Academic literature on the topic 'Onboarding interaction'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Onboarding interaction.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Onboarding interaction"
Detjen, Henrik, Robert Niklas Degenhart, Stefan Schneegass, and Stefan Geisler. "Supporting User Onboarding in Automated Vehicles through Multimodal Augmented Reality Tutorials." Multimodal Technologies and Interaction 5, no. 5 (April 21, 2021): 22. http://dx.doi.org/10.3390/mti5050022.
Full textEschenbrenner, Brenda, Fiona Fui-Hoon Nah, and Venkata Rajasekhar Telaprolu. "Efficacy of Social Media Utilization by Public Accounting Firms: Findings and Directions for Future Research." Journal of Information Systems 29, no. 2 (August 1, 2014): 5–21. http://dx.doi.org/10.2308/isys-50894.
Full textBlattgerste, Jonas, Kristina Luksch, Carmen Lewa, and Thies Pfeiffer. "TrainAR: A Scalable Interaction Concept and Didactic Framework for Procedural Trainings Using Handheld Augmented Reality." Multimodal Technologies and Interaction 5, no. 7 (June 22, 2021): 30. http://dx.doi.org/10.3390/mti5070030.
Full textTu, Yu-Zhen, Ya-Ting Chang, Hung-Yi Chiou, and Ken Lai. "The Effects of Continuous Usage of a Diabetes Management App on Glycemic Control in Real-world Clinical Practice: Retrospective Analysis." Journal of Medical Internet Research 23, no. 7 (July 15, 2021): e23227. http://dx.doi.org/10.2196/23227.
Full textMulgund, Pavankumar, Raj Sharman, Daniel Rifkin, and Sam Marrazzo. "Design, Development, and Evaluation of a Telemedicine Platform for Patients With Sleep Apnea (Ognomy): Design Science Research Approach." JMIR Formative Research 5, no. 7 (July 19, 2021): e26059. http://dx.doi.org/10.2196/26059.
Full textWei, Kevin S., Nasrien E. Ibrahim, Ashok A. Kumar, Sidhant Jena, Veronica Chew, Michal Depa, Namrata Mayanil, Joseph C. Kvedar, and Hanna K. Gaggin. "Habits Heart App for Patient Engagement in Heart Failure Management: Pilot Feasibility Randomized Trial." JMIR mHealth and uHealth 9, no. 1 (January 20, 2021): e19465. http://dx.doi.org/10.2196/19465.
Full textBarykin, Sergey, Olga Kalinina, Igor Aleksandrov, Evgenii Konnikov, Vladimir Yadikin, and Mikhail Draganov. "Personnel Management Digital Model Based on the Social Profiles’ Analysis." Journal of Open Innovation: Technology, Market, and Complexity 6, no. 4 (November 16, 2020): 152. http://dx.doi.org/10.3390/joitmc6040152.
Full textChristensen, Erin, Kara Webber, Janet L. Kelly, Stanley S. Weber, and Teresa A. O'Sullivan. "Evaluation of a Longitudinal Institutional Advanced Pharmacy Practice Model." INNOVATIONS in pharmacy 9, no. 3 (October 12, 2018): 2. http://dx.doi.org/10.24926/iip.v9i3.992.
Full textHernandez-Ramos, Rosa, Adrian Aguilera, Faviola Garcia, Jose Miramontes-Gomez, Laura Elizabeth Pathak, Caroline Astrid Figueroa, and Courtney Rees Lyles. "Conducting Internet-Based Visits for Onboarding Populations With Limited Digital Literacy to an mHealth Intervention: Development of a Patient-Centered Approach." JMIR Formative Research 5, no. 4 (April 29, 2021): e25299. http://dx.doi.org/10.2196/25299.
Full textPrati, Davide, Stefania Spiazzi, Gregor Cerinšek, and Annarita Ferrante. "A User-Oriented Ethnographic Approach to Energy Renovation Projects in Multiapartment Buildings." Sustainability 12, no. 19 (October 4, 2020): 8179. http://dx.doi.org/10.3390/su12198179.
Full textDissertations / Theses on the topic "Onboarding interaction"
Ramirez, Alvarez Daniela. "Guidelines for Onboarding : Developing guidelines by testing a process for onboarding." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-153763.
Full textKim, Juhee. "Onboarding Interaction Design for Improved Learnability of GIS." Thesis, Uppsala universitet, Människa-datorinteraktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447473.
Full textEriksson, Filip. "Onboarding Users to a Voice User Interface : Comparing Different Teaching Methods for Onboarding New Users to Intelligent Personal Assistants." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-149580.
