Journal articles on the topic 'Jeux de guerre (jeux vidéo) – Société'
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Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Full textMoindreau, Rodolphe. "Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?" Inflexions N° 32, no. 2 (2016): 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Full textAchmirowicz, Julie, and Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, no. 10 (December 11, 2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Full textMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Full textBen Slimane, Karim, and Damien Chaney. "Don’t stay so close to your customer : le paradoxe de la satisfaction client." Décisions Marketing N° 63, no. 3 (August 1, 2011): 73–78. http://dx.doi.org/10.3917/dm.063.0073.
Full textFortin, Tony. "Cyberwar : figures et paradoxes de la rhétorique des jeux vidéo de guerre." Revue des sciences sociales 35, no. 1 (2006): 104–11. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2006.1815.
Full textBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Full textPatin, Nicolas. "La Grande Guerre et les jeux vidéo. La recherche historique face à Battlefield 1." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 119–30. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1722.
Full textWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Full textHaza, Marion. "Objets culturels dystopiques et adolescence." Topique 160, no. 1 (January 1, 2024): 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Full textCece, Valérian, Cédric Roure, Patrick Fargier, and Vanessa Lentillon-Kaestner. "L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 119 (2023): 29–45. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2022027.
Full textXu, Yi Bing, and Rui Deng. "Monter dans les nuages et la brume." Sociétés 163, no. 1 (April 15, 2024): 125–39. http://dx.doi.org/10.3917/soc.163.0125.
Full textCORDELET, T., and B. SOULIE. "Comment l'émergence du mode Battle Royale sur les pateformes de jeux vidéo en ligne peut-elle influencer l'adolescent dans sa relation à l'autre ?" EXERCER 31, no. 159 (January 1, 2020): 11–17. http://dx.doi.org/10.56746/exercer.2020.159.11.
Full textMondoux, André, Marc Ménard, and Maude Bonenfant. "Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine." Drogues, santé et société 13, no. 1 (October 31, 2014): 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Full textBERTAUX, Daniel. "Mobilité sociale : l’alternative." Sociologie et sociétés 25, no. 2 (September 30, 2002): 211–22. http://dx.doi.org/10.7202/001057ar.
Full textNAVARRE, Sylvie. "Société simulée et processus d’illusion. Les jeux vidéo nous parlent de la société d’information." Recherches en Communication 17 (March 1, 2002). http://dx.doi.org/10.14428/rec.v17i17.48123.
Full textSchmoll, Patrick. "Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo." Sciences du jeu, no. 1 (October 1, 2013). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.271.
Full textFacchini, Thomas. "Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale." Amnis, no. 15 (September 25, 2016). http://dx.doi.org/10.4000/amnis.2870.
Full textHaza-Pery, Marion, and Catherine Esnard. "Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors." Trayectorias Humanas Trascontinentales, no. 11 (November 4, 2021). http://dx.doi.org/10.25965/trahs.3988.
Full textCharvolin, Florian, and Émilie Kohlmann. "Les relations numériques à la nature : une sociabilité à repenser." Natures Sciences Sociétés, 2022. http://dx.doi.org/10.1051/nss/2022028.
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