Academic literature on the topic 'Infox vidéo'

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Journal articles on the topic "Infox vidéo"

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Yang, Shunzhe. "Content-based video adaptation algorithm." Applied and Computational Engineering 73, no. 1 (July 5, 2024): 148–53. http://dx.doi.org/10.54254/2755-2721/73/20240378.

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Abstract:
Video adaptation is crucial in today's digital landscape, as largely quantity of digital contents becomes valuable source. In this paper, a novel content-based video adaptation algorithm is proposed for video customizing process. This algorithm contains two major parts, content detection and framerate adaption. Content detection utilizes face recognition, object detection and static detection to understand the content info of the processed video. Using that info, framerate adaptation is utilized to control the framerate, achieving the video customization and only compressed the uninterested and unimportant content. Analysis show that the method could be implemented in various fields such as sports and film industries where digital contents have important role in decision making.
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Liu, Yang, Guijuan Zhang, Xiaoning Jin, and Haifeng Yuan. "Multi-info Fusion Based Video Recommendation System." Journal of Physics: Conference Series 1229 (May 2019): 012010. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1229/1/012010.

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Abdullah, Fahmi, and Ripilus Hulu. "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI DUA DIMENSI TENTANG PROTOKOL KESEHATAN DI HOTEL." NUANSA INFORMATIKA 16, no. 1 (January 23, 2022): 41–48. http://dx.doi.org/10.25134/nuansa.v16i1.4747.

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Abstract:
pertumbuhan ekonomi adalah salah satu yang harus dipertahankan pada saat pandemi Covid-19 tetapi aktifitas ekonomi tidak bisa semuanya dilakukan secara berani dengan WFH, oleh karena itu di era digital ini melakukan sosialisasi menjadi lebih efektif dan efisien menggunakan media video interaktif berupa info grafis yang mudah dibagikan melalui media sosial berani, oleh sebab itu kami membuat info grafis video yang memuat pesan penerapan kebiasaan baru. Inilah yang melatar belakangi penulis untuk membuat protokol iklan kesehatan IDI dalam bentuk animasi dua dimensi sebagai salah satu upaya Kampanye untukmemberi tahukan kepada masyarakat luas pentingnya menjaga kesehatan di masa Pandemi covid-19. Sehinga iklan animasi dua dimensi ini dapat menjadi kemasan yang menarik dan bermanfaat bagi masyakat umum khususnya lingkungan perhotelan. Dalam aplikasinya dibuat dengan sederhana, dapat dipahami oleh penonton, menggunakan-efek video, suara dan animasi efek yang tidak berlebihan yang mencengangkan para penonton. Dengan sedikit narasi dan teks memudahkan penonton mencerna video kampanye ini. Kata kunci : Ekonomi, Covid-19, Animasi dua dimensi,
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Zhang, Shu Dong, Bei Bei Gao, and Yan Chen. "Billing System for Integrated Services Customer Premises Network." Key Engineering Materials 460-461 (January 2011): 305–10. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/kem.460-461.305.

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Abstract:
A new Billing system for Integrated Services Customer Premises Network is proposed, which supports the requirement of rating for integrated services of CPN, including TV Service, Internet Service, IP Phone Service, Video Meeting Service. The topology of CPN and the structure of the billing system are introduced, and then the video surveillance access service’s info protocol and the flow of IP phone access service are given. The billing system supports multiple access protocol, such as RADIUS, Diameter, NetFlow, SNMP, PPPOE.
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Rachmaniar, Rachmaniar, and Santi Susanti. "STUDI ETNOGRAFI VIRTUAL TENTANG CARA SUKSES TOILET TRAINING DI SALURAN YOUTUBE MAMI NAMNAM." Jurnal Common 6, no. 2 (December 30, 2022): 192–204. http://dx.doi.org/10.34010/common.v6i2.7883.

