Dissertations / Theses on the topic 'Interface'
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Yang, Xingzhou. "Immersed Interface Method for Elasticity Problems with Interfaces." NCSU, 2004. http://www.lib.ncsu.edu/theses/available/etd-07062004-175450/.
Full textNormark, Carl Jörgen. "The User as Interface Designer : Personalizable Vehicle User Interfaces." Doctoral thesis, Luleå tekniska universitet, Innovation och Design, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-17941.
Full textGodkänd; 2014; 20140407 (carnor); Nedanstående person kommer att disputera för avläggande av teknologie doktorsexamen. Namn: Carl Jörgen Normark Ämne: Industriell design/Industrial Design Avhandling: The User as Interface Designer - Personalizable Vehicle User Interfaces Opponent: Docent Ramia Mazé, gästlärare i industriell design, Konstfack University College of Arts, Crafts and Design/Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad, Kungliga tekniska högskolan, Stockholm Ordförande: Professor Dennis Pettersson, Avd för innovation och design, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Luleå tekniska universitet Tid: Onsdag den 11 juni 2014, kl 13.00 Plats: A1545, Luleå tekniska universitet
Denk, Matthias. "Structural investigation of solid liquid interfaces metal semiconductor interface /." [S.l. : s.n.], 2006. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-29148.
Full textLee, Long. "Immersed interface methods for incompressible flow with moving interfaces /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 2002. http://hdl.handle.net/1773/6789.
Full textBonaventura, Marco. "Interface." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp01/MQ31549.pdf.
Full textDevi, M. K. Sowmia Agrawal Prathima. "Interface selection in multi-interface mobile devices." Auburn, Ala., 2006. http://repo.lib.auburn.edu/2006%20Summer/Theses/MYLAPORE_KRISHNA_8.pdf.
Full textCinkilic, Emre. "Comparison of Interface State Spectroscopy Techniques by Characterizing Dielectric – InGaAs Interfaces." The Ohio State University, 2013. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1366329582.
Full textYerramilli, Vamsee K. "Numerical simulation of liquid-vapor interfaces in the sharp interface limit." College Park, Md. : University of Maryland, 2005. http://hdl.handle.net/1903/2978.
Full textThesis research directed by: Dept. of Mechanical Engineering. Title from t.p. of PDF. Includes bibliographical references. Published by UMI Dissertation Services, Ann Arbor, Mich. Also available in paper.
Novais, Ana Elisa Costa. "Leitura nas interfaces gráficas de computador: compreendendo a gramática da interface." Universidade Federal de Minas Gerais, 2009. http://hdl.handle.net/1843/LETR-8SVRW6.
Full textA leitura das interfaces gráficas de computador, que utiliza rede interdisciplinar de estudos sobre texto, design, leitura e cognição para conhecer estratégias de construção de sentido e de textualização (COSTA VAL, 2000, 2004) nos ambientes digitais é o objeto desta pesquisa. Concebemos a interface como um texto, ponto de contato entre os autores (designers, programadores, etc.) e os leitores (usuários), e partimos da hipótese de que a compreensão das marcas relativamente estáveis desses textos e da gramática subjacente a esse gênero facilita o trânsito pela interface e auxilia na compreensão da dinâmica que rege esse sistema semiótico. Escolhemos como sujeitos da pesquisa quatro estudantes recém ingressos na universidade, com pouca vivência em informática e em práticas letradas mediadas pelos computadores. Realizamos testes de leitura a partir dos quais os estudantes deveriam desenvolver tarefas nos programas Power Point e Paint, baseadas em modelos impressos. Esses testes deram origem a protocolos verbais, os quais foram analisados à luz do Modelo Reestruturado de leitura (COSCARELLI, 1999) e da teoria da Mescla Conceptual (FAUCONNIER, TURNER, 2002). Com o modelo reestruturado, buscamos subsídios teóricos para lidar com os domínios de leitura acionados durante as atividades no computador. Articulando conceitos sobre usabilidade (TALIN, 1998; NIELSEN, 2005; TOGNAZZINI, 2003) e legibilidade (COSCARELLI, 1999; LIBERATO, FULGÊNCIO, 2004, 2007), elencamos certas características das interfaces (textualidade) que favorecem sua textualização, no reconhecimento de unidades (acesso aos ícones), no domínio sintático (seqüências de navegação) e no domínio semântico (complementações referenciais a partir de analogias, metáforas, generalizações, julgamentos, entre outros). A teoria da mesclagem permitiu-nos conhecer operações cognitivas de alto nível realizadas por processos referenciais de ativação de espaços mentais, mapeamentos, projeções, complementações e compressões de relações vitais (Categoria, Propriedade, Analogia, Identidade, Similaridade, Referência). Foi-nos possível desconstruir certas características típicas das interfaces e suas variações entre os programas, como as diferenças no tratamento de objetos distintos (texto, figura, caixa de texto, etc.) e perceber a ificuldade dos usuários para compreender essas diferenças, fazer Analogias entre esses objetos, entendê-los como Categorias de Propriedades complexas, mas distintas. A leitura na interface, concluímos, não depende apenas do reconhecimento dos ícones e outros elementos gráficos, mas da integração de diversos elementos formais que compõe sua complexa e coerente dinâmica organizacional. É preciso, para ler as interfaces e utilizar o computador, a construção de um conhecimento que envolve conceitos muitas vezes completamente diferentes de outras práticas letradas e de outros textos e suportes. A habilidade para elencar e integrar esses conceitos, recorrendo de forma criteriosa e coerente a estruturas conceptuais mais estáveis, tanto sobre interfaces quanto em relação a uma idéia mais ampla sobre informática, facilita as operações no computador. Nesse sentido, quanto mais conhecimentos o usuário dispõe e articula, quanto menos pré-conceitos do senso comum ele faz emergir na mescla, mais seguro ele vai estar para criar e testar hipóteses, fazendo as conexões necessárias para realizar suas tarefas.
