and location-based. The context-data should remain extendible and adaptable.
Simone, James Nicholas. "NP user interface modeling." Diss., Online access via UMI:, 2009.
Find full textPhanouriou, Constantinos. "UIML: A Device-Independent User Interface Markup Language." Diss., Virginia Tech, 2000. http://hdl.handle.net/10919/28625.
Full textPh. D.
Rishel, Barry E. "Successful User-Software Interface Design." International Foundation for Telemetering, 1989. http://hdl.handle.net/10150/614716.
Full textGeneralized telemetry data analysis systems have been developed to meet the future requirements for the analysis of telemetry data. By providing the user the freedom of stipulating the manner in which data is to be analyzed, the need for mission specific analysis software can be greatly reduced or eliminated entirely. Communications between the user and the software is accomplished by means of a user-software interface. Proper design of the interface will promote successful user-software communications. Interface design features such as menus and online documentation are discussed. Human engineering is an integral part of a successful user-software interface design. The human beings which operate the software possess limitations on their mental abilities and perception. Human engineering concepts which utilize display techniques and reference names are discussed. A definition of a successful user-software interface is given.
Lanni, M. J. "Graphical user interface network applications." Thesis, Monterey, Calif. : Springfield, Va. : Naval Postgraduate School ; Available from National Technical Information Service, 1995. http://handle.dtic.mil/100.2/ADA295638.
Full textThesis advisor(s): Norman F. Schneidewind, W.B. Short. "March 1995." Bibliography: p. 61-62. Also available online.
Ricknäs, Daniel, and Frida Stam. "Visual User Interface for PDAs." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-1994.
Full textThis report is a part of a diploma work, conducted as a part of a Master of Science degree. The diploma work consists of a preliminary study, two case studies, a user study, a paper and this report. It was created at the Linköping University for the department of Science and Technology, in cooperation with Unilever Research in the UK, and partly with the EC founded project, Smartdoc IST-2000-28137.
Hand-held, mobile devices like Personal Digital Assistances (PDAs) are becoming increasingly popular in today’s wireless world. While trying to pack all the possible information into a small window, a nightmarish scenario is created for the interface designer to deal with. The goal for this project was to investigate different Visual User Interfaces (VUIs)on PDAs, and how to apply desktop interaction techniques to PDAs.
A VUI model based on Zooming User Interface (ZUI) techniques, to adapt two complete different visualisation application areas; on-line brand-based shopping and flood warning system for PDAs, is presented. The on-line brand- based shopping was evaluated in a benchmark usability study comparing it to traditional PC based on-line shopping.
Trætteberg, Hallvard. "Model-based User Interface Design." Doctoral thesis, Norwegian University of Science and Technology, Faculty of Information Technology, Mathematics and Electrical Engineering, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-111.
Full textThis work is about supporting user interface design by means of explicit design representations, in particular models.
We take as a starting point two different development traditions: the formal, analytic, topdown engineering approach and the informal, synthetic, bottom-up designer approach. Both are based on specific design representations tailored to the respective approaches, and are found to have strengths and weaknesses. We conclude that different representations should be used during user interface design, based on their specific qualities and the needs of the design process.
To better understand the use of design representations a framework for classifying them is developed. A design representation may be classified along three dimensions: the perspective (problem- or solution-oriented) of the representation, the granularity of the objects described and the degree of formality of the representation and its language. Any design approach must provide representation languages that cover the whole classification space to be considered complete. In addition, the transitions between different representations within the representation space must be supported, like moving between task-based and interaction- oriented representations or up and down a hierarchic model. Movements between representations with different degrees of formality are particularly important when combining user-centered design with a model-based approach.
The design representation classification framework has guided the development of diagrambased modelling languages for the three main perspectives of user interface design, tasks, abstract dialogue and concrete interaction. The framework has also been used for evaluating the languges. A set-based conceptual modelling language is used for domain modelling within all these perspectives. The task modelling language is designed as a hybrid of floworiented process languages and traditional hierarchical sequence-oriented task languages.
