Dissertations / Theses on the topic 'Play Places'

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Mews, Gregor Helmut. "Producing spaces, changing places : The role of play." Thesis, University of Canberra, 2020. https://eprints.qut.edu.au/199894/8/50176183_SHOTZ_Thesis.pdf.

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Abstract:
Public spaces in cities offer a diversity of experiences, as well as the possibility to produce a variety of spaces. In the pursuit of the increased liveability of cities, these spaces are subject to targeted design interventions that are often based on instrumental functions. However, non-instrumental and informal encounters among strangers in urban life account for the dominant type of human social interactions. Arguably, play, as a type of informal and non-instrumental activity, can reveal the potential held by public spaces. Stevens’ (2007) research on ‘The Ludic City’ provides the theoretical foundation for the urban analysis of public space through play as an activity in comparison to established public life studies. This thesis fills a gap around the empirical application of play in public spaces to facilitate the understanding of public spaces through an activity as a form of spatial practice that makes up part of people’s everyday lives in urban core areas. The aim of the thesis is to develop and test a novel framework, labelled as PLAY framework, which allows researchers to comprehensively understand public spaces in a different way. Thus, the present thesis argues that the PLAY framework reveals certain qualities and dynamics in public spaces that are produced by play activities. The thesis uses two case study sites: Canberra, Australia and Potsdam, Germany. After testing and refinement of the PLAY framework, it will be compared to another public space study in Canberra, which uses established methods without an articulated focus on play. The case study in Potsdam functions as a validation case of the PLAY framework, allowing its potential for replicability in an intercultural context to be investigated. The thesis interrogates three sets of data:

1) data obtained through observational research in Garema Place, Canberra, derived from established methods;

2) data collected via mixed methods relating to the PLAY framework in the same location in Canberra, and;

3) data collected via this same PLAY framework in Potsdam, Germany.

The discussion formulates a response to the research questions, including a reflection on related theory regarding both the PLAY framework and the hypothesis. Overall, the data produced lateral findings that open up additional avenues for further research.
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NADLER, ROBERT. "Plug&Play Places: Lifeworlds of multilocal creative knowledge workers." Doctoral thesis, Università degli Studi di Milano-Bicocca, 2013. http://hdl.handle.net/10281/43290.

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Abstract:
This doctoral thesis investigates the role of place in the lives of multilocal and mobile creative knowledge workers, who live in different places and countries at the same moment. As such, this thesis connects mobility studies and research on creative industries. Using a set of qualitative interviews and mental map techniques, the lifeworlds of this specific group of people is reconstructed. As a central result the heuristic concept of 'plug&play places' is introduced. It helps to understand the process of standardization and configuration of places in individual geographies of the lifeworld and it might serve as an analytical tool also in other thematic contexts.
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3

Moore, Deborah. "A place within a place: Toward new understandings on the enactment of contemporary imaginative play practices and places." Thesis, Australian Catholic University, 2015. https://acuresearchbank.acu.edu.au/download/ec59c34de5d3c3d33f81e01050bfc813e8b50a3d49ea4587f680936c26363fb9/5944144/201500_Deborah_Moore.pdf.

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Abstract:
This study was an intergenerational inquiry into imaginative play practices and places. Using narrative inquiry, it explored the childhood imaginative play practices and places of four families who resided in and around the suburbs of Melbourne, Australia. Each family had three generations who participated in the study; these included grandparents, parents, primary school children and pre-school children- a total of sixteen participants. Positioned within a qualitative, interpretative research paradigm, the narrative inquiry approach prompted participants’ subjective stories as socially constructed knowledge about their childhood experiences of imaginative play...
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4

Back, Jon. "Designing Activity and Creating Experience : On People’s Play in Public places." Licentiate thesis, Stockholms universitet, Institutionen för data- och systemvetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-95143.

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Abstract:
This thesis deals with the design of play in public places; this can mean both pervasive games and other freer play activities. In these activities (as well as in many other game activities) the same game can spur many different ways to play it, and the same activity can be experienced differently by different players, and even differently on different occasions for the same player. An activity such as playing must be observed as a whole. The surrounding cul- ture, player preconceptions and the emergent mood within the group will affect the experience. By analysing previous frameworks, and using own design examples, a three level design framework is developed, functioning as a lens towards understanding the design of playful activities. The framework focuses on the player perspective, offering game design as an invitation and encouragement to engage in certain activities. The framework distinguishes between design at three levels: Designed construct (e.g. artefacts and rules) Activity Experiences But it remains to be understood why people engage in the activities that lead to playful experiences. What encourages playful engagement? And why do people want to play one game, and not another? This question can be split into two parts: Engagement: starting to be interested in the activity Commitment: actually caring for the experience This issue is identified in the thesis, and examples show how convoluted this problem is, in particular in pervasive game settings. Challenges are pre- sented for future work.
Mobile Life Centre
Playspaces
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Gazzard, A. "Paths, players, places : towards an understanding of mazes and spaces in videogames." Thesis, University of Hertfordshire, 2010. http://hdl.handle.net/2299/4804.

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Abstract:
This thesis contributes to the field of academic game studies by reworking and updating the established theories of Espen Aarseth, Janet Murray and Marie-Laure Ryan in understanding the path in videogames. It also draws upon the more recent theoretical discussions of figures such as Jesper Juul, Lev Manovich, Frans Mäyrä and James Newman in order to explore the player’s experience along these paths in the gameworld. By defining a vocabulary of routes through space, the thesis uses the maze in particular as a way of understanding the paths of videogames. The research starts by examining our cultural understanding of the maze within videogames. Various mazes around the UK were walked in order to understand their design and how this may translate into the virtual world of the videogame. The thesis examines the uses of real world mazes through the work of Penelope Doob, and Herman Kern to discuss how the videogame may rework our cultural understanding of the maze due to its increasingly ubiquitous nature. This enables a discussion of maze-paths found within many videogames that are not necessarily categorised by what is often discussed as the maze genre of games. A morphology of maze-paths is devised through comparing the mazes of the real world and the virtual mazes of the videogame. This is achieved by breaking down the maze into separate path types and shows how these paths may link to one another. The thesis argues that the paths of the videogame are generated by the player’s actions. Therefore the focus of this thesis is on the player’s experience along these paths and the objects found at points on them. In acknowledging how to overcome obstacles along the path it is also possible to understand the role of the path in the player’s learning and mastery of the gameworld. This leads to discussions of different types of play experienced by the player in the videogame. Play is separated into what I term purposeful play, being the activities intended by the designer, and appropriated play which is the play formed out of the player’s exploration of the game system. These two terms help to understand player’s incentives for playing along the ruled paths of the gameworld as well as exploring the game’s system further to find new types of play outside of the pre-determined rules. As this thesis is concerned with videogames involving the player’s avatar having a direct relationship with the path, the research also investigates what happens when certain devices break these paths. It was discovered that warp devices reconstruct both temporal and narrative elements within the gamespace, and cause the player’s avatar to temporarily move on tracks through the gameworld. In defining a vocabulary of movement through space on a fixed track, as opposed to a player-determined path, there is a further understanding of the player experience related to each type of route taken in the game. Through an understanding of the maze and defining a vocabulary of maze-paths, tracks and objects found along them, this thesis adds a new contribution to knowledge. It also acknowledges the importance of different types of play within videogames and how these can shape the player experience along the paths of the game.
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Spencer, B. "Playful public places for later life : how can neighbourhood public open space provide opportunities for improving older people's quality of life by enabling play?" Thesis, University of the West of England, Bristol, 2013. http://eprints.uwe.ac.uk/21752/.

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Abstract:
This research explores the qualities of public open spaces that make them suitable or not for enabling play by older people. The potential benefits to older people in terms of quality of life are related to the nature of play by adults, identifying the shared themes of autonomy, control and enjoyment. This forms a starting point for the investigation of older people’s own definition and experience of play and enjoyment in public open spaces. No previous research has explored this theme. The concept of affordances is used to analyse and explain how the qualities of public open space can relate to the varied interests, experiences and abilities of older people. Affordances are situated within a broader socio-ecological model of the relationship between people and the environment. This leads to an understanding of affordances that goes beyond the purely functional to include the social and emotional. Mixed qualitative methods were used with people over 65, including focus groups, walking interviews and participant photographs. This research found that while the term ‘play’ is not one that older people generally use about their own activities in public open space, there is a desire for, and valuing of, experiences that can be understood as play. The need for safety and comfort, especially through the provision of toilets and seating, was emphasized as important in creating a ‘safe-frame’ for the enjoyable use of public space. Participants also highlighted the importance of ‘soft’ interventions in public space: temporary events and activities, such as music. Alongside being with friends and relatives, especially their children and grandchildren, these provided the signs, or excuses, to behave playfully. Older people were found to value the social possibilities and positive affect offered by play in public open spaces in an urban setting, but within a framework of rules which were not transgressed. This framework was made by having social contact and by elements in the environment that triggered humour and engagement, particularly watching other people playing, elements of challenge and surprise. This research has provided an innovative means of understanding the potential of public open spaces for older people that goes beyond more traditional concepts of access and support. It concludes that public open space can provide stimulating and engaging opportunities for improving older people’s quality of life through enabling playful experiences, and suggests a number of ways this research can be taken forward.
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Abreu, Camila Mayra Heck Maia de. "Lugares de brincar na infância urbana : análise do ambiente e do comportamento infantil em áreas de lazer de edifícios residenciais multifamiliares em Porto Alegre-RS." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2016. http://hdl.handle.net/10183/148310.