Gonzalez, Sara. "Operando Chemistry and Electronic Structure of Electrode/Ferroelectric Interfaces." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016SACLS501/document.
Full textIn the past decade, oxide-based heterostructures have been studied extensively as potentially attractive systems for applications in nanoelectronics. Among them, ferroelectric materials raised interest as potential support for those technological applications. Indeed, their spontaneous electric polarization easily switched by applying an electric field makes them a good basis for non-volatile data storage. Switching the polarization requires a metallic contact with an electrode, thus heterostructures of ferroelectric thin films with metallic electrodes have been widely studied. At the interface between those two materials, free charges of the electrode help screening the polarization induced surface charges detrimental to maintaining proper polarization in the ferroelectric thin film. With metallic oxide electrodes, an ionic displacement at the electrode/ferroelectric interface will help the screening. However, despite important theoretical discoveries, direct experimental data is scarce and further understanding of the interface behavior is crucial for a proper integration of ferroelectric films in functioning nanometer sized devices. In this thesis, photoemission spectroscopy based techniques are used to probe the buried interface of an electrode/BaTiO₃/electrode heterostructure, for two different electrodes: the metallic oxide SrRuO₃ and the Co metal. We acquired information on the behavior of the interface and its response to polarization switching. This work is a new step towards a complete understanding on the behavior of the interface between electrodes and the BaTiO₃ ferroelectric, in device-like heterostructures, in terms of electronic properties, kinetic, and fatigue. The experiments presented combined state of the art characterization techniques, where the use of hard X-rays and in situ bias application made it possible to resolve the difficult task of probing buried interfaces in working conditions
Lopes, Paulo Sérgio Nunes. "Interface homem-máquina para aplicações de automação residencia." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2013. http://hdl.handle.net/10773/13265.
Full textA automação em ambientes residenciais e hoje uma realidade emergente, tendo crescido nos últimos anos em função da rápida evolução tecnológica. Existe atualmente uma enorme diversificação na oferta de soluções nesta área, inovadoras e de alto desempenho, que integram o sistema de controlo com uma interface gráfica. Algumas destas soluções apenas se centram na interface com o utilizador, oferecendo elevada qualidade gráfica, assim como uma panóplia de interfaces de comunicação para quase todo o tipo de aplicações. No entanto, muitas destas solu ções são proprietárias e pouco flexíveis na adaptação a novos sistemas que possam vir a ser desenvolvidos, al em do seu elevado custo. Diante este cenário, o trabalho desenvolvido nesta Dissertação contempla o desenvolvimento de uma Interface Homem-Máquina com ecrã tátil, versátil e flexível, de baixo custo, capaz de ser utilizada em diferentes cenários da automação residencial. Como primeira abordagem, foi estudada uma plataforma de desenvolvimento (FriendlyArm Tiny6410) com requisitos idênticos aos pretendidos no trabalho desta Dissertação. Depois desta fase, foi desenvolvida toda a componente de hardware e de software da Interface Homem-Máquina e efetuados os respetivos testes. Foram também desenvolvidas interfaces gráficas de utilização simples e amigável, que permitem o controlo e monitorização local de um sistema simulado.
The home automation is an emerging reality today, having evolved on the past few years due to the growing technological evolution. There is currently a huge diversification in offering solutions in this area, very innovative and high performance, which integrate the control system with graphical interface. Some of these solutions focus only on the user interface by providing high quality graphics as well as a plethora of communication interfaces for almost all kinds of applications. However, many of these solutions are proprietary and inflexible in adapting to new systems that can be developed, in addition to its high cost. Given this scenario, the work developed on this dissertation includes the development of a Human-Machine Interface with touchscreen, versatile and flexible, low cost, capable of being used in different scenarios of home automation. As a first approach, we studied a development platform (FriendlyArm Tiny6410) with identical requirements as required on this dissertation work. After this, all the hardware and software components of the Human-Machine Interface have been developed and made the respective tests. We also developed a simple and user friendly graphical interface that allow the control and monitoring of a simulation system.
Kus, Emre. "Myoelectric Interface." Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-6326.
Full textThe intention of this thesis project report is to control a servo motor by using Electromyography(EMG) signals in the purpose of learning about bioamplifers and how ATMEL AVR Series microcontrollers work.
EMG is the a test that is used to record the electrical activity of muscles. In order to fulfill our intention an EMG amplifier, an ADC converter and a servo motor controller is build to be used with the simple mechenical gripper where the control of the gripper is directly related with the amplitude of the EMG signals taken from the hand muscles. In the development and USART serial communication part is also added enabling to see the ADC results in computer.
Rodway, G. H. "Interface kinetics." Thesis, University of Oxford, 1990. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.258163.
Full textKapadia, Niraj. "User | Interface." University of Cincinnati / OhioLINK, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1306501343.
Full textSchubert, Edson Gellert. "Uma linguagem de definição e manipulação de interfaces com o usuário." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1991. http://hdl.handle.net/10183/24185.
