Dissertations / Theses on the topic 'Mac users'
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Smith, Lesley-Ann. "'Mad, bad and dangerous to know' : exploring the everyday spaces of older, mental health service users." Thesis, University of Northampton, 2012. http://nectar.northampton.ac.uk/5423/.
Full textDo, Nascimento Hugo Alexandre Dantas. "User hints for optimisation processes." Thesis, The University of Sydney, 2003. http://hdl.handle.net/2123/591.
Full textDo, Nascimento Hugo Alexandre Dantas. "User hints for optimisation processes." University of Sydney. Information Technologies, 2003. http://hdl.handle.net/2123/591.
Full textRaileanu, Petrut. "“Why you mad?” - User and media perception on game design anti-piracy measures." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-413147.
Full textLim, Seau Sian. "Antenna array single- and multi-user DS-CDMA receivers." Thesis, Imperial College London, 1999. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.367916.
Full textHoff, Patrick R. "Translation of user needs to system requirements." Thesis, Monterey, Calif. : Naval Postgraduate School, 2009. http://edocs.nps.edu/npspubs/scholarly/theses/2009/Mar/09Mar%5FHoff.pdf.
Full textThesis Advisor(s): Green, John M. "March 2009." Description based on title screen as viewed on April 23, 2009. Author(s) subject terms: Architecture, architecture framework, DoDAF, JCIDS, requirements, systems engineering Includes bibliographical references (p. 105-111). Also available in print.
Hopfstock, Anja. "A User-Oriented Map Design in the SDI Environment." Doctoral thesis, Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2011. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-71981.
Full textDer wachsende Bedarf unserer Wissensgesellschaft an zuverlässigen Informationen über räumliche Strukturen und Sachverhalte ist die treibende Kraft bei Aufbau und Einsatz von Geodateninfrastrukturen (GDI). Eine Geodateninfrastruktur wirkt zum vollen Nutzen der Gesellschaft, wenn die Daten in der GDI zugänglich sind und effektiv für Erkenntnis- und Entscheidungsprozesse genutzt werden können. Die gegenwärtige Entwicklung von GDI setzt auf moderne Informationstechnologien bei der Geodatenverarbeitung. Dabei, wird einer bedarfsgerechten und nutzerfreundlichen Präsentation von Geodaten in ansprechender visueller Form wenig Aufmerksamkeit zuteil. Da Geoinformation erst durch die Interaktion des Nutzers mit den Geodaten entsteht, ist es Aufgabe der Kartographie, bedarfsgerechte Kartendarstellungen zu gestalten und an der Schnittstelle zwischen einer Geodateninfrastruktur und ihren Nutzern bereitzustellen. Ziel der vorliegenden Dissertation ist es, eine Methodik für den Kartenherstellungsprozess in einer GDI-Umgebung zu entwickeln und beispielhaft zu erproben. Zunächst, werden Konzept, Ziele und Prinzipien von Geodateninfrastruktur beispielhaft anhand der Europäischen GDI-Initiativen dargestellt und hinsichtlich des Bedarfs an kartographischen Darstellungen untersucht. Danach wird, ausgehend von der Forderung nach verständlichen und gut interpretierbaren Geoinformationen, die Rolle der Kartographie im GDI-Kontext bestimmt. Dabei werden zunächst Funktion und Aufgaben der Kartographie sowie die tragenden Konzepte und Grundlagen einer nutzerorientierten Kartengestaltung dargelegt. Der Vergleich der bestehenden Geodatenzugangsdienste zur Funktion der Kartographie ergibt eine Lücke, die es zu schließen gilt, um den Nutzeranforderungen gerecht zu werden. Dazu wird der Gesamtprozess für die Herstellung von Karten im GDI-Kontext beschrieben. In diesem Prozess kommt dem Graphikfilter von Spiess (2003) besondere Bedeutung als Modell eines wissensbasierten Systems zur Aufstellung und Umsetzung von kartographischen Gestaltungsregeln zu. Den Ausgangspunkt für die Ausarbeitung der Teilprozesse bieten die von Grünreich (2008) vorgeschlagenen Teilaufgaben der Kartographie im Rahmen der GDI. Mittels eines Anwendungsfalls im Europäischen Kontext wird der vorgeschlagene Gesamtprozess erprobt. Dieses Beispiel geht davon aus, dass eine internationale Planungsgruppe im Zuge der Konzeption einer grenzüberschreitenden Verkehrsverbindung eine anschauliche Beschreibung der Landschaft in Form einer einheitlich gestalteten und flächendeckenden Karte benötigt. Durch Anwendung des kartographischen Reverse Engineering anerkannt gut gestalteter Karten werden die Vorgaben für die Kartengestaltung ermittelt. Einschließlich der Anwendung