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Abstract:
Neste estudo busca-se a compreensão de como projetar os lugares do brincar por meio da análise da relação entre o ambiente e o comportamento infantil em áreas de lazer de edifícios residenciais multifamiliares, que funcionam como a nova “rua” para o lazer das crianças, pois esta já foi um lugar do brincar. Hoje, com o crescimento das cidades, as pessoas diminuíram a sua apropriação do espaço público no cotidiano devido ao aumento da violência, à insegurança e à grande circulação de carros. Consequentemente, os pais não permitem que seus filhos brinquem na rua, ou seja, fora dos limites residenciais. Em decorrência deste contexto urbano e do aumento da área construída na cidade, aumentando o custo do solo urbano, que as casas vêm sendo substituídas por edificações verticais que, supostamente, oferecem maior segurança, muitas delas com área muito pequena nos apartamentos. À criança, como possibilidade de brincadeira livre e socialização, restam os espaços de lazer dos edifícios, que, habitualmente, funcionam como argumento de venda, parte de um processo de “placemarketing”. Os projetos atuais para o lazer infantil nos edifícios por vezes são compostos por elementos chamativos, lúdicos, muitas cores, e até um certo rebuscamento no sentido de enfeitar excessivamente, características que encantam e vendem, porque transmitem a sensação visual de um lugar aprazível para as crianças. Contudo, muitos estudiosos abordam outras características físicas positivas em espaços para este público. Esse estudo investigou esta questão, no intuito de compreender como os projetos de áreas de lazer de edifícios, e de lugares do brincar de modo geral, devem ser elaborados para atender as necessidades inerentes ao desenvolvimento da criança. Foi feito um estudo de caso nas áreas de lazer de um edifício e de em um condomínio vertical em Porto Alegre-RS, cada um de uma construtora e com características físicas diferentes. Foram observados os locais mais utilizados pelas crianças e os tipos de interação entre elas, o que evidenciou que há relação entre o ambiente e em como as crianças interagem entre si.
This study seeks to understand how to design the places of play through the analysis of the relationship between the environment and the behavior of children in recreational areas of multifamily residential buildings that act as the new "street" for children’s leisure, because this has been the place of playing children. Nowadays, with the growth of cities, people reduced their daily appropriation of public space due to increased violence, insecurity and widespread circulation of cars. Consequently, parents do not allow their children plays in the street, so outside the residential limits. Because of this urban context and the increase of the built area in the city, increasing the urban land cost, that the houses are being replaced by vertical buildings that supposedly offer greater security, many of these with a very small area in the apartments. To the child, as the possibility of free play and socialization, left leisure spaces of buildings, which generally work as a selling point, part of a process of "placemarketing". Current projects for children's play in buildings are sometimes composed of flashy elements, entertainment, many colors, characteristics that enchant and sell, because they transmit the visual sensation of a pleasant place for children. However, many scholars of child development approach other positive physical characteristics in spaces for this audience. This study investigated this issue in order to understand how buildings recreation areas projects must be designed to satisfy the necessities of child development, through the analysis of recreational area of a building and a vertical condominium in Porto Alegre-RS, each one of the buildings were built of different construction company and have different physical characteristics. The places were observed most frequently used by children and types of interaction between them, which showed that there is a relationship between the environment and how children interact with each other.
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Bily, Moa. "När barn skapar egna platser - en studie om barns platser i en förskolemiljö i ett strukturerat övervakande samhälle." Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för lärande och samhälle (LS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-31250.

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Abstract:
Children today have difficulty in finding places to play in the modern Swedish welfare society. Spontaneous play in the streets has almost vanished. When parents drive their children to different activities and institutions where the children are supervised and controlled by adults, the children are under constant surveillance. It’s not children or children’s desire to play that has changed, it is society. Despite this surveillance children still manage to create their own places. The aim of this study is to investigate when children create their own places in the preschool in a structured surveillance society as well as to find out what kind of materials they need to create such places. To be able to find out the answers to these questions I performed a mini ethnographic study in a preschool where I observed children. I followed the ethics rules of the Swedish research council. Ideas and concepts that I used were places for children – children’s places, breaking rules as a way to enter play, affordance as well as the theory of prospect refuge. Through these it was possible for me to identify and analyze when children were creating their own places as well as what materials that they used. The results show that children are capable of creating their own places, despite being under constant surveillance in the preschool. They managed to do so both indoors and outdoors. They both created their own places as well as used “places for children” as their own. By creating children’s places of their own, they get to break rules and use creativity as well as learn with their whole bodies, which benefits both their experience of joy as well as their learning.
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Barry, Donna Leigh. "Play of place of play." Thesis, Georgia Institute of Technology, 1989. http://hdl.handle.net/1853/23453.

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Bellido, Boza Carlos Omar, Angeles Ronald Martín Castillo, Haaker Roberto Ipince, Arista Juan Carlos Pizarro, and Moya Daniela Santis. "Plan de negocios de Play Trucks-Kids in Motion : servicio de entretenimiento activo para niños entre cuatro y ocho años." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2067.

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Abstract:
Play Truck – Kids in Motion es una idea de negocio orientada a padres de NSE A y B que propone un servicio de actividad extracurricular de entretenimiento para niños en edades entre cuatro y ocho años a través de camionetas acondicionadas que visitarán diferentes parques de las zonas donde reside el público objetivo. De este modo, ofrece a los padres la posibilidad de contar con actividades recreativas de movimiento que les permitan a sus hijos divertirse evitando el sedentarismo. El servicio será brindado por cuatro unidades móviles (Play Trucks) que se desplazarán por los diez distritos de Lima. Además, contará con un local de 360 m2 como centro de operaciones, ubicado en el distrito de Jesús María. El servicio estará disponible de lunes a domingo en dos horarios. De forma complementaria, se ofrecerá un servicio de snacks (café, sándwiches, etc.) tanto para los niños como para los padres que los acompañan. La inversión requerida para el negocio será financiada en un 50% con una tasa de interés de 20% anual, mientras que el 50% restante corresponderá a un aporte de capital de los 5 socios que desarrollaron el presente proyecto. En cuanto a la proyección, se realizó una evaluación a cinco años que demostró la rentabilidad del proyecto. Luego de todos los análisis realizados, se concluye que existe una oportunidad de negocio real que brinda resultados económicos y financieros positivos en generación de flujo de caja, recuperación de capital y retorno sobre la inversión, con posibilidad de lograr diferenciación de marca y lealtad hacia la propuesta.
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Lauwaert, Maaike Maria Gabriella Elizabeth. "The place of play on toys, technological innovations and geographies of play /." Maastricht : Maastricht : Universiteit Maastricht ; University Library, Universiteit Maastricht [host], 2007. http://arno.unimaas.nl/show.cgi?fid=9923.

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Deshpande, Kartiki Milind. "Play of light on planes; A kindergarten for Blacksburg, Virginia." Thesis, Virginia Tech, 2008. http://hdl.handle.net/10919/36402.

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Abstract:
This thesis explores the variety of spatial conditions that can be created with simple planar elements by modulating light. The result is an architectural space in which children better comprehend natural phenomena through the constellation of architectural elements.
Master of Architecture
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Campbell, Pamela M. (Pamela Margaret) 1978. "A place for play ... in post-conflict reconstruction." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2003. http://hdl.handle.net/1721.1/64916.

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Abstract:
Thesis (M.Arch.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Architecture, 2003.
Includes bibliographical references (leaves 41-42).
Division within a city is commonplace, if not inevitable, whether geographically, politically, or by income, race or ethnicity. The extreme environment of polarized cities therefore has a significant relevance within urbanism and the study of the built environment of cities in general. The physical markers of dichotomization imposed on the urban landscape, whether in the form of walls, roads, fences or zones of vacant or patrolled land, become a significant presence and extremely meaningful element within the segregated city, and very much so in any future transformation or redevelopment of the city. The question of how to deal with these physical manifestations of conflict and segregation is a key issue within any post-conflict reconstruction and development within these cities, and is the main concern of this thesis proposal. Belfast, in the province of Northern Ireland, is one such polarized city, with the Peacelines manifesting the sectarian tensions between neighbouring communities and the conflict at large. These Peacelines, and surrounding interface areas are the site of this thesis, which attempts to deal with many of the issues associated with architectural intervention in, and the future possible urban morphology of the polarized city, in a specific and complex urban situation.
by Pamela M. Campbell.
M.Arch.
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Chan, Gary (Gary Kun). "Playing in place : what planners can learn from play." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2014. http://hdl.handle.net/1721.1/90092.