Key features are tight integration with the domain modelling language, expressive and flexible notation and support for classification of task structures. The language for modelling abstract dialogue is based on the interactor abstraction for expressing composition and information flow, and the Statecharts language for activation and sequencing. Parameterized interactors are supported, to provide means of expressing generic and reusable dialogue structures. Modelling of concrete interaction is supported by a combination of the dialogue and domain modelling languages, where the former captures the functionality and behavior and the latter covers concepts that are specific for the chosen interaction style.
The use of the languages in design is demonstrated in a case study, where models for tasks, dialogue and concrete interaction are developed. The case study shows that the languages support movements along the perspective, granularity and formality dimensions.
Olatidoye, Olugbemiga A. "Design-oriented graphic-user-interface." Diss., Georgia Institute of Technology, 1992. http://hdl.handle.net/1853/23110.
Full textBlock, Florian. "Reimagining graphical user interface ecologies." Thesis, Lancaster University, 2010. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.551629.
Full textKamili, Hermawan 1977. "Collaborative Graphical User Interface Design." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2000. http://hdl.handle.net/1721.1/80936.
Full textZHANG, SHEN. "USER INTERFACE FOR GENERIC SHIFTER." Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Produktutveckling, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-32155.
Full textDemeter, Nora. "Context aware voice user interface." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22417.
Full textTejwani, Kamal Ram. "An Extensible Graphical User Interface." Kent State University / OhioLINK, 2008. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=kent1224258348.
Full textSimoneaux, Brent A. "Rearticulating the Zoomable User Interface." Miami University / OhioLINK, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=miami1313178580.
Full textKumar, Manu. "Gaze-enhanced user interface design /." May be available electronically:, 2007. http://proquest.umi.com/login?COPT=REJTPTU1MTUmSU5UPTAmVkVSPTI=&clientId=12498.
Full textEdwards, A. D. N. "Adapting user interfaces for visually disabled users." Thesis, Open University, 1987. http://oro.open.ac.uk/56957/.
Full textTalstoi, Aleh, and Zackarias Madsen. "The user interface and user experience of Web Design." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16452.
Full textAppelstål, Michael, Jonatan Michalak, and Melker Österberg. "Easy to Use Graphical User Interface for Robot Programming." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-357345.
Full textRobotindustrin växer fort tillsammans med efterfrågan på robotar, men de är idag fortfarande relativt komplicerade att programmera för någon utan tidigare erfarenhet av robotar och/eller programmering. Vi har utvecklat ett webbaserat grafiskt användargränssnitt och skriptspråk för programmering av robotarmar. Målet var att göra användargränssnittet så pass lättanvänt att personer utan tidigare erfarenhet kan använda det för att programmera robotar. Vår slutprodukt är en webbaserad drag-and-drop-applikation som generar robotkod i FeatherScript, ett skriptspråk byggt av oss under detta projekt. Det grafiska användargränssnittet uppfyller alla tekniska krav och genom att utföra en enkät om användarbarhet så kan vi även konstatera att gränssnittet är enkelt att använda.
Uhlir, Adam. "daGui: A DataFlow Graphical User Interface." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-215693.
Full textBig Data är en växande trend. Det fokuserar på att lagra och bearbeta stora mängder data i en distribuerad omgivning. Det finns flera ramverk och verktyg med vilka man kan arbeta med denna data. Flera av dem använder Direct Acyclic Graph (DAG) på något sätt. Det används ofta för att uttrycka dataflödet av beräkningen tack vare möjligheten att optimera utförandet i och med att det innehåller en överblick över hela beräkningen och inte bara en begränsad del. Detta arbetets syfte är att skapa en Integrated Development Environment (IDE) programvara, vilken är användarvänlig, interaktiv och lätt att utvidga. Programvaran gör det möjligt att rita en DAG som representerar ett programs dataflöde. DAG:en kan sedan omvandlas till en utförbar källkod. Dessutom erbjuder programvaran ett simpelt sätt att köra den skapade källkoden. Den kompilerar koden (ifall nödvändigt) och kör den baserat på användarens konfiguration som localhost eller cluster. Programvaran syftar primärt på att hjälpa nybörjare att lära sig dessa teknologier, men experter kan också använda den som en visualisation för deras arbetsflöde eller som ett prototypsverktyg. Programvaran implementerades med Electron och web teknologier vilka försäkrar plattformens självständighet. Huvudfunktionerna är skapande av kod (t.ex. översättning av DAG till källkod) och utförande av kod. Programvaran har skapats så att en utvidgning är möjlig, så att plug-ins för mer strukturer och verktyg kan stödas i framtiden.
