Dissertations / Theses on the topic 'Interaktom'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Interaktom.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Müller, Jutta Pia [Verfasser]. "Das Interaktom der SH2-Domänen der Proteintyrosinphosphatase SHP2 und ihren krankheitsrelevanten Mutanten / Jutta Pia Müller." Aachen : Hochschulbibliothek der Rheinisch-Westfälischen Technischen Hochschule Aachen, 2012. http://d-nb.info/1027344852/34.
Full textHemström, Calle. "Interaktion med information – en studie kring interaktiv informationsgrafik." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20265.
Full textSarenko, Olga. "Identifizierung eines lokal wirkenden Proteinnetzwerks bei der c-di-GMP-vermittelten Kontrolle der Biofilmbildung in Escherichia coli." Doctoral thesis, Humboldt-Universität zu Berlin, 2018. http://dx.doi.org/10.18452/18660.
Full textThe messenger molecule c-di-GMP stimulates the formation biofilms in most bacteria species. The enzymatic activities of the diguanylate cyclases/DGC and the phosphodiesterases/PDE adjust the c-di-GMP content in response to diverse stress and suboptimal environmental conditions. Above all, Gram-negative bacteria have multiple GGDEF/EAL domain proteins. Escherichia coli K-12 possesses 29 of such proteins: 12 DGCs, 13 PDEs and 4 so called degenerate proteins without any enzymatical function. Mainly, this complex c-di-GMP control system regulates the production of the extracellular biofilm matrix, which in E. coli takes place during the switch into the stationary growth phase. The main compounds of the matrix are amyloid curli-fibers and exoplysaccaride cellulose. The goal of this work was to investigate, whether the 29 DGC/PDE from E. coli develop a specific interactome containing additional DGC/PDE pairs. In a comprehensive two-hybrid study, it could be demonstrated that there is indeed a specific interactome in the biofilm formation cascade. However, this interactome does not contain additional DGC/PDE pairs. Mainly, the core group of enzymes, which have multiple interactions among each other and with other DGC/PDE, controls biofilm formation. Under certain growth conditions the mode of action of the core enzymes might be adjusted through the interaction with other proteins. Presumably, the dynamics of the interaction network allows managing the resources in the different biofilm zones efficiently, which could conribute to the complex organisation of the matrix architecture. Therefore, the rapid adaptation of bacteria and the formed biofilm structures could be better organized. Altogether, this work provides a new model for the local regulation of the biofilm formation by the secondary messenger c-di-GMP guided from a systemical perspective. Hereby, the basis for further investigations on regulation mechanisms of individual DGC/PDE was set.
Переход от подвижного и планктонообразного образа жизни к формированию биоплёнок является важной и интересной особенностью различных микроорганизмов. Кишечная палочка (Escherichia coli) представляет собой удобный модельный организм для изучения подобных трансформаций. У этой грамотрицательной бактерии образование биоплёнки обусловлено внутриклеточной аккумуляцией циклического дигуанилата (цикло-диГМФ). Известно, что активность ферментов, синтезирующих (дигуанилатциклазы/ДГЦ) и разлагающих (диэстеразы/ДЭ) эти сигнальные молекулы, меняется в ответ на стрессовые и субоптимальные раздражители. Кишечная палочка имеет 12 ДГЦ, 13 ДЭ и четыре дегенерированных протеина. Цель данной работы – изучить специфический, важный при формировании биоплёнки интерактом и выяснить, способны ли другие ДГЦ/ДЭ образовывать дополнительные ДГЦ/ДЕ модули и вносить свой вклад в формирование биоплёнки. В работе были изучены молекулярные взаимодействия, ответственные за формирование биоплёнок у кишечной палочки. Так, было доказано отсутствие в интерактоме дополнительных локальных ДГЦ/ДЕ модулей, участвующих при каскадных процессах регуляции роста биоплёнки. Установлено, что процесс формирования биоплёнки в большей степени контролируется основной группой ферментов, которые имеют множественные взаимодействия между собой и с другими ДГЦ/ДЭ. Вероятнее всего, такие взаимодействия способны модулировать работу основных ферментов при определенных условиях культивирования. Динамика подобной сети взаимодействий позволяет микроорганизмам целесообразно использовать свои клеточные ресурсы при образовании биоплёнок и вносит свой вклад в её сложную архитектуру, повышая тем самым приспособляемость бактерий и созданных ими сложных биоплёночных структур к внешним условиям. В целом, в данной работе предложена новая модель локальной регуляции образования биоплёнки с помощью сигнальной молекулы цикло-диГМФ и заложен фундамент для дальнейших исследований механизмов действия отдельных ДГЦ/ДЭ.
Frögren, Joakim. "Interaktion, reflektion och upplevelse : En studie av vad god kvalitet inom interaktiv konst innebär enligt konstnärer verksamma i Estland." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-102372.
Full textDigitala kreatörers värderingspraktik
Aronzon, Mats. "Synen på användandet av en interaktiv skrivtavla i matematikundervisningen hos en klass i åk 2." Thesis, Malmö högskola, Lärarutbildningen (LUT), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-30821.
Full textAndersson, Anders-Petter. "Interaktiv musikkomposition." Doctoral thesis, Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-9771.
Full textLjudfiler till avhandlingens bilaga 1, http://musicalfieldsforever.com/dobedj_more.html; Videodokumentation av Do-Be-DJ, Interaktiv installation, http://musicalfieldsforever.com/dobedj_more.html; Videodokumentation av Mufi I och II, Interaktiv installation, http://musicalfieldsforever.com/mufi_more.html; Doktorandtjänsten finansierades av Interactive Institute; Musikinspelning finansierades av Framtidens Kultur genom Skiften på Malmö högskola
Interaktiv musikkomposition
Interactive Music Composition
Interaktiv ljuddesign
Interactive Sound Design
Musik och Hälsa
Music and Health
Karlsson, Anna-Karin. "FMT och interaktion : Utveckling av interaktion genom Funktionsinriktad musikterapi." Thesis, Karlstad University, Karlstad University, Karlstad University, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-4822.
