Academic literature on the topic 'Réalité Virtuelle'
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Journal articles on the topic "Réalité Virtuelle"
Ayari, Salma, Imène Ben Yahia, and Mohsen Debabi. "L’importance des outils de la réalité virtuelle et ses conséquences sur les réactions du consommateur nord-africain." La Revue des Sciences de Gestion N° 309-310, no. 3 (September 27, 2021): 107–15. http://dx.doi.org/10.3917/rsg.309.0108.
Full textMarceaux, Julien, and Myriam Brunet-Gauthier. "Concevoir une formation en réalité virtuelle." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 185–96. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.340.
Full textViganò, Carlo, and Marie-Rosalie Di Giorgio. "Réalité virtuelle et réalité sexuelle." La Cause freudienne N° 73, no. 3 (December 1, 2009): 37–41. http://dx.doi.org/10.3917/lcdd.073.0037.
Full textHarmel, J., A. Briens, M. Tlili, R. Tan, J.-B. Lincelles, Ph Seitier, I. Belhaj, G. Soto-Romero, K. Auffret, and M. Respaud. "Nouvelles pratiques pédagogiques : Développement d’un serious game en réalité virtuelle pour la formation au risque chimique en salle blanche." J3eA 23 (2024): 1009. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20241009.
Full textLecuyer, A. "La réalité virtuelle : un bond technologique." European Psychiatry 29, S3 (November 2014): 561. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.381.
Full textMartin, Jean-Clet. "La réalité virtuelle." Chimères 27, no. 1 (1996): 77–93. http://dx.doi.org/10.3406/chime.1996.2057.
Full textMartin, Jean-Clet. "La réalité virtuelle." Chimères N° 27, no. 1 (January 1, 1996): 77–93. http://dx.doi.org/10.3917/chime.027.0077.
Full textDubertret, Caroline, Auxane Danjean, Yann Le Strat, Anne-Gaëlle Fauck, Marie Peyrat, Elisabeth Cheraitia, and Manon Le Bozec. "Acceptabilité d’une thérapie aversive en réalité virtuelle utilisant la cybersickness chez des patients avec troubles de l’usage de substance – une étude prospective, observationnelle et multicentrique." Psychotropes Vol. 31, no. 1 (March 21, 2025): 95–119. https://doi.org/10.3917/psyt.311.0095.
Full textGrandpierre, T. "Visite virtuelle des salles blanches ESIEE." J3eA 18 (2019): 1002. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20191002.
Full textVacher dit Valhère, Didier. "La photographie virtuelle de l’ambivalence." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 297–312. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1317.
Full textDissertations / Theses on the topic "Réalité Virtuelle"
Lourdeaux, Domitile. "Réalité virtuelle et formation : conception d'environnements virtuels pédagogiques." Phd thesis, École Nationale Supérieure des Mines de Paris, 2001. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00006475.
Full textLa réalité virtuelle (RV) est souvent utilisée comme moyen technique pour immerger un formé dans des environnements le plus proche possible de la réalité. Les limitations technologiques actuelles ne permettent pas de s'approcher parfaitement de la réalité. De plus, les formateurs ont souvent besoin de fournir des explications s'appuyant sur des situations éloignées du réel afin d'aider les formés à prendre du recul et à mieux comprendre cette réalité. Les nombreuses potentialités de la RV permettent de proposer différents niveaux de réalisme.
Pour gérer ces niveaux de réalisme et optimiser les fonctionnalités offertes par la RV en fonction de objectifs pédagogiques et des difficultés des formés, nous proposons un Agent Pédagogique Intelligent (HAL : Help Agent for Learning)
HAL a été conçu pour aider les formateurs à construire un discours pédagogique en environnement virtuel en proposant deux types de stratégies pédagogiques adaptatives. Les premières modifient des aspects du scénario (pannes, conditions météorologiques, etc.). Les secondes fournissent des aides pour la compréhension de la situation (suggérer où le formé peut trouver la connaissance, expliquer une règle, montrer la conséquence de ses erreurs, etc.). Ces stratégies peuvent être mise en œuvre grâce à différentes formes d'assistance pédagogique gérant différents niveaux de réalisme (enrichissement, visualisation de mécanismes cachés, modélisation de concepts abstraits, etc.) HAL est basé sur un système multi-agent permettant de décrire une architecture modulaire et distribuée.
