Journal articles on the topic 'Quiz réalité virtuelle'
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Marceaux, Julien, and Myriam Brunet-Gauthier. "Concevoir une formation en réalité virtuelle." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 185–96. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.340.
Full textMissonnier, Sylvain, and Xanthie Vlachopoulou. "L’usage des écrans comme outil complémentaire de l’expertise clinique des praticiens." Contraste N° 57, no. 1 (March 20, 2023): 287–97. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0287.
Full textGalitzine-Loumpet, Alexandra. "e-matériel." Ethnologies 35, no. 2 (September 10, 2014): 77–100. http://dx.doi.org/10.7202/1026549ar.
Full textGrandpierre, T. "Visite virtuelle des salles blanches ESIEE." J3eA 18 (2019): 1002. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20191002.
Full textVacher dit Valhère, Didier. "La photographie virtuelle de l’ambivalence." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 297–312. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1317.
Full textLecuyer, A. "La réalité virtuelle : un bond technologique." European Psychiatry 29, S3 (November 2014): 561. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.381.
Full textLeclaire, A., and A. Fall. "Exposition par réalité virtuelle : une approche plus sereine pour nos patients ?" European Psychiatry 30, S2 (November 2015): S115. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2015.09.220.
Full textLewis, François, Gustavo Adolfo Angulo Mendoza, Caroline Brassard, and Patrick Plante. "Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 11–32. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.330.
Full textSkalon, Nikolaï. "Virtualistique : stratégie de non-participation." Chroniques slaves 1, no. 1 (2005): 73–79. http://dx.doi.org/10.3406/chros.2005.849.
Full textLewis, Françsois, Patrick Plante, and Daniel Lemire. "Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature." Médiations et médiatisations, no. 5 (January 29, 2021): 11–27. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi5.161.
Full textMarquis, Christine, Bruno Poellhuber, Sébastien Wall-Lacelle, and Normand Roy. "Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 99–122. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.356.
Full textLescieux, Ludovic. "La réalité virtuelle au service de l’apprentissage en photonique." Photoniques, no. 123 (2023): 26–30. http://dx.doi.org/10.1051/photon/202312326.
Full textChartier, Philippe. "La réalité virtuelle : voyage au-delà du gadget." Documentation et bibliothèques 41, no. 1 (October 1, 2015): 39–46. http://dx.doi.org/10.7202/1033351ar.
Full textBravermann, Benjamin, Sylvain Missonnier, and Xanthie Vlachopoulou. "Apports d’une épreuve de dessin en réalité virtuelle au bilan projectif." La psychiatrie de l'enfant Vol. 67, no. 1 (May 17, 2024): 175–89. http://dx.doi.org/10.3917/psye.671.0175.
Full textLalo-Sayo, Edgard-Casimir. "Conception et diffusion d’une expérience de formation immersive, une note de lecture de l’ouvrage de Benjamin Fuzet et Clément Cahagne." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 230–34. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.336.
Full textSarrasin, Natalie, Monica Zumstein, and Antoine Widmer. "Nouveaux espaces du numérique, de l’intelligence artificielle au métavers : Expérimenter en classe pour comprendre, apprendre et appliquer." Médiations et médiatisations, no. 16 (October 30, 2023): 123–37. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi16.367.
Full textDupré, Louise. "Le Lièvre de mars, de Louise Warren. Vers une réalité « virtuelle »." Dossier 22, no. 1 (August 29, 2006): 67–77. http://dx.doi.org/10.7202/201280ar.
Full textLalonde, Martin, Karine Blanchette, Géraldine Wuyckens, Emma June Huebner, and Barbara Meilleur. "La création de récits d’anticipation en réalité virtuelle pour le développement de la compétence numérique et de la compétence en littératie médiatique multimodale des élèves au secondaire." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 123–40. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.346.
Full textAngers, Nathalie, Étienne Roy, and Dominic Gagné. "Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 160–74. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.353.
Full textMasson, Jean-Baptiste. "Qu’attendre de la réalité virtuelle et augmentée pour les applications médicales." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (May 17, 2023): 42–50. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0042.
Full textJolicoeur, Edith, Josianne Caron, Pauline Beaupré, Sylvain Letscher, and Marie-Ève Bolduc. "Expérimentation d’une oeuvre de réalité virtuelle pour se familiariser à l’enseignement auprès d’élèves autistes." Apprendre et enseigner aujourd’hui 14, no. 1 (2024): 82–87. https://doi.org/10.7202/1114694ar.
Full textBLOJU, Cristina Loredana. "Rolul activităților ludice în optimizarea competențelor de comunicare ale elevilor." ANALELE UNIVERSITĂȚII DIN CRAIOVA SERIA ȘTIINȚE FILOLOGICE LIMBI STRĂINE APLICATE 2023, no. 1 (2023): 281–87. http://dx.doi.org/10.52744/aucsflsa.2023.01.26.
Full textMoreau, Guillaume. "Métavers : au-delà des « casques de réalité virtuelle »." Annales des Mines - Enjeux numériques 27, no. 3 (September 27, 2024): 114–19. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.027.0114.
Full textBozzetto, Roger. "L’Invention de Morel. Robinson, les choses et les simulacres." Études françaises 35, no. 1 (March 15, 2006): 65–77. http://dx.doi.org/10.7202/036126ar.
Full textLins de Barros, Myriam Moraes, and Sara Nigri Goldman. "Internet: Y a-t-il une place pour les “vieux”?" Revista Trace, no. 41 (September 5, 2018): 97. http://dx.doi.org/10.22134/trace.41.2002.568.