Full textA user interface is composed by two "ways" of communication, one from the user to the system and the other linking the system to the user. Each of these "ways" has it's own mechanism. In this work, these mechanisms are described through an attribute grammar. This grammar has been expanded to allow the definition of the structure of the interface elements and the control of the execution of the tasks that the application system implements. Through this work, technics that describe the communication between the interface and the system, interaction styles and the extensions made on attribute grammar are discussed. An example is given to explain the use of the proposed mechanism and a prototype validates ideas discussed.
Phanouriou, Constantinos. "UIML: A Device-Independent User Interface Markup Language." Diss., Virginia Tech, 2000. http://hdl.handle.net/10919/28625.
Full textPh. D.
Sá, Cristina Fernandes Alves de. "O que é o interface? Da entificação á identificação do interface enquanto complexo mediador." Doctoral thesis, Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Universidade Nova de Lisboa, 2010. http://hdl.handle.net/10362/5582.
Full textNeste estudo sobre o interface, desenvolve-se um quadro crítico a partir do qual se podem recortar diversas facetas deste elemento do real. Explora-se a condição de interface, reconhecendo-lhe a sua dimensão relacional, mas constituindo-o como uma entidade em si e identificando-o como um mediador de acessos controlados. O objectivo central desta dissertação é contribuir para a definição de interface, expondo directamente o que “é” e não apenas o que “faz”. Coloca-se o foco de atenção sobre este operador de passagens diversas, cuja presença em contextos distintos implica um estudo transversal e multidisciplinar. A entificação do interface passa pela sua inscrição no espaço-tempo e pela atribuição de uma substância constitutiva capaz de lhe conferir uma consistência dinâmica adequada. Esta inscrição espaciotemporal liga-o à noção de experiência e, consequentemente, à de mediação, não apenas como suporte teórico, mas também em termos práticos. Escolhe-se o interface entre o homem e o computador como paradigma para este estudo, usando-o como porta de entrada para a cultura digital, onde a questão da presença/superação do interface é central e define o aparelhamento da subjectividade, a matematização da imagem e a expressão criativa das artes digitais: mais próximas do virtual (código programado), ou mais próximas do actual (design de interfaces). Do trabalho de entificação resulta que o interface é um espaço de vibração e de passagem, um espaço n-dimensional, limitado pelos sistemas que coloca em relação. Entende-se a sua dimensão temporal como iterativa, de conciliação rítmica e de eventual sincronização inter-sistemas. A matéria plástica confere-lhe a capacidade de moldagem dinâmica e a possibilidade de acolher heterogeneidades (por encapsulamento) sem prejuízo da sua unidade. A identificação da entidade-interface como complexo mediador baseia-se nas estratégias e possibilidades abertas pela imediação e hipermediação enquanto movimentos contraditórios indissociáveis. Conclui-se que o interface, enquanto processo mediador, deverá oscilar entre a transparência (associada à imediação) e a opacidade (associada à hipermediação), existindo de uma e outra forma à vez – comutativamente. Na presente cultura digital, o interface invade os territórios da subjectividade, da imagem e da arte, introduzindo-lhes uma matriz de sintetização heterogénea por encapsulamento da sua condição técnica. Ele perpassa o sujeito, refundando o conceito de fronteira como complexo aberto a várias ligações. Ele perpassa a sociabilidade, reformulando o sentido comunitário pela desmultiplicação das membranas étnicas. Ele promove uma leitura da imagem como complexo sensível/inteligível, inaugurando uma visualização híbrida no seu modo, e recorrente no seu processo. Finalmente, ele constitui-se como o modo de acesso à obra de arte, como território de passagens moldáveis, deslocando a noção de obra e de espaço de intervenção do artista. Pelo exposto, entende-se que a contribuição principal desta dissertação é a criação de um quadro de envolvência teórica a partir do qual se pode pensar o interface, não apenas em termos de mediação, conforme foi adiantado neste estudo, mas pelos contornos que as reflexões futuras exijam. Paralelamente, a presente investigação abre caminhos de exploração prática e empírica em diversas áreas, nomeadamente no design de interfaces e nas artes digitais.
Keeble, Richard John. "An adaptive environment for personal information management." Thesis, Brunel University, 1999. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/6509.
Full textLachman, Richard W. 1972. "Animist interface : experiments in mapping character animation to computer interface." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1997. http://hdl.handle.net/1721.1/61831.
Full textMurdoch, Michael J. "Nonverbal vocal interface /." Link to online version, 2006. https://ritdml.rit.edu/dspace/handle/1850/10346.
Full textJohansson, Morgan. "Ion current interface." Thesis, Linköping University, Department of Electrical Engineering, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-4000.
Full textAbstract
Abstract The reason to measure the ion current in a combustion engine is to extract combustion parameters in order to achieve closed loop control of the combustion i.e. control of the spark, fuel and air into the engine. By using the spark plug, in a spark-ignited engine, as a probe it is possible to measure the ion current.
The purpose with this thesis is to improve an existing ion current interface.
A ringing caused by the ignition coil will follow by the ion current signal. Now the need of energy in the spark increase. Since increased energy in the spark gives a longer burn time and a longer ringing the ringing will extend into the ion current signal. The problem with the old interface is that the ringing is not symmetrical which could cause problems when filtering the signal.
The aim of this thesis is to achieve a symmetrical ringing and a interface that can handle an ion current amplitude from 0,1µA to 1mA.
Hansson, Henrik. "Craft Physics Interface." Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-8497.