Une application professionnelle et industrielle réelle nous a permis de mettre en œuvre notre méthodologie de conception basée sur les aspects cognitifs, d'exploiter un grand nombre de potentialités de la RV et de mettre en évidence l'apport de HAL pour gérer ces fonctionnalités. L'objectif de cette application est de former des conducteurs de TGV à l'intervention sur Lignes à Grande Vitesse (descente sur les voies et manipulation d'appareils de voie.)
Sternberger, Ludovic. "Interaction en réalité virtuelle." Université Louis Pasteur (Strasbourg) (1971-2008), 2006. https://publication-theses.unistra.fr/public/theses_doctorat/2006/STERNBERGER_Ludovic_2006.pdf.
Full textJobidon, Éric. "Applications de la réalité virtuelle." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp03/MQ35687.pdf.
Full textDomingues, Christophe. "Interaction 3D Collaborative en Réalité Virtuelle." Phd thesis, Université d'Evry-Val d'Essonne, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00542170.
Full textNoël, Dominique. "La réalité virtuelle de la réalité virtuelle : éléments pour une sémiotique des environnements et créatures tridimensionnels de synthèse." Paris, EHESS, 2001. http://www.theses.fr/2001EHES0208.
Full textHilt, Simon. "Haptique Biofidèle pour l'Interaction en Réalité Virtuelle." Thesis, Rennes, École normale supérieure, 2020. http://www.theses.fr/2020ENSR0023.
Full textFor the last twenty years, virtual reality (VR) and haptic interfaces (HI) have had applications in more and more domains by allowing the simulation of the physical presence of users in a virtual environment that reproduces an artificial sensory experience on which they can act. The ergonomics of work situations is currently one of the most attractive application areas for this type of technology. In this thesis, I am particularly interested in the study of the biomechanical fidelity of the task in VR, notably the effect of haptic interaction, for object pick and place tasks, which are both high-risk tasks for the appearance of musculoskeletal disorders and frequent tasks in industry. Indeed, in order to ensure that the ergonomic conclusions of such VR assessments are valid for similar tasks in a real environment, it is necessary to ensure that the biomechanical behaviour of the user in VRis consistent with its behaviour in the real environment. My thesis work focuses on three contributions. First, I studied the effect of different levels of virtuality on the biomechanical behavior for pick and place tasks. Four levels of virtuality were evaluated : real visual feedback and real haptic interaction, real visual feedback and synthetic haptic interaction through an HI, virtual visual feedback via a head-mounted display and real haptic interaction and finally virtual visual feedback and synthetic haptic interaction, in order to study the independent and coupled effects of these modes of immersion and interaction. One of the results of this study was that the effects of VR immersion and the effects of synthetic haptic interaction on the biomechanical behavior of the user can be evaluated independently. Thus I decided to propose a compensation algorithm to improve haptic rendering for such tasks. Finally I evaluated more precisely the biomechanical fidelity of VR tasks with a synthetic haptic interaction with or without the compensation algorithm
Sarlat, Ludivine. "Intégration multisensorielle, réalité virtuelle et personnalité schizotypique." Paris 6, 2007. http://www.theses.fr/2007PA066548.
Full textRousset, Thomas. "Distorsion de la perception visuelle spatiale en réalité virtuelle : mythe ou réalité ?" Thesis, Aix-Marseille, 2018. http://www.theses.fr/2018AIXM0719/document.
Full textThis thesis aims to better understand the mechanisms that underlie spatial visual perception, and more particularly the perception of egocentric distance. We seek to determine the reasons that egocentric distance is, in general, underestimated when the observer is placed in a virtual reality device in relation to the real world. In a first study, we show that the presence of visual cues related to the head motion parallax impacts the drivers behavior in driving simulator differently depending on whether it is coupled to a stereoscopic vision or not. In the second study, we show that the analyse of interpersonal variability can be very informative and leads us to believe that the phenomenon of underestimation of distance in virtual reality is not generalizable to all participants. In the third study, using a gain factor identification model, we propose a method to distinguish the effect of egocentric distance perceptual errors from the perception of distance traveled. The results of these studies show that inter-individual variability must be taken into account in the evaluation of spatial perception. In addition, its provide evidence for the use of different spatial referenceframe that depend on the task requested and can vary significantly from one individual to another. These results are to be taken into account when one seeks to generalize to the real world the results of studies carried out thanks to the virtual reality
Pajak, Zuzanna. "La réalité virtuelle de la fiction polonaise contemporaine." Toulouse 2, 2009. http://www.theses.fr/2009TOU20003.