Huang, Hai-Shan. "An enhanced user interface management system." Thesis, Loughborough University, 1997. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/27970.
Full textVangalurSrinivasan, Vagula Bhaskaran. "Graphical user interface for TROMLAB environment." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0015/MQ47855.pdf.
Full textMaloney, John Harold. "Using constraints for user interface construction /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 1991. http://hdl.handle.net/1773/6872.
Full textSamual, John Francis. "Constraint programming in user interface construction." Thesis, Queen Mary, University of London, 1996. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.243303.
Full textEngland, David. "Graphical support for user interface specification." Thesis, Lancaster University, 1990. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.306558.
Full textHesketh, Richard Laurence. "User interface development and tailoring tools." Thesis, University of Kent, 1992. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.304547.
Full textPham, Hubert. "User interface handles for web objects." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2013. http://hdl.handle.net/1721.1/84893.
Full textCataloged from PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 153-158).
On the desktop, users are accustomed to having visible handles to objects that they can organize, share, and manipulate. Web applications today feature many loosely defined classes of such objects, like flight itineraries, products for sale, people, recipes, and restaurants, but there are no interoperable handles for these high-level semantic objects. On the web, users need visible handles that can represent an evolving set of semantically rich objects. Such handles would enable a simple, direct, and consistent interface for data representation and transfer. This thesis proposes Clui, a platform for exploring a new data type, called a Webit, that provides uniform handles to objects. Users drag and drop Webits between sites to transfer data, auto-fill search forms, map associated locations, or share Webits with others. While Clui offers a developer API to add Webit support to web sites, Clui plugins allow users to use Webits immediately. Plugins create Webits by extracting semantic data from existing web pages, and they augment sites with drag and drop targets that accept and interpret Webits, all without requiring the cooperation of site developers. Contributions of this thesis include design principles, derived from experimentation, that guide the functionality and behavior of handles for web objects; a system design that provides an adoption path for such handles; and a scalable approach for realizing handles that enforce access controls. To evaluate the usability of Webits, we conducted two in-laboratory studies and collected qualitative observations and feedback. The results suggest that the system is usable and effective in improving user efficiency. While using the system, participants expressed enthusiasm and delight, and believed that Webits would be useful for their daily web activities.
by Hubert Pham.
Ph.D.
Rodriguez, Gallegos Juan Miguel. "A user interface for algorithmic debug." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2018. http://hdl.handle.net/1721.1/119773.
Full textCataloged from PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 32-33).
The hardware verification pipeline for server-scale system on chips (SoCs) is as complex as the SoCs themselves. Intel's Validation Acceleration through Shared Expertise (VASE) tool allows teams at different stages of the verification pipeline-from subsystem development to system integration-to share key architectural, test, and debug knowledge. By enabling system experts to automate the detection of common simulation failures, VASE allows the engineers who are inheriting a subsystem to instantly have access to their expertise whenever a simulation failure occurs. The VASE tool has the potential to greatly increase validation efficiency, but its adoption into Intel's verification work flow is put at risk by usability issues. To address these shortcomings, I developed a user interface that facilitates the creation of the simulation failure debug decision trees by the system experts. This GUI aims to increase usability for tree definition and manipulation, to enforce node subtree coherence across all trees, and to provide a tree building solution which scales with the complexity of the system.
by Juan Miguel Rodriguez Gallegos.
M. Eng.
Wu, Min 1976. "Fighting phishing at the user interface." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2006. http://hdl.handle.net/1721.1/38314.
Full textIncludes bibliographical references (p. 193-199).