Full textThis is a masters thesis (20p) in computer science at the University of Linköping. This thesis will give an introduction to what a physics engine is and what it consist of. It will put some engines under the magnifying glass and test them in a couple of runtime tests. Two cutting edge commercial physics engines have been examined, trying to predict the future of physics engines. From the research and test results, an interface for physics engine independency has been implemented for a company called Craft Animations in Gothenburg, Sweden.
Johnson, Samuel. "Document Clustering Interface." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-112878.
Full textMoore, Melody M. "User interface reengineering." Diss., Georgia Institute of Technology, 1998. http://hdl.handle.net/1853/12899.
Full textBARBOSA, SIMONE DINIZ JUNQUEIRA. "PROGRAMMING VIA INTERFACE." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 1999. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=1814@1.
Full textA indústria de software vem ao longo dos anos aumentando a funcionalidade das aplicações, numa tentativa de satisfazer as necessidades do maior número de usuários possível. Esta solução, no entanto, implica grandes desafios de usabilidade, devido à complexidade cada vez maior destas aplicações. Uma tendência que visa a acomodar as necessidades dos usuários sem sobrecarregar o software com funcionalidade de uso infreqüente é permitir que os próprios usuários finais configurem ou programem as aplicações, através de mecanismos de extensão que suportam um tipo específico de programação, chamado programação feita por usuários finais. Entretanto, grande parte das técnicas existentes para tal não conseguem atingir níveis aceitáveis de utilidade e usabilidade. Este trabalho trata alguns desafios de aplicações extensíveis, propondo uma abordagem que rompe com algumas barreiras entre interface e extensão. Esta abordagem traz para a interface, e ao alcance dos usuários finais, mecanismos de extensão de software com base em recursos semântico-pragmáticos, utilizando cálculos de metáforas e metonímias. Estes mecanismos foram escolhidos devido ao reconhecimento das Ciências Cognitivas do papel que desempenham em nosso raciocínio, em especial quando tentamos descrever ou entender um conceito abstrato ou complexo (Lakoff e Johnson, 1980; Lakoff, 1987; Lakoff, 1993; Ortony, 1993). Descrevemos um modelo de aplicações extensíveis que utiliza uma base de conhecimento onde devem ser representados os elementos do domínio e da aplicação que podem ser estendidos, bem como as classificações necessárias aos mecanismos de extensão. Nosso modelo considera os aspectos comunicativos das aplicações computacionais. Para garantir a consistência entre a aplicação original e a aplicação estendida, seguimos princípios da Engenharia Semiótica (de Souza, 1993) e prevemos, no modelo, a representação de regras que restringem as extensões na interface, a fim de refletir adequadamente as extensões de funcionalidade.
In the past few years, we have witnessed an increase in software functionality as an attempt to meet most users` needs. This approach brings about serious usability challenges, due to an increase in application complexity as well. In order to try and meet users` needs, without overloading the application with functionality that is rarely used, there is a tendency to allow end users to configure or program applications, by means of mechanisms that support the so-called end user programming. However, many existing techniques fail to attain acceptable thresholds of usefulness and usability. This work addresses some of the challenges posed by extensible applications. We follow an approach that drops some walls between interface and extension. This approach brings some extension mechanisms to the interface, and readily accessible to end- users, namely extensions based on the semantic-pragmatic resources of metaphors and metonymies. These mechanisms were chosen due to the acknowledgment of the Cognitive Sciences of their critical role in our reasoning processes, especially when we try to describe or understand complex or abstract concepts (Lakoff e Johnson, 1980; Lakoff, 1987; Lakoff, 1993; Ortony, 1993). We describe an extensible application model that makes use of a knowledge base in which we represent the domain and application elements that may be extended, as well as the necessary classifications for calculating the possible extensions. Our model takes into account the communicative aspects of computer applications, and follows Semiotic Engineering (de Souza, 1993) principles to guarantee the consistency between the original application and the extended one. For that purpose, our model entails the representation of rules that constrain interface amendments, so that extended functionality is adequately reflected at the resulting interface.
La industria de software ha aumentado, a lo largo de los años, la funcionalidad de las aplicaciones, en un intento de satisfacer las necesidades del mayor número de usuarios posible. Esta solución, implica grandes desafíos de usabilidad, debido a la complejidad cada vez mayor de estas aplicaciones. Una tendencia que trata de acomodar las necesidades de los usuarios sin sobrecargar el software con funcionalidad de uso poco frecuente es permitir que los proprios usuarios finales configuren y programen las aplicaciones, a través de mecanismos de extensión que soportan un tipo específico de programación, llamado programación hecha por usuarios finales. Sin embargo, gran parte de las técnicas disponibles no consiguen alcanzar níveles aceptables de utilidad y usabilidad. Este trabajo trata algunos desafíos de aplicaciones extensibles, proponiendo un enfoque que rompe con algunas barreras entre interfaz y extensión. Este enfoque trae para la interfaz, y al alcance de los usuarios finales, mecanismos de extensión de software con base en recursos semántico-pragmáticos, utilizando cálculos de metáforas y metonímias. Estos mecanismos fueron escogidos debido al reconocimiento de las Ciencias Cognitivas del papel que desempeñan en nuestro raciocinio, en especial cuando tentamos describir o entender un concepto abstracto o complejo (Lakoff y Johnson, 1980; Lakoff, 1987; Lakoff, 1993; Ortony, 1993). Describimos un modelo de aplicaciones extensibles que utiliza una base de conocimiento donde deben ser representados los elementos del dominio y de la aplicación que pueden ser extendidos, bien como las clasificaciones necesarias a los mecanismos de extensión. Nuestro modelo considera los aspectos comunicativos de las aplicaciones computacionales. Para garantizar la consistencia entre la aplicación original y la aplicación extendida, seguimos los principios de la Ingeniería Semiótica (de Souza, 1993) y prevemos, en el modelo, la representación de reglas que limitan las extensiones en la interfaz, a fin de reflejar adecuadamente las extensiones de funcionalidad.
