Academic literature on the topic 'Quiz réalité virtuelle'
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Journal articles on the topic "Quiz réalité virtuelle"
Marceaux, Julien, and Myriam Brunet-Gauthier. "Concevoir une formation en réalité virtuelle." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 185–96. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.340.
Full textMissonnier, Sylvain, and Xanthie Vlachopoulou. "L’usage des écrans comme outil complémentaire de l’expertise clinique des praticiens." Contraste N° 57, no. 1 (March 20, 2023): 287–97. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0287.
Full textGalitzine-Loumpet, Alexandra. "e-matériel." Ethnologies 35, no. 2 (September 10, 2014): 77–100. http://dx.doi.org/10.7202/1026549ar.
Full textGrandpierre, T. "Visite virtuelle des salles blanches ESIEE." J3eA 18 (2019): 1002. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20191002.
Full textVacher dit Valhère, Didier. "La photographie virtuelle de l’ambivalence." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 297–312. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1317.
Full textLecuyer, A. "La réalité virtuelle : un bond technologique." European Psychiatry 29, S3 (November 2014): 561. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.381.
Full textLeclaire, A., and A. Fall. "Exposition par réalité virtuelle : une approche plus sereine pour nos patients ?" European Psychiatry 30, S2 (November 2015): S115. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2015.09.220.
Full textLewis, François, Gustavo Adolfo Angulo Mendoza, Caroline Brassard, and Patrick Plante. "Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 11–32. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.330.
Full textSkalon, Nikolaï. "Virtualistique : stratégie de non-participation." Chroniques slaves 1, no. 1 (2005): 73–79. http://dx.doi.org/10.3406/chros.2005.849.
Full textLewis, Françsois, Patrick Plante, and Daniel Lemire. "Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature." Médiations et médiatisations, no. 5 (January 29, 2021): 11–27. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi5.161.
Full textDissertations / Theses on the topic "Quiz réalité virtuelle"
Laronze, Florian. "Apprentissage à distance, apprentissage gamifié : identification des facteurs de la réussite universitaire." Electronic Thesis or Diss., Bordeaux, 2024. http://www.theses.fr/2024BORD0445.
Full textRecently, the President of France Université emphasised that ‘the ultimate objective of the French university is to integrate those who want to enrol and to ensure that they succeed’. Certainly exacerbated by the major health crisis caused by the Covid-19 pandemic, a high proportion of students are experiencing serious difficulties, with significant repercussions for their mental health. In addition, just over a quarter of students enrolled on a Licence degree complete their three-year programme. Given these facts, the need for a better understanding of the factors that determine success at university is a major challenge for our society. Also associated with the health crisis, the practice of distance learning, and in particular its synchronous mode (e.g. Zoom), has boomed worldwide and seems destined to become a common mode of learning. Coupled with this development of distance learning, but also with the technological revolution and pedagogical considerations aimed at encouraging student engagement during lessons, recent years have also seen the rise of digital and gamified teaching tools (e.g. mobile quiz applications, virtual reality environments for educational purposes, etc.). In this general context, the aim of my thesis is to gain a better understanding of the impact of distance learning and gamified digital tools on academic success (e.g. emotions felt, motivation, grades, etc.). As part of the national ‘Université Atypie Friendly’ project, which aims to promote the academic inclusion of young adults with Autism Spectrum Disorder, this thesis will also seek to identify the most relevant digital tools and pedagogical practices for this specific audience
Farrell, Anne. "Étude du registre d'immersion et de l'état de présence interne chez les jeunes entre 11 et 15 ans qui socialisent dans les espaces de clavardage et de jeu." Mémoire, 2008. http://www.archipel.uqam.ca/1181/1/M10470.pdf.
Full textBooks on the topic "Quiz réalité virtuelle"
Malu, Félix. Divine Réalité Virtuelle: Le Guide Qui Vous apprend Qui Vous Êtes Vraiment. Independently Published, 2021.
Find full textBook chapters on the topic "Quiz réalité virtuelle"
Beaucé, Pauline, Jeffrey M. Leichman, Olivier Aubert, and Françoise Rubellin. "14. Entretien avec Olivier Aubert et Françoise Rubellin. « Comme de la pâte à modeler »." In St Andrews Studies in French History and Culture, 177–86. Cambridge, UK: Open Book Publishers, 2024. http://dx.doi.org/10.11647/obp.0400.14.
Full textGARSON, Cyrielle. "Les nouvelles modalités d’un continuum entre réel et virtuel sur la scène anglophone." In Performance dans les Amériques, 149–64. Editions des archives contemporaines, 2024. http://dx.doi.org/10.17184/eac.8121.
Full textAL AGHA, Khaldoun, Pauline LOYGUE, and Guy PUJOLLE. "Les architectures de l’Edge." In Edge Networking, 11–29. ISTE Group, 2022. http://dx.doi.org/10.51926/iste.9068.ch1.
Full textRuffault, Alexis, Julie Wynants, and Anne-Marie Etienne. "Favoriser l’adoption de comportements actifs en simulation virtuelle." In Pratiques et interventions en psychologie de la santé, 7–24. Editions des archives contemporaines, 2020. http://dx.doi.org/10.17184/eac.3182.
Full textCugno, Federica, Federica Cusan, Giulia Fassio, Valentina Porcel-lana, and Matteo Rivoira. "Le projet Cultures et Langues des Alpes du Piémont (CLAPie) : principes, méthodes et premiers résultats." In Patrimoine et Humanités numériques, 115–26. Editions des archives contemporaines, 2020. http://dx.doi.org/10.17184/eac.3596.
Full textRossier, Amélie, Geneviève Piérart, and Marine Capallera. "Innovation Booster Technologie et Handicap." In Innovation Booster Technologie et Handicap, 199–209. Association Sociographe, 2024. https://doi.org/10.3917/agraph.nenc.2024.01.0199.
Full textBRANCA, Marina, and Nicolas SORBA. "Les TIC au service de la revitalisation d'une langue minoritarisée : étude à partir du corse." In Langue(s) en mondialisation, 145–54. Editions des archives contemporaines, 2022. http://dx.doi.org/10.17184/eac.5285.
Full textConference papers on the topic "Quiz réalité virtuelle"
VIANA, Marylène. "Jeu de rôle et simulation d’une entreprise ou comment former les futurs professionnels de l’industrie pharmaceutique." In Les journées de l'interdisciplinarité 2022. Limoges: Université de Limoges, 2022. http://dx.doi.org/10.25965/lji.608.
Full textF, Rubona, Ibongu E, Bah AJ, Dianouni F, and Wepnyui H. "Formation virtuelle comme catalyser d'amelioration des soins neonataux au centre de sante de reference de douentza au Mali." In MSF Paediatric Days 2024. NYC: MSF-USA, 2024. http://dx.doi.org/10.57740/q5pyocl.
Full textMartin, Justine Anne-Sophie Céline. "Développement des compétences transversales et surtout de la compétence numérique des apprenants dans un projet de télécollaboration entre deux universités du pourtour méditerranéen." In XXV Coloquio AFUE. Palabras e imaginarios del agua. Valencia: Universitat Politècnica València, 2016. http://dx.doi.org/10.4995/xxvcoloquioafue.2016.2937.
Full textReports on the topic "Quiz réalité virtuelle"
Rousseau, Henri-Paul. Gutenberg, L’université et le défi numérique. CIRANO, December 2022. http://dx.doi.org/10.54932/wodt6646.
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