Journal articles on the topic 'Jeux vidéo et histoire'
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Rabino, Thomas. "Jeux vidéo et Histoire." Le Débat 177, no. 5 (2013): 110. http://dx.doi.org/10.3917/deba.177.0110.
Full textAnnart, Julien. "Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo." La Revue Nouvelle N° 1, no. 1 (January 1, 2020): 56–69. http://dx.doi.org/10.3917/rn.201.0056.
Full textRyan, Marie-Laure. "Jeux narratifs, fictions ludiques." Jouer, no. 9 (August 10, 2011): 15–34. http://dx.doi.org/10.7202/1005527ar.
Full textMartin, Jean-Clément, and Laurent Turcot. "Histoire et jeu vidéo." Écrire l'histoire, no. 16 (September 15, 2016): 225–30. http://dx.doi.org/10.4000/elh.1131.
Full textZerbib, Olivier. "De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats." Protée 30, no. 1 (July 16, 2003): 29–37. http://dx.doi.org/10.7202/006696ar.
Full textLignon, Fanny. "Des jeux vidéo et des adolescents." Le Temps des médias 21, no. 2 (2013): 143. http://dx.doi.org/10.3917/tdm.021.0143.
Full textHaza, Marion. "Objets culturels dystopiques et adolescence." Topique 160, no. 1 (January 1, 2024): 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Full textPuget, Clément. "Webdocumentaire, jeu vidéo et Histoire. Destins liés ?" Essais, no. 15 (October 15, 2019): 43–61. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1497.
Full textMondoux, André, Marc Ménard, and Maude Bonenfant. "Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine." Drogues, santé et société 13, no. 1 (October 31, 2014): 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Full textTriclot, Mathieu. "Philosophie et jeux vidéo." Hermès 62, no. 1 (2012): 71. http://dx.doi.org/10.4267/2042/48280.
Full textMagne, Elisabeth. "Esthétique et jeux vidéo." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no. 1 (2002): 367–79. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1321.
Full textKossoko, Teddy. "Awalé et jeux vidéo." Présence Africaine N° 204, no. 2 (January 25, 2024): 207–11. http://dx.doi.org/10.3917/presa.204.0207.
Full textPhan, Olivier, and Nathalie Bastard. "Thérapie familiale et jeux vidéo." Psychotropes 18, no. 3 (2012): 99. http://dx.doi.org/10.3917/psyt.183.0099.
Full textJeanneau, Laurent. "Stress, fun et jeux vidéo." Alternatives Économiques N° 309, no. 1 (January 1, 2012): 39. http://dx.doi.org/10.3917/ae.309.0039.
Full textEtindele Sosso, Faustin Armel, and Hassan Ouali. "Jeux vidéo et santé mentale." médecine/sciences 34, no. 8-9 (August 2018): 640–42. http://dx.doi.org/10.1051/medsci/20183408003.
Full textBavelier, Daphne. "Jeux vidéo et attention visuelle." Sciences Humaines N°178, no. 1 (January 1, 2007): 19. http://dx.doi.org/10.3917/sh.178.0019.
Full textDethise Martinez, Sara. "Jeux vidéo, addiction et violence." La Revue Nouvelle N° 1, no. 1 (February 9, 2024): 44–53. http://dx.doi.org/10.3917/rn.237.0044.
Full textHazia, M. "Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert." Soins Psychiatrie 41, no. 330 (September 2020): 9. http://dx.doi.org/10.1016/s0241-6972(20)30098-0.
Full textGailledrat, L., and B. Rocher. "La place de la famille dans l’addiction aux jeux vidéo : à propos d’une enquête sur le groupe Entourage au CHU de Nantes." European Psychiatry 28, S2 (November 2013): 7. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2013.09.017.
Full textGray, Garry C., and Tomas Nikolakakos. "The Self-Regulation of Virtual Reality: Issues of Voluntary Compliance and Enforcement in the Video Game Industry." Canadian journal of law and society 22, no. 1 (April 2007): 93–108. http://dx.doi.org/10.1017/s0829320100009133.
Full textDA FONSECA, Thomas. "De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries." Transcr(é)ation 3, no. 1 (September 15, 2023): 1–19. http://dx.doi.org/10.5206/tc.v3i1.16476.
Full textHess, Emmanuelle. "nouvelles représentations des minorités dans les Jeux vidéos : enjeux et significations." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (January 15, 2021): 65–82. http://dx.doi.org/10.29173/af29412.
Full textGagnon, Benoît. "La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?" Criminologie 45, no. 2 (January 25, 2013): 133–55. http://dx.doi.org/10.7202/1013723ar.
Full textBashandy, Hamza, Pierre Hallot, and Björn-Olav Dozo. "Jeux vidéo et protestations civiques et politiques." Géographie et cultures, no. 109 (March 1, 2019): 75–97. http://dx.doi.org/10.4000/gc.10034.