Farquhar, Colin Pirie. "Interface electronic structure." Thesis, University of Edinburgh, 1988. http://hdl.handle.net/1842/14824.
Full textMendes, Gilberto. "Interface gestual ultrassonica." [s.n.], 1999. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/258829.
Full textDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação
Made available in DSpace on 2018-07-28T01:35:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mendes_Gilberto_M.pdf: 1308250 bytes, checksum: 688e2fb1966c3eb16ba52233feb5805b (MD5) Previous issue date: 1999
Mestrado
Sirobaba, N. S., and D. O. Marchenko. "Brain-computer interface." Thesis, Вид-во СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/22533.
Full textShliahetskiy, A. A. "Brain - computer interface." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/46934.
Full textLenay, Alice. "Interface-à-face." Thesis, Université Grenoble Alpes, 2020. http://www.theses.fr/2020GRALL024.
Full textThis research-creation dissertation explores and attempts to map out the distances that structure our meeting environments on screens, based on the observation of the faces appearing on them. In a face-to-face situation in presence, I do not see my own face, but I see the face of the other who, looking at me, points to this blind part of my body. I aknowledge an other point of vie on the world. To face the face then is to open a distance that allows the encounter. How is this distance restructured when we face each other through cameras and screens, now combined in the hybrid form of “camscreens”? What meeting environments can our screen-based face-to-face encounters open up? Interface-to-face: the title of this dissertation aims at questioning the physical, spatial, technical and social distances between our faces on screen.The investigation is carried out on a corpus of recent artistic propositions staging differ- ent modes of encounters between faces through the mediation of screens. It focuses more on the evolutions of three artists and collectives whose work is particularly rich on these issues, whom I have followed and accompanied in their work: Dominic Gagnon, Annie Abrahams and BeAnotherLab. Artistic installations that I have created over the past few years or that I am currently developing, exhibited on a site dedicated to the dissertation, are called upon to test the theoretical hypotheses drawn from the analysis of the works in the corpus, in order to shed light on our screen-based face-to-face encounters. Starting from asynchronous encounters (on YouTube) and ASMR videos (side A), the dissertation moves on to analyze synchronous encounters (using Zoom and Virtual Reality headsets) (side B). The trajectory as a whole proposes a path between different case studies so as to sketch a cartography of the possibilities and environments of encounters on screens.Through these artistic devices, the screen becomes a laboratory for observations and ex- periments on our remote encounters, as they have multiplied over the last twenty years, playing an increasing role in our social relations
Almeida, Luís Filipe Martinho de. "Brain computer interface." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2016. http://hdl.handle.net/10773/21618.
Full textA investigação e desenvolvimento de sistemas BCI, Brain Computer Interface tem crescido de ano para ano, com resultados cada vez melhores. Uma das principais vertentes para a qual estes sistemas têm sido usados é na área da neuroprostética. Desta forma tem-se demonstrado em vários estudos e investiga ções a possibilidade de controlar membros completos ou parciais robóticos por nós seres humanos, dando assim uma liberdade e conquista de movimentos perdidos a pessoas incapacitadas. No entanto uma grande parte dos melhores resultados obtidos envolve a utilização de BCI invasivos, o que necessita de ser implantado diretamente no cérebro humano, através de uma operação cirúrgica. Isto é ainda um dos grandes inconvenientes que esta abordagem implica e também o facto de uma grande parte destes estudos ainda estarem na fase de testes. Este trabalho teve como objetivo tentar comprovar que os BCI não invasivos também conseguem obter bons resultados apesar das suas limitações e pior aquisição de resultados devido à inclusão de ruído por parte do nosso crânio e cabelo, assim como a inclusão dos Parâmetros Hjorth proporciona melhores resultados na identificação das classes desejadas. Dividiu-se o trabalho em duas partes, uma para a identificação das classes de “Piscar de Olho” e outra para identificação das classes de “Ações Pensadas” . Os resultados foram todos obtidos tendo em conta apenas um utilizador. Relativamente à deteção do “Piscar de Olho” comprovou-se que ́e facilmente conseguido com resultados quase perfeitos, com uma precisção de 99 . 98%. Relativamente à deteção de “Ações Pensadas” não foi possível comprovar a sua deteçãao usando sessções de gravação diferentes, no entanto verificou-se que a classificação das classes tendo em conta a mesma sessão de gravação, obtém resultados muito bons com valores acima dos 99% para o melhor m ́etodo preditivo. A inclusão dos Parâmetros Hjorth foi em todos os casos de estudo, a opção em que os resultados foram sempre melhores, demonstrando assim que a inclusão dos mesmos é uma opção aconselhável, pois em alguns casos, a precisão na deteção das classes aumento para duas ou mais vezes. Os resultados são promissores e apesar de não ter conseguido obter os melhores resultados para sessões de gravação independentes na classificação de “Ações Pensadas” , indico nas análises os passos necessáios para a obtenção de melhores resultados e a possibilidade de generalização do processo para diversos utilizadores.