auf konkrete GDI-Daten wird der zuvor entwickelte Herstellungsprozess ausgeführt und diskutiert. Die entwickelte Methodik für den Kartenherstellungsprozess in der GDI-Umgebung basiert auf den semiotisch-kognitiven und handlungstheoretischen Konzepten der modernen Kartographie. Kartengestaltung im Kontext von Geodateninfrastrukturen bedeutet die Entwicklung eines Graphikfilters, der eine optimale bedarfsgerechte Visualisierung der Geodaten mittels nutzerspezifischer Parameter und Gestaltungsregeln ermöglicht. Wie das Fallbeispiel zeigt, ist es die durch die entwickelte Methodik möglich, brauchbare und nützliche Kartendarstellungen zu gestalten. Die Anwendung des kartographischen Reverse Engineering erlaubt es, Kartendarstellungen zu entwickeln, die - wie von INSPIRE empfohlen - bewährten kartographischen Erfahrungen und allgemeinen Traditionen entsprechen. Das Ergebnis des Anwendungsfalls ist ein Prototyp einer Europäischen Referenzkarte im Maßstab 1: 250,000. Die einheitliche und somit vergleichbare Darstellung über Grenzen hinweg unterstützt das Planungsteam in seiner Arbeit. Die praktische Umsetzung der Karte zeigt zudem, dass funktionsfähige Werkzeuge und Technologien für die regelbasierte Kartenherstellung aus GDI-Daten vorhanden sind. Die Dissertation trägt dazu bei, das Bewusstsein für den menschlichen Aspekt der Nutzung einer Geodateninfrastruktur zu schärfen. Der Beitrag der Kartographie zur Nutzung der Geodaten einer GDI besteht in der Initiierung, Gestaltung und Pflege von Darstellungsdiensten, da die Nutzbarkeit der Geodaten am besten gewährleistet ist, wenn die Gestaltungsmethoden der Kartographie angewendet werden. Dabei liegt es in der Verantwortung der Kartographen, die nutzerseitigen Aspekte dieser graphischen Schnittstelle unter Berücksichtigung der modernen kartographischen Konzepte zu betreuen. Gemäß INSPIRE-Richtlinie werden auf Karten gestützte Informationen bei zahlreichen Tätigkeiten verwendet. Für eine effektive visuelle Informationsverarbeitung durch den Nutzer ist daher eine nutzerorientierte Kartengestaltung in Abhängigkeit von der geplanten Interaktion (z.B. Kommunikation oder Analyse) unerlässlich. Neben der Funktion als Schnittstelle machen kartographische Darstellungen räumliche Strukturen verständlich. Daher ist die Kartenherstellung im GDI-Kontext eine Maßnahme, um Interoperabilität von Geodaten über die technische Ebene hinaus auf menschlicher Ebene zu ermöglichen. Die Relevanz dieser Forschungsarbeit liegt im Bereich der Kommunikationskartographie, die die Effektivität und Verbindlichkeit der Kommunikation über räumliche Strukturen und Sachverhalte zu vertiefen sucht
Hayden, Marie A. "Engaging Users through the Application of Value Stream Mapping to Streamline the Procurement Process for Office Equipment." Ohio University / OhioLINK, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ohiou1471354005.
Full textHall, Peter Alec. "Uses of Mapping in Design Criticism and Practice." Thesis, Griffith University, 2014. http://hdl.handle.net/10072/367228.
Full textThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy by Publication (PhD)
Queensland College of Art
Arts, Education and Law
Full Text
He, Chao. "Improving System Performance in Cellular and WBAN Networks via User-Specific QoS and MIMO In Vivo Technologies." Scholar Commons, 2015. https://scholarcommons.usf.edu/etd/5496.
Full textPritchard, Katherine. "Incorporating User Opinion into a New Wine Tourism Map for Southwest Virginia." Thesis, Virginia Tech, 2008. http://hdl.handle.net/10919/36453.
Full textMaster of Science
Matkevitš, Elizabeth. "Re-imagining map applications through alternative body perspectives." Thesis, Malmö universitet, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-43789.
Full textBookwala, Avinash Turab. "Combined map personalisation algorithm for delivering preferred spatial features in a map to everyday mobile device users." AUT University, 2009. http://hdl.handle.net/10292/920.
Full textBailie, Hugh Alistair. ""From the same mad planet" : a grounded theory study of service-users' accounts of the relationship that develops within professional peer support work." Thesis, University of Nottingham, 2016. https://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.718676.
Full textLindström, Daniel. "Visualizing future buildings : User-centered design process and evaluation of a sensor-based MAR prototype." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-215771.