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Abstract:
Thesis: M.C.P., Massachusetts Institute of Technology, Department of Urban Studies and Planning, 2014.
Title-page printed portrait; remainder of theses printed landscape. Cataloged from PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 85-88).
Public participation, though an integral part of Western contemporary planning practice, is largely viewed as lacking by academics, planning practitioners, and the public at large. The obstacles to more effective planning engagement are abundant: while critique from the lenses of academics and practitioners have been focused in the realm of institutional or structural issues or lack of interest or capacity on the part of the public, this thesis argues that a greater consideration of how people understand and engage with place on an everyday level is necessary. This thesis examines play in the context of planning and place, arguing for play as a component of public participation practice. It proposes play as a participation method that creates space for navigating different understandings of the built environment. Playful engagement with the built environment-whether in the form of manipulation of objects or in movement through space-provides a different lens through which participants view their surroundings. This thesis finds that this engagement with the built environment in this space of play allows for a reconciliation of differing understandings of place and a cultivation of agency within participants.
by Gary Chan.
M.C.P.
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Wirth, Amber Leigh. "Healthy Building, People, Planet: A Place for Learning and Play." Thesis, Virginia Tech, 2009. http://hdl.handle.net/10919/30955.

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Abstract:
This Thesis attempts to question how the built environment affects public and planet health. I am particularly concerned with childhood obesity and how it is related to the affordability of neighborhoods, accessibility to public parks, availability of healthy food, and accountability for sustainability within our cities and suburbs. The architectural design proposal is an Elementary School, in Old Town Alexandria, that promotes learning through activity and play, is a living laboratory for environmental stewardship, and fosters a strong sense of community.
Master of Architecture
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Ballena, Rázuri Luis, Ruiz Peregrina Becerra, and Malca Rossela Gonzales. "Plan de negocio Kunacenter." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1652.

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Abstract:
La presente investigación se refiere a las empresas que brindan el servicio de cuna, las cuales se definen como instituciones educativas que atienden las necesidades infantiles de cuidado, protección, desarrollo y aprendizaje de los niños entre los 3 meses y 3 años. Los autores de la investigación trabajaron en el centro empresarial de San Isidro por varios años y experimentaron la necesidad de ayuda en el cuidado de sus hijos. Así, se observó que existe la necesidad de una cuna que reciba a niños desde edades muy tempranas y que, además, ofrezca horarios extendidos como alternativa para padres que trabajan y no saben con quién dejar a sus niños. Para analizar esta problemática es necesario mencionar sus causas. Una de ellas es que el distrito de San Isidro recibe una alta población flotante, los cuales vienen a trabajar a diario desde otros distritos y que tienen que buscar cómo organizarse para poder dejar a sus hijos al cuidado de un tercero, sin tener muchas opciones para ello. Otra causa es que, existe un incremento de mujeres que trabajan y que al experimentar la maternidad, se enfrentan al problema de no tener con quien dejar a sus hijos, ya que ambos padres salen del hogar a trabajar. En otros países más desarrollados, los centros financieros albergan edificios que cuentan con un espacio especial asignado a una cuna para los hijos de los empleados de las empresas que tienen sus oficinas allí. Esto se convierte en un beneficio adicional para los empleados de estas empresas y el clima laboral se vuelve más grato, al verse reducido el estrés de no tener con quién dejar a sus hijos. El interés de esta investigación es no sólo para conocer las causales de esta tendencia social, sino para proponer un modelo de negocio que cubra la demanda de este sector de la población que está insatisfecho con las opciones que encuentra actualmente en el mercado.
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Castro, Yáñez Eduardo, Rivas Denhys Juniors Esquirva, and Ventocilla María Luisa Sheen. "Plan de negocios para DepApp." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2146.

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Abstract:
Las necesidades de las personas son muy dinámicas y cambiantes; cada vez requieren de productos y/o servicios más integrales, personalizados y que satisfagan los requerimientos del cliente. Además, las personas tienen una vida cada vez más activa: hoy en día, por lo general, ambos padres de familia trabajan y realizan múltiples actividades, por lo que el tiempo que disponen para realizar y controlar los quehaceres domésticos diarios es reducido. Considerando los niveles de inseguridad y delincuencia que hay en Lima, donde hay robos en todas las zonas y en cualquier momento, la búsqueda de personal de limpieza seguro y confiable para hogares es una tarea bastante exigente; este personal extraño al hogar no solo debe realizar bien su trabajo, sino tener un buen comportamiento durante las horas que pasa en los distintos ambientes de la casa de su empleador. El mercado ofrece distintas opciones como agencias de empleo, que muchas veces no son seguras ni adecuadas ya que no han hecho una evaluación previa de los trabajadores que promueven; además de las referencias o recomendaciones que las persona pueden recibir de su entorno social. Como consecuencia de este análisis se ha identificado que existe la necesidad de un servicio de limpieza para hogares que sea más seguro, dinámico y que facilite a los potenciales clientes la seguridad de contar con personal de servicio seguro y eficiente para que realice estas labores domésticas en horarios flexibles, según las necesidades del cliente. Debido a ello se propone el desarrollo de un negocio en línea, por medio de una plataforma digital (aplicativo móvil), en donde el cliente pueda hacer el pedido y pago de un servicio cómodo, de fácil uso y acceso inmediato en cualquier momento y lugar; lo que permitirá el ahorro de tiempo y tener mayor seguridad de las personas que ingresan al hogar del cliente.
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de, Beer Mostyn. "Out of Place : Resistance, Creativity and Play in Visual Studies Lessons." Thesis, Konstfack, IBIS - Institutionen för bild- och slöjdpedagogik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-6144.

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Abstract:
Both the Visual Studies classroom, and the subject of Visual Studies itself, may open possibilities for solving problems in creative, challenging ways, that in other contexts might be regarded as disruptive. My study deals with transgressive behaviour in Visual Studies lessons, and how such behaviour is understood and received by teachers. It grows out of my own experience of incomprehension and unease around surprising work produced by students in my own Visual Studies workshops, and my hypothesis that behaviour like this is a form of resistance to control. I carry out a focus group interview with children that I know from workshops that I have been holding every Saturday for two years, using visual elicitation to encourage them to talk about Visual Studies lessons in general. My intention with the interview is to develop insights into why children do things that are different from their teacher’s expectations, with the aim of increasing my understanding of the work that children do in Visual Studies lessons, benefitting my own teaching practice, and being useful to colleagues. Ideas from other studies that have to do with imaginative play and creativity help me to conceive of children’s unexpected behaviour less as of a reaction against rules and authority, and more as a response to the possibilities of a Visual Studies workshop. The visual component of my study, where I install a ping-pong table in Konstfack’s Vita Havet gallery, can be regarded as a correlative to the written part. Through placing signs on the table, and changing how it is arranged, I draw attention to the way that it seems to be regarded differently from other objects placed in public spaces around Konstfack. The work is implicitly concerned with decisions about which objects, behaviours and people are regarded as acceptable in which spaces. As in the written study, through focussing on elements that don’t seem to fit in, my intention is to better understand the system as a whole.
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Ye, Yuqi. "A Third Place: For Children(5–7) to Play and Learn." VCU Scholars Compass, 2018. https://scholarscompass.vcu.edu/etd/5475.

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Abstract:
The motivation for this project follows the untimely death of an Asian student last year. Crime rates, especially with regard to young children, are tough social problems happening in a lot of countries. Education and structured play are a key solution related to decreasing these crime rates. In today's educational systems, preschool education should involve family and community, foster mutual cooperation, and provide the best environment for a child's growth to promote their potential development.
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Orahulio, Mejía Diana Isabel, Hidalgo Carolina Ofelia Serrano, and del Águila Ricardo Humberto García. "Plan de negocio para la implementación de Ingenium." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2022.

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Abstract:
La educación en el Perú, hasta fines de la década de 1990, estuvo centrada en una transmisión de información (Perú Educa 2014); es decir, el aprendizaje se resumía en una repetición de los contenidos académicos, sin una guía de aplicabilidad. Sin embargo, la globalización viene generando un desarrollo social y tecnológico que exige un aprendizaje diferente; por tal motivo, la reforma educativa en el Perú implementó una educación basada en competencias, la cual se mantiene en el currículo nacional vigente. El enfoque por competencias busca que el estudiante resuelva problemas aplicando sus conocimientos para encontrar soluciones viables, considerando su entorno social y natural, y el docente es el principal acompañante y guía de este desarrollo. Sin embargo, los colegios están más enfocados en desarrollar competencias académicas que competencias personales. Este enfoque representa una oportunidad para que el alumno complemente su aprendizaje académico con actividades de desarrollo personal. En ese sentido, Ingenium busca contribuir con esta formación mediante un programa de desarrollo de competencias personales, utilizando el aprendizaje experiencial, ofreciendo ambientes diseñados para el desarrollo de cuatro competencias (trabajo en equipo, manejo del estrés y frustración, comunicación, y toma de decisiones), y acompañando al estudiante con profesionales especializados en psicología y coaching. El local donde se brindará el servicio se ubica en Miraflores, y contará con cuatro “salas de escape” como herramienta lúdica para el aprendizaje experiencial. Este servicio estará orientado a alumnos de cuarto y quinto de secundaria de colegios privados de los distritos de Jesús María, Lince, Pueblo Libre, Magdalena, Miraflores, San Isidro, San Borja, Surco y San Miguel. Respecto de la viabilidad del proyecto, se observa que el flujo de caja económico presenta un valor actual neto de S/ 228.754 y una tasa interna de retorno de 68% anual, mientras que, en el flujo de caja financiero, estos valores son S/ 183.028 para el valor actual neto y 151% para la tasa interna de retorno, lo que demuestra la generación de valor de la propuesta.
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Morales, Ponce de León Ernesto Jorge, Ascencios Sayda Rosa Valderrama, Salazar Lorena Elizabeth Veliz, and Akatsuka Diana Harumi Yoshimura. "Market Place Gifty." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/652925.

