Journal articles on the topic 'Narration – Dans les jeux vidéo'
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Hess, Emmanuelle. "nouvelles représentations des minorités dans les Jeux vidéos : enjeux et significations." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (January 15, 2021): 65–82. http://dx.doi.org/10.29173/af29412.
Full textDA FONSECA, Thomas. "De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries." Transcr(é)ation 3, no. 1 (September 15, 2023): 1–19. http://dx.doi.org/10.5206/tc.v3i1.16476.
Full textBarnabé, Fanny. "Figures de l’ironie et thématiques politiques dans le streaming de jeu vidéo sur Twitch.tv : approche rhétorique des performances d’Antoine Daniel." Télévision N° 13, no. 1 (October 20, 2023): 17–35. http://dx.doi.org/10.3917/telev.013.0017.
Full textRyan, Marie-Laure. "Jeux narratifs, fictions ludiques." Jouer, no. 9 (August 10, 2011): 15–34. http://dx.doi.org/10.7202/1005527ar.
Full textMills, Devin J., Wen Li Anthony, Uibin Lee, and Lia Nower. "Implications of the Increasing Convergence of Video Gaming and Gambling: A Narrative Review." Canadian Journal of Addiction 14, no. 3 (September 2023): 33–42. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000182.
Full textHocine, Julien, and Patrick Deslauriers. "Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 79–92. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.06.
Full textZerbib, Olivier. "De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats." Protée 30, no. 1 (July 16, 2003): 29–37. http://dx.doi.org/10.7202/006696ar.
Full textBlum, Mickael. "Introduction à la ludomusicologie : le cas de Shovel Knight." Musurgia Volume XXIX, no. 3 (September 11, 2023): 75–96. http://dx.doi.org/10.3917/musur.223.0075.
Full textCahuzac, Hubert. "Le ralenti comme aisthesis : du geste à la Geste dans la culture-rugby." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 11, no. 1 (2006): 95–109. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2006.1403.
Full textLeroux, Yann. "Les jeux vidéo dans le soin." Contraste N° 57, no. 1 (March 20, 2023): 221–42. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0221.
Full textGagnon, Benoît. "La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?" Criminologie 45, no. 2 (January 25, 2013): 133–55. http://dx.doi.org/10.7202/1013723ar.
Full textGailledrat, L., and B. Rocher. "La place de la famille dans l’addiction aux jeux vidéo : à propos d’une enquête sur le groupe Entourage au CHU de Nantes." European Psychiatry 28, S2 (November 2013): 7. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2013.09.017.
Full textStora, Michaël. "Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie." Empan 134, no. 2 (May 24, 2024): 97–104. http://dx.doi.org/10.3917/empa.134.0097.
Full textGenvo, Sébastien. "Legame designde jeux vidéo, une nouvelle forme de narration interculturelle ?" Contemporary French and Francophone Studies 10, no. 3 (September 2006): 331–39. http://dx.doi.org/10.1080/17409290600889693.
Full textGray, Garry C., and Tomas Nikolakakos. "The Self-Regulation of Virtual Reality: Issues of Voluntary Compliance and Enforcement in the Video Game Industry." Canadian journal of law and society 22, no. 1 (April 2007): 93–108. http://dx.doi.org/10.1017/s0829320100009133.
Full textLeroux, Yann. "Métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéo." Adolescence 79, no. 1 (2012): 107. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0107.
Full textCasado Valenzuela, Alicia. "Los universales de localización." Babel. Revue internationale de la traduction / International Journal of Translation 65, no. 5 (December 20, 2019): 678–95. http://dx.doi.org/10.1075/babel.00118.val.
Full textGauthier, Céline, Anaïs Linares, and Sally Gardner. "Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques." Cahiers de danse N° 1, no. 2 (October 20, 2023): 44–49. http://dx.doi.org/10.3917/cdd.001a.0044.
Full textGilson, Gaël. "Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes." Médiations et médiatisations, no. 2 (November 15, 2019): 29–53. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi2.76.
Full textCadieux, Stéphanie. "Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires." Documentation et bibliothèques 56, no. 3 (March 11, 2015): 113–19. http://dx.doi.org/10.7202/1029122ar.
Full textTremel, Laurent. "Les jeux vidéo « just for girls »." Diversité 165, no. 1 (2011): 161–65. http://dx.doi.org/10.3406/diver.2011.8043.
Full textBaychelier, Guillaume. "Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique." Articles avec comité de lecture, spécial (October 7, 2021): 49–72. http://dx.doi.org/10.7202/1082343ar.