Full textMobil förstärkt verklighet (Mobile Augmented Reality, eller MAR) är en teknik på frammarsch som utvecklas i snabb takt. MAR har möjligheten att leverera en rik upplevelse till användaren. Dock är utvecklingen av MAR, likt de flesta tekniker under snabb utveckling, teknikdriven vilket ofta medför att användarens behov glöms bort. I denna studie står användaren i fokus när en sensorbaserad MAR-prototyp utvecklas och utvärderas. Allt detta sker med hjälp utav en användarcentrerad designprocess och prototypen används för att visualisera en kommande byggnad i Stockholm, Sverige. Vid utveckling av en sensorbaserad MAR-upplevelse står man inför ett flertal utmaningar och problem som alla behöver adresseras för att kunna leverera en bra upplevelse till användaren. Dels finns hårdvaruproblem så som att sensorer i dagens smartphones är långt ifrån perfekta, detta medför problematik i placeringen utav 3D-objekt som baseras på sensordata. En annan utmaning är att testa och validera idéer i ett tidigt skede av utvecklingen. Vanligtvis när man följer en användarcentrerad designprocess är tidiga prototyper ett användbart verktyg för testning och validering. Dock kräver även den enklaste MAR-upplevelsen en avancerad infrastruktur, som är både dyr och tidskrävande att utveckla. I denna studie tas dessa problem och utmaningar i beaktning redan i ett tidigt utvecklingsstadium. Väldesignade funktioner utvecklas för att motverka och minska inverkan utav dessa problem. För att utvärdera den slutgiltiga prototypen utfördes ett användartest i stadsmiljö. En viktig lärdom från denna studie är att dagens smartphones inte erbjuder tillräckligt robust och precis mätning av sensordata i stadsmiljö för att leverera en bra användarupplevelse. Detta resulterade i felaktig och hoppande/skakig placering av 3D-objekt. De funktioner som utvecklades för att motverka problemen med MAR hjälpte i viss utsträckning, dessa påvisade en potential att överkomma hårdvarubrister med smarta och väldesignade funktioner. Att använda AR-ramverk för att producera interaktiva MAR-prototyper, till en låg kostnad och med relativt kort utvecklingstid, visade sig lyckat.
ALEXANDRAKIS, VASSILIS. "A participatory approach to the development of specifications for a 3D puzzle for visually impaired and sighted users." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-190782.
Full textThere are a limited number of puzzles accessible to visually impaired people (including the blind population) and also limited 3D map-puzzles available in the market. In order to explore the interest of potential users in 3D map-puzzles and identify their preferences, needs and demands, a participatory design approach was adopted. The project took place in Crete and all participants came from the local population. Because of the non-standard population included in this research project (visually impaired people) accessible methods and means of communication had to be selected. Therefore an extensive background research was performed, including interviews with experts and a thorough study of existing knowledge and previous research in related fields. Aiming to facilitate understanding of the concept and to provide a common point of reference for all participants, functional prototypes of a 3D map-puzzle of the island of Crete were developed and manufactured. Prototypes were made of wood, either Pine or MDF. Subsequently, focus group and interview sessions were organized. Visually impaired and sighted, adults and children, participated in these sessions which included usability testing of the prototypes, scenario creation and a questionnaire (for the sighted participants). Data collected in the conducted sessions were analyzed using qualitative and quantitative methods. The results revealed usability problems of the prototypes and provided signs of potential problems, most of them related to the use of similar products by visually impaired individuals. Additionally, preferences and needs of the participants about the theme, the size, the material, the type of connection and other elements of the puzzle, were identified. According to the findings, the most severe problem, occurring when visually impaired participants tried to assemble the puzzle, was the uncertainty or “lack of confirmation” whether pieces were assembled in the right way or not. The most popular connection types among visually impaired participants were “fit in a frame” and “magnet”. Additionally, the majority of visually impaired participants were in favor of adding colors on the puzzle and marks for the different cities. Regarding buying interest, six out of eight visually impaired participants stated that they would buy a puzzle like the one they tested. Out of the twenty-two sighted participants, nine answered that it is “possible” and eleven answered that it is “highly possible” to buy a 3D map-puzzle. More than half of the sighted participants selected colors as an additional element on the puzzle while the two most popular connection types were “loose contact” and “fit in a frame”. Regarding the material of the puzzle, wood was well accepted by both sighted and visually impaired participants. However, only prototypes made from wood were available to the participants. Additionally, participants made various suggestions regarding the theme, the size and additional elements of a 3D puzzle. As a result, many ideas were produced during the sessions. Eventually, outcomes, problems and limitations related to the methods used during the study were discussed and recommendations for future work were made.
Eduards, Rasmus. "Custom Base Maps for Utility Network Applications." Thesis, KTH, Geoinformatik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-264936.
Full textMurakoshi, Regina Kiyomi. "Estudo de design em_recursos digitais_aplicados em escolas do ensino médio de São Paulo." Universidade de São Paulo, 2016. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-20122016-154721/.