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Abstract:
El presente trabajo de grado desarrolla el plan de negocios para implementar una plataforma intermediaria de venta de productos novedosos. Esta plataforma online se dedicará a la intermediación de obsequios ofreciendo factores diferenciales, con el objetivo de cautivar a los clientes con un producto innovador. Nuestra empresa ofrece un catálogo amplio de posibilidades para que uno pueda escoger el regalo adecuado para la persona especial. Regalos novedosos que calzan con los gustos, personalidades y, sobre todo, podemos afirmar, que la originalidad y creatividad harán sentir especial a la persona. Gifty es una plataforma virtual que se abre paso dentro los Market places del momento para ofrecer un espacio de fácil acceso para emprendedores que tienen como objetivo ampliar su margen de venta y dar a conocer sus productos originales en el rubro de los regalos novedosos. Gifty necesita una inversión total de S/ 45,477.00 soles de los cuales, el 30% será mediante financiamiento y un 70% será mediante aporte de accionistas por S/ 31,834.00 los cuales serán repartidos en partes iguales. Se ha determinado que es un proyecto escalable en el tiempo, con un riesgo bajo y con un COK de 14.34%
The present degree work develops the business plan to implement an intermediary platform for the sale of new products. This online platform will be dedicated to the intermediation of gifts offering differential factors, with the aim of captivating customers with an innovative product. Our company offers a wide catalog of possibilities so that one can choose the right gift for the special person. Novel gifts that fit the tastes, personalities and, above all, we can affirm that originality and creativity will make the person feel special. Gifty is a virtual platform that makes its way into the Market places of the moment to offer an easily accessible space for entrepreneurs who aim to expand their sales margin and present their original products in the area of novelty gifts. Gifty needs a total investment of S / 45,477.00 soles, of which 30% will be through financing and 70% will be through the contribution of shareholders for S / 31,834.00, which will be distributed in equal parts. It has been determined that it is a project scalable in time, with a low risk and with a COK of 14.34%
Trabajo de investigación
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Ames, Tocas Luis Saul, Alvarez Luis Miguel Rejas, and Santaria Néstor Américo Vega. "Plan de negocio para el lanzamiento de nueva red de estaciones de servicios." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1601.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación ha sido desarrollado para obtener el grado de MBA en la Universidad de Pacífico, bajo la modalidad de Plan de Negocio, cuyo nombre es “Lanzamiento de nueva red de estaciones de servicio”. Nuestra iniciativa se fundamenta en los resultados favorables del estudio de mercado respecto de vender la idea de iniciar operaciones en provincias, por medio de un mayorista, donde hay una gran oportunidad por el desarrollo económico positivo de los últimos años. Luego, se llegará a los mercados especializados y exigentes en Lima, con un formato de servicio de alta calidad.
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Nkwocha, Allison. "Play in Place: The Role of Site-Specific Playgrounds in Community Space." Scholarship @ Claremont, 2013. http://scholarship.claremont.edu/scripps_theses/140.

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Abstract:
Playgrounds do not have to be static sites, but safety standards should not be the only force that guides their evolution over time. Just as the ongoing transformation of any city is a product of many interwoven factors, the collection of smaller sites that delineates one city from another should reflect the same holistic influences. This is not an argument for the abandonment of the safety standards that influence playground design. Instead, it is an argument for the adoption of and stronger adherence to community standards that influence city design. This paper argues that a park area (and more generally, any public space) that is relevant and unique to a community will be well-used by the community and, thus, a successful space; it is in a city’s best interest to create such spaces where they are lacking and protect them where they already exist. The first chapter provides a land-centric history of the growth and development of the Los Angeles region, which is especially deficient in public green space. I argue that transportation technology and infrastructure was the great shaping force of the urban environment during the 19th and 20th centuries, and discuss the Olmsted-Bartholomew “Parks, Playgrounds, and Beaches for the Los Angeles Region” report that was presented to the Los Angeles Chamber of Commerce in 1930. The second chapter covers the design communication of American playgrounds since their beginnings in the late 19th century. I also analyze the parallel between Progressive Era playground supervision and the present-day safety standard obsession that has created an equally rigid playscape. The third chapter is a case study of the ongoing historical preservation treatment of La Laguna playground at Vincent Lugo Park in San Gabriel, CA and a discussion of the value of site-specificity.
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Fumagalli, Pastori Santiago Miguel, Asegurado Luis Francisco García, Chávez Lizet Heriz, González Francisco Javier Ortega, and Shimomura Viviana Reátegui. "Plan de negocio de Kids Club Afterschool." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1733.

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Abstract:
Kids Club Afterschool es un servicio dirigido a niños de primaria (de seis a once años de edad) que estructura su tiempo combinando la realización de tareas acompañados de profesores especializados con el desarrollo de actividades lúdicas que complementarán su formación integral en un ambiente seguro y agradable. Los factores diferenciadores que caracterizan a Kids Club Afterschool son asesoría de tareas, variedad de actividades y horario flexible. Las dos primeras resuelven la problemática y el horario flexible aporta un valor extra al dar la facilidad a los padres de recoger a sus hijos cuando terminen de trabajar. La capacidad proyectada por local es de 186 niños, que para el caso del primer local representa la captación de un 5% de los usuarios potenciales. Para la apertura de nuevos locales se apuntará como máximo al 25% de los usuarios potenciales por ubicación. Para efectos del plan de negocios presentado se está considerando hasta 12%. Este porcentaje garantiza la viabilidad de captación y apertura de los ocho locales planteados al año 4. Se estableció contacto con la red de colegios Pamer con más de treinta años en el negocio de educación en el Perú. Este plan de negocio contempla una alianza con esta cadena. Lo interesante de Pamer es que la localización de sus locales está alineada con lo que se busca para Kids Club Afterschool tanto a corto como a mediano plazo en las proyecciones de expansión. El despliegue del negocio se efectuará por fases. Se contará con un solo local en la primera fase y en la fase cuatro se llegará a tener ocho locales. El primer local servirá como prueba para validar el modelo de negocio, luego de ello se abrirán los siguientes locales. La inversión requerida es de S/. 164 mil, con una estructura deuda-capital de 50%-50%. La proyección de ventas para el año 1 es de S/. 477 mil y S/. 29 millones acumulados para el año 6. El valor presente neto de los seis primeros años de un local es de S/. 346 mil y para todo el proyecto es de S/. 979 mil, considerando una tasa de descuento del 19,75% anual.
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Cano, Lucero Ainoa Gabriela. "Plan de negocios." Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas, 2018. http://bdigital.uncu.edu.ar/13992.

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Abstract:
El presente trabajo tiene como objetivo analizar y diseñar todas las herramientas necesarias para la creación de una pequeña empresa de gastronomía móvil, enfocándonos en una propuesta de diseño y originalidad, tanto en la comida como en el vehículo en sí. El propósito es crear un Food Truck que ofrezca comida con opciones vegetarianas y veganas en la provincia de Mendoza. Para llevar a cabo la investigación, se decidió abordar la metodología propuesta en la Cátedra de Estrategias de Negocios de la carrera Lic. en Administración específicamente por el Lic. Hugo Ocaña. Se hizo especialmente foco en la mezcla de marketing. Se creó un producto gastronómico original, con variantes dulces y saladas, con distintos tipos de formas y texturas. Se diseñó un Food Truck único en Mendoza, llamativo y simpático. Creando de esta manera una experiencia única para el cliente que sin dudas se ve reflejada en la imagen y en la marca de la empresa. También se tuvieron en cuenta aspectos operacionales para garantizar el mayor nivel de eficiencia en cuanto a recursos y tiempo, determinando la capacidad productiva de la empresa. Como resultado, obtenemos una inversión muy atractiva que logra al año recuperar el dinero de la inversión inicial y con capacidad de cancelar todas las deudas adquiridas. Lo que deja la posibilidad o interrogante de seguir expandiendo este modelo de negocios para lograr ser el líder indiscutido en gastronomía móvil en Mendoza.
Fil: Cano Lucero, Ainoa Gabriela. Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas.
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Casazola, Jorge, Jessica Inga, and Jessica Yha. "Plan de negocios para la cadena de Hoteles Albhu." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1637.