The problem that this thesis concentrates on is phishing attacks. Phishing attacks use email messages and web sites designed to look as if they come from a known and legitimate organization, in order to deceive users into submitting their personal, financial, or computer account information online at those fake web sites. Phishing is a semantic attack. The fundamental problem of phishing is that when a user submits sensitive information online under an attack, his mental model about this submission is different from the system model that actually performs this submission. Specifically, the system sends the data to a different web site from the one where the user intends to submit the data. The fundamental solution to phishing is to bridge the semantic gap between the user's mental model and the system model. The user interface is where human users interact with the computer system. It is where a user's intention transforms into a system operation. It is where the semantic gap happens under phishing attacks. And therefore, it is where the phishing should be solved. There are two major approaches to bridge the semantic gap at the user interface. One approach is to reflect the system model to the user.
(cont.) Anti-phishing toolbars and the browser's security indicators take this approach. User studies in this thesis show that this approach is not effective at preventing phishing. Users are required to constantly pay attention to the toolbar and are expected to have the expertise to always correctly interpret the toolbar message. Normal users meet neither of these requirements. The other approach is to let users tell the system their intentions when they are submitting data online. The system can then check if the actual submission meets the user's intention or not. If there is a semantic gap, the system can effectively warn the user about this discrepancy and provide a safe path to the user's intended site. Web Wallet, designed and implemented as a new anti-phishing solution, takes this a~pproach. It is a dedicated browser sidebar for users to submit their sensitive information online. User studies in this thesis shows that Web Wallet is not only an effective and promising anti-phishing solution but also a usable personal information manager.
by Min Wu.
Ph.D.
Pedersen, Erik J. (Eric James) 1975. "User interface for MEMS characterization system." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1999. http://hdl.handle.net/1721.1/79998.
Full textIncludes bibliographical references (leaf 94).
by Erik J. Pedersen.
Elec.E.
CHAMARA, LIYANAGE DHANUSHKA. "User Interface Development for GCDC 2016." Thesis, KTH, Mekatronik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-190848.
Full textInstrumentpaneler i personbilar har utvecklats under årtionden av stora framsteg inom fordonsteknologi, från mekaniska visarinstrument till LCD-touchskärmar. Detsamma gäller för styrningen av system i fordonet. Istället för mekaniska spakar och vred styr man numera fordonet med by-wire-system och grafiska och haptiska gränssnitt. Dessutom introduceras gradvis autonom funktionalitet, som på ett effektivt och säkert sätt kan manövrera bilen och undvika olyckor. Nuförtiden är det inte bara viktigt att visa nyckelparametrar för användaren av fordonet utan också ge en tydlig överblick av omgivningen. I fallet autonom kolonnkörning är det nödvändigt att veta det egna fordonsets position relativt filmarkeringar och andra fordon. På så vis får användaren information om hur det autonoma systemet presterar. Det här projektet innefattar utveckling och test av ett användargränssnitt för ett autonomt fordon som kommer att användas i Grand Cooperative Driving Challenge 2016 (GCDC 2016). Uppgiften består i att bygga ett grafiskt användargränssnitt som kan visa det egna fordonets omgivning samt att ta kommandon för att aktivera förinställda manövrar i fordonskolonnen.
Astistova, Т. І., and M. А. Kolva. "Smart house management system, user interface." Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19331.
Full textOlcay, Taner. "Expressing Temporality In Graphical User Interface." Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23102.
Full textWoodard, Jon Lenley. "Graphical user interface framework for Earlab." Thesis, Boston University, 2012. https://hdl.handle.net/2144/32069.
Full textThe Earlab Project at Boston University Hearing Research Center (HRC), http://earlab.bu.edu, is a computational simulation system created by the HRC to allow researchers to run simulations efficiently, using software representations of physiological pathways. The existing complexity of Earlab presents difficulty for users who may wish to adjust the parameters necessary to change from models of the ear to models that simulate other physiological pathways. To address this difficulty, several approaches were explored to assist in formulating a new framework for editing files associated with Earlab. XML, a mark-up language, was used to derive a series of prototype XML based documents as replacements for existing Earlab files. Microsoft Visual Studio and C# was then used to create a prototype of a graphical user interface that is capable of displaying an XML based document in a visual manner. The resulting framework shows the process of the intake of an XML document of an sample Earlab model, the presentation of the model in a graphical framework and the ability to edit the model and receive feedback on the suitability of values in the model.