Full textThe general objective of this study was to identify the Of the interface design of a free digital teaching platform, GeekieLab, addressed to ENEM and adopted in Public High School of Sao Paulo City. The single case study method allowed Explore aspects of the interface from interviews and observations With users, expanding information and theoretical discussions Of the design. Based on the standards drawn from the interviews, the The research proposed to verify the student\'s perception when using the platform. The literature review was used to define the Of the research and planned to complement the theoretical basis, As well as to identify the reflections of the studies already carried out About methods and design elements in digital resources. Authors such as Ramos and Santos (2006) and Norman and Spohrer (1996) Were used for the elaboration of patterns and correlations of Educational aspects. With regard to the design aspects, Garret (2011) and Goodwin (2009) were used as the basis for the study Of the interface design. For specificities, such as the elements Of interaction, we used the approach of Verplank (2007) and Reeves And Nass (1996). For the information elements, it was used Pettersson (2013). And for the visual elements, the Works by Lupton and Phillips (2008). It is intended, therefore, to contribute Knowledge in the areas of design and education, as well as Relevant aspects to make an interface more efficient. For educational purposes.
Ozkan, Tulay. "Visually-impaired Users And Product Interaction: A Study On The Interfaces Of Washing Machines, Vacuum Cleaners And Irons." Master's thesis, METU, 2006. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12608492/index.pdf.
Full texts. Throughout years, along with their changed appearance, the way the appliances are perceived has altered. The interface of domestic products is mainly dominated by visual elements. Undoubtedly, the domination of the visual perception in the interfaces of the appliances might cause complications in the interaction between the product and visually impaired users. In this thesis, the interaction between the electrical household appliances and visually impaired user is examined to identify the strong points in the interaction as well as any complications that may occur during the interaction. Observations were conducted with ten users to explore the interaction between the visually impaired users and three electrical domestic appliances: washing machine, vacuum cleaner and iron. The findings of the observations indicate that visually impaired users can operate their appliances, with some limitations. Yet a number of common problematic points related to the interface elements, which hinder from using their electrical appliances with full functionality, were encountered. At the end of the study, a list of design recommendations, some of which offered in the literature previously, are suggested.
Gee, Sally. "The case of research tools for drug discovery : evolving user-producer inter-dependencies and the exchange of knowledge." Thesis, University of Manchester, 2007. http://www.manchester.ac.uk/escholar/uk-ac-man-scw:80887.
Full textBlackwood, Jeremy B. "Under the Influence of Marc Blitzstein: Examining Leonard J Lehrman’s Uses of Serial Techniques for Dramatic Purposes in Karla." Thesis, University of North Texas, 2014. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc700028/.
Full textMastrovito, Mirco. "User reputation and data quality in a crowdsensing platform for impaired mobility." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.
Find full textSundström, Sofia, and Elinor Thelander. "Designing a user interface for web based project managment in film production." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-2403.
Full textThe aim of this thesis project is to create a user interface for a web based film production project management portal. This implies creating a site map and a functionality specification based on the needs of the people working in the film production industry. The project was made on account of The Chimney Pot, a post production company in Stockholm. For the scope of this project, the research was concentrated on the part of film production that concerns The Chimney Pot, i.e. the procedures that take place after a film has been recorded. The research also focused on people working in the area of Stockholm, even if their clients and customers in other areas of Sweden and abroad were indirectly included in order for the project portal to be a usable tool in projects where these people are involved.
Before any visible results can be seen in a web production project, a range of preparation steps needs to be taken. Planning is essential if the final product shall work properly. Extensive research has to be done into the industry. In order to make the product usable, the intended users, their requirements, work procedures and environment need to be examined. Only when there are substantial results and enough knowledge about the industry, the actual implementation can start. The first step is to make a functionality specification, next a site map should be produced and the technical architecture should be specified. These are the areas that are covered in this project, but there are also recommendations about how the further development should be made. Important aspects in the next phase are to create a budget, to put together a development team and to create a graphic user interface. In the whole process the issues of usability need to be considered, i.e. efficiency, flexibility, learnability and satisfaction.
The key requirements for the project portal turned out to be speed and effectiveness. The user interface was designed to be intuitive and to be shallow, which means that the user should be able to perform any task with the least amount of mouse clicks possible. Another intention with the produced user interface is for it to be clearly divided into the four main areas that could be extracted from the user requirements. They are planning, project details, communication and file sharing. Directly after logging on to the project portal, the user should get an overview of all these areas. Other important considerations were security, version control and seamlessness. These issues demand a thorough planning of the technical architecture and this thesis provides some useful tips for the further development of the technical specification.
Janhager, Jenny. "User Consideration in Early Stages of Product Development : Theories and Methods." Doctoral thesis, Stockholm : Department of Machine Design, Royal Institute of Technology [Institutionen för maskinkonstruktion, Kungl. Tekniska högskolan], 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-174.