Full textRosdahl, Rebecka. "The effect of user onboarding : How can a tailored user onboarding be designed for an audiobook application to increase its usage?" Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-179665.
Full textNilsson, Oskar, and Benjamin Lilje. "Backend Development for Onboarding Xperience." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-44783.
Full textOnboardingprocessen är ett av de mest kritiska ögonblicken för att säkerställaproduktiviteten hos nyanställda, och företag strävar ständigt efter att göra derasbättre och mer effektiv. Ett sätt att uppnå detta är att skapa en mer engagerandeoch minnesvärd upplevelse för den anställde men utan bekostnaden för feedbacktill arbetsgivaren.Denna uppsats antar problemet att skapa ett tillförlitligt sätt för ett företag attövervaka utvecklingen över nya medarbetare och effektivt få dem att kommaigång. Detta genom att utveckla ett backendsystem för en ny onboardingapplikation. Applikationen visar de anställda flertal listor över uppgifter värdaolika poäng som de kan utföra för att intjäna erfarenhetspoäng och uppnå nyanivåer. Arbetsgivarens syn bör ge en överblick över hur långt en ny anställdhar kommit och möjligheten till att skapa nya introduktionsuppgifter om de såönskar.Projektet lyckades bygga ett modulärt backendsystem genom att användaRESTarkitektur och MVCdesign och tekniker som ORM och HTTP för attvisa information till arbetsgivaren via ett webbgränssnitt och interagera medmobilapplikationen.
Sörensen, Ingrid. "Expectations on Chatbots among Novice Users during the Onboarding Process." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-202710.
Full textUnder de senaste åren har en typ av konversations användargränssnitt, så kallade chatbots, blivit mer vanligt förekommande, dessa är integrerade och använda på diverse plattformar t.ex Slack, Facebook och Skype. Chatbots är en baserat på artificiell intelligens och är skriftlig kommunikation mellan en människa och ett intelligent system. Ett exempel är chatboten Zo från Microsoft, det är en social chatbot med syftet att vara underhållande. I takt med att chatbots börjar blir mer vanligt förekommande så ökar även behovet av att studera vilka förväntningar och krav som användare har, för att i sin tur kunna förbättra användandet samt användarupplevelsen av chatbots. I denna artikel presenteras en studie vilken har undersökt vilka krav och förväntningar som nya användare har på chatbots. Studien visade att introduktionsprocessen är viktig för att användare ska kunna utföra uppgifter korrekt. Introduktionsprocessen menar på den process som nya användare går igenom för att bli framgångsrika i användandet när de interagerar med en produkt. I studien, deltog 8st personer som fick testa två stycken olika chatbots, en som var mer människolik och en som var mer robotlik, sedan svara på frågor rörande deras tankar och uppfattningar från att interagera med dessa. Chatbottarna är applicerade inom kundsupport på ett försäkringsbolag. Deltagarna fick uppgifterna; teckna en försäkring, avsluta en gammal försäkring, be om en rekommendation för en gravidförsäkring samt uttrycka vad användaren ansåg om en notifikation. Resultatet från studien visade även på vikten av att ge användare återkoppling i form av summeringar, ge system status av vad som händer, meningar från chatboten ska vara med koncis information samt att systemet ska kunna hantera alla typer av svar oavsett formulering. Oberoende på vilken av de två chatbottarna som användarna interagerade med först, så visade resultatet att deltagarna föredrog den chatbot de interagerade med sist pga att den uppfattades som lättare att prata med samt att det blev färre missförstånd. Detta tycks tyda på en inlärningskurva hos användarna vilket visar på behovet av att designa för inlärningsprocessen.
Kühn, Romina, Mandy Korzetz, Uwe Aßmann, Franz-Wilhelm Schumann, Lukas Büschel, and Thomas Schlegel. "Introducing Mobile Device-Based Interactions to Users." Springer, 2020. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A75474.
Full textWestberg, Sara. "Applying a chatbot for assistance in the onboarding process : A process of requirements elicitation and prototype creation." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158139.
Full textMets, Sofia. "Long-term Remote Onboarding : The feeling of connection to the team while working remotely due to a pandemic." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för organisation och entreprenörskap (OE), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-104354.
Full textBergerstam, Fanny. "Enhancing information mediation to employees at Willys : How a analysis of Willys onboarding process led to a mobile application for employees." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-83064.