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Abstract:
Saat ini jika membutuhkan informasi apapun, termasuk info toilet training, seorang ibu dapat mencarinya lewat YouTube. Salah satu video yang memberikan informasi tentang toilet training adalah video yang ada di saluran YouTube Mami Namnam. Video ini telah ditonton banyak pengguna internet dan juga memiliki banyak komentar. Berdasarkan fakta tersebut, penulis tertarik untuk menganalisis komentar netizen yang terkait dengan video toilet training ini. Untuk menjawab pertanyaan tersebut, penulis menggunakan teori uses and gratification dengan tradisi penelitian etnografi virtual. Hasil yang ditemukan oleh penulis adalah banyak ibu yang mengalami kesulitan mengajarkan anak toilet training sehingga mereka mencari video yang bisa mengajarkan hal tersebut. Lalu juga banyak ibu yang bertanya terkait video yang diupload. Dan ada juga ibu yang memberikan komentar positif serta negatif mengenai video tersebut. Komunikasi dalam kolom komentar berlangsung dua arah. Pemilik saluran YouTube selalu berupaya membalas komentar pengguna internet dengan kata-kata positif dan baik
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Schwarz, Silke, David D. Martin, Arndt Büssing, Olga Kulikova, Hanno Krafft, Moritz Gwiasda, Sara Hamideh Kerdar, Ingo Fingerhut, and Ekkehart Jenetzky. "Sociodemographic Characteristics and Interests of FeverApp Users." International Journal of Environmental Research and Public Health 18, no. 6 (March 18, 2021): 3121. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph18063121.

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Abstract:
The FeverApp Registry is a model registry focusing on pediatric fever using a mobile app to collect data and present recommendations. The recorded interactions can clarify the relationship between user documentation and user information. This initial evaluation regarding features of participants and usage intensity of educational video, information library, and documentation of fever events covers the runtime of FeverApp for the first 14 months. Of the 1592 users, the educational opening video was viewed by 41.5%, the Info Library was viewed by 37.5%, and fever events were documented by 55.5%. In the current sample, the role of a mother (p < 0.0090), having a higher level of education (p = 0.0013), or being registered at an earlier date appear to be cues to take note of the training video, Info Library, and to document. The FeverApp was used slightly less by people with a lower level of education or who had a migration background, but at the current stage of recruitment no conclusion can be made. The user analyses presented here are plausible and should be verified with further dissemination of the registry. Ecological momentary assessment is used more than the information option, in line with the task of a registry. Data collection via app seems feasible.
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Matyushin, M. M., and D. A. Makhalov. "Automatic Processing of the Information Received from the Space Rocket Onboard Video Control System." MANNED SPACEFLIGHT, no. 4(41) (December 6, 2021): 17–35. http://dx.doi.org/10.34131/msf.21.4.17-35.

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Abstract:
The paper discusses the information processing method developed by the Mis-sion Control Center (AO TSNIImash) specialists, used to process the infor-mation received from the Soyuz space rocket onboard video control system. Specific features of the information being received are presented. Methods of restoring corrupt information are proposed. The results of information pro-cessing during real Soyuz-FG and Soyuz-2 space rocket launches are given.
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Mualfah, Desti, Yoze Rizki, and Meiriladiwis Gea. "Analisis Digital Forensik Keaslian Video Rekaman CCTV Menggunakan Metode Localization Tampering." Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) 3, no. 1 (June 1, 2022): 43–51. http://dx.doi.org/10.37859/coscitech.v3i1.3697.

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Abstract:
Video is one the valid evidence if the handling process is in accordance with digital forensic procedures. Closed circuit television is a video sourse that is often used as authentic evidence in court. The authenticity of the video is something that is often doubted by certain parties. For this reason, this discusses how to detect the authenticity of video as digital evidence by comparing the original video files and tampering video files resulting from attack frame addition and attack frame delection. The media info tool is used to analyze the metadata and the localization tampering method is used to detect the frame where manipulation occurs. Localization tampering analyzes frame by frame, calculates as histogram and displays a histogram graph. Based on the results of the metadata analysis of the original video file and the video file tampering, it displays different information, which means that the video has been manipulated. Next, analyze the video with the localization tampering method to display the location on the video frame where manipulation has occurred. From the analysis results provide different information both from the calculation of the RGB value and the histogram graph.
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Romanov, Artem, Olga Safaryan, Larisa Cherckesova, and Elena Revyakina. "Implementation of steganographic software for hiding information in mpeg video files." E3S Web of Conferences 389 (2023): 07020. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/202338907020.

