Books on the topic 'Jeux vidéo et histoire'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 books for your research on the topic 'Jeux vidéo et histoire.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse books on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Ichbiah, Daniel. La saga des jeux vidéo. [Triel-sur-Seine]: Pix'n Love éditions, 2009.
Find full textGenvo, Sébastien. Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2009.
Find full textLe jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2009.
Find full textDes pixels à Hollywood: Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle. [Châtillon]: Pix'n love, 2010.
Find full textSamuel, Ruffat, ed. Espaces et temps des jeux vidéo. Paris]: Questions théoriques, 2012.
Find full textStart!: La grande histoire des jeux vidéo. Paris: Éditions de La Martinière, 2011.
Find full textAnnie, Harrisson, ed. Mia et le concepteur de jeux vidéo. [Rosemère, Québec]: Les Éditions P. Tisseyre, 2012.
Find full textCrosta, Marida Di. Entre cinéma et jeux vidéo: L'interface film : métanarration et interactivité. Bruxelles: De Boeck, 2009.
Find full text1979-, Mora Philippe, and Trémel Laurent, eds. Les jeux vidéo: Pratiques, contenus et enjeux sociaux. Paris, France: Harmattan, 2005.
Find full textRomo, Lucia. La dépendance aux jeux vidéo et à Internet. Paris: Dunod, 2012.
Find full textGabriel, Evelyne Esther. Que faire avec les jeux vidéo? Paris: Hachette, 1994.
Find full textGenvo, Sébastien. Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2002.
Find full textJeux et jouets à travers les âges: Histoire et règles de jeux égyptiens, antiques et médiévaux. Bruxelles, Belgique: Safran, 2010.
Find full textIsabelle, Charbonneau, and Warwick Liz, eds. Découvre Montréal: Aventures et jeux. Saint-Damien-de-Brandon, Québec: Éditions du Soleil de minuit, 2005.
Find full textAntoine, Coppolani, and Rousseau Frédéric, eds. La biographie en histoire: Jeux et enjeux d'écriture. Paris: M. Houdiard, 2007.
Find full textMauco, Olivier. GTA IV: L'envers du rêve américain : jeux vidéo et critique sociale. Paris: Questions théoriques, 2013.
Find full textMichael, Stora, ed. Télé et jeux vidéo: Un bon dosage pour un bon usage. [Paris]: Nathan, 2010.
Find full textSaint-Laurent, Lise. Lir e et écrire à la maison: Vidéo 5 jeux d'écriture. Montréal, Qué: Chenelière Éducation, 2001.
Find full textGreenfield, Patricia Marks. L' enfant et les médias: Les effets de la télévision, des jeux vidéo et des ordinateurs. Fribourg: Éditions universitaires, 1998.
Find full textAntoine, Joseph, (1950- ...)., Traduction, ed. Tout ce qui est mauvais est bon pour vous: Pourquoi les séries télé et les jeux vidéos rendent intelligent. [Paris]: Privé, 2009.
Find full textLigier de Laprade, Marie, 1983- ..., ed. Le tour du monde des jeux et des jouets. Paris: Rue des enfants, 2015.
Find full textL'Antiquité est un jeu: 80 jeux et questions sur l'Antiquité gréco-romaine. Paris: Librio, 2011.
Find full textSyntagme, Groupe, ed. Digi-moi tout!: Le guide officiel des monstres Digimon virtuels : infos et jeux. Markham, Ont: Éditions Scholastic, 2001.
Find full textCasta-Rosaz, Fabienne. Histoire du flirt: Les jeux de l'innocence et de la perversité, 1870-1968. Paris: Grasset, 2000.
Find full textMatt, Barton, ed. Vintage games: An insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. Boston: Focal Press/Elsevier, 2009.
Find full textHistoire des clubs de plage au XXe siècle: Exercices, jeux, concours et sports sur le sable. Paris: L'Harmattan, 2001.
Find full textMenard, Jean. L'étonnante histoire des jeux d'eau et du réseau hydraulique du domaine royal de Meudon 1654-2000. Meudon [France]: Éditions le Taureau Volant, 2003.
Find full textCourchesne, Danièle. Histoire du livre: La littérature jeunesse dans l'enseignement quotidien. Montréal, Qué: Éditions de la Chenelière, 1999.
Find full textComédie musicale, les jeux du désir: De l'âge d'or aux réminiscences. Rennes: Presses universitaires de Rennes, 2008.
Find full textLafortune, Jean-Marie. Introduction aux analyses sociologiques du temps hors travail: Fondements théoriques et enjeux sociaux du temps libre, du loisir, du jeu et du sport. Sainte-Foy, Qué: Presses de l'Université du Québec, 2004.
Find full textFrance) Congrès des médiévistes de l'enseignement supérieur (47th 2016 Arras. Histoire monde, jeux d'échelles et espaces connectés: XLVIIe Congrès de la SHMESP (Arras, 26-29 mai 2016). Paris: Éditions de la Sorbonne, 2017.
Find full textInternational, Inc Icon Group. The 2000-2005 world outlook for video game accessories. San Diego, Calif: Icon Group, 2002.
Find full textSpelunky. Boss Fight Books, 2016.
Find full textYu, Derek. Spelunky. Boss Fight LLC, 2016.
Find full textMusic in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textVintage Game Consoles. Taylor & Francis Ltd, 2014.
Find full textBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Find full textBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Find full textVintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. Taylor & Francis Group, 2017.
Find full textBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Find full textCollectif and Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo. Presses Universitaires du Mirail, 2015.
Find full textBaldur's Gate II: Shadows of Amn. SCB Distributors, 2014.
Find full textBell, Matt. Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Boss Fight LLC, 2015.
Find full textMatysiak, Docteur Jean-Claude, and Docteur Marc Valleur. Sexe passion et jeux vidéo. Flammarion, 2003.
Find full textHaza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Full textL'univers des jeux vidéo. La Découverte, 1998.
Find full text