Full textHopfstock, Anja. "A User-Oriented Map Design in the SDI Environment: Using the Example of a European Reference Map at Medium Scale." Doctoral thesis, Verlag des Bundesamtes für Kartographie und Geodäsie, 2010. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A25665.
Full textDer wachsende Bedarf unserer Wissensgesellschaft an zuverlässigen Informationen über räumliche Strukturen und Sachverhalte ist die treibende Kraft bei Aufbau und Einsatz von Geodateninfrastrukturen (GDI). Eine Geodateninfrastruktur wirkt zum vollen Nutzen der Gesellschaft, wenn die Daten in der GDI zugänglich sind und effektiv für Erkenntnis- und Entscheidungsprozesse genutzt werden können. Die gegenwärtige Entwicklung von GDI setzt auf moderne Informationstechnologien bei der Geodatenverarbeitung. Dabei, wird einer bedarfsgerechten und nutzerfreundlichen Präsentation von Geodaten in ansprechender visueller Form wenig Aufmerksamkeit zuteil. Da Geoinformation erst durch die Interaktion des Nutzers mit den Geodaten entsteht, ist es Aufgabe der Kartographie, bedarfsgerechte Kartendarstellungen zu gestalten und an der Schnittstelle zwischen einer Geodateninfrastruktur und ihren Nutzern bereitzustellen. Ziel der vorliegenden Dissertation ist es, eine Methodik für den Kartenherstellungsprozess in einer GDI-Umgebung zu entwickeln und beispielhaft zu erproben. Zunächst, werden Konzept, Ziele und Prinzipien von Geodateninfrastruktur beispielhaft anhand der Europäischen GDI-Initiativen dargestellt und hinsichtlich des Bedarfs an kartographischen Darstellungen untersucht. Danach wird, ausgehend von der Forderung nach verständlichen und gut interpretierbaren Geoinformationen, die Rolle der Kartographie im GDI-Kontext bestimmt. Dabei werden zunächst Funktion und Aufgaben der Kartographie sowie die tragenden Konzepte und Grundlagen einer nutzerorientierten Kartengestaltung dargelegt. Der Vergleich der bestehenden Geodatenzugangsdienste zur Funktion der Kartographie ergibt eine Lücke, die es zu schließen gilt, um den Nutzeranforderungen gerecht zu werden. Dazu wird der Gesamtprozess für die Herstellung von Karten im GDI-Kontext beschrieben. In diesem Prozess kommt dem Graphikfilter von Spiess (2003) besondere Bedeutung als Modell eines wissensbasierten Systems zur Aufstellung und Umsetzung von kartographischen Gestaltungsregeln zu. Den Ausgangspunkt für die Ausarbeitung der Teilprozesse bieten die von Grünreich (2008) vorgeschlagenen Teilaufgaben der Kartographie im Rahmen der GDI. Mittels eines Anwendungsfalls im Europäischen Kontext wird der vorgeschlagene Gesamtprozess erprobt. Dieses Beispiel geht davon aus, dass eine internationale Planungsgruppe im Zuge der Konzeption einer grenzüberschreitenden Verkehrsverbindung eine anschauliche Beschreibung der Landschaft in Form einer einheitlich gestalteten und flächendeckenden Karte benötigt. Durch Anwendung des kartographischen Reverse Engineering anerkannt gut gestalteter Karten werden die Vorgaben für die Kartengestaltung ermittelt. Einschließlich der Anwendung auf konkrete GDI-Daten wird der zuvor entwickelte Herstellungsprozess ausgeführt und diskutiert. Die entwickelte Methodik für den Kartenherstellungsprozess in der GDI-Umgebung basiert auf den semiotisch-kognitiven und handlungstheoretischen Konzepten der modernen Kartographie. Kartengestaltung im Kontext von Geodateninfrastrukturen bedeutet die Entwicklung eines Graphikfilters, der eine optimale bedarfsgerechte Visualisierung der Geodaten mittels nutzerspezifischer Parameter und Gestaltungsregeln ermöglicht. Wie das Fallbeispiel zeigt, ist es die durch die entwickelte Methodik möglich, brauchbare und nützliche Kartendarstellungen zu gestalten. Die Anwendung des kartographischen Reverse Engineering erlaubt es, Kartendarstellungen zu entwickeln, die - wie von INSPIRE empfohlen - bewährten kartographischen Erfahrungen und allgemeinen Traditionen entsprechen. Das Ergebnis des Anwendungsfalls ist ein Prototyp einer Europäischen Referenzkarte im Maßstab 1: 250,000. Die einheitliche und somit vergleichbare Darstellung über Grenzen hinweg unterstützt das Planungsteam in seiner Arbeit. Die praktische Umsetzung der Karte zeigt zudem, dass funktionsfähige Werkzeuge und Technologien für die regelbasierte Kartenherstellung aus GDI-Daten vorhanden sind. Die Dissertation trägt dazu bei, das Bewusstsein für den menschlichen Aspekt der Nutzung einer Geodateninfrastruktur zu schärfen. Der Beitrag der Kartographie zur Nutzung der Geodaten einer GDI besteht in der Initiierung, Gestaltung und Pflege von Darstellungsdiensten, da die Nutzbarkeit der Geodaten am besten gewährleistet ist, wenn die Gestaltungsmethoden der Kartographie angewendet werden. Dabei liegt es in der Verantwortung der Kartographen, die nutzerseitigen Aspekte dieser graphischen Schnittstelle unter Berücksichtigung der modernen