Full textExamensarbetet visar vad jag under min praktik som Funktionsinriktad musikterapeut har uppmärksammat för utveckling av interaktion hos två elever. Dessutom redovisas hur personalen runt dessa elever har upplevt elevernas utveckling av interaktion och kommunikation. De teoretiska utgångspunkterna beskriver musikterapins historia, FMT-metoden samt en definition av begreppet interaktion. Praktikarbetet beskrivs utifrån dokumentationer i form av anteckningar och filmer. Resultatet visar att det har skett interaktion i terapirummet mellan eleven och terapeuten. Detta genom elevens agerande på attribut och terapeutens bekräftande på piano. Elevernas personal har också uppmärksammat framsteg. Dels kan den ena eleven arbeta vid en dator, tidigare var det bara oplanerat tryckande på tangenterna. Den andre har blivit mer initiativtagande och fått en starkare personlighet. Det går inte att säga att utvecklingen bara beror på FMT-metoden, men den har, utifrån mina och personalens reflektioner, haft en stor påverkan på eleverna.
Bergstrand, Julia, and Julia Contreras. "PODD i interaktion : - En samtalsanalytisk fallstudie av interaktion med AKK." Thesis, Uppsala universitet, Logopedi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-379257.
Full textSAMMANFATTNING Bakgrund: Ett språk är ett individuellt redskap för att stimulera och organisera begrepp och tänkande. Genom språket ges individen också möjligheter att förstå omvärlden och sig själv. Att inte ha tillgång till ett funktionellt språk och kommunikationssätt innebär att individen riskerar att gå miste om många utvecklingsmöjligheter och bli starkt begränsad i livets samtliga aspekter. För individer med språk, tal och kommunikationssvårigheter finns Alternativ och Kompletterande Kommunikation (AKK). AKK är ett samlingsbegrepp för olika redskap och metoder som avser att förbättra och underlätta kommunikation och interaktion mellan individen och personerna i dennes omgivning. En form av AKK är Pragmatisk Organiserad Dynamisk Display (PODD). Syfte: Denna studie syftar till att med metodologin för Conversation Analysis (CA) undersöka vad som sker i interaktion med PODD under samtal mellan två personer. Metod: En kvalitativ fallstudie som genomfördes under en dag på en träningsskola då en AKK-användare (”Adam”) och hans kommunikationspartner (”Elin) interagerade med PODD i vardagliga aktiviteter. Observationen dokumenterades med två videokameror. Resultat: Det inspelade materialet uppgick till totalt tre timmar. Utifrån denna mängd valdes ett par sekvenser ut för analys. Analysen av materialet visar att interaktionen med PODD byggs upp sekventiellt genom ömsesidigt samarbete mellan deltagarna. Deltagarna använde sig av olika tillvägagångssätt för att initiera, upprätthålla och avsluta kommunikativa projekt med PODD. Analysen visar även att PODD användes för att utföra olika sociala handlingar inom flera olika aktivitetstyper. Resultaten tyder också på att det är kommunikationspartnerns förmåga att uppmärksamma, tolka, stötta och vägleda AKK-användarens kommunikativa initiativ som ger AKK-användaren möjlighet att delta i det gemensamma kommunikativa projektet.
Hanewinkel, Birgit. "Interaktion im Wahlkampf." Diss., lmu, 1993. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:19-124830.
Full textAndersson, Jonas. "Piqtura – Interaktiv bildvisning." Thesis, University of Kalmar, School of Communication and Design, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-447.
Full textDenna rapport behandlar utveckling av en förenklad konstnärsportal. Tekniker som används är ASP.NET 3.5 med C# och för hantering av databas MS SQL Server 2005. Ett fokus område för detta arbete är AJAX och att skapa AJAX Extenders, dessa används för att skapa ett rikare användargränssnitt.
Frågeställningen som låg till grund för detta examensarbete var, hur skapar man en bra plattform för konst på Internet och hur visualiserar man konsten på ett bra sätt?
Teknikerna som användes under projektet var ASP.NET 3.5 med programmeringsspråket C#. För att sköta datalagring så användes Ms SQL Server 2005. Mycket av arbetet kretsade kring AJAX och att skapa egna AJAX Extenders framför allt för bildvisningen som var ett av målen i projektet.
ImageGallery är en egen utvecklad AJAX extender som fungerar som ett förenklat bildgalleri, den används för att visualisera konsten på ett interaktivt sätt.
Arbetet resulterade i en färdig applikation som fungerar som en förenklad konstnärsportal. En konstnär har möjligheten att publicera sina konstverk, besökarna kan sedan påverka visningen av konstverket på ett interaktivt sätt. Övriga funktioner som finns tillgängliga för besökaren är kommentering, röstning samt diverse filtreringsfunktioner. En administratör kan hantera nyheter, användare, kategorier samt tekniker.
The underlying question for this project was, how do you create a solid platform for art on the internet and how do you visualize the art in a good way?
The technology used during the project was ASP.NET 3.5 with the programming language C#. To handle the datastorage MsSql Server 2005 was choosen. Plenty of time and effort was spent around AJAX and the creation of own AJAX Extenders, mainly for the imageviewing part.
ImageGallery is a AJAX Extender that works like a simplyfied imagegallery, its used to visualize the artworks in a interactive way.
The project resulted in a ready to use application targeted for artists that want to publish their works online. Visitors can affect the imageviewing in a interactive way. Other functions that are available to them are the possiblity to comment, rate and filter artworks. The administrators for the website can handle news, users, categories and techniques.
Nilsson, Jenny. "Adverb i interaktion." Göteborg : Institutionen för svenska språket, Göteborgs universitet, 2005. http://hdl.handle.net/2077/16678.
Full textPanait, Alexandru. "Integration genom Interaktion." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för fysisk planering, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16566.
Full textLiebich, Jens. "Poetik der Interaktion." Thesis, Nantes, 2019. http://www.theses.fr/2019NANT2031.