The research and development of BCI systems, Brain Computer Interface has grown from year to year, with better and better results. One of the main areas for which these systems have been used is the neuroprosthetic. Several studies and investigations have shown the possibility of controlling complete or partial robotic members by people, thus giving a freedom and conquest of lost movements to incapacitated persons. However, a great part of the best results obtained involves the use of invasive BCI, which needs to be implanted directly into the human brain through a sirurgical operation. This is still one of the great drawbacks that this approach entails and also the fact that a large part of these studies are still in the testing phase. The aim of this study was to try and prove that non-invasive BCI can also achieve good results despite their limitations and inferior quality on the acquisition of data due to the inclusion of noise from our skull and hair, and also that the inclusion of the Hjorth Parameters on the analysis provides better results in identifying the desired classes. The work was split into two parts, one for the identification of “Eye Blinking” classes and the other for “Thought Actions” classes. The results were all obtained with only one user in mind. Regarding the detection of “Eye Blinking” it has been found that it is easily achieved with near-perfect results, with an accuracy of 99 . 98%. Regarding the detection of “Thought Actions” it was not possible to verify its detection using different recording sessions, however it was verified that the classification of classes taking into account the same recording session, obtains very good results with values above 99% for the best predictive method. The inclusion of Hjorth Parameters was in all study cases, the option in which the results were always better, thus demonstrating that their inclusion is an advisable option, since in some cases, the accuracy in detecting classes doubled or more. The results are promising and although I haven’t been able to obtain the best results for independent recording sessions in the classification of “Thought actions” , I indicate in the analysis some steps necessary to obtain better results and the possibility of generalizing the process for several users.
Dillon, Andrew. "User interface design." London: Macmillan, 2003. http://hdl.handle.net/10150/105299.
Full textPrado, Renato Silva de Almeida. "Arquitetura de interface: análise de formas de organização da informação na interação entre pessoas e códigos." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2006. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/4804.
Full textTwo important facts are observed in the communicational processes in the last two decades. The first one is the mass use of the computers on a global scale digital support and the second one is the connection between them the net. Both facts were accompanied by significant changes in the interface between man and machine. The wide spread of the computer had its beginning connected with the adoption of the graphic interface rather than the command-line interface and also the assimilation of the mouse. The growth of the net internet also was influenced by an interface change, when Mosaic appeared in 1993. The early internet, basically formed by textual information starts to work in a multimedia way, with sound and image along with the text. This project intends to analyze the unfolding of these two facts, by means of reading and analysis of some aspects of the digital culture and net culture, as well as to raise concepts and characteristics pertinent to these contexts for the development of new interfaces that can represent a new step or progress in an interaction form. More than ten years have passed and the signs of these changes are more and more evident and intricate in our social and cultural daily life. The discussion about the needs for new interfaces is already significant as Steven Johnson, Richard Grusin, Jay David Bolter, Lev Manovich, Giselle Beiguelman and Peter Weibel put it. This work is based greatly, besides the authors above, in the points of view of Alexander Galloway and Howard Rheingold. The relevance of this study is more evident as the digital interfaces are more and more present in so many social layers and activities, but now they have their capacity questioned. Today s graphic interface still has some of their characteristics attributed in the 70 s, and developed to work basically with a quantity of information restricted to one computer. At the same time it accesses and manipulates a much bigger quantity of information, come from and distributed to billions of computers
Dois importantes acontecimentos são observados nos processos comunicacionais das duas últimas décadas. O primeiro é o uso massificado dos computadores em escala mundial suporte digital e o segundo é a conexão entre eles a rede. Ambos os fatos foram acompanhados de significativas mudanças na interface entre o homem e a máquina. A difusão do computador teve início, em grande parte, pela adoção de uma interface gráfica em detrimento da linha de comando e pela incorporação do mouse. O crescimento da rede internet deu-se, também em grande parte, através de uma mudança de interface, com o surgimento do Mosaic em 1993. Antes basicamente constituída de informação textual, a internet passa a trabalhar de forma multimídia, com textos, sons e imagens. Este trabalho tem como objetivo analisar desdobramentos destes dois importantes acontecimentos, por meio da leitura e análise de alguns aspectos da cultura digital e da cultura de rede, e levantar características e conceitos pertinentes a estes contextos para o desenvolvimento de novas interfaces que possam representar um novo salto ou progresso na forma de interação. Mais de dez anos se passaram e os sinais destas mudanças são cada vez maiores e cada vez mais imbricados com o cotidiano social e cultural. A discussão sobre a necessidade de novas interfaces já é significativa, como colocam Steven Johnson, Richard Grusin, Jay David Bolter, Lev Manovich, Giselle Beiguelman e Peter Weibel. O trabalho está fundamentado em grande parte, além dos autores acima citados, nos pontos de vista de Alexander Galloway e Howard Rheingold. A relevância deste estudo se dá na medida em que as interfaces digitais encontram-se cada vez mais presentes em diversas camadas e atividades sociais, mas que, hoje, tem sua capacidade colocada em questionamento. Com características atribuídas na década de 1970, e desenvolvidas para, a priori, trabalhar com uma quantidade de informação restrita a apenas um computador, a interface gráfica, atualmente, acessa e manipula uma quantidade de informação muito maior, distribuída e provinda de bilhões de computadores
Eliasson, Simon. "Comparing Compressor Interface Designs : How do visual displays on digital compressors impact how audio engineers navigate an interface and the choices they make?" Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-74857.