Full textEn väl genomtänkt introduktionsprocess är idag ett vanligt tillvägagångssätt för att göra det möjligt för nyamedarbetare att bli effektiva i sin nya roll. Axfood är en svensk koncern som verkar inomdetaljhandel. Igruppen ingår bland annat kedjor som Willys & Hemköp. Med över tiotusen anställda och ett växande företagfinns alltid behovet av rekrytering. Axfood håller för närvarande på att genomföra ett koncernövergripande projekt för att effektivisera och utveckla introduktionsprocesserna. Detta examensarbete har varit en del avdetta större initiativ och har fokuserat på introduktionsprocessen på butikskedjan Willys.Projektet har följt en användar centrerad designprocess utvecklad av IDEO. Denna process inkluderar de trefaserna, inspiration, ideation och implementation. Metoderna som används för att nå ett slutresultat har varit intervjuer, user journey maps, kreativ workshop, idégenererings metoder, wireframing, prototyper och användartestning. I inspirationsfasen undersöktes det nuvarande läget och användarnas upplevelser av introduktionsprocessen.Detta gjorde det möjligt att identifiera förbättringsmöjligheter, en av dem var det faktum att ingen av de tillfrågade medarbetarna kontinuerligt använde Willys intranät. I beslut med Axfood valdes denna möjlighet som fokusför lösningsförslaget. När projektet nådde den kreativa fasen fanns därför en ny inriktning som löd: hur kan Axfood använda digitala verktyg för att nå anställda och distribuera information på ett attraktivt sätt? Under kreativitets- och implementeringsfasen undersöktes, prototypades, testades och förbättrades en lösning för detta problem. Projektet resulterade i ett lösningsförslag i form av en mobilapplikation riktad till anställda. Lösningen fungerar som inspiration för hur Axfood kan förmedla information till anställda på ett attraktivt och användarvänligt sätt. Innehållet har utvecklats baserat på användargruppernas åsikter och behov, vilket ger dem information och stöd som gör dem effektivare i sin roll. Utöver det slutliga resultatet har projektet också bidragit till Axfood med värdefull data om deras anställdas behov och kunskap om hur användarcentrerade metoder kan användasi företaget i framtiden.
Book chapters on the topic "Onboarding interaction"
Chandar, Praveen, Yasaman Khazaeni, Matthew Davis, Michael Muller, Marco Crasso, Q. Vera Liao, N. Sadat Shami, and Werner Geyer. "Leveraging Conversational Systems to Assists New Hires During Onboarding." In Human-Computer Interaction - INTERACT 2017, 381–91. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-67684-5_23.
Full textMancl, Dennis, and Steven D. Fraser. "COVID-19’s Influence on the Future of Agile." In Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming – Workshops, 309–16. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58858-8_32.
Full textKorzetz, Mandy, Romina Kühn, Lukas Büschel, Franz-Wilhelm Schumann, Uwe Aßmann, and Thomas Schlegel. "Introducing Mobile Device-Based Interactions to Users: An Investigation of Onboarding Tutorials." In Lecture Notes in Computer Science, 428–42. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-49062-1_29.
Full textMichalak, Russell, and Monica D. T. Rysavy. "Online Onboarding: Library Workplace Training in a Trilingual Interactive Online Asynchronous Environment." In Digital Workplace Learning, 291–306. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-46215-8_16.
Full textPiedra, Daniel. "Experiential Learning Model for Online and F2F Programs in University Continuing Education." In Handbook of Research on Innovative Pedagogies and Best Practices in Teacher Education, 276–90. IGI Global, 2020. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-9232-7.ch016.
Full textPiedra, Daniel. "Experiential Learning Model for Online and F2F Programs in University Continuing Education." In Research Anthology on Adult Education and the Development of Lifelong Learners, 371–85. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-8598-6.ch018.
Full textConference papers on the topic "Onboarding interaction"
Petersen, Falko Weigert, Line Ebdrup Thomsen, Pejman Mirza-Babaei, and Anders Drachen. "Evaluating the Onboarding Phase of Free-toPlay Mobile Games." In CHI PLAY '17: The annual symposium on Computer-Human Interaction in Play. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3116595.3125499.
Full textLochrie, Mark, Glenn Matthys, Adrian Gradinar, Andy Dickinson, Onno Baudouin, and Paul Egglestone. "Co-designing a physical to digital experience for an onboarding and blended learning platform." In IDC '16: Interaction Design and Children. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2930674.2936002.
Full textStrahm, Brendan, Colin M. Gray, and Mihaela Vorvoreanu. "Generating Mobile Application Onboarding Insights Through Minimalist Instruction." In DIS '18: Designing Interactive Systems Conference 2018. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3196709.3196727.
Full textFroehlich, Michael, Charlotte Kobiella, Albrecht Schmidt, and Florian Alt. "Is it Better With Onboarding? Improving First-Time Cryptocurrency App Experiences." In DIS '21: Designing Interactive Systems Conference 2021. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3461778.3462047.
Full text