kartographischen Konzepte zu betreuen. Gemäß INSPIRE-Richtlinie werden auf Karten gestützte Informationen bei zahlreichen Tätigkeiten verwendet. Für eine effektive visuelle Informationsverarbeitung durch den Nutzer ist daher eine nutzerorientierte Kartengestaltung in Abhängigkeit von der geplanten Interaktion (z.B. Kommunikation oder Analyse) unerlässlich. Neben der Funktion als Schnittstelle machen kartographische Darstellungen räumliche Strukturen verständlich. Daher ist die Kartenherstellung im GDI-Kontext eine Maßnahme, um Interoperabilität von Geodaten über die technische Ebene hinaus auf menschlicher Ebene zu ermöglichen. Die Relevanz dieser Forschungsarbeit liegt im Bereich der Kommunikationskartographie, die die Effektivität und Verbindlichkeit der Kommunikation über räumliche Strukturen und Sachverhalte zu vertiefen sucht.
ONeill, Mark Thomas. "The State of Man-in-the-Middle TLS Proxies: Prevalence and User Attitudes." BYU ScholarsArchive, 2016. https://scholarsarchive.byu.edu/etd/6180.
Full textRading, Hanna, and Josefin Hedman. "Den stora hälsotrenden : En kvantitativ studie om hälsa och mat på sociala medier." Thesis, Stockholms universitet, JMK, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-131138.
Full textCharževskytė, Egidija. "Creation and documentation analysis of Mobile shopper guide system: administrative and user portal." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2008. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2008~D_20080627_140110-03324.
Full textMobiliojo pirkėjo gido sistema susideda iš dviejų dalių: mobilaus žemėlapio, administracinės ir kliento dalies. Mobilus žemėlapis – tai Vilniaus miesto žemėlapis su tam tikrais taškais, reiškiančiai parduotuves.Administracinė ir kliento dalis skirta mobiliam žemėlapiui palaikyti. Darbe buvo analizuojami sistemos dokumentavimo šablonai. Darbe buvo sukurta administracinė ir kliento dalis, kuri turi būti dedama į internetą. Sukurtosios sistemos dalis buvo analizuojama.
Börjesson, Veronica, and Karolin Jonsson. "Evaluating the user experience in mobile games using session recording tools." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119989.
Full textHasenyager, Richard Lee Jr. "Convenience to the Cataloger or Convenience to the User?: An Exploratory Study of Catalogers’ Judgment." Thesis, University of North Texas, 2015. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc799476/.
Full textPetersson, Lantz Robert, and Andreas Alvarsson. "Creating access control maps and defining a security policy for a healthcare communication system." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-121131.
Full textAnders, Peter, and Simon Ströbel. "User-oriented systematic of control concepts for fluidmechatronic servo drives." Technische Universität Dresden, 2020. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A71188.
Full textDriffort, Thibaut, Oscar Ogenblad, and Luís Sousa Lara. "Move! Bringing Urban Public Transportation towards Sustainability." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för ingenjörsvetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3846.
Full textLo, Malad Siu Ming. "How user friendly are the laws for international commercial arbitration : a comparison between Singapore and Hong Kong." access abstract and table of contents access full-text, 2005. http://libweb.cityu.edu.hk/cgi-bin/ezdb/dissert.pl?ma-slw-b20833830a.pdf.
Full textKarapars, Zeynep. "The Relationship Between Socio Economic Factors And Use Context In Product Usability." Master's thesis, METU, 2004. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12604998/index.pdf.
Full textigdem Erbug April 2004, 184 pages Developments in the usability discipline have lead to new paths in new product development processes. The methods for development of usable products are abundant and the area is crescent for new research. One of the concerns in usability lies in the question of employment of user centered design in the prevailing product development processes. In this study, it is aimed to be clarified that inquiry into the use context should be an initial step in user centered design. However, use context is one of the less explored areas of usability. Detailed examinations of contextual factors may open paths to new methods of integrating usability into products. This study aims to take a step towards the analysis of the impact of socio economic factors on usability of product. A field study is made in order to acquire a deeper understanding. Samples of two different socio-economic groups are defined from the marketing perspective. Contextual factors are specified on the example of washing machines. Comparison of problems between the users from the two socio economic groups shed light on the relationship between socio economic variables and usability problems.