Full textRilke's Notebooks has always given rise to the question whether Malte's development could be interpreted as a decline or an apotheosis, leading to the thesis of a "double readability' of the text. Following this thesis, a text-immanent interpretation displays the fundamental ambivalent structure of the novel. lt becomes evident that the evolution of the text at a formal level remains unattainable to the protagonist in terms of content. The development of Notebooks is foreshadowed by Malte himself in the fourteenth chapter, where he reflects in detail on the genesis of poetry. Concerning this, it is an indispensable prerequisite to accept all adversities and experiences of life - without exception or selection. With this understanding, Malte creates the decisive foundation for the narrative style, which defines Notebooks by a 'wave-like' movement of decomposition and recomposition, thus influencing the writing subject, the content, and the form of the text. Even though this could have meant the decline of the subject - just as one would have inferred until the release of Notebooks - Malte, by taking refuge, in the 'wholeness' of art, became himself a "dialogical subject" in an "open dialog" (P. Zima) through the process of writing. As such, Matte's development is neither a decline nor an apotheosis; it is the beginning of an infinite modification of the subject and his world
Steen, Sara. "Interaktion i andraspråksundervisningen." Thesis, Malmö högskola, Lärarutbildningen (LUT), 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-34066.
Full textVuorenpää, Sari. "Litteracitet genom interaktion." Doctoral thesis, Örebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskap, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-48343.
Full textAvhandlingen belyser hur litteracitetsinteraktion kan gå till i grundskolans flerspråkiga miljöer. Det handlar om samtal som uppstår i och kring skrivundervisning. Undersökningsmaterialet är insamlat från tre olika skolor inom skolår F-3, och i det materialet är det särskilt det som jag kallar litteracitetskedjor som uppmärksammas. Kedjorna hålls samman av att de berör en gemensam skrivuppgift, som i mitt material handlar om texttyperna berättelse, faktatext och dikt. I de undervisningsförlopp som uppstår samsas litteracitetshändelser knutna till tal, skrift och olika artefakter. Mitt huvudsakliga analysobjekt är interaktionen som uppstår inom litteracitetskedjorna. Avhandlingen visar att lärarnas genomgångar i helklass leder till fasta samtalsmönster genom att de ställer frågor till eleverna som kräver bestämda svar. Samtalen tenderar att bygga antingen på s.k. IRE-mönster, där läsarens frågeinitiativ pockar på ett givet svar som respons, vilket sedan evalueras av läraren, eller på ett listmönster, där elever fyller i svar. I helklassituationer krävs det envisa och målmedvetna elever för att bryta igenom lärarmonologen. Genom att trägen vinner, ur elevperspektiv, kan eleverna bidra med nya aspekter till samtalen. I smågrupper och samtal en mot en förekommer fler elevinitiativ, eftersom samtalsmönstren inte är så fasta och förutbestämda. Ett viktigt resultat är att flerspråkiga resurser ibland tas i bruk, även om skolarbetet oftast bygger på en enspråkig samtalsnorm. Men det är tydligt att flerspråkighet är en användbar resurs oavsett lärarens språkbakgrund. Vi möter vid några tillfällen deltagare som tillsammans konstruerar en flerspråkig miljö där språken flätas ihop. Alla tre litteracitetskedjorna erbjuder elever tydliga skrivmallar, vilket reglerar vad eleverna ska göra. Skrivmallen i diktkedjan fungerar som ett stöd för skrivandet, men ingen tvångströja. Att jämföra med faktatexten där det sker en avskrift av modelltexten. Skriftspråksnormen att skriva fint förmedlas nogsamt av lärarna till eleverna. Skriva fint är inte bara att ha en fin och läsduglig handstil, utan i skolan relevantgörs de normer för skrift som ska tillämpas i skrivuppgifter. På ett mer allmänt plan illustrerar undersökningen att materiella resurser varierar i skolorna från den gröna krittavlan till klassuppsättningar med laptoppar. Skolan stöder sig dock på en pappersbaserad skriftlighet. Det finns en inbyggd stress, för skolarbete är reglerat av tid. Skolan regleras av ett minutbundet tidsschema och de lärande aktiviteterna klipps av utifrån exakta klockslag. Det pågår en kapplöpning med tiden.
Lindberg, Tobias. "Interaktion i klassrummet." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1383.
Full textMennig, Isis Maria. "Information und Interaktion." Doctoral thesis, Universitätsbibliothek Chemnitz, 2018. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-232757.
Full textHumans perceive the world through their senses. Light makes the world visible and provides the visual system with important information about our environment. On the road, visual perception is supported by automotive lighting. Tail lights have two main functions: firstly, they improve the visibility of the vehicle for other road users at night time and in bad weather conditions. The tail light gives information about the presence of a car and the type and width of the vehicle. This information is necessary to assess and keep the appropriate distance to a vehicle in front. The second important function of tail lights is the communication and interaction with the following traffic. The lighting signals of the brake light and the turn signal draw attention to the car in front and specific information can be transmitted to other road users. In this manner, the tail light communicates decelerations in the longitudinal direction, changes in the driving direction and the indication of a possible source of danger. It is essential for every lighting signal that it is detectable in all situations and that it is highly intuitive at any time. This doctoral thesis studied the potential influence of distinct attributes of tail lights on the road traffic. Accident analysis showed that the majority of rear end crashes could be prevented by an appropriate speed and distance behavior as well as an adequate allocation of attention. Adaptive rear lighting shows potential to improve the perceptibility of the vehicle in poor visibility conditions without excessive glare for the following driver. Evidence from literature shows that the distance estimation between two vehicles could be influenced by the mounting height and the position of tail lights as well as by the brightness of the rear position lamp. Psychological experiments showed the influence of adaptive brightness control in the rear position lamp on the human perception. There was no effect on the distance perception by continuous adjustment of the brightness of the rear position lamp to the distance of the following vehicle. To evaluate the importance of the design of a tail light, two psychophysical experiments were conducted. These experiments showed a minimal influence on the perceived distance between two elements by adding a connection line. Transferred to tail lights, this effect implies a small overestimation of the width of the vehicle rear with connected rear position lamps. This could have a small positive effect on the distance behavior of the following driver due to the sensory illusion of slightly underestimating the distance. Because of the high potential for attention control by light and movement, another series of experiments was conducted, to assess the effect of dynamic light functions. Reaction times were not further improved through the use of dynamic functions in the brake light deactivation. However, the use of dynamics in the rear position lamp produced different responses as a function of distinct environment variables, the type of movement and the speed of animation. The development of salient and intuitive understandable light functions points out various communication possibilities for use within road traffic. Capturing the attention of other road users in critical situations through tail light functions could lead to an improvement in road safety. The aim of automotive lighting development is an innovative, universally accepted and safety enhancing tail light design. The dissertation demonstrated the safety requirements for tail lights through accident analysis and different perception experiments. Different attributes and functions of the tail light show the potential to have a positive influence on road safety
Falk, Kristian, and Christer Hedman. "Moibl interaktion i kollektivtrafik." Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-34956.