Full textHudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Full textTer Minassian, Hovig, Samuel Rufat, Samuel Coavoux, and Vincent Berry. "Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?" Espace géographique 40, no. 3 (2011): 245. http://dx.doi.org/10.3917/eg.403.0245.
Full textGarcia-Bardidia, Renaud, Caterina Trizzulla, and Sarah Maire. "Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo." Réseaux N° 238-239, no. 2 (May 17, 2023): 213–40. http://dx.doi.org/10.3917/res.238.0213.
Full textDonard, Véronique, and Éric Simar. "Les dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo." Adolescence T.31 4, no. 4 (2013): 815. http://dx.doi.org/10.3917/ado.086.0815.
Full textCouture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (July 28, 2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Full textNachez, Michel, and Patrick Schmoll. "Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne." Sociétés 82, no. 4 (2003): 5. http://dx.doi.org/10.3917/soc.082.0005.
Full textBrougère, Gilles. "Jeux vidéo et mise en scène du jeu." MédiaMorphoses 22, no. 1 (2008): 85–90. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2008.2165.
Full textSalembier, Benoiste, and Géraldine Potier. "L’expérience vidéoludique, entre contenance et dilatation temporelle." Enfances & Psy N° 100, no. 2 (May 24, 2024): 91–102. http://dx.doi.org/10.3917/ep.100.0091.
Full textPerret, Michael. "La panique morale entourant les jeux vidéo violents : une perspective pragmatiste." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 41 (June 20, 2022): 125–42. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.041.06.
Full textHajji, Michel. "Des en-jeux vidéo de la médiation dans l'accompagnement psychologique." Adolescence 79, no. 1 (2012): 169. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0169.
Full textDavidovici-Nora, Myriam, and Marc Bourreau. "Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo." Réseaux 173-174, no. 3 (2012): 97. http://dx.doi.org/10.3917/res.173.0097.
Full textGreenfield, Patricia. "Du rôle des jeux vidéo dans l'évolution des compétences cognitives." MédiaMorphoses 3, no. 1 (2001): 51–62. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2001.2442.
Full textLignon, Fanny. "Les jeux vidéo de catch: du sexisme à l'égalité ?" Poiésis - Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação 4, no. 7 (June 30, 2011): 156. http://dx.doi.org/10.19177/prppge.v4e72011156-172.
Full textLeroux, Yvan, and Michel Pépin. "Jeu sur micro-ordinateur et différences liées au sexe." Revue des sciences de l'éducation 12, no. 2 (December 7, 2009): 173–96. http://dx.doi.org/10.7202/900528ar.
Full textAchmirowicz, Julie, and Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, no. 10 (December 11, 2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Full textArsenault, Dominic. "Comment les jeux font-ils société. Contenus, pratiques et médiations ludiques." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 119–29. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.09.
Full textLegault, Marie-Josée, and Johanna Weststar. "Comment jouer la régulation dans l’industrie du jeu vidéo?" Symposium 69, no. 1 (April 4, 2014): 136–58. http://dx.doi.org/10.7202/1024210ar.
Full textRocher, Dr Bruno, Julie Caillon, Stéphane Bonnet, Marthylle Lagadec, Juliette Leboucher, Pr Jean-Luc Vénisse, and Dr Marie Bronnec. "Les prises en charge de groupe dans l'addiction aux jeux vidéo." Psychotropes 18, no. 3 (2012): 109. http://dx.doi.org/10.3917/psyt.183.0109.
Full textDi Filippo, Laurent, and Patrick Schmoll. "Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo." Revue des sciences sociales 49, no. 1 (2013): 64–73. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2013.1572.
Full textMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Full textTordo, Frédéric. "Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste." Savoirs et clinique 24, no. 1 (2018): 156. http://dx.doi.org/10.3917/sc.024.0156.
Full textTer Minassian, Hovig. "Space invaders : les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques." Annales de géographie 707, no. 1 (2016): 51. http://dx.doi.org/10.3917/ag.707.0051.
Full textChateau Canguilhem, Johann. "L’Immersion comme allégorie dans la simulation ludo-pornographique." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 26, no. 1 (2014): 203–12. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2014.1636.
Full textBesombes, Nicolas. "Exécution etmindgamedans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 99 (2018): 19–34. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2018008.
Full textMortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (June 22, 2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Full textWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Full textBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Full textDuret, Christophe. "L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”." Revista 2i: Estudos de Identidade e Intermedialidade 2, no. 2 (December 3, 2020): 33–49. http://dx.doi.org/10.21814/2i.2663.
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