Castillo, Arcel Macaraeg. "QUANTUM : Quick User Action Notation Tool for User interface Management /." Thesis, This resource online, 1993. http://scholar.lib.vt.edu/theses/available/etd-09122009-040452/.
Full textKeeble, Richard John. "An adaptive environment for personal information management." Thesis, Brunel University, 1999. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/6509.
Full textRondahl, Robert, and Filip Larsson. "Slag Hauler User Interface Design : Using human-centred design to create a user interface for heavy machinery." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-63939.
Full textI tunga fordon har förarmiljön och dess användargränssnitt ofta varit lågt prioriterad under produktutvecklingen. Detta håller på att förändras då användarupplevelsen, i synnerhet för föraren, blir ett allt viktigare försäljningsargument. Kiruna Utility Vehicles (Kiruna UV), som tillverkar slaggtruckar för stålindustrin, har tagit fram en ny förarhytt för att möta dessa nya krav. Utvecklingen av förarhytten har skett i samarbete med studenter vid Luleå Tekniska Universitet. Detta examensarbete på masternivå har haft som syfte att skapa ett digitalt användargränssnitt för Kiruna UV:s slaggtruck modell SH60.Användarnas behov är viktiga för att kunna säkerställa en bra användarupplevelse. Därför valdes en människocentrerad designprocess för detta projekt. Omfattande användarstudier har genomförts tillsammans med förare, mekaniker, beslutsfattare och tillverkaren av slaggtrucken. Efterforskningarna har utförts i form av en fältstudier där intervjuer, observationer och eye-tracking användes som huvudsakliga verktyg.Slaggtrucksföraren manövrerar slaggtrucken i två olika positioner, där informationsbehovet skiljer sig åt. Vid körning av slaggtrucken är föraren vänd framåt och i detta läge är den ganska lik andra tunga maskiner. Användargränssnittet måste förmedla information om varvtal, hastighet, växel och bränslenivå.Vid lastning eller tömning av slaggdeglar vänder sig föraren om för att manövrera tippsystemet. I detta läge måste gränssnittet förmedla information om lyftarmarnas position, låsningar och stödben.Genom brainstorming och idéskapande workshops med intressenter och deltagare utan erfarenhet av slaggtruckar, skapades idéer om hur information kan presenteras. Även idéer för gränssnittets layout togs fram. Idéerna kopplades sedan till fyra olika koncept som utvecklades i flera iterationer. Dessa utvärderades genom en enkätundersökning, ett användartest samt återkopplingsmöten med slaggtrucksförare, mekaniker och tillverkare. Ett slutligt koncept skapades, som innehåller den information som behövs för att manövrera och underhålla slaggtrucken på ett säkert och effektivt sätt. Exempel på detta är varvtal, hastighet och information om tippsystemet. Konceptet innehåller de delar av de fyra koncepten som visade sig fungera bäst under konceptutvärderingen. Användargränssnittet har ett modernt utseende som passar in i den nya förarhytten. Vi har visat att användarupplevelsen för förare och servicepersonal kan förbättras genom att anpassa gränssnittet efter deras behov. Vi har också visat vilka fördelar som finns med att använda en människocentrerad designprocess för produktutveckling av tunga maskiner.
Aydinli, Aykut. "Interface Design: Personal Preference Analysis." Master's thesis, METU, 2008. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12610035/index.pdf.
Full textcharacteristics and users&rsquo
interface preferences. An online survey is developed for this study. This survey composed of two types of questions: (1) users&rsquo
personal information such as age, gender, country, cognitive structure, and also computer experience and (2) user interface elements. More than 2,500 participants from 120 different countries throughout the world completed our survey. Results were analyzed using cross tables. Our findings show that there is a relationship between users&rsquo
characteristics and users&rsquo
interface preferences. In the presence of this relationship, an artificial neural network model is developed for the estimation of the interface preferences based on the user characteristics.