Full textThis thesis concerns the technical device named the virtual reality as source of inspiration for the literature of the science fiction. The virtual reality asserts itself within the literature of the science fiction through narratives belonging as well to the utopia and the anti-utopia as in the anticipation or the texts with the symbolic and metaphoric character. However, the most fertile and most pronounced tendency of the narrative point of view stay that of the utopia and the metaphor, the purely technological anticipation leaving the place at the futurology and the poetics. Besides the stage setting of the technological elements and pseudo technological, and the ramblings on the behavior of the man in front of the new technical possibilities, the creation of the literary virtual reality comes true through very modern processes of writing operated by the authors. In the first place, we can notice the frequent appeal to the rewriting which would want almost a distinguishing feature of the literary virtual reality. This technique is visible in the contemporary adaptations of the antique myths, the archetypes, the motives and the biblical genres but also in the second reading of the tales of fairy and the fantastic narratives. Even if the virtual reality is a recent technological concept, the literary virtual reality draws the motives, the subjects and the stylistic techniques in the literary tradition preceding the appearance of this new technology and belonging not only to the science fiction but also to the mimetic literature. The crossed reading of the works of Boleslaw Prus, Auguste de Villiers de l' Isle-Adam, Stefan Zeromski, Bruno Schulz and Stanislaw Lem as well as the authors contemporary as Janusz Zajdel, Adam Wisniewski-Snerg, Andrzej Zimniak, Rafal Ziemkiewicz, etc. Allowed to establish the axes of interpretation developed in third part of the thesis. The main corpus is established(constituted) by the papers of the contemporary Polish authors dating the 70s in our days. What combines them, it is indeed, the subject of the virtual reality. However the specificity of the approach of each of these authors guarantees the originality of the image and the multiplicity of horizons of interpretation
Garbaya, Samir. "Réalité virtuelle : application à l'assemblage de pièces mécaniques." Versailles-St Quentin en Yvelines, 2001. http://www.theses.fr/2001VERS0030.
Full textBooks on the topic "Réalité Virtuelle"
Thurston, John. La réalité virtuelle dans le logement et l'urbanisme. Ottawa, Ont: Centre d'études prospectives sur l'habitation et le cadre de vie, 1996.
Find full textCentre de recherche et d'action culturelle., ed. L' après-télévision: Multimédia, virtuel, internet : actes du colloque Valence 1996 du 5 au 8 décembre. Valence: Centre de recherche et d'action culturelle, 1996.
Find full textAukstakalnis, Steve. Silicon mirage: The art and science of virtual reality. Berkeley, CA: Peachpit Press, 1992.
Find full text1952-, Markley Robert, ed. Virtual realities and their discontents. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1996.
Find full textEric, Alliez, and Samsonow Elisabeth von, eds. Telenoia: Kritik der virtuellen Bilder : Eric Alliez, Raymond Bellour, Renée Green ... Wien: Turia + Kant, 1999.
Find full text1967-, Dai Fan, ed. Virtual reality for industrial applications. Berlin: Springer, 1998.
Find full textBook chapters on the topic "Réalité Virtuelle"
Raîche, I. "Simulation par modèles et réalité virtuelle des gestes techniques." In La simulation en santé De la théorie à la pratique, 33–42. Paris: Springer Paris, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-2-8178-0469-9_4.
Full textDoudet, Estelle, and Natalia Wawrzyniak. "7. Scènes éphémères à l’épreuve du virtuel (XVe-XVIe s.)." In St Andrews Studies in French History and Culture, 97–110. Cambridge, UK: Open Book Publishers, 2024. http://dx.doi.org/10.11647/obp.0400.07.
Full textPeskine, Anne, Natacha Box, Elsa Caron, Aurélie Galland, Roland Jouvent, and Pascale Pradat-Diehl. "Intérêt de la réalité virtuelle dans la prise en charge des troubles cognitifs de l’adulte." In Accident vasculaire cérébral et médecine physique et de réadaptation: Actualités en 2010, 103–10. Paris: Springer Paris, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-2-8178-0109-4_14.
Full textBeaucé, Pauline, Jeffrey M. Leichman, Olivier Aubert, and Françoise Rubellin. "14. Entretien avec Olivier Aubert et Françoise Rubellin. « Comme de la pâte à modeler »." In St Andrews Studies in French History and Culture, 177–86. Cambridge, UK: Open Book Publishers, 2024. http://dx.doi.org/10.11647/obp.0400.14.
Full textFrançois, Paul. "5. Brève de méthodologie : Une « rétro-architecture » pour l’histoire des spectacles." In St Andrews Studies in French History and Culture, 77–82. Cambridge, UK: Open Book Publishers, 2024. http://dx.doi.org/10.11647/obp.0400.05.