Full textIn this paper we take a look at digital applications to help the user with public transportation. The main goal was to evaluate the problem a user can face when aiming to use the public transportation system, and to create a application for Apple Iphone that can enhance and help the user, no matter if he is familiar with the local public transportation system, or if he is less familiar with it. The aim was that the user wouldnt need any previous knowledge to be able to use our application. We combined Location-Based Services with Realtime-travelinformation and trip planning to examine if this combination could make both of the two different user-groups satisfied. To understand the problematics a user faces when approaching the public transportation-scene, Scenario-Based Design is evaluated as a method to grasp this problem. Technological Acceptance Model is used to evaluate the user-centered qualitative tests on the application, which fitted good, considering that there was no other system to compare our application with. Our results show that you can enhance the User experience in the context of public transport for the wide target audience of all bussriders, familiar or infamiliar with using the public transportation. 100% of the users in our tests claimed they wanted to use the system instead of the present solutions. Since the Location-Based Services made it possible to make a travel-search without typing in where you are travelling from, (the built-in GPS in Iphone looked up where your closest busstop is) the use of our application was fast and satisfying for both groups of users. Furthermore we noticed that erlier recommended buttonsize for Smartphones or PDA’s turn out faulty in our tests, but this could need further investigations.
Sunesdotter, Jenny. "Ett bord för interaktion." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design, DE, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-8960.
Full textStiedl, Thomas. "Multimodale Interaktion mit Automatisierungssystemen." Aachen Shaker, 2009. http://d-nb.info/1000359182/04.
Full textJönsson, Jan-Olof, and Maria Danielsson. "KOMMUNIKATION, DELAKTIGHET & INTERAKTION." Thesis, Halmstad University, School of Teacher Education (LUT), 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-1404.
Full textStudien är genomförd för att se hur skolan kommunicerar med vårdnadshavare med
barn/ungdomar med funktionshindret ADHD. Studien bygger på intervjuer med
vårdnadshavare som har upplevt barn med ADHD, detta gör studiens resultat
verklighetstroget.
"En skola för alla" innebär även en skola för elever med funktionshinder som ADHD.
Vårdnadshavare till barn/ungdomar med ADHD vill uppleva en delaktighet i sitt barns
skolgång. Denna delaktighet kan underlättas genom kommunikation och skapa en interaktion
mellan hem och skola.
En slutsats vi kan dra är att en interaktionistisk kommunikation är grunden till en fungerande
relation mellan lärare och vårdnadshavare. Informanterna förstärker även denna slutsats
genom att poängtera vikten aven fungerande tvåvägskommunikation.
Braescu, Tatiana. "Interaktiv webbapplikation för möbelprodukter." Thesis, University of Kalmar, School of Communication and Design, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-336.
Full textDet här examensarbetet är utfört på uppdrag av AB Järnforsens Stoppmöbler i Järnforsen som vill ha en ny webbplast med ett rikt användargränssnitt.
Syftet med examensarbetet är att undersöka vilka moderna webbteknologier som lämpar sig bäst för att presentera och visualisera data. Målet har varit att designa och implementera en fungerande webbplats till företaget med användning av vald teknik.
Arbetet baseras på teoristudier samt en kvalitativ empirisk undersökning med hjälp av prototyp och användartest. Undersökningens resultat har analyserats och ligger till grund för den nya webbapplikationen utformning.
Analysen av denna undersökning antyder att genom att tillföra webbplatsen ny funktionalitet, har användarna fått mer information om företagets produkter.
Användning av Ajax-tekniken har reducerat tiden för uppdatering av information.
Lindström, Daniel, and Henrik Hedlund. "Webbsida med interaktiv banguide." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-2244.
Full textThis degree project is made for Sundbyholms Golf&Country Club in Eskilstuna. The aim of the report is to produce a website which include a golf course interactive guide and an online game. Programs that have been used during the project are Adobe Photoshop, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Director, Discreet 3DS Max and the plug-in 3DS Max Exporter. The choice of programs are based on experience and knowledge from the university education Media and Communication Engineering at Linköping University.
The golf course guide contains a 2D-guide (image) and a 3D-guide (interactive image). The guides have an image overview of each hole, with liked key points to photograph’s. The photos gives the user a physical view of the course. In the 3D-guide the visitor can “look around” in the view. The interactiv photo is created in 3DS Max combined with Director. The online game, Minituregolf, was programed in Directors own language Lingo.
Rydå, Karin. "Interaktiv skyltning på zoo." Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-6317.
Full textAndersson, Helen. "TV:s nyhetsprogram som interaktion /." Uppsala : Univ, 2002. http://publications.uu.se/theses/abstract.xsql?isbn=91-506-1617-X.
Full textKoenigsdorfer, Dan. "Zwischenmenschliche Interaktion in Unternehmen." St. Gallen, 2005. http://www.biblio.unisg.ch/org/biblio/edoc.nsf/wwwDisplayIdentifier/01651728001/$FILE/01651728001.pdf.
Full textTagiew, Rustam. "Strategische Interaktion realer Agenten." Doctoral thesis, Technische Universitaet Bergakademie Freiberg Universitaetsbibliothek "Georgius Agricola", 2011. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:105-qucosa-65577.