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Abstract:
This article is devoted to the implementation of a steganographic software tool for hiding infor-mation in MPEG video files. The method of least significant bits was used to hide the data, and error-correcting coding with binary cyclic codes was used to increase the stability of the embedded data. In addition to hiding data, the AES-128 cipher algorithm is applied to the initial data in the algorithm. A software tool has been developed, designed according to the described scheme, which guarantees the im-possibility of detecting and reading the transmitted data by third parties, provided that they do not have access to private data.
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Rachmaniar. "Studi Etnografi Virtual Tentang Belajar Bisnis Untuk Ibu Rumah Tangga di Saluran Youtube Belajar Berbisnis." Sosioglobal : Jurnal Pemikiran dan Penelitian Sosiologi 1, no. 2 (August 10, 2017): 168. http://dx.doi.org/10.24198/jsg.v1i2.13311.

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Abstract:
Sekarang, jika seseorang membutuhkan info tentang sesuatu, orang tersebut akan mencarinya melalui YouTube. Salah satu video yang memberikan informasi yang dibutuhkan seorang ibu rumah tangga yang terkait dengan peluang bisnis adalah 7 Peluang Usaha Rumahan yang cocok untuk Ibu Rumah Tangga di saluran YouTube Belajar Berbisnis. Video ini memiliki lebih dari 200 ribu tampilan. Berdasarkan fakta tersebut, penulis tertarik untuk menganalisis komentar netizen yang terkait dengan video bisnis tersebut. Untuk menjawab pertanyaan tersebut, penulis menggunakan teori uses and gratification dengan tradisi penelitian etnografi virtual. Hasil yang ditemukan oleh penulis adalah banyak ibu rumah tangga yang ingin belajar bisnis, yang ingin memiliki bisnis rumahan, namun mereka memiliki ketakutan gagal dalam berbisnis, bingung berbisnis, dan tetap menganggap modal sebagai salah satu faktor penentu kesuksesan berbisnis. Komentar netizen terkait dengan video 7 Peluang Usaha Rumahan yang cocok untuk Ibu Rumah Tangga di saluran YouTube Belajar Berbisnis: banyak netizen yang memberikan komentar positif mengenai video tersebut, 2) Ada netizen yang memberikan komentar negatif mengenai video tersebut, dan 3) Ada netizens yang mengungkapkan beberapa pertanyaan terkait video yang diupload.
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Dissertations / Theses on the topic "Infox vidéo"

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Moufidi, Abderrazzaq. "Machine Learning-Based Multimodal integration for Short Utterance-Based Biometrics Identification and Engagement Detection." Electronic Thesis or Diss., Angers, 2024. http://www.theses.fr/2024ANGE0026.