Full textSchaaper, Johannes. "Segmentation des produits enfants : le cas des jeux vidéos." Décisions Marketing N° 18, no. 3 (October 1, 1999): 25–35. http://dx.doi.org/10.3917/dm.018.0025.
Full textLonguet, Patrick. "Les enfants et les jeux vidéo." Revue française de pédagogie 114, no. 1 (1996): 67–83. http://dx.doi.org/10.3406/rfp.1996.1210.
Full textVirole, Benoît. "Jeux vidéo et principe de réalité." Enfances & Psy N°85, no. 1 (2020): 55. http://dx.doi.org/10.3917/ep.085.0055.
Full textLeroux, Yann. "Les jeux vidéo et l’expérience transitionnelle." L'école des parents Sup. au N° 621, no. 6 (2016): 89. http://dx.doi.org/10.3917/epar.s621.0089.
Full textdu Montant, Marie-Sophie. "Jeux vidéo et ludification du réel." La Revue Nouvelle N° 1, no. 1 (February 9, 2024): 26–28. http://dx.doi.org/10.3917/rn.237.0026.
Full textLeroux, Yann. "Les jeux vidéo dans le soin." Contraste N° 57, no. 1 (March 20, 2023): 221–42. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0221.
Full textBaychelier, Guillaume. "Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique." Articles avec comité de lecture, spécial (October 7, 2021): 49–72. http://dx.doi.org/10.7202/1082343ar.
Full textLespinasse, F. "Les jeux vidéo:010 une histoire de sous ou une histoire dessous?" Journal de Pédiatrie et de Puériculture 6, no. 4 (May 1993): 226–31. http://dx.doi.org/10.1016/s0987-7983(05)80498-0.
Full textCasado Valenzuela, Alicia. "Los universales de localización." Babel. Revue internationale de la traduction / International Journal of Translation 65, no. 5 (December 20, 2019): 678–95. http://dx.doi.org/10.1075/babel.00118.val.
Full textHudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Full textGerosa, Mario. "Architectures émotionnelles et douloureuses." MédiaMorphoses 22, no. 1 (2008): 47–54. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2008.2160.
Full textTremel, Laurent. "Les jeux vidéo « just for girls »." Diversité 165, no. 1 (2011): 161–65. http://dx.doi.org/10.3406/diver.2011.8043.
Full textCollet, Isabelle. "Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo." Travail, genre et sociétés 37, no. 1 (2017): 199. http://dx.doi.org/10.3917/tgs.037.0199.
Full textPeyron, David. "Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo." Genre en séries, no. 4 (June 1, 2016): 154–58. http://dx.doi.org/10.4000/ges.2669.
Full textPahlavan, Farzaneh, Ewa Drozda-Senkowska, and Julien Michelot. "Pratique des jeux vidéo violents et agression." Les cahiers internationaux de psychologie sociale Numéro 75-76, no. 3 (2007): 51. http://dx.doi.org/10.3917/cips.075.0051.
Full textChocron, Michael, and Inesse Laouini. "Jeux vidéo : relation entre game et play." Cliniques méditerranéennes 107, no. 1 (March 7, 2023): 115–30. http://dx.doi.org/10.3917/cm.107.0115.
Full textGauthier, Céline, Anaïs Linares, and Sally Gardner. "Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques." Cahiers de danse N° 1, no. 2 (October 20, 2023): 44–49. http://dx.doi.org/10.3917/cdd.001a.0044.
Full textGilson, Gaël. "Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes." Médiations et médiatisations, no. 2 (November 15, 2019): 29–53. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi2.76.
Full textBlanchet, Alexis. "Cinéma et jeux vidéo : trente ans de liaisons." MédiaMorphoses 22, no. 1 (2008): 33–38. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2008.2158.
Full textCadieux, Stéphanie. "Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires." Documentation et bibliothèques 56, no. 3 (March 11, 2015): 113–19. http://dx.doi.org/10.7202/1029122ar.
Full textValleur, Marc. "La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités." Adolescence 79, no. 1 (2012): 57. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0057.
Full textMoindreau, Rodolphe. "Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?" Inflexions N° 32, no. 2 (2016): 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Full textBaychelier, Guillaume. "Jeux vidéo horrifiques et artialisation des émotions extrêmes." Nouvelle revue d’esthétique 14, no. 2 (2014): 81. http://dx.doi.org/10.3917/nre.014.0081.
Full textChevaldonné, Yves, and Jean-Paul Lafrance. "BD, dessins animés et jeux vidéo, même combat !" Hermès 54, no. 2 (2009): 107. http://dx.doi.org/10.4267/2042/31566.
Full textGiordano-Labadie, F., I. Mariut, and C. Paul. "Addiction aux jeux vidéo et dermite des mains." Annales de Dermatologie et de Vénéréologie 138, no. 12 (December 2011): A127. http://dx.doi.org/10.1016/j.annder.2011.10.019.
Full textBrougère, Gilles. "Jeux vidéo et mise en scène du jeu." MédiaMorphoses 22, no. 1 (2008): 85–90. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2008.2165.
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