Full textPersson, Emmeli, and Helen Sjelvgren. "Graphical Corporate Interface. A concept for semi-produced Graphical User Interfaces for corporations." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3000.
Full textLi, Zhilin. "The immersed interface method : a numerical approach for partial differential equations with interfaces /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 1994. http://hdl.handle.net/1773/6761.
Full textTimounay, Yousra. "Rhéologie d'interface liquide/air chargées de grains : vers la consolidation d'un milieu aéré." Thesis, Paris Est, 2016. http://www.theses.fr/2016PESC1156/document.
Full textLiquid foams are in a metastable state. One way to stabilize them is incorporating solid particles. When hydrophobic, these particles attach to liquid-air interfaces of the particle-laden foam inducing a drastic change in the rheology of the films between bubbles. The aim of this thesis is to study experimentally two elementary components of particle-laden foams, namely soap films and bubbles. The rheology of particulate films is probed through bursting and compression experiments while the resistance of armored bubbles is studied by inner pressure variations. Using high speed photography, we first show that particles bridging both liquid-air interfaces of a liquid film can resist hole opening and that the retraction dynamics for the other configurations can be described by a balance between inertia and capillarity for surface fractions of particles <0.6 approximately. Then studying the retraction dynamics of particulate soap films by Particle Image Velocimetry, we characterized these systems by an effective viscosity that diverges at the jamming transition. Moreover, buckling is observed at high surface fraction of particles indicating a transition from liquid-like to solid-like behavior. Concerning particulate bubbles, we showed the existence of pressure thresholds 10 times greater than Laplace pressure that need to be exceeded in order to observe a deformation in depression and overpressure experiments; the effective tension in the granular shell is thus 10 times greater that the tension in a liquid film. When inflated, a fracture corresponding to the stretching of the liquid film appears on particulate bubbles. Through an elastic approach, Griffith’s criterion gives the right order of magnitude of fracture pressures
Gong, Yan. "Immersed-Interface Finite-Element Methods for Elliptic and Elasticity Interface Problems." NCSU, 2007. http://www.lib.ncsu.edu/theses/available/etd-07222007-232136/.
Full textYe, Chang. "Automatic Battery Interface-based Energy Modeling for Wireless Interface on Smartphones." The Ohio State University, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1429643861.
Full textCavalcanti, Calazans Dennis. "Meta-Interface como elemento mediador da acessibilidade no design de interface." Universidade Federal de Pernambuco, 2010. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2984.
Full textSport Clube do Recife
O objetivo do presente trabalho é tornar interfaces computacionais mais acessíveis aos usuários deficientes através da concepção de uma meta-interface que corrija falhas de usabilidade encontradas, neste trabalho especificamente, na web. Para isto, faz-se uma explanação do atual contexto dos avanços tecnológicos e da situação dos usuários portadores de deficiências no que tange o acesso a interfaces digitais e a recursos de acessibilidade. Existem diversas falhas de usabilidade e arquitetura de informação que dificultam o uso desses recursos por esses usuários, resultando muitas vezes na não utilização de ferramentas de acessibilidade. Com o intuito de facilitar o acesso dos usuários portadores de deficiência a ambientes digitais, será apresentada, através de um embasamento teórico dos principais conceitos abordados, uma proposta de meta-interface capaz de corrigir falhas de websites, tornando o uso mais agradável e eficaz pelo usuário em questão, através da aplicação de uma ferramenta que modifique automaticamente os websites acessados pelos usuários de internet
Gonzalez, Franck. "Contributions au développement d'une interface haptique à contacts intermittents." Thesis, Paris 6, 2015. http://www.theses.fr/2015PA066068/document.
Full textHaptic interfaces allow an operator to interact with a virtual environment through the sense of touch. Nowadays, most existing interfaces are mechanically connected to the user's hand throughout the simulation. Therefore he or she interacts with the virtual environment by means of a handle. Thus the interaction is neither natural nor intuitive, and the permanent connection between the robot and the operator is the source of perturbations which prevent the interaction from being perfectly transparent and realistic. The goal of this study is to increase transparency as much as possible by disconnecting the robot from the user when s/he is not in contact with the virtual environment, through the design of a dexterous haptic interface allowing for a more natural interaction than with a classical interface taking into account only one contact point. A state-of-the-art of dexterous haptic interfaces and another for intermittent contact devices are first gathered, and the human performances that should be taken into account for the design of a dexterous haptic interface are analysed. A bidirectional end-effector for intermittent contact is then devised. It is set up at the tip of a haptic interface and several solutions are tested for its control. The performances of six users are compared on the context of a contact detection task, first using the intermittent contact end-effector, then using a classical haptic device. A methodology for the choice of the hand contact areas that should be taken into account in the design of a dexterous haptic interface to enhance the naturalness of the interaction is proposed. Finally, some perspectives are given as for the extension of this study for the design of a dexterous encounter-type haptic interface
Reinhard, Nancy A. "The effect of task complexity on user interfaces : a comparison of command language interface and direct manipulation interfaces." Thesis, Monterey, California. Naval Postgraduate School, 1991. http://hdl.handle.net/10945/26514.
Full textGuntupalli, Ravi Chandra Chaitanya. "User interface design : methods and qualities of a good user interface design." Thesis, University West, Department of Economics and IT, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-449.
Full textUser interface (UI) plays a vital role in software. In terms of visibility, its design and precision holds the primary importance for depicting the exact amount of information for the intended user. Every minor decision taken for the designing of UI can contribute to the software both positively and negatively. Therefore, our study is intended to highlight the strategies that are currently being used for successfully designing UIs, and make appropriate suggestions for betterment of UI designs based on case studies and research findings.