Full textTo understand human social, administrative and economic behavior, which can be considered as a game or strategic interaction, the purely analytical methods do not suffice. It is necessary to gather data of human strategic behavior. Based on data, one can model, simulate and predict such behavior. The theoretical part of the objective is achieved using a practice oriented conceptualization of the real agents\' - humans and machines - strategic interaction and mutual integration of the concepts from game theory and multi-agent systems, which go beyond the related work. The practical part is the design of an universally usable system that can perform the strategic interactions between real agents with maximum scientific benefit. The current implementation is one of the results of the work. Similar existing systems are GDL-server (for machines) [Genesereth et al., 2005] and z-Tree (for humans) [Fischbacher, 2007]. The work is divided in three fields - (1) development of languages for the description of a game, (2) a software system based on these languages and (3) an offline analysis of the data already gathered among other things using the system as a contribution to behavior definition facilities. The innovation of this work does not consist only in combining of the several fields to each other, but also in achieving of improvements in every field on its own. In the field of game definition languages, two languages are proposed - PNSI and SIDL, which both can define games of imperfect information in discrete time. It is an improvement comparing with hitherto languages as Gala and GDL. Especially, the Petri net based language PNSI can likewise be used for game servers and game theoretic algorithms like GAMBIT. The developed system FRAMASI is based on JADE [Bellifemine et al., 2001] and is ahead of the hitherto client-server solutions through the advantages of the multi-agent systems. Using the originated system, an experiment has been conducted according to the standards from the experimental game theory, and thus demonstrated the practicability. The experiment had the objective to provide data on the human unpredictability and the ability to predict others. Therefore, variants of Roshambo were used. The data from this experiment and from an experiment of an external workgroup with a similar motivation were analyzed using data mining. As results, the regularities of the behavior reported in literature have been demonstrated and further regularities have been discovered
Hansson, Brusewitz Anna. "Genom betraktande och interaktion." Thesis, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-229826.
Full textvon, Grothusen Beata, and Emma Igelström. "Interaktiv TV - en designmodell." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-231418.
Full textTraditionellt TV-tittande är på väg bort och TV:n har idag mångakonkurrenter. Cirka 80% av dagens TV-tittare använder någon annan typ av skärm samtidigt som de tittar på TV. En växande trend för att fånga tittaren är interaktiva applikationer tillprogrammen. Denna rapport beskriver en enkätundersökning samt en intervju med utvecklarna till en av dessa applikationer, utvecklad av SVT Interactive, för att besvara frågeställningen: “Hur förändras upplevelsen av ett TV-program vid användning av en interaktiv applikation?” Utifrån detta har en designmodell skapats, som alla interaktiva TV-applikationer kan dra nytta av. Studien visar på att innehållet blir mer intressant när tittaren själv får spela med, och att upplevelsen därför förhöjs. SVT följer de designprinciper som idag finns för en interaktiv TV-applikation, men enligt den nya designmodellen bör de fokusera mer på att vidareutveckla den sociala funktion de idag har. De bör även ge alternativ till användaren för att själv anpassa applikationens utseende och innehåll för en bättre användarupplevelse.
Bergstrand, Fredrik, Kimberley French, Michaeli Rebecka Geijer, Eric Henziger, Oscar Johansson, Robert Kumpulainen, Erik Rönmark, Kristoffer Tennivaara, and Victor Tranell. "Interaktiv programmiljö för kryptoanalys." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130788.
Full textEwert, Friedrich. "Themenzentrierte Interaktion (TZI) und pädagogische Professionalität von Lehrerinnen und Lehrern : Erfahrungen und Reflexionen." Wiesbaden : Deutscher Univ.-Verl. [u.a.], 2008. http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&doc_number=016304030&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA.
Full textLyngstam, Raud Maria. "Muntlig interaktion i spanska : en etnografiskinspirerad studie av hur interaktion formas i klassrummet." Thesis, Örebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskap, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-27798.
Full textSjögren, Alexander. "Interaktion i flexibla organisationer : En studie kring interaktion mellan etablerade och nyetablerade personalgrupper." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för samhällsstudier (SS), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-35949.
Full textGemfeldt, Elna, and Hanna Magnusdotter. "Interaktion sker ju hela tiden : Förskollärares syn på interaktion, barngruppsstorlek och förskolans kvalitet." Thesis, Högskolan Kristianstad, Sektionen för lärande och miljö, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-16352.
Full textThe aim of this study is to find out about preschool teachers’ view on children’s group size related to opportunities and obstacles for interaction between children and preschool teachers’, and how preschool teachers’ describe the size of the group may be related to quality of the preschool. To answer the aim of the study we have done qualitative semi-structed interviews with four preschool teachers’. The result of the study points out how the interaction can be different depending on the size of the group. Also, it appears that the quality is affected when the quantity of children is too high in the relation to the number of adults. The conclusion of this study is that the preschool teachers’ attitude plays a big part of how they choose to see opportunities or obstacles for interaction in various group sizes, and also how they choose to plan and organize the day. Which also becomes an affecting factor for the quality of the preschool.
Råbergh, Michaela, and Amanda Sars. "Förändrad interaktion, förändrat värde? : En kvalitativ studie om värdeskapande vid mänsklig och teknisk interaktion." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-27697.
Full textSöderström, Herman. "Social interaktion inom e-sport : En kvalitativ studie av social interaktion inom e-sport." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för idrottsvetenskap (ID), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-96433.
Full textWickström, Victor. "Prototyp av en interaktiv produktkatalog." Thesis, Växjö University, School of Mathematics and Systems Engineering, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-896.
Full textI studien gör jag en avvägning mellan komplexitet, användbarhet och implementeringstid av olika komponenter som bygger upp en interaktiv produktkatalog.
Komplexitet är ett begrepp som är svårtolkat, detta beror dels på att olika personer tolkar begreppet på olika sätt. När ett system byggs upp är det bra att det har låg komplexitet och att systemet går fort att bygga upp. Anledning till att komponenterna som bygger upp systemet ska ha låg komplexitet är bland annat att det går att återanvända komponenterna i andra projekt, enklare att uppdatera och felsöka systemet, systemet upplevs bättre, enklare och är mer överskådligt.