Olsson, Appler Sebastian. "Design och utvärdering av händelsebaserad Android-applikation." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-96675.
Full textEllouze, Nebrasse. "Approche de recherche intelligente fondée sur le modèle des Topic Maps : application au domaine de la construction durable." Phd thesis, Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00555929.
Full textKlobása, Jiří. "Systém pro záznam a opakování událostí pro zvukové systémy." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2015. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-234948.
Full textBrandel, Mikael C., and Mohammad H. Syarif. "Improving business to customer communication : Applying lean and information and communication technologies." Thesis, KTH, Industriell produktion, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-50400.
Full textTaborin, Vincent. "Coopération entre opérateur et système d'aide à la décision pour la conduite de procédés continus : Application à l'interface operateur système expert du projet alliance." Valenciennes, 1989. https://ged.uphf.fr/nuxeo/site/esupversions/6fb5d6d3-5a45-422f-9ce9-60f095872288.
Full textRaattamaa, Lena, and Mirna Ghazali. "Navigationskonceptet DSI:s påverkan på användarupplevelsen : En studie av en elektronisk turistbroschyr." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-29792.
Full textA tourist brochure is a familiar product that tourists collect information from. But how do users experience the interaction with an unfamiliar navigation concept we call DSI in the context of seeking tourist information and what impact does DSI have on the user experience (UX)? We conducted a study of ten respondents. The study includes an observation in which the respondents had to interact with the application we created with the navigation concept DSI, and perform a number of tasks. They also performed a number of tasks on a PDF with the same content but with a different structure. Afterwards we performed the method Product Reaction Cards and lastly an interview. We concluded that it takes time to learn something unfamiliar as DSI but when the respondents have learned the concept it turned out to have a positive impact on the user experience and the majority considered it useful in the context of seeking tourist information.
González, Ballester Carlos. "Simplification Techniques for Interactive Applications." Doctoral thesis, Universitat Jaume I, 2010. http://hdl.handle.net/10803/10492.
Full textMORANDI, Valentina. "Linear programming models for a fair and efficient traffic assignment in congested road networks." Doctoral thesis, Università degli studi di Bergamo, 2017. http://hdl.handle.net/10446/77251.
Full textKoech, Irene. "Interactive Mobile Augmented Reality For Fitness Activities." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-99672.
Full textPoulain, Thierry. "Contribution du génie logiciel pour la conception et l'évaluation d'applications de supervision." Valenciennes, 1994. https://ged.uphf.fr/nuxeo/site/esupversions/86faffad-3e4b-4990-b7c1-7a6b0cf7faac.
Full textZanello, Marie-Laure. "Contribution à la connaissance sur l'utilisation et la gestion de l'interface multimodale." Université Joseph Fourier (Grenoble), 1997. http://www.theses.fr/1997GRE10139.
Full textSiemer, Julia. "Zeichenorientierte Landschaftsmodelle aus graphikfreien Landschaftsmodellen für Anwendungen im Hochwasserschutz." Phd thesis, Universität Potsdam, 2004. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2005/204/.
Full textMit den Daten des ,Amtlichen Topographisch-Kartographischen Informationssystems’ (ATKIS) liegen topographische Basisdaten in graphikfreier Form als digitales Landschaftsmodell (DLM) flächendeckend für die Bundesrepublik vor. Anhand der exemplarischen Ableitung von nutzerorientierten Kartenmodellen aus diesen graphikfreien Daten wurde deren Eignung für den besonderen Verwendungszweck im Rahmen eines Hochwasserschutz-Informationssystems überprüft. Als Anwendungsbeispiel wurde das Gebiet der Ziltendorfer Niederung, die während des Oder-Hochwassers 1997 überflutet wurde, gewählt.
In Expertengesprächen wurden zunächst Inhalte identifiziert, die für einen wirksamen Hochwasserschutz Relevanz besitzen; diese Inhalte wurden anschließend analog zum ATKIS-Systemdesign strukturiert und als Objekte eines separaten Objektbereichs im digitalen Fachmodell (DFM) erfasst.
Bei der Ableitung von (Bildschirm-) Karten aus den graphikfreien Daten wurden jeweils unterschiedliche Kriterien für die Basiskarte und die Fachinhalte berücksichtigt. Dabei wurden verschiedene kartographische Regeln und Gesetze mit dem Ziel der prägnanten Visualisierung und damit der eindeutigen Lesbarkeit der Karten angewendet. Beispielhaft sei hier die Schaffung einer visuellen Hierarchie zwischen Basiskarte und Fachinhalten genannt. Die besonderen Nutzungsbedingungen von Karten im Einsatzfall erfordern u.a., dass die Karten auch von Personen, die nur über geringe oder keine Erfahrung im Umgang mit Karten verfügen, schnell und einfach zu lesen sind, um so eine sichere Informationsvermittlung zu gewährleisten. Voraussetzung dafür ist einerseits die Beschränkung auf die Darstellung der wesentlichen Inhalte, andererseits die Verwendung leicht lesbarer Kartenzeichen. Aus diesem Grund wurden einheitliche Kartenzeichen zur Darstellung der Fachinhalte entwickelt, die entweder aus allgemein bekannten Symbolen, aus den im Katastrophenschutz üblicherweise verwendeten sog. taktischen Zeichen oder aus Fachzeichen des Hochwasserschutzes abgeleitet wurden.