Schaubeck, Stefan [Verfasser], and Helmut [Akademischer Betreuer] Abels. "Sharp interface limits for diffuse interface models / Stefan Schaubeck. Betreuer: Helmut Abels." Regensburg : Universitätsbibliothek Regensburg, 2013. http://d-nb.info/1047236966/34.
Full textAkinci, Nadir [Verfasser], and Matthias [Akademischer Betreuer] Teschner. "Interface handling in smoothed particle hydrodynamics = Interface-Handhabung in Smoothed Particle Hydrodynamics." Freiburg : Universität, 2014. http://d-nb.info/1114829331/34.
Full textShabani, Shahpar. "Pure Java interface to a DSMS : Pure Java interface to a DSMS." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-423975.
Full textWiegmann, Andreas. "The explicit jump immersed interface method and interface problems for differential equations /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 1998. http://hdl.handle.net/1773/5774.
Full textTran, Phuoc Nguyen. "Modèles de sélection d'interface et d'association flux/interface pour les terminaux mobiles multi-interfaces." Phd thesis, Télécom ParisTech, 2010. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00564095.
Full textXu, Ming. "Photoluminescence Techniques for the Characterization of Photovoltaic Interfaces." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016SACLS053/document.
Full textSilicon solar cells remain the driving technology and dominate the photovoltaics market. Hydrogenated amorphous silicon/crystalline silicon (a-Si:H/c-Si) heterojunction cells achieve the best efficiency in silicon cells to date (25.6%). A great part of this achievement is assigned to the improvement of the passivation of the emitter/absorber interface. In that regard, luminescence techniques whether Photoluminescence (PL) or Modulated photoluminescence (MPL), are particularly appropriate to investigate surface defects and effective carrier lifetime.In this work, we developed a PL/MPL setup coupled to a helium cooled cryostat to the study of a-Si:H/c-Si heterojunctions. Considering the modulated nature of the MPL, we introduced the concept of steady state lifetime and differential lifetime. Through simulations, we analyzed different types of recombination mechanisms and found that the differential lifetime is lower than the steady state lifetime. We also benchmarked the lifetime determined by photoconductance decay measurements and the MPL lifetime and demonstrated that they are actually equal.We have analyzed various samples of a-Si:H/c-Si heterojunctions from multiple sources, particularly within the framework of the European project HERCULES (High Efficiency Rear Contact solar cells and Ultra powerful moduLES). The samples are composed of various doping and passivation layers such as AlOx, a-Si:H and a-SiC:H fabricated on high quality (n)c-Si wafers. The temperature dependent measurements show that the excess carrier lifetime decreases when temperature decreases, which is explained by the Shockley-Read-Hall recombination model at the heterojunction interface. The combination of PL and MPL measurements have enabled us to determine the radiative recombination coefficient in crystal silicon as a function of temperature. Our measurements have extended the original data to 20 K. We propose a fifth order polynomial of the radiative recombination coefficient as a function of temperature in the range of 20 to 300 K and it agrees very well to others’ work.We also investigated the possibility to extend the system to carry out PL and MPL mapping in order to extract the cell homogeneity and the lifetime distribution across the sample. We found that the optical property of sample has a significant impact on the PL mapping and could lead to incorrect conclusion with respect to the homogeneity. However the lifetime mapping from MPL produces imaging that is less prone to variation of optical properties.At last, we utilized the temperature dependent micro PL to investigate the coupling of InAs quantum dot chains (QDC) stacks grown on InGaAs cross hatch patterns separated with a 10 nm GaAs layer. The PL spectra are dominated by the top-most stack, indicating that the QDC layers are nominally uncoupled. However, under the high excitation power densities achievable with the micro PL system, when the high-energy peaks of the top stack are saturated, low-energy PL peaks from the bottom stacks emerge as a result of the carrier transfer across the GaAs spacers. These unique PL signatures contrast with the state-filling effects in conventional, coupled QD stacks and serve as a means to quickly assess the presence of electronic coupling in stacks of dissimilar-sized nanostructures
Borkowski, Stanislaw. "Steerable interfaces for interactive environments." Grenoble INPG, 2006. https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00084658.
Full textMobility is a fundamental feature of modern information technology. Ln this thesis, we investigate the use of a new class of mobile interfaces that can be moved by the computer system within the environment. We cali them steerable interfaces. We create a prototype steerable interface, explore potential applications for this class of interfaces, and evaluate the impact of interface mobility in the context 01 collocated collaborative work. A Steerable Camera-projector pair, built for this study, allows us to display digital images on almost any surface in our laboratory. To copy with image distortions resulting trom projection on surfaces at arbitrary angles, we propose two methods for dynamic image rectification; (a) based on detection of screen boundaries, and (b) based on a pinhole projector model. We use the screen boundaries detection algorithm to create a lightweight Portable Display Surface out of a handheld piece of cardboard. We use computer vision to render projected images interactive. We propose a computer vision based implementation of basic interactive widgets that is robust to changes in lighting conditions. The steerable projector together with the Portable Display Surface allows us to experiment with projection-based mobile interfaces. We propose a number of interaction techniques for controlling the location of a steerable interface, and analyse them using an adaptation of the "coupling" model. Finally, we perform a user study comparing immobile, portable and steerable interfaces in the context of colocated collaborative work. The results of the study show that users enjoy working with both portable and steerable interfaces