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Abstract:
El presente plan de negocio tiene como objetivo evaluar la viabilidad de poner en marcha una cadena de hoteles de categoría «tres estrellas superior», para lo cual se iniciaría operaciones con un hotel en la ciudad del Cusco. Este servirá para desarrollar y posicionar la marca «Albhu», así como para validar y perfeccionar la idea de negocio, luego de lo cual podrá replicarse en otras localidades del país y el extranjero. Cabe anotar que, en el sector hotelero, se denomina «tres estrellas superior» a un establecimiento categorizado oficialmente como tres estrellas por restricciones de infraestructura, pero que ofrece servicio y equipamiento superior al promedio de la categoría y más característico de categorías superiores. La oportunidad de negocio es identificada en un estudio de mercado encargado por el Ministerio de Comercio Exterior y Turismo (Mincetur), que determina una brecha proyectada a corto, mediano y largo plazo entre la oferta y la demanda en siete ciudades del Perú. El estudio de mercado identifica también que la estrategia genérica debería estar orientada a una diferenciación por calidad de servicio superior, apoyada en una ventaja competitiva como la ubicación, lo cual requiere, además, una estrategia de marketing orientada a medios digitales (Internet), debido a que en la actualidad los turistas disponen de abundante información en línea a través de portales como TripAdvisor y Booking. Para complementar la idea de negocio, se identificó que, en los últimos años, en el sector hotelero, la tendencia es que las cadenas de hoteles solo sean operadores de establecimientos, es decir, que se requiere una menor inversión, puesto que no se adquieren inmuebles, sino que se suscriben contratos de cesión temporal a cambio de un pago que tiene un importante componente variable en función a los ingresos. La inversión inicial estimada es de S/. 1.507.692,80, monto que será financiado en un 60% con capital propio y 40% a partir de una deuda, con un COK del 33,76% y un WACC del 26,92%. A partir de ello y sobre la base de los planes operativos, se obtiene un VAN económico de S/. 465.584,04 y una TIR económica de 34,67%, mientras que el VAN financiero sería de S/. 252.021,23; y la TIR financiera, de 40,60%. Los resultados del estudio de mercado, así como los análisis financiero y económico presentados, permiten concluir que el plan de negocio es viable.
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Castillo, Núñez Sheyla, Loayza Carlos Martín Sánchez, and Neira Jenny Torres. "Plan de negocios para entretenimiento a través del uso de realidad virtual." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2220.

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Abstract:
A partir del estudio de las tendencias de las nuevas tecnologías, específicamente la realidad virtual, podemos afirmar que estamos frente a una industria atractiva y con mucho potencial de crecimiento, ya que el sector entretenimiento es un nicho interesante para el desarrollo de la realidad virtual en el mercado local. Virtual Reality Coffee ofrecerá una alternativa de entretenimiento mediante el uso de realidad virtual. El servicio estará dirigido a un público interesado en vivir experiencias inmersivas con equipos de última generación dentro de un ambiente agradable para el cliente, ofreciéndole una zona de cafetería para su comodidad. De acuerdo con nuestro estudio de mercado, ofreceremos nuestra propuesta de servicio al público juvenil (millennial) con capacidad adquisitiva; los millennials son la generación que más invierte en tecnología y que demanda lo último en equipos de realidad virtual. Un factor de éxito para nuestro modelo de negocio serán los contenidos de realidad virtual customizados para entretenimiento del cliente. El local ofrecerá un diseño innovador con espacios acondicionados para los equipos de realidad virtual y estará ubicado en la calle Berlín, una de las principales zonas de entretenimiento y actividad comercial en el distrito de Miraflores. El plan de negocios requiere una inversión de capital de S/ 446.250 para iniciar sus actividades. La empresa será constituida por cuatro socios que asumirán el 80% del total de la inversión y el 20% será financiado con un préstamo del sistema financiero. Los resultados del plan financiero muestran un VAN económico de S/ 358.988, una TIR económica de 32,7% y un COK de 6,75%, dichas cifras sustentan la viabilidad y atractivo del plan de negocio, por lo cual recomendamos su implementación.
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Dias, Ezequiel. "Plan de negocios." Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas, 2014. http://bdigital.uncu.edu.ar/6703.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación analiza un proyecto de inversión consistente en la puesta en marcha de una empresa elaboradora de artículos de uso doméstico cerámicos. A partir del análisis de fuentes secundarias y del trabajo de campo, se desarrollan los planes de marketing, operativo y financiero para determinar la factibilidad del proyecto, y en consecuencia, decidir la puesta en marcha o no del proyecto.
Fil: Dias, Ezequiel. Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas.
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Ayestas, Ardiles Jorge Emilio, and Caritas Tania Lía Villar. "Plan de negocios para producir y comercializar cerveza artesanal." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/2193.

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Abstract:
Kuna Beer ofrecerá al mercado una cerveza artesanal para personas que valoran la satisfacción de compartir con los otros momentos agradables y disfrutar de experiencias nuevas consumiendo una cerveza pura, funcional y energética, gracias a las propiedades que ofrece la maca y la quinua. El producto que esta empresa lanzará al mercado se denominará Kinka. El Perú es un país consumidor por costumbre de la cerveza tradicional, cuyo mercado está cubierto casi en un 95% por una sola empresa. Lo que busca Kuna Beer es introducir al mercado una nueva forma de consumo de alta frecuencia y baja intensidad, para ello, posicionará la marca mediante la estrategia de empuje para inducir a los establecimientos de venta para que ofrezcan, promuevan y vendan la cerveza artesanal Kinka a los consumidores; previamente, la empresa se asegurará que el establecimiento de venta ha comprendido los beneficios y atributos de Kinka.
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Monzón, Castillo Elena Patricia, Ferrer Héctor Felipe Rugeles, and Galdos Robert Schuldt. "Plan de Negocios Enjoy Again S.A.C." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1484.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación presenta la viabilidad de la puesta en marcha de Enjoy Again, empresa dedicada a la comercialización vía página web y app de polos retro de alta calidad con diseños exclusivos que evocan épocas pasadas. Estas prendas están dirigidas hacia adultos de niveles socioeconómicos A y B, que buscan mediante estas prendas de vestir, revivir la moda asociada a los mejores momentos de su niñez y juventud. En un entorno con presencia de grandes almacenes de retail con alta participación de mercado, Enjoy Again entra como una alternativa única para el nicho objetivo, teniendo en cuenta las diferencias principales en estilo, calidad, diseño y precio, además de proveer prendas exclusivas con producciones limitadas a comparación de la moda de las tiendas por departamento, enfocada en la moda actual y de producción masiva y las fast fashion que se enfocan en prendas a la moda, pero de menor calidad. Es por esto que bajo una estrategia competitiva de enfoque en diferenciación, se busca que Enjoy Again se convierta en la empresa retail líder en el segmento de ropa retro, mediante la articulación entre las características del producto ya descritas, una comercialización electrónica vía web y app, un espacio de exposición de prendas ubicado en Miraflores (showroom) que permita al cliente comprobar la calidad de las prendas, y una preocupación por el desarrollo de la responsabilidad social en la empresa,. Todo esto se integra con el fin de dar una experiencia de compra diferente y enriquecida con un espacio de interacción entre los amantes de las prendas retro. Con un capital propio de S/ 81.000 proporcionado por tres accionistas, se proyectan ventas de S/ 435.713 el primer año y utilidades a partir del segundo año, con estimaciones de márgenes de rentabilidad aceptables, con ROE superior al 56% a partir del tercer año de operaciones, VAN de S/ 354.718.97 y una TIR de 84,4%, lo que lo convierte en un proyecto económico y financieramente viable.
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Camacho, De la Cruz Kelvin Max, Sánchez Juan Enrique Marroquín, and Cunningham Esther Julia Russo. "Plan de negocio para implementación de una Fintech." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2017. http://hdl.handle.net/11354/2055.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación presenta y demuestra la viabilidad del plan de negocio para implementar la empresa Fintech “eFectivo”. Se trata de una plataforma tecnológica para otorgar préstamos de menor cuantía desde S/ 500 hasta S/ 2.000 y hasta en 6 cuotas, que opera 100% en línea y por internet. Los préstamos están orientados a un segmento millennial de Lima y Callao con un sesgo en estudiantes universitarios y de postgrado. Asimismo, el trabajo presenta los lineamientos para llevar a cabo la implementación y desarrollo del proyecto de forma exitosa.
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Balboa, Coronado Diana Sofía. "Plan de negocio para el Club Runningpoints." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1055.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación demuestra la viabilidad de implementar un negocio basado en una plataforma bilateral denominada Club RunningPoints, que permite la interacción entre corredores y empresas vinculadas al deporte y vida sana o que estén interesadas en promoverla, además de brindar los principales lineamientos para que su implementación sea exitosa y se aproveche mejor las oportunidades que presenta el entorno. Las plataformas multilaterales reúnen a dos o más grupos de clientes distintos pero interdependientes, las mismas que actúan como intermediarios entre estos grupos para crear valor. Por un lado, los corredores tienen a su disposición una red de empresas que los premian y promueven sus actividades deportivas; y por otro lado, las empresas pueden establecer un mayor vínculo con sus clientes y conocerlos mejor para que así orienten sus esfuerzos comerciales adecuadamente, además de captar nuevos clientes a través del cambio de estilo de vida que promueven todas las empresas que forman parte del club. El valor de la plataforma para un grupo de usuarios determinado depende, en gran medida, del número de usuarios que haya en el otro lado de la plataforma porque solamente resulta valiosa para un grupo de clientes si el otro grupo de clientes también está presente; por ello, el valor aumenta a medida que aumenta el número de usuarios en cada lado.
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Rosemond, Mack Rashad. "Marketing and crisis plan for Summit Place Apartment Homes." CSUSB ScholarWorks, 2002. https://scholarworks.lib.csusb.edu/etd-project/2072.