Full textDebbah, Samir, Pierre Piré-Lechalard, and Delphine van Hoorebeke. "L’intelligence collective en situation de travail collaboratif. Le cas d’une plateforme virtuelle." Management & Sciences Sociales N° 28, no. 1 (January 1, 2020): 4–20. http://dx.doi.org/10.3917/mss.028.0004.
Full textRoussel, Céline. "« If blindness creates a new world »." Canadian Journal of Disability Studies 8, no. 6 (December 19, 2019): 108–30. http://dx.doi.org/10.15353/cjds.v8i6.582.
Full textLafortune, Jean-Marie. "Réalités virtuelles et sociales de l’animation." Revue internationale animation, territoires et pratiques socioculturelles, no. 2 (July 26, 2011): I. http://dx.doi.org/10.55765/atps.i2.138.
Full textGagnon-Tremblay, Aude, and Jessy Turcotte. "Le contexte de la pandémie mondiale comme possible source d’innovation : apprentissage expansif et résolution de contradictions." Revue internationale du CRIRES : innover dans la tradition de Vygotsky 5, no. 2 (January 28, 2022): 63–73. http://dx.doi.org/10.51657/ric.v5i2.51252.
Full textMuller, François-Frédéric. "Le réel, c’est le virtuel en moins propre." Le Visiteur N° 25, no. 1 (March 2, 2020): 109–20. http://dx.doi.org/10.3917/visit.025.0104.
Full textBIDEUX, Gilles, and Bertrand VANDEN BOSSCHE. "Comment les jumeaux numériques vont révolutionner la gestion patrimoniale des usines." TSM 12 2023, TSM 12 2023 (December 20, 2023): 35–39. http://dx.doi.org/10.36904/tsm/202312035.
Full textWeismann-Arcache, Catherine. "Les enjeux de l'examen psychologique du jeune enfant." Psychologie clinique et projective 6, no. 1 (2000): 85–99. http://dx.doi.org/10.3406/clini.2000.1154.
Full textBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Full textSaint-Onge, Jacques. "Les services de référence et l’accès libre aux sources électroniques dans une bibliothèque de recherche." Documentation et bibliothèques 40, no. 3 (October 6, 2015): 149–52. http://dx.doi.org/10.7202/1033475ar.
Full textRondeau, Corinne. "Vidéodrome, eXistenZ, Matrix = virtuel vs possible." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 445–60. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1326.
Full textPetit, Matthieu, Geneviève Lameul, and Justin Taschereau. "La téléprésence en formation." Médiations et médiatisations, no. 3 (April 22, 2020): 7–20. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi3.112.
Full textLavallard, Jean-Michel. "La formation en réalité augmentée et mondes virtuels." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (May 17, 2023): 51–52. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0051.
Full textLaplante, Isabelle. "Une bibliothèque virtuelle de périodiques dans les cégeps : une réalité qui dépasse les frontières." Éducation et francophonie 26, no. 2 (1998): 66. http://dx.doi.org/10.7202/1080640ar.
Full textMarcoux, Audrey, Marie-Hélène Tessier, Frédéric Grondin, Laetitia Reduron, and Philip L. Jackson. "Perspectives fondamentale, clinique et sociétale de l’utilisation des personnages virtuels en santé mentale." Santé mentale au Québec 46, no. 1 (September 21, 2021): 35–70. http://dx.doi.org/10.7202/1081509ar.
Full textPérès, Marie. "De la modélisation à l’image virtuelle : images et réel." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 11, no. 1 (2006): 197–208. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2006.1412.
Full textCouture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (July 28, 2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Full textEscarmant, Christine. "De aureolae atque de virtuali animae virtute." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 73–93. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1304.
Full textBallarini, Marie, and Charles-Alexandre Delestage. "Dissonance des objectifs dans la chaîne de production des œuvres patrimoniales en réalité virtuelle." Réseaux N° 242, no. 6 (December 14, 2023): 163–202. http://dx.doi.org/10.3917/res.242.0163.
Full textBietti, Federico. "La carrière numérique de Mathilde : imagination, expérience et désillusion à l’ère des rencontres en ligne." Dialogue 243, no. 1 (March 13, 2024): 123–36. http://dx.doi.org/10.3917/dia.243.0115.
Full textBédard, Philippe. "Closing the Gap: Storytelling in Nonfiction Virtual Reality." Canadian Journal of Film Studies 32, no. 1 (June 1, 2023): 87–105. http://dx.doi.org/10.3138/cjfs-2022-0031.
Full textLoupiac, Philippine, Emmanuelle Le Nagard, and Victoire Herbinet. "La réalité augmentée peut-elle remplacer l’essai physique pour l’achat de biens d’expérience en ligne ?" Décisions Marketing N° 113, no. 1 (April 3, 2024): 95–118. http://dx.doi.org/10.3917/dm.113.0095.
Full textPiolino, Pascale. "Mémoire autobiographique et amnésies : passé, présent et futur." L’Année psychologique Vol. 123, no. 2 (July 25, 2023): 399–412. http://dx.doi.org/10.3917/anpsy1.232.0399.
Full textPiolino, Pascale. "Mémoire autobiographique et amnésies : passé, présent et futur." L’Année psychologique N° Hors-série, HS1 (May 6, 2024): 181–94. http://dx.doi.org/10.3917/anpsy1.hs1.0181.
Full textVerquin Savarieau, Béatrice, and Hervé Daguet. "La classe virtuelle synchrone à l'université, un levier de transformation de la professionnalité enseignante?" Médiations et médiatisations, no. 3 (April 22, 2020): 21–38. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi3.109.
Full textSanchez, Sylvie. "Handicap, accessibilité et formation aux mondes virtuels." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (May 17, 2023): 53–56. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0053.
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