För att kunna mäta komplexitet används Reschers nio olika aspekter av komplexitet, studien väger också in hur komplext användarna av katalogen upplever de olika komponenterna.
Studien visar att en katalog som hämtar informationen från en extern källa och en katalog där informationen finns inbakad i systemet är komplex på olika sätt. Katalogen som hämtar informationen, är med få produkter mer komplex än den andra katalogen med samma antal produkter. Detta är på grund av tidskomplexiteten och alla komponenter som katalogen är uppbyggd av. Katalogen som inte hämtar information från en extern källa är mer sammanflätad i sin uppbyggnad och därmed komplex. Det märks när uppdateringar av systemet ska ske och då kommer implementeringstiden för katalogen som hämtar information från en extern källa att vara mindre än den andra katalogen. En lämplig avvägning är då att om katalogen ska uppdateras och har ett flertal produkter bör systemet vara uppbyggt på ett sätt som gör att katalogen kan hämta information från en extern källa.
Kentner, Gerrit. "Rhythmus-Syntax-Interaktion beim Lesen." Universität Potsdam, 2011. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/5423/.
Full textSmeeton-Wilkinson, Ann, and Jeanette Rigvald. "Lärares ledarskap : Interaktion och relation." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för utbildning, kultur och medier, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-143616.
Full textWijekoon, Madura. "Däck-mark Interaktion hos skogsmaskiner." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-99269.
Full textDen dominerande lösningen för skogsavverkning i nordeuropa är kortvirkesmetoden, som är en tvåmaskinslösning: en skördare som fäller och kapar träden till fördefinierade längder, och en skotare som transporterar stockarna till ett avägg för vidare transport till en bearbetningsanläggning. Framtida maskinlösningar måste vara mycket skonsammare mot marken än dagens maskiner. För att kunna utveckla en skogsmaskin som är skonsam emot terrängen krävs en god förståelse av samspelet mellan däck och mark. Målet med detta projekt var att bidra till den befintliga kunskapen om interaktionen mellan skogsmaskinsdäck och mark som möjliggör utveckling av en däck-markmodell för dynamiska simuleringar av beteendet hos skogsmaskiner verksamma i svår terräng. Modelleringsarbetet har fokuserat på samspelet mellan däck och mjuk mark. En jämförelse av beräknade spårdjup från olika WES-baserade terrängmodeller med testdata från ett fullskaligt fältprov presenteras. I fältdata ingår uppmätta markdata från konpenetrometerprov och spårdjup (både första överfarten och flera överfarter) för två olika skotare med och utan last för olika däckstryck. Marktrycket på olika markdjup under hjulen, och markens fuktighet mättes också. MATLAB var det primära modellerings- och analysverktyget. Bidraget till ökad bärighet från rötter studerades genom en omfattande litteraturstudie och analytiska modeller formulerades utifrån befintliga teorier. Ökningen i bärighet uppskattades med hjälp av tillgängliga experimentella data. Tillämpbarheten för varje modell diskuterades också. Eftersom experimentella data inte finns tillgängliga för skogsterräng, användes så få parametrar som möjligt för att kunna öka användningen av modellerna. Ett MATLAB-baserat datorprogram, med ett grafiskt användargränssnitt, för att beräkna bärigheten med hjälp av olika WES-baserade metoder skapades. En befintlig MBS-modell (Adams-modell) av en Valmet 860,3 , som utvecklats i tidigare examensarbeten, modifierades för att möjliggöra simulering av effekter orsakade av mjuk mark. Adams mjuka markmodell användes för att utveckla maskinmodellen. Däcket som användes var Trelleborg Twin 428 710/45-26.5. Stabiliteten hos modellen vid körning i brant terräng med hinder undersöktes och bedömdes som tillfredsställande. Eftersom Adams väg för mjuk mark vägen bygger på Bekker-modeller har simuleringsresultaten jämförts med WES-baserade metoder. Möjligheten att utveckla en användarvänlig däckmodell baserad på WES-metoden utreddes också.
Blumenstein, Lars. "Rho-Effektor-Interaktion Struktur-Funktionsbeziehungen /." [S.l.] : [s.n.], 2004. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=971971897.
Full textHess, Simone. "Untersuchungen zur Chlamydien-Wirtszell-Interaktion." [S.l.] : [s.n.], 2002. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=972263772.
Full textWiker, Madeleine. "Idrott och hälsa i interaktion?" Thesis, Karlstad University, Faculty of Social and Life Sciences, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-1363.
Full textSammanfattning
Det blir allt mer viktigt att främja god hälsa när människan idag lever ett liv i ett samhälle fyllt med höga krav. Syftet med uppsatsen är att få insyn i hur verksamma lärare i idrott och hälsa arbetar med hälsoundervisning samt att ge en förståelse av vad hälsobegreppet kan stå för. Vad styrdokumenten uttrycker om hälsa och hur den överensstämmer med verkligheten.
Jag har gjort fem kvalitativa intervjuer med verksamma idrottslärare i årskurs 7-9. Till hjälp har jag använt relevant litteratur från tidigare forskning. Resultatet av intervjuerna har analyserats och väsentligt stoff har sammanfattningsvis redovisats.
Mitt resultat visar att det är den fysiska aktiviteten som dominerar idrottsundervisningen och att rörelsens betydelse för hälsan är stor. De få timmar som ämnet har anser lärarna påverkar valet av undervisning. Det är den holistiska synen på hälsa som lärarna vill framhäva men belyser också det vaga och svårdefinierbara i begreppet. Majoriteten menar att hälsa är när individen mår bra. Den sociala aspekten är den som främst skapar ohälsa hos eleverna vilket leder till negativa konsekvenser för hela individen. Hälsa förknippas ofta med teoripass medan idrott sammanförs med praktisk undervisning. Några menar dock att hälsa integreras när tillfälle ges. Det är främst ergonomi, kost, kondition och rörelseglädje som lärarna framhåller som de dominerande inslagen i deras hälsoundervisning. Flera av dem har främst som målsättning att få de inaktiva eleverna att röra sig och se hälsans betydelse i ett framtida perspektiv.