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Abstract:
The objective of conducting primary research for the Summit Place Apartment Homes is to create a profile of people that are presently living in Summit Place. When dealing with apartment properties, marketing plans are definitely a necessity, as well as a good crisis plan. The residents' main concerns were safety and better customer service.
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Guardamino, Baskovich Romy Barbel Ruth, Borja María Antonieta Tocón, and Medina Eduardo Antonio Paredes. "Plan de negocio para Healthy Van, cadena de food truck saludable." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1541.

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Abstract:
El presente plan de negocios identifica la necesidad de contar con una oferta de alimentación saludable. La ventaja principal de este proyecto es que ofrecerá un menú balanceado, con información nutricional y que se renovará con stantemente. Además, su elaboración contará con la asesoría de un nutricionista y un chef. Este negocio contempla ofrecer la propuesta, inicialmente, a través de un food truck ubicado en San Isidro, debido a que concentra a nuestro público objetivo. Además, este distrito cuenta con la legislación necesaria para instalar este tipo de negocios y cuenta con una concentración de aquellos que se autodenominan saludables, pero que no cuentan con información nutricional ni sobre los beneficios de sus ingredientes. Los principales aspectos que hay que considerar para su creación son: el servicio (ubicación, comodidad del ambiente, una experiencia positiva en el producto y la atención), el concepto del restaurante (y que se refleje en la propuesta de la carta), así como la delimitación realista del público.
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Berdejo, Hurtado Romy Sandra, and Concha Patricia Pilar López. "Plan de negocios centro de salud especializado en enfermedades urológicas." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2014. http://hdl.handle.net/11354/983.

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Abstract:
El presente plan de negocios identifica la necesidad de contar con servicios médicos especializados en urología en Lima Norte, debido a la demanda insatisfecha en salud en dicha zona geográfica y al incremento del poder adquisitivo de su población. Por ello se propone la constitución de URÓLOGOS CENTER cuya finalidad será prevenir y diagnosticar problemas urológicos con profesionales de la salud especializados, equipos modernos y precios razonables. El análisis del macroentorno muestra condiciones favorables que representan una oportunidad de negocio. Por otro lado, el análisis del microentorno, basado en las cinco fuerzas establecidas por Michael Porter, nos indica que la industria es atractiva para la inversión. Se desarrolló el sondeo de mercado para conocer la oferta y demanda actuales. De la investigación exploratoria se concluyó que en Lima Norte existen nueve centros de salud que brindan el servicio de urología para una población de 2,43 millones de habitantes, es decir, un urólogo por cada 65 mil personas. La investigación concluyente nos permitió conocer que el 59% de la población encuestada ha presentado problemas urológicos y que el 99% de la población encuestada manifestó su interés en contar con un centro de salud especializado en urología. La ventaja competitiva se fundamenta en la especialización de su personal médico combinado con un moderno equipamiento e infraestructura de primer nivel. A largo plazo el centro de salud especializado en urología pretende lograr una participación de mercado del 7,5% basándose en la estrategia de crecimiento de penetración de mercado. Para iniciar sus actividades URÓLOGOS CENTER requerirá de una inversión inicial de S/. 551.631; la estructura de capital estará conformada por el aporte de los socios en un 62% y por el financiamiento del 38% a través de un préstamo. Se espera que al finalizar el quinto año de funcionamiento las utilidades, después de impuestos, asciendan a S/. 299.040. Considerando un escenario normal el VAN (e) es de S/. 218.107 y la TIR (e) 40%.
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Sánchez, Huarcaya Ever Brian, Cabeza Guillermo Martín Orbegoso, and Guerra Rosa Liliana Campos. "Plan de negocios de un biomarket orgánico ubicado en Lima." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1513.

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Abstract:
El presente plan de negocios identifica como necesidades no satisfechas la entrega de información sobre los productos orgánicos y su disponibilidad durante toda la semana en Lima, debido al crecimiento de su demanda y su venta asociada a establecimientos que solo los ofrecen los fines de semana, como bioferias o ecomarkets. Por ello se propone la constitución del Biomarket SanaVida cuya finalidad será brindar información clara sobre los beneficios de estos productos a la salud y al ambiente, así como complementarla a través de una consulta con un especialista en nutrición, y la venta diaria de dichos productos. El análisis del macroentorno muestra condiciones favorables que representan una oportunidad de negocio. Por otro lado, el análisis del microentorno, basado en las cinco fuerzas establecidas por Michael Porter, nos indica que la industria es atractiva para la inversión. Se desarrolló el sondeo de mercado para conocer las características de la oferta y demanda actuales. De la investigación exploratoria se concluyó que la oferta existente limita la compra de los productos a los fines de semana y que esto generaba una demanda insatisfecha y una oportunidad de negocio. La investigación concluyente nos permitió conocer que el 25% de quienes acudían a las bioferias o ecomarkets provenían del distrito de San Borja y que dicho distrito no contaba con ninguna tienda o minimarket de venta diaria; asimismo, el 92,8% de la población encuestada manifestó su interés en contar con un biomarket de atención diaria. La ventaja competitiva se fundamenta en la entrega de información clara y veraz de los beneficios de los productos orgánicos, así como la asesoría especializada de un nutricionista. A largo plazo, Biomarket SanaVida pretende lograr una participación de mercado en San Borja del 8%, basándose en la estrategia de crecimiento de penetración de mercado. Para iniciar sus actividades, el biomarket requerirá de una inversión de S/.245.000; la estructura de capital estará conformada por el aporte de los socios, en un 36,7%, y por el financiamiento del 63,3% a través de un préstamo. Se espera que al finalizar el quinto año de funcionamiento las utilidades, después de impuestos, asciendan a S/.120.877. Considerando un escenario normal el TIRE es de 22%.
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Quiñones, Boza Emilce, Cárdenas Gerson Miguel Rossinelli, and Gonzáles Orlando Vicente Yopla. "Plan de negocios para la exportación de quinua orgánica premium." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2017. http://hdl.handle.net/11354/2054.

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Abstract:
El plan de negocio desarrollado determina la viabilidad de realizar la exportación de quinua orgánica premium a Alemania. Para el primer año se tiene planeado exportar 240 t y se espera alcanzar al quinto año envíos por 300 t, para lo cual se crearía la empresa GEO Orgánica SAC. Sus principales fortalezas son la buena relación tanto con los proveedores de la materia prima y los principales compradores del exterior, así como el conocimiento que poseen los socios en el sector agroindustrial y de comercialización de productos orgánicos.
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Dirnhofer, Mioara, and Vanja Kranz. "Skolgården som lek- och utvecklingsmiljö : The school playground – a place for play and development." Thesis, Stockholm University, Department of Education in Arts and Professions, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-8666.

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Abstract:

Stadsbarn har idag på grund av trafik och andra hot en begränsad utomhusarena att vistas på. Skolgårdar fyller därför en viktig funktion och det är viktigt att dess utformning gynnar alla barns behov av aktiviteter och utveckling. Syftet med detta arbete var att ta reda på vilken roll skolgårdens utformning har för elevernas val av aktiviteter. Undersökningen gjordes delvis ur ett genusperspektiv. Frågeställningarna under arbetets gång var: Hur ser skolgårdsmiljön ut? Hur utnyttjar eleverna skolgårdsmiljön i sina aktiviteter? Vilka aktiviteter ägnar sig eleverna åt på skolgården? Finns det platser och aktiviteter på skolgården som är genusfria/ genusbundna? Som teoretisk ram valde vi att utgå främst från Lev S Vygotskijs utvecklingspsykologiska teori där leken lyfts fram som en källa till utveckling samt Johan Asplunds forskning kring miljö och platsidentitet. Undersökningarna baserades på direkta observationer av skolgårdsmiljön och elevernas aktiviteter, samt kvalitativa intervjuer med elever och pedagoger för att ta reda på deras perspektiv kring skolgårdens utformning. Arbetet var avgränsat till en jämförelse mellan två olika skolgårdar i Stockholms innerstad. Barnen som deltog i undersökningen var från årskurs ett till årskurs tre på båda skolorna. Resultatet visade att skolgårdens miljö både kan gynna och begränsa barn i sina val av platser och aktiviteter. Små rum med naturinslag bidrar till att miljön är tolkningsbar på olika sätt, barnen får inspiration och öppnar upp sin tankevärld. Skolträdgården, med många rörliga naturinslag som växter, vatten och stubbar, uppmuntrar barns kreativa förmåga och fantasi. Skolträdgården är en plats som innehåller upplevelsemässiga aspekter. Asfaltsytan på skolgården är ett bra underlag för både bollspel och många andra regellekar. Aktiviteter på skolgården äger rum oavsett hur miljön ser ut. Barn har ett behov av att röra på sig samt utvecklas motoriskt, kognitivt och socialt genom valet av olika lekar och aktiviteter. Vår studie visade att traditionella könsroller kan suddas ut genom att pedagogerna uppmuntrar aktiviteter som bryter mot tidigare föreställningar kring manligt och kvinnligt. Pedagogerna har en viktig roll som goda och inspirerande förebilder. Den viktigaste slutsatsen i studien var att en rik miljö bidrar till mer inspiration i valet av aktiviteter än om miljön är torftig. Om alla platser på en skolgård känns trygga och om det finns en variationsrik miljö med mycket naturinslag så skapas stora förutsättningar för att aktiviteter och lust äger rum på precis hela skolgården.