Die entwickelten Kartenmodelle wurden abschließend in qualitativen Experteninterviews in Bezug auf ihre Qualität und Verwendbarkeit im Hochwasserschutz geprüft. Die Auswertung der Interviews ergab eine insgesamt positive Beurteilung der Karten für den Einsatz in Hochwasserschutz-Informationssystemen. Damit leistet die vorliegende Arbeit einen Beitrag zur Entwicklung von (Bildschirm-) Karten zur Unterstützung bei der Entscheidungsfindung im Katastrophenmanagement.
The flooding events of recent years have revealed shortcomings concerning the speedy availability of traditional presentation, decision-making and analysis instrument maps. The experiences of 1997 and 2002 show that a homogenous digital dataset comprising relevant information on flood control measures as well as purely topographical information is essential to effectively combat such events.
Data from the official cartographic and topographic information system (Amtliches Topographisch-Kartographisches Informationssystem - ATKIS) provide basic non-graphic topographic data as digital landscape models (DLM) for the whole of the Federal Republic of Germany. By means of the exemplary derivation of user-oriented map models from these non-graphic data, their suitability for deployment in the context of a flood protection information system was verified. The Ziltendorfer Niederung area, which was flooded by the Oder in 1997, was chosen as an example.
First of all, in expert interviews subject matter that was relevant for effective flood control was identified. This subject matter was than structured analogous to the ATKIS system design and recorded in the digital thematic model (DFM).
Different respective criteria for the basis map and specialist content were taken into account with the derivation of (screen) maps from the non-graphic data. Thereby the different cartographic rules and guidelines were used with the aim of succinct visualisation and thus clear readability of the maps. The creation of a visual hierarchy between the components basis map and specialist content is cited as exemplary here.
Maps also sometimes need to be read quickly and easily by persons who have little or no knowledge of how to do this in order to assure reliable communication of information. This is conditional on the one hand on the presentation of the intrinsic content, and on the other the use of easily readable conventional map signs. For this reason standard conventional signs for the presentation of specialist content were developed that were either derived from commonly known symbols, from so-called tactical signs commonly used in disaster control, or from specialist signs from flood control.
The developed map model was finally verified with respect to its quality and usability in flood control. Evaluation of the interviews showed an overall positive assessment of the maps for use in flood protection information systems. This paper thus contributes to the development of (screen) maps to support the decision-making processes of disaster management.
Bowerman, Kamra. "An Investigation of Boaters' Attitudes toward and Usage of Targeted Mobile Apps." Master's thesis, University of Central Florida, 2013. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/5607.
Full textM.A.
Masters
Communication
Sciences
Communication; Mass Communication
Le, Bars Hervé. "Assistance à la supervision en télérobotique : Caractérisation et développement d'une maquette." Valenciennes, 1995. https://ged.uphf.fr/nuxeo/site/esupversions/e6648f87-1b22-4e63-ae41-37255cf5d092.
Full textEllouze, Nebrasse. "Approche de recherche intelligente fondée sur le modèle des Topic Maps : application au domaine de la construction durable." Electronic Thesis or Diss., Paris, CNAM, 2010. http://www.theses.fr/2010CNAM0736.
Full textThe research work in this thesis is related to Topic Map construction and their use in semantic annotation of web resources in order to help users find relevant information in these resources. The amount of information sources available today is very huge and continuously increasing, for that, it is impossible to create and maintain manually a Topic Map to represent and organize all these information. Many Topic Maps building approaches can be found in the literature [Ellouze et al. 2008a]. However, none of these approaches takes as input multilingual document content. In addition, although Topic Maps are basically dedicated to users navigation and information search, no one approach takes into consideration users requests in the Topic Map building process. In this context, we have proposed ACTOM, a Topic Map building approach based on an automated process taking into account multilingual documents and Topic Map evolution according to content and usage changes. To enrich the Topic Map, we are based on a domain thesaurus and we propose also to explore all potential questions related to source documents in order to represent usage in the Topic Map. In our approach, we extend the Topic Map model that already exists by defining the usage links and a list of meta-properties associated to each Topic, these meta-properties are used in the Topic Map pruning process. In our approach ACTOM, we propose also to precise and enrich semantics of Topic Map links so, except occurrences links between Topics and resources, we classify Topic Map links in two different classes, those that we have called “ontological links” and those that we have named “usage links”