Abstract
It’s very important to promote good health, because the society today has high demands. This essay is a study on how teachers in physical education, work with health education, and an understanding of the term health. What is written in the curriculum regarding health, and does it cohere with reality.
I have done five qualitative interviews with active PE teachers in grade 7-9 and used relevant literature to my help from earlier research. The result of the interviews have been analysed and the study discusses important matters.
The result show that physical activity dominates sports education and activity is most significant for health. The teachers consider the few hours to be one of the main affects in choice of education. It is the holistic vision of health that teachers want to bring out, they also acknowledge that it is difficulty of define. The majority mean that health is when a person feels good. The social point of view is what creates bad health among the pupils, which leads to negative consequences for entire humanity. Health is often associated with theory lessons while athletic games are associated with practical education. Some people mean that health integrates when opportunity is given. It is foremost ergonomics, diet, condition and joy of activity the teachers point out as the most dominant features in their health education. Several of them want to inspire the lazy students and they hope that the students see the importance of health in the future perspective.
Johansson, Tobias, and Jan Söderström. "Interaktiv instruktionsbok : med Cult3D-objekt." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-1835.
Full textDetta examensarbete är gjort åt ingenjörsfirman Navo AB i Karlstad. Syftet med arbetet är att förvandla och återskapa en befintlig instruktionsbok i pappersform till en komplett interaktiv presentation med 3D-animationer skapade i Cult3D. En metodik för att skapa instruktions-boken ska utarbetas, samt utreda vilka möjligheter Cult3D har för arbetet. Det mesta av materialet är hämtat från elektroniska källor.
Rapporten delas in i två delar: en teoridel och en utförandedel. Teoridelen presenterar de använda programmen och beskriver dess funktioner med tyngdpunkt på Cult3D. Denna 3D-motor har med fotorealistiska ytor, användarvänlighet och möjligheten att komma närmare verkligheten, snabbt blivit världsledande inom interaktiv 3D-grafik. Den praktiska delen beskriver hur instruktionsboken tagit form, hur programvarorna använts och hur de beslut bakom tekniska- och designmässiga lösningar tagits.
Resultatet blev en fullt funktionerlig, interaktiv instruktionsbok med illustrativa Cult3D-objekt. Den är färdig att användas vid en arbetsstation från antingen CD-media eller lokal hårddisk.
This degree project is made for the engineering firm Navo AB in Karlstad. The aim of the report is to turn an existing paper manual into an interactive presentation with 3D animations created in Cult3D. A method to create the manual will be prepared and to find out which possibilities Cult3D has for the work. Mostof the material in the report is taken from various electronic sources.
The report is divided in two parts: a theory and a practical part. The theory part presents the used software and describes their functions with more detailed information about Cult3D. This 3D motor has rapidly been world leading within interactive 3D graphics because of its user ability, photo realistic surfaces and the possibility to reach reality. How the manual took shape is described in a practical part. It describes how the software has been used and the decisions behind the design and technical solutions.
The result was a fully functional, interactive manual with illustrative Cult3D objects. It is ready to use at a workstation from either a CD or a local harddrive.
Antonsson, Mari, and Henric Sjöholm. "Interaktiv kommunikationsplattform : Användbarhetstest och konstruktionsförbättringar." Thesis, Mid Sweden University, Department of Information Technology and Media, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-11242.
Full textI dag är kommunikation en viktig del i många personers arbete, både i tal och text. Rhetlab Nordic har tillsammans med fyra kommuner och Mittuniversitetet i Sundsvall utvecklat en interaktiv kommunikations-plattform, som ska underlätta arbetet vid framtagning av tal och text, till exempel EU-ansökningar. Denna plattform heter EIK-sajten. Syftet med detta projekt har varit att följa det femte steget i processen för använ-darcentrerad design, för att kunna utvärdera EIK-webbplatsen och analysera om webbplatsen följer standarden för användbarhet, ISO 9241- 11. Utvärderingen följer en bestämd procedur. Första steget har varit att granska webbplatsen gentemot de rekommenderade design-principer som finns för webbmiljö, och därefter användbarhetstest med en bestämd målgrupp, som bestod av fem personer som är vana EU-handläggare inom kommunen. Testpersonerna löste fem uppgifter med hjälp av webbplatsen och under tiden filmades deras handlingar med programmet CamStudio. Testpersonerna fick därefter besvara en enkätundersökning som bygger på WAMMI-metoden och besvara en intervju. Granskningen av webbplatsen visade att den inte är konse-kvent och saknade bra ledtext. Med det resultat som gavs togs förslag till konstruktionsförbättringar fram. Utvärderingen visade vilka brister och problem som finns med webbplatsen och vad som bör förbättras. Testpersonerna hade mest problem med navigeringen och sökfunktio-nen. Utifrån det resultat som gavs överensstämde inte webbplatsen med standarden för användbarhet och därefter kunde förslag till konstruk-tionsförbättringar tas fram. De konstruktionsförbättringar som föresla-gits var bland annat en förbättrad meny och sökfunktionen som finns överallt på webbplatsen. Dessa förbättringar kan öka webbplatsens användbarhet. Målet med projektet nåddes med den valda metoden.
Communication forms an important part of many people’s work in today’s society, both in the form of speech and text. Rhetlab Nordic has, together with four municipalities and Mid Sweden University in Sundsvall, developed an interactive communication platform which will improve the work associated with the production of speech and text, such as EU applications. The platform is called "EIK- sajten". The aim of this project is to follow the fifth step of user- centred design, in order to be able to evaluate the EIK- site and to determine whether it follows the standard for usability, ISO 9241- 11. The evaluation of the site will follow a defined procedure. The first step was to compare the site against the twelve recommended design principles for a web environment. Following this, a usability test with a specific target group was conducted, which involved five EU administrators within the municipalities. These five had to solve five tasks with the assis-tance of the website while being simultaneously filmed by the pro-gram CamStudio. They also had to answer a survey based on the WAMMI method and be involved in an interview. The evaluation showed the shortcomings and problems that existed in the site and provided information regarding possible improvements. The results showed that the site was not consistent and that it also lacked good helpful text and these results enabled us to suggest some improve-ments to the site. The test subjects found that the most problematic areas involved the navigation and the search function. Based on the given results, the site did not match up to the standard for usability. The design improvements suggested included an improved menu and search function, which can be reached from everywhere on the site. These suggestions are felt to offer improvements to the site’s usability. The aim of the project was achieved by using the chosen method.