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Chávez, Melissa, and Takayama Yván Marquezado. "Plan de negocio para la implementación de Gloriosa Edad." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1040.

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Abstract:
La esperanza de vida en el Perú tiende a aumentar, produciendo un envejecimiento de la población. Los adultos mayores son un segmento de la población cada vez más grande y con mayor capacidad de gasto. No existe, sin embargo, una oferta de servicios apropiada para ellos. Solo en Lima Metropolitana existen más de 900.000 adultos mayores, siendo Lima Moderna y Lima Norte los lugares que concentran la mayor cantidad de adultos mayores. Un proceso de envejecimiento activo permite mejorar la calidad de vida del adulto mayor. La oferta de servicios para ellos está limitada a los centros de EsSalud y de las municipalidades distritales, principalmente. Gloriosa Edad nace con la finalidad de contribuir con la mejora en la calidad de vida del adulto mayor, ofreciendo actividades diurnas que posibiliten el mantenimiento y refuerzo de sus capacidades físicas, intelectuales y emocionales; llenando de esta manera el espacio vacío existente en la oferta de actividades diurnas para el adulto mayor de Lima Moderna. Gloriosa Edad se diferencia por ser el primer club exclusivo para los adultos mayores de 70 años (AD70). Contará con una infraestructura especialmente diseñada para ellos, un personal capacitado y con altos niveles de servicio, se diseñará un plan personalizado de actividades para cada uno de los socios. También brindaremos servicios valorados por los adultos mayores, tales como transporte, alimentación y salón de belleza. Se edificará en el distrito de La Molina sobre un terreno de 1.400 m2 y con un área construida de 1.200 m2, contando con instalaciones especialmente diseñadas para el desarrollo de actividades diurnas de los AD70 de los distritos de La Molina, San Borja y Surco. El valor actual neto S/. 320.392 y una tasa interna de retorno de 19,3% son variables que determinan el éxito del negocio. Ello considerando un flujo de caja de solo cinco años y la alta inversión en activos fijos que se requiere para la implementación del club.
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Bartra, Collazos Maria Angelica, Lecca Gambetta Lucas Garrido, Jara Angelo Daniel Morales, Luna Kimberly Alexandra Sinche, and Cuellar Humberto Enrique Valdez. "Proyecto Surf Place Perú." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2021. http://hdl.handle.net/10757/656958.

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Abstract:
El presente documento se presentará la idea de negocio que se desarrolló a lo largo del curso, la cual es Surf Place Perú que busca impulsar la industria del surf y llevar la experiencia del tablista a otro nivel mediante una plataforma online que brinda un espacio donde el tablista pueda seguir su experiencia de surfear una vez que sale del mar. Esto mediante los diversos métodos de investigación, tales como entrevistas y encuestas; se plantearon hipótesis para conocer la viabilidad del proyecto. Asimismo, conocer el mercado objetivo es muy importante y es por ello por lo que se realizó un estudio con el fin de conocer a qué segmento se dirigían los esfuerzos de ventas teniendo en cuenta los problemas y las necesidades que poseen estos segmentos. Finalmente, mediante el análisis financiero proyectado se confirmará el cumplimiento de los objetivos tanto a corto, mediano y largo plazo, así como la escalabilidad; asegurando un crecimiento en el transcurso de los años.
This document will present the business idea that was developed throughout the course, which is Surf Place Peru that seeks to promote the surf industry and take the surfer's experience to another level through an online platform that provides a space where the surfer can follow his surfing experience once he leaves the sea. This through the various research methods, such as interviews and surveys; Hypotheses were raised to know the viability of the project. Likewise, knowing the target market is very important and that is why a study was carried out in order to know which segment the sales efforts were directed at, taking into account the problems and needs of these segments. Finally, through the projected financial analysis, the fulfillment of the short, medium and long term objectives will be confirmed, as well as scalability; ensuring growth over the years.
Trabajo de investigación
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Lucia, Fahnoe. "Plan de negocio." Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas, 2016. http://bdigital.uncu.edu.ar/8103.

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Abstract:
Se realiza un estudio acerca de Vendemmia Joyero, una empresa que se dedica a vender joyería y relojería de alta gama, ubicada en el centro de Mendoza, Palmares Open Mall y Mendoza Plaza Shopping. Además se efectúa un análisis de la situación actual de la empresa investigando el sector en el que opera y a la empresa en sí. En el estudio se incluyó: las ventajas competitivas (marca y prestigio) que diferencian a esta empresa, el análisis del sector joyería, el ciclo de vida del mismo, se realiza una estimación del valor empresario, y se analizan distintas matrices muy reconocidas como lo son la BCG, Mc Kinsey y ADL. Y por último se analizan las distintas estrategias que utiliza la empresa.
Fil: Fahnoe Lucia. Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas.
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Mayta, Carlos Juan José. "Plan de negocio para el establecimiento de un minimarket en Lima Norte." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2014. http://hdl.handle.net/11354/1129.

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Abstract:
La presente tesis tiene como objetivo demostrar que el plan de negocio para el establecimiento de un minimarket en Lima Norte es viable de implementar. Con la implementación del minimarket se pretende satisfacer la necesidad principal de alimentación de los clientes y sus deseos de ahorrar costos y tiempo en realizar las compras de productos; a la vez, se busca mejorar su calidad de vida. El negocio propuesto expenderá productos de consumo masivo, principalmente alimentos. Su público objetivo primario está conformado por las amas de casa de 18 a 60 años de edad, pertenecientes a los NSE C y D, que viven en el distrito de Comas, cuyos estilos de vida son progresistas y conservadores.
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Barros, Domínguez Juan Carlos, Bustamante Ismael Fernando Valencia, and Triviño Henry Vargas. "Plan de negocios para el desarrollo de un proyecto inmobiliario de viviendas." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1651.

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Abstract:
El presente plan de negocios demuestra la viabilidad de desarrollar un proyecto inmobiliario en Lima Norte, denominado Parques de Casa Grande, que contará con múltiples áreas verdes, canchas deportivas, piscina y otras áreas comunes. El cambio anual de diseños de las casas brinda mayores posibilidades de elección a los clientes y los atributos de la urbanización otorgan un excelente ambiente para vivir, con armonía y seguridad para toda la familia. La actual oferta del mercado está concentrada en cuatro grandes participantes que, de acuerdo con la investigación, tienen falencias en marketing, el cual es fundamental para este tipo de proyectos. Las falencias son las siguientes: los modelos de casas no son cambiados a lo largo del tiempo; no cumplen sus promesas de venta, hay urbanizaciones sin servicios básicos, y algunos operadores no brindan servicios adicionales en las urbanizaciones. El estudio de mercado demostró que existe una importante demanda efectiva para los niveles socioeconómicos B y C en las zonas 1 y 2 de Lima Norte, demanda que comprende a 154.458 personas ávidas por adquirir casas. Por ello, se considera que si se aplica la estrategia genérica de diferenciación enfocada, se podrá ganar presencia en el mercado rápidamente. En el plan financiero se demostró la viabilidad del plan de negocio, puesto que con un aporte de capital de S/ 6.100.000, se pudo obtener un Valor Presente Neto de (VPN) de S/ 17.012.337 solo en los 5 primeros años del proyecto con una Tasa Interna de Retorno (TIR) de 37%. De esta forma, el presente plan de negocios demuestra la viabilidad del proyecto Parques de Casa Grande
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Arias, Aparicio Carlos Eduardo, Maldonado Josafat Majit Jabbour, and Montenegro Jorge Ricardo Prías. "Plan de negocios para implementar un módulo de cafetería en San Isidro." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1596.

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Abstract:
El presente plan de negocios determina la viabilidad de realizar la apertura de un módulo de cafetería gourmet en pleno centro empresarial y financiero de San Isidro. Para ello se propone la creación de COFFEE UP, un concepto que hace referencia a estar arriba, activo y dinámico, que es lo que buscamos con nuestros productos y que identificamos en el análisis de la demanda potencial. El análisis del macroentorno nos define condiciones favorables para iniciar el negocio. Así mismo, el análisis del microentorno realizado mediante el modelo de las 5 fuerzas de Michael Porter nos indica que la industria es atractiva. Ambos marcos de análisis nos revelan la existencia de una oportunidad de negocio en el competitivo rubro de alimentos y bebidas. A continuación se realizó un estudio de mercado para determinar la demanda e identificar al público objetivo. Iniciamos con entrevistas a varios expertos del rubro identificando los factores críticos del éxito y midiéndolos luego en un estudio cuantitativo a través de encuestas administradas en la zona de influencia de San Isidro. Mediante este estudio identificamos la existencia de demanda insatisfecha en la zona, así como los aspectos clave de la oferta que este público requería. El 89% de los entrevistados manifestó su interés en acudir a nuestro negocio. En función a esta información establecimos una estrategia de diferenciación enfocada, pilar para desarrollar los planes funcionales de operaciones, marketing y ventas, finanzas y recursos humanos que permitan operar exitosamente al negocio. Nuestra ventaja competitiva diferencial se basa en la complementariedad de lograr un alto nivel de calidad de nuestros productos con una atención esmerada que se base en el continuo monitoreo de las preferencias de nuestros clientes.
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Inquilla, Cutipa Marco Antonio, Velásquez Raúl Andrés Palomino, and Unzueta Esther Mercedes Valdivia. "Plan de negocios para la puesta en marcha de un Barbershop Premium." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2235.