Trachtová, Monika. "Analýza vybraného e-shopu z hlediska User Experience a User Interface." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-360177.
Full textAbrahamsson, Petter. "User Interface Design for Quality Control : Development of a user interface for quality control of industrial manufactured parts." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-79724.
Full textDen förväntade kvalitén på tillverkade delar inom bilindustrin är väldigt hög, med toleranser på så lite som tiondels millimeter många gånger. De konventionella metoderna som används för att kontrollmäta de tillverkade delarna idag är mycket noggranna, men de är både tidskrävande och otillräckliga och endast en väldigt liten del av en producerad serie blir kontrollmätt idag. Mätningen utförs manuellt i så kallade mätfixturer. Där varje komponent fixeras och förutbestämda undersökningspunkter kontrolleras med en så kallad mätklocka. Dessa fixturer är även väldigt dyra att tillverka och de är bara kompatibla med en specifik komponent. I dagens läge så kasseras otroligt stora mängder material från dessa komponenter inom bilindustrin. Här finns det alltså ett stort behov för att öka mängden komponenter som kontrolleras utan att påverka tillverkningstakten. Det här projektet utfördes åt det relativt nystartade företaget Viospatia, vilket är ett spin-off företag från forskning utförd vid Luleå tekniska universitet. De har utvecklat ett system som med hjälp av fotogrammetri automatiskt mäter av varje komponent direkt i produktionslinan. Detta gör att eventuella fel upptäcks nästan omedelbart samtidigt som tillverkaren får en tydligare bild av sin produktion och dess kapacitet. Syftet med denna masteruppsats har varit att undersöka hur ett gränssnitt bör utvecklas för att det ska bli så användarvänligt som möjligt utan att begränsa systemets viktiga funktioner. Målet har varit att ta fram ett förslag på ett gränssnitt som är anpassat för den tänkta användaren, som skapar ett mervärde och är enkelt att använda. Processen har följt en användarcentrerad struktur fördelaktig för interaktionsdesign, där utvecklingsfasen bestående av analys, design och validering sker i flera iterationer med kontinuerlig återkoppling med användare och uppdragsgivare. Kontexten, där den tänkta lösningen ska användas, undersöktes initialt hos de involverade företagen. I projektet var tre fabriker involverade, Gestamp Hardtech och Scania Ferruform i Luleå och Volvo Cars i Olofström. Dessa fabriker använder mestadels liknande tillverkningsmetoder, metallpressning, vilket gör att de rimligtvis har en del gemensamma förutsättningar och behov. Under arbetets gång har diverse kreativa metoder använts för att generera så mycket idéer som möjligt utan att förbise viktiga aspekter. Till en början utvecklades prototyper analogt för att sedan utvecklas till digitala interaktiva prototyper. Ett större användbarhetstest genomfördes på distans med sju testpersoner via en länk till den digitala prototypen. Med hjälp av responsen från dessa tester gjordes en del ändringar och den slutliga designen på gränssnittet blev uppdelat i två nivåer, Supervisor och Operator. Genom teoristudie och användartester framgick det att operatören behöver få en omisskännlig uppmaning från gränssnittet. Det bör inte uppstå några som helst tveksamheter och operatören skall kunna agera direkt. Denna uppmaning sker genom en tydlig färgkodning som utnyttjar vedertagna uppfattningar om färgers innebörd. Genom att identifiera vilka behov de olika aktörerna har kan man på så sätt också hålla isär de olika funktionerna och göra de tillgängliga endast för den typen av aktör som behöver de. De kan på så sätt också utvecklas mer specifikt för den tänkta aktören istället för att modifieras för att passa alla. Denna separering av funktioner är inget som användaren behöver ställa in själv utan görs automatiskt då den loggar in med sitt användarkonto.
Persson, Emmeli, and Helen Sjelvgren. "Graphical Corporate Interface. A concept for semi-produced Graphical User Interfaces for corporations." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3000.