Full text"Références." In Psychothérapie et réalité virtuelle, 393–401. Odile Jacob, 2020. http://dx.doi.org/10.3917/oj.malbo.2020.01.0393.
Full textTaquet, P., R. Gomet, M. Lemercier-Dugarin, and F. Nègre. "Réalité virtuelle, applications et nouvelles technologies." In Les Addictions, 575–79. Elsevier, 2023. http://dx.doi.org/10.1016/b978-2-294-77934-3.00067-6.
Full textGobin Mignot, Émilie, and Bertrand Wolff. "20. Former avec la réalité virtuelle." In Le Grand Livre de la Formation, 479–90. Dunod, 2020. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.barab.2020.02.0479.
Full textLallart, E., and R. Jouvent. "La réalité virtuelle pour penser son corps." In TCC et neurosciences, 63–76. Elsevier, 2009. http://dx.doi.org/10.1016/b978-2-294-70563-2.00004-1.
Full textKrikorian, Sandrine. "La reconstitution culinaire : une réalité virtuelle ou un rêve devenu réalité ?" In Le virtuel au service du chercheur. Éditions du Comité des travaux historiques et scientifiques, 2021. http://dx.doi.org/10.4000/books.cths.15338.
Full textConference papers on the topic "Réalité Virtuelle"
Ardeois, F., and P. Navillon. "La réalité virtuelle au service de la prévention des risques professionnels." In Congrès Lambda Mu 19 de Maîtrise des Risques et Sûreté de Fonctionnement, Dijon, 21-23 Octobre 2014. IMdR, 2015. http://dx.doi.org/10.4267/2042/56226.
Full textGrumbach, Alain. "Le rôle fondamental du système d'interaction dans une installation de réalité virtuelle." In the 14th French-speaking conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2002. http://dx.doi.org/10.1145/777005.777007.
Full textGeslain, Benoît, Simon Besga, Flavien Lebrun, and Gilles Bailly. "Généralisation de la Fonction de Redirection de la Main en Réalité Virtuelle." In IHM '22: 33e conférence internationale francophone sur l'Interaction Humain-Machine. New York, NY, USA: ACM, 2022. http://dx.doi.org/10.1145/3500866.3516381.
Full textOuvrad, Aloys. "Les outils de simulation et de robotique, de la réalité virtuelle à l’application ? - Pilotage robot à partir d’un scan 3D." In Simulation et robotique dans le démantèlement. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2015. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2015sim08.
Full textArdellier, Luc. "Les outils de simulation et de robotique, de la réalité virtuelle à l’application ? - Outil de préparation de chantier DEM+: ex APM." In Simulation et robotique dans le démantèlement. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2015. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2015sim05.
Full textSoulabaille, Yves. "Les outils de simulation et de robotique, de la réalité virtuelle à l’application ? - Equipement de démantèlement MAESTRO, de la R&D à la mise en actif." In Simulation et robotique dans le démantèlement. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2015. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2015sim07.
Full textPerrot, Vincent. "Les outils de simulation et de robotique, de la réalité virtuelle à l’application ? - Aide à la conception d’équipement d’intervention et validation des scénarios: Utilisation de salle immersive «Pésage» (ex: APM)." In Simulation et robotique dans le démantèlement. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2015. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2015sim06.
Full textCarbonell, Noëlle. "Session details: Réalités augmentée et virtuelle." In IHM '08: Proceedings of the 20th international conference on Association Francophone d'Interaction Homme-Machine. New York, NY, USA: ACM, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/3253702.
Full textF, Rubona, Ibongu E, Bah AJ, Dianouni F, and Wepnyui H. "Formation virtuelle comme catalyser d'amelioration des soins neonataux au centre de sante de reference de douentza au Mali." In MSF Paediatric Days 2024. NYC: MSF-USA, 2024. http://dx.doi.org/10.57740/q5pyocl.
Full textVIANA, Marylène. "Jeu de rôle et simulation d’une entreprise ou comment former les futurs professionnels de l’industrie pharmaceutique." In Les journées de l'interdisciplinarité 2022. Limoges: Université de Limoges, 2022. http://dx.doi.org/10.25965/lji.608.
Full textReports on the topic "Réalité Virtuelle"
Rousseau, Henri-Paul. Gutenberg, L’université et le défi numérique. CIRANO, December 2022. http://dx.doi.org/10.54932/wodt6646.
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