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Abstract:
La presente tesis tiene como objetivo demostrar la viabilidad del presente plan de negocio para la puesta en marcha de un barbershop premium. Con este emprendimiento se pretende satisfacer la creciente demanda por el cuidado personal que hoy en día tiene el hombre exigente, brindando una experiencia de calidad a través de un servicio premium y un ambiente exclusivo diseñado para el confort masculino. Se plantea la contratación de la franquicia inglesa Truefitt & Hill para la implementación de cuatro locales en el transcurso de cinco años, en los distritos de San Isidro, Santiago de Surco, Miraflores y La Molina. La tradición, prestigio, experiencia y técnicas de la franquicia permitirán que esta propuesta se diferencie de los servicios que actualmente se brindan en el mercado peruano. El trabajo fue estructurado considerando el análisis del macroentorno y del microentorno que permitió identificar que el entorno era apto para la viabilidad del negocio. El estudio de mercado, mediante los focus group y las encuestas, permitió recoger información de expertos sobre las características del giro del negocio y del mercado, además de los gustos y preferencias del público objetivo. Todo ello confirmó la existencia de una demanda por el servicio a ofrecer. El plan financiero, en el cual se demuestra la viabilidad económica del emprendimiento, contempla los análisis y proyección de los estados financieros, y el cálculo del valor actual neto y tasa interna de retorno con resultados por encima de los esperados por los accionistas.
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Ulloa, Fabián Rolando Luis. "Plan de negocios de una empresa consultora de proyectos retail inmobiliarios." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2017. http://hdl.handle.net/11354/1976.

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Abstract:
El presente plan de negocios de una empresa consultora de proyectos retail inmobiliarios presenta como objetivo general determinar la rentabilidad y viabilidad del negocio, basado en la determinación de las características de la demanda de los servicios del sector de consultoría para proyectos de centros comerciales en el departamento de Lima. La investigación se inició con un diagnóstico de la situación del mercado; así, mediante el análisis PESTEL, se identificó un entorno actual del sector favorable para el desarrollo del plan, motivado por el desarrollo de centros comerciales. De esta manera, utilizando el análisis de las cinco fuerzas de Porter se determinó una alta atractividad del sector para el desarrollo de servicios de consultoría. Por otro lado, con la investigación de mercado se identificó la existencia de empresas que brindan servicios de gerencia de proyectos, supervisión y otras de consultoría menor. Así mismo, se determinó la disposición de inversión de los clientes para los próximos cinco años ascendente a S/ 137.562.000,50, de modo que se destina, en promedio, el 2.5% de dicha inversión para consultorías que carecen de un sistema integrado de atención de los procesos, además de no ser especializadas en centros comerciales, sino que cubren todo tipo de sectores como inmobiliarios, industrial, minero privado y público. De modo que se plantea una estrategia competitiva de desarrollo de servicios, sustentada en el rápido crecimiento del mercado, así como una estrategia de liderazgo enfocada en la diferenciación con procesos innovadores y un servicio que integre los procesos hoy no atendidos. El plan requiere una inversión total de S/ 510.821,00, que es cubierta en un 54% a través de financiamiento bancario. Luego de la evaluación financiera, se concluye que el proyecto es rentable económica y financieramente, por obtener un VANF de S/. 485.017.04, TIRF 36.37%, VANE de S/479.587.30 y una TIRE de 28.79%, que aseguran la recuperación de la inversión y ganancia.
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Lavaggi, Jacobs Luis José, Pereyra Gonzalo Pablo Mori, and Guevara Miguel Angel Rozas. "Plan de negocio para una empresa de exportación de chocolate orgánico." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2016. http://hdl.handle.net/11354/1520.

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El plan de negocio desarrollado en el presente trabajo está orientado a la exportación de chocolate orgánico dark al mercado de Estados Unidos con la marca Quri. El cacao orgánico, principal insumo del chocolate, será adquirido a través de pequeños productores organizados en la región de San Martín para asegurar la oferta exportable del producto, mientras que el acopio del cacao y la elaboración del chocolate estarán tercerizados a la empresa Makao. Para el primer año, se producirán 120 mil tabletas (9,7 toneladas) y se espera alcanzar para el quinto año las 360 mil tabletas (29,3 toneladas). La empresa incorporará un enfoque de responsabilidad social empresarial como parte de sus operaciones, lo cual supone establecer alianzas con proveedores estratégicos comprometidos con la comunidad y el medio ambiente. La inversión total del proyecto es de S/ 790.510, de los cuales 31% será aportado por los socios y el resto financiado por bancos a 5 años. La TIR corresponde a 44,5%; el VAN financiero, a S/ 963.989; y el período de recupero descontado es de 2,56 años. También, se incluyen planes operativo, de organización y recursos humanos, de control y de contingencias para minimizar el impacto negativo de posibles eventos adversos.
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Nieva, Ruiz Daniel Adolfo, and Ruiz José Santiago Nieva. "Plan de negocio para un producto hecho a base de quinua." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2017. http://hdl.handle.net/11354/2703.

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Abstract:
El incremento en el consumo de quinua en el Perú, así como el aumento de las tendencias a consumir alimentos saludables y nutritivos, nos llevó a interesarnos en el desarrollo de un plan de negocio para un producto hecho a base de quinua precocida y embazada al vacío con la finalidad de presentar al mercado un producto practico, de fácil preparación, buen sabor, sin afectar el excelente índice nutricional de este grano.
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Díaz, Rozas Daniela, Castro Eliana Patricia Merino, and Hidalgo Guillermo Salas. "Plan de negocio para la implementación de un restaurante pizzería Fusión Ítalo-Andina." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2015. http://hdl.handle.net/11354/1514.

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Abstract:
El crecimiento gastronómico registrado durante los últimos años, la designación de restaurantes peruanos entre los mejores restaurantes del mundo y el hecho de que Perú sea considerado como el cuarto país emergente del mundo para invertir, ha generado que el sector hoteles y restaurantes desarrolle nuevos productos y servicios, cumpliendo con los estándares de calidad internacional. En este contexto, se desarrolló el presente plan de negocios con el objetivo de evaluar la implementación de un restaurante pizzería fusión ítalo-andina, que ofrezca una experiencia distinta de la que brinda actualmente el mercado, fundamentado en la oferta valor del producto final. A fin de obtener una visión integral del sector para evaluar la viabilidad del proyecto, en el segundo capítulo se desarrolla un análisis del macroentorno, investigando la coyuntura política, económica, social, tecnológica, ecológica y legal del país. Asimismo, se analiza el microentorno para identificar las fuerzas competitivas de la industria y desarrollar las estrategias del negocio. El capítulo III contempla el estudio de mercado, donde se recauda información del comportamiento del público objetivo para detectar sus necesidades de consumo y definir los planes estratégicos del negocio. En los capítulos posteriores se detalla el planeamiento estratégico, los planes de marketing, de operaciones, de recursos humanos y financiero, cada uno de ellos con sus respectivos objetivos y presupuestos. Finalmente, se establecen las conclusiones y recomendaciones, en las cuales se evidencia que la implementación de la pizzería Pizaq es atractiva, rentable y con proyección de crecimiento en el mediano plazo.
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Castillo, Lecca Gian Franco, Bernal Erick del Castillo, Alarcón Jorge Huamán, Julio César Minga, and Ruiz David Valenzuela. "Plan de negocios para "Núcleo" Centro de Emprendimiento en Moda." Master's thesis, Universidad del Pacífico, 2018. http://hdl.handle.net/11354/2056.

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Abstract:
‘Núcleo’ es un proyecto que permitirá desarrollar un centro de emprendimiento especializado en la industria de la moda, dirigido a los diseñadores de indumentaria que deseen desarrollar su idea de negocio y transformarla en una empresa, siendo su objetivo el desarrollo de productos en el marco de un negocio formal para atender necesidades y tendencias del mercado de moda de manera sostenible y con potencial de internacionalización. Este proyecto de negocio ofrecerá servicios de preincubación, incubación y aceleración de los emprendimientos de los usuarios con talentos de moda. El enfoque sectorial del proyecto ha permitido el desarrollo de servicios especializados en la creación y la gestión de los start-ups de la industria indumentaria, que cual integrará todo el proceso, desde la generación de la idea hasta la comercialización de productos en un market place propio, que hará tangibles los resultados de las incubaciones de negocios.
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