Full textHanumansetty, Reena Gowri. "Model based approach for context aware and adaptive user interface generation." Thesis, Virginia Tech, 2004. http://hdl.handle.net/10919/10087.
Full textMaster of Science
Pimenta, Marcelo Soares. "Um modelo canonico de ferramenta para desenvolvimento de interface com o usuário." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1991. http://hdl.handle.net/10183/117095.
Full textHuman-computer interactionf interface f lS a mul tidisciplinary and research issue. also named use r relatively recent An important criteria to user interface design is the separation of interactive program in two components: computational component (application) and dialogue component (which implements the user interface). This separationf interface named dialogue independencef independent creates the user designer role of application programmer role and new components-user communications. The dialogue component is usually constructed by using some User Interface Development Tool (abreviated FIU) to both user interface definition and manipulation. The comercial FIUs available (most of them are toolboxes like MicroSoft Windows and Macintosh Toolbox) f howeverf are often not so easily usable, since they contain literally hundreds of procedures and they confuse the interface designer and application programmer roles. Thus the desirable dialogue independence is prejudiced. Furthermore, an one interactive program is developed directed to use only one specific FIU, since each FIU has its idiosycrasies. In case o f FIU change, several reformulations are needed. The dissertation goal is the purpose of the Canonical FIU. The Canonical FIU allows: a) an user interface definition in more adequate way to its designer-users, more notably the application programmer; and b) interactive programs portability between diferent FIUs. The Canonical FIU main component is its objectoriented representational model, the Canonicus, which contains the needed abstractions to user interface designers. Portability is obtained slnce the Canonical FIU lS an intermediate level between the application and a FIU. The Canonical FIU lS implemented by a translation mechanism, mapping its objects and operations to some subjacent FIU's objects and operations. In this dissertation, the Canonical FIU architecture, its representational model Canonicus and its implementations over two FIUs (MicroSoft Windows and Macintosh Toolbox) are presented.
Tibbitt-Eggleton, Robert. "Runtime user interface specification using direct manipulation." Thesis, Staffordshire University, 1991. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.387301.
Full textHaglund, Nicklas. "The PythonNeural Simulation Technology Graphical User Interface." Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-7699.
Full textThis report is about the thesis work PyNestGUI which goal was to make a graphical interface to the neuron simulator NEST. The report's first part is about how NEST works well as which graphical interface that where selected. The report then continues go through what a neuron is and how it works superficial. The final section of the report will cover how PyNestGUI is build and how the program works. The problem that the program solves is that it builds a model in NEST with user settings and connects neurons in a similar way as a minicolumn are interconnected. The programs purpose was that it would help the user to change the variables in an easy manner and produce results that can be visualized and save for later analysis. Results that the the program can plot from the simulation is from voltmeters and a spike detector connected all neurons. The program can also display an animation of the simulation so that the user will be able to see when and which neurons spikes and their connections.
Den här rapporten handlar om examensarbetet PyNestGUI som gick ut på att göra ett grafiskt gränssnitt till neuronsimulatorn NEST. Rapportens första del handlar om hur NEST fungerar samt vilket grafiskt gränssnitt som valdes ut. Sedan fortsätter rapporten med att ytligt gå igenom vad en neuron är och hur den fungerar. Sista delen av rapporten går igenom hur PyNestGUI är uppbyggt och hur programmet fungerar. Problemet som programmet löser är att den bygger upp en modell i NEST med användarens inställningar och kopplar ihop neuroner på liknande sätt som en minikolumn är sammankopplad. Programmets syfte var att det skulle hjälpa användaren kunna ändra på variabler på ett lätt sätt samt ge resultat som kan visualiseras och som användaren skulle kunna spara. Resultat som programmet kan visa av simuleringen är voltmätare och spikdetektor på samtliga neuroner. Programmet kan också visa en animation av simuleringen så att användaren ska kunna se när neuroner spikar och vilka dessa neuroner är sammankopplade med.
Ripmann, Nina. "User Interface Design for Privacy Enhancing Technology." Thesis, Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for telematikk, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-18731.
Full text