Engen, Anders, and Per Espen Langøy. "Mobil interaktiv læringsarena over Internett." Thesis, Norwegian University of Science and Technology, Department of Computer and Information Science, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-10264.
Full textHøsten 2005 hadde vi et fordypningsemne ved NTNU der vi så på muligheten til å benytte videokonferanse over Internett slik at det enkelt kan være til hjelp i undervisning. Ett av hovedelementene var å sette seg inn i bruken av Marratech, et system for videokonferanse over Internett. Dette var noe som for oss virket svært interessant å gå videre med, og vi bestemte oss å for å forsøke å sette dette ut i praksis. I tilegg var det av interesse for oss å se nærmere på muligheten til at man en gang i fremtiden skal kunne utvikle programvare for mobiletelefon slik at man også på dette området kan benytte videokonferanse. Vår tittel på oppgaven ble dermed Mobil interaktiv læringsarena over Internett. Vi utarbeidet i tillegg følgende problembeskrivelse: Oppgaven tar sikte på å implementere bruk av videokonferanse over Internett i læringsssammenheng. Videokonferanseprogrammet Marratech skal benyttes for å sende forelesninger over Internett, slik at studenter kan følge forelesninger uavhengig av geografisk lokasjon. Videre skal man se på 3G-telefoner, og analysere disse enhetenes muligheter i denne sammenheng. Oppgaven tar sikte på å utarbeide en kravspesifikasjon med tanke på fremtidig utvikling av en Marratech-klient for slike enheter, slik at det også blir mulig å følge forelesninger via mobile enheter. Kapittel 1 En introduksjon til hva vi har vært igjennom under denne masteroppgaven. Kapittel 2 I dette kapittelet gir vi en kort introduksjon til selve bruken av Marratech. Vi beskriver en del funksjonaliteter som Marratech gir med tanke på at man skal kunne benytte denne type teknologi i forbindelse med videokonferans over Internett. Ønsker man enda nærmere detaljer anbefales det at man ser nærmere på vedlegget Manual for installasjon og bruk av Marratech 5.1. Kapittel 3 Her presenterer vi våre erfaringer med mobil interaktiv læringsarena over Internett i praksis. Hva har fungert? Hva har ikke fungert? Hva bør forbedres? Kapittelet tar blant annet for seg praktiske ting som riktig bruk av kameraer og mikrofoner i auditorier slik at man oppnår best mulig lyd og bilde kvalitet for de studenter som følger forelesninger over Internett hjemmefra. Man får også en gjennomgang av bruken av elektronisk tavle slik også de utenfor auditoriet kan se hva foreleser skriver på tavlen. Avsluttningsvis gjennomgår vi en spørreundersøkelse som vi har gjennomført ovenfor studentene som har fulgt faget IT2202 Operativsystemer. Kapittel 4 - Med dette kapittelet har hovedfokus vært systemutvikling på mobile enheter som kommuniserer via 3G. Kapittelet tar for seg våre anbefalte valg av programmeringsspråk, mobiltelefoner og operativsystmer. I tillegg gjennomgår vi viktige profiler og protokoller som er nødvendig å sette seg inn for å forstå hva som skal til for å utvikle en videokonferanseklient for mobile enheter. Avsluttingsvis presenterer vi en kravspesifikasjon vi har utviklet slik at man kan se hvilket krav som er nødvendig å innfri for at en videokonferanseklient skal fungere. Kapittel 5 I kapittel 5 presenterer vi våre tanker rundt bruken av IKT i læringssammenheng med bakgrunn i det vi har presentert i kapittel 3 og 4. Kaipitter 6 Her tar vi får oss våre anbefalinger til videre arbeid slik at man kan optimalisere og forbedre den teknologien vi har gjennomgått. Kapittel 7 I konklusjonen presenterer vi våre erfaringer med bagrunn i arbeidet vi har vært igjennom i dette prosjektet, Mobil interaktiv læringsarena over Internett. Vi tar først for oss området innenfor videokonferanse over Internett knyttet opp mot læring og litt om andre tenkte områder før vi avslutter med å konkludere rundt tanken om mobilkonferanse per mobile enheter. Kapittel 8 En oversikt over våre referanser og kilder som vi har benyttet underveis i prosjektet. Kapittel 9 - Vedlegg.
Heining, Jörg. "Soziale Interaktion und regionale Arbeitsmärkte /." Hamburg : Kovač, 2007. http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&doc_number=016223977&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA.
Full textFors, Pernilla, and Moa Larsson. "GSR-samstämmighet vid social interaktion." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för psykologi, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-105195.
Full textThe present study was designed to investigate if GSR-concordance varied between two subjects between various forms of social interaction. GSR-concordance was defined as covarying fluctuations in galvanic skin response (GSR) between two subjects. The study included 33 participants in an experiment with seven conditions consisting of various forms of social interaction where each participant was interacting with an opponent who participated in every experiment session. During the experiment, simultaneous GSR signals of the participant and opponent were measured and then used to calculate the degree of GSR-concordance. Results showed no significant differences between the conditions. Based on the study's non-significant results and methodological flaws in study design, it is suggested that future studies should evaluate the measure GSR-concordance with regard to its reliability and to include other measures than GSR-concordance when studying social interaction.
Muscholl, Klaus Matthias. "Interaktion und Koordination in Multiagentensystemen." [S.l. : s.n.], 2001. http://www.bsz-bw.de/cgi-bin/xvms.cgi?SWB9444858.
Full textBecher, Regine. "Semantische Objektmodellierung mittels multimodaler Interaktion." Karlsruhe : Universitätsverlag, 2008. http://digbib.ubka.uni-karlsruhe.de/volltexte/1000009371.
Full text