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Abstract:
Le progrès rapide et la démocratisation de la technologie ont conduit à l’abondance des capteurs. Par conséquent, l’intégration de ces diverses modalités pourrait présenter un avantage considérable pour de nombreuses applications dans la vie réelle, telles que la reconnaissance biométrique ou la détection d’engagement des élèves. Dans le domaine de la multimodalité, les chercheurs ont établi des architectures variées de fusion, allant des approches de fusion précoce, hybride et tardive. Cependant, ces architectures peuvent avoir des limites en ce qui concerne des signaux temporels d’une durée courte, ce qui nécessite un changement de paradigme vers le développement de techniques d’apprentissage automatique multimodales qui promettent une précision et une efficacité pour l’analyse de ces données courtes. Dans cette thèse, nous nous appuyons sur l’intégration de la multimodalité pour relever les défis précédents, allant de l’identification biométrique supervisée à la détection non supervisée de l’engagement des étudiants. La première contribution de ce doctorat porte sur l’intégration de la Wavelet Scattering Transform à plusieurs couches avec une architecture profonde appelée x-vectors, grâce à laquelle nous avons amélioré la performance de l’identification du locuteur dans des scénarios impliquant des énoncés courts tout en réduisant le nombre de paramètres nécessaires à l’entraînement. En s’appuyant sur les avantages de la multimodalité, on a proposé une architecture de fusion tardive combinant des vidéos de la profondeur des lèvres et des signaux audios a permis d’améliorer la précision de l’identification dans le cas d’énoncés courts, en utilisant des méthodes efficaces et moins coûteuses pour extraire des caractéristiques spatio-temporelles. Dans le domaine des défis biométriques, il y a la menace de l’émergence des "deepfakes". Ainsi, nous nous sommes concentrés sur l’élaboration d’une méthode de détection des "deepfakes" basée sur des méthodes mathématiques compréhensibles et sur une version finement ajustée de notre précédente fusion tardive appliquée aux vidéos RVB des lèvres et aux audios. En utilisant des méthodes de détection d’anomalies conçues spécifiquement pour les modalités audio et visuelles, l’étude a démontré des capacités de détection robustes dans divers ensembles de données et conditions, soulignant l’importance des approches multimodales pour contrer l’évolution des techniques de deepfake. S’étendant aux contextes éducatifs, la thèse explore la détection multimodale de l’engagement des étudiants dans une classe. En utilisant des capteurs abordables pour acquérir les signaux du rythme cardiaque et les expressions faciales, l’étude a développé un ensemble de données reproductibles et un plan pour identifier des moments significatifs, tout en tenant compte des nuances culturelles. L’analyse des expressions faciales à l’aide de Vision Transformer (ViT) fusionnée avec le traitement des signaux de fréquence cardiaque, validée par des observations d’experts, a mis en évidence le potentiel du suivi des élèves afin d’améliorer la qualité d’enseignement
The rapid advancement and democratization of technology have led to an abundance of sensors. Consequently, the integration of these diverse modalities presents an advantage for numerous real-life applications, such as biometrics recognition and engage ment detection. In the field of multimodality, researchers have developed various fusion ar chitectures, ranging from early, hybrid, to late fusion approaches. However, these architec tures may have limitations involving short utterances and brief video segments, necessi tating a paradigm shift towards the development of multimodal machine learning techniques that promise precision and efficiency for short-duration data analysis. In this thesis, we lean on integration of multimodality to tackle these previous challenges ranging from supervised biometrics identification to unsupervised student engagement detection. This PhD began with the first contribution on the integration of multiscale Wavelet Scattering Transform with x-vectors architecture, through which we enhanced the accuracy of speaker identification in scenarios involving short utterances. Going through multimodality benefits, a late fusion architecture combining lips depth videos and audio signals further improved identification accuracy under short utterances, utilizing an effective and less computational methods to extract spatiotemporal features. In the realm of biometrics challenges, there is the threat emergence of deepfakes. There-fore, we focalized on elaborating a deepfake detection methods based on, shallow learning and a fine-tuned architecture of our previous late fusion architecture applied on RGB lips videos and audios. By employing hand-crafted anomaly detection methods for both audio and visual modalities, the study demonstrated robust detection capabilities across various datasets and conditions, emphasizing the importance of multimodal approaches in countering evolving deepfake techniques. Expanding to educational contexts, the dissertation explores multimodal student engagement detection in classrooms. Using low-cost sensors to capture Heart Rate signals and facial expressions, the study developed a reproducible dataset and pipeline for identifying significant moments, accounting for cultural nuances. The analysis of facial expressions using Vision Transformer (ViT) fused with heart rate signal processing, validated through expert observations, showcased the potential for real-time monitoring to enhance educational outcomes through timely interventions
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Levieux, Guillaume. "Mesure de la difficulté des jeux vidéo." Electronic Thesis or Diss., Paris, CNAM, 2011. http://www.theses.fr/2011CNAM0761.

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Abstract:
Cette thèse a pour objectif de donner une définition générale et mesurable de la difficulté du gameplay dans un jeu vidéo. Elle propose une méthode et un outil pour mesurer cette difficulté. La méthode de mesure couramment employée est en effet principalement heuristique et propre au contexte de chaque jeu. Nous proposons une approche générique d’analyse du gameplay qui prend en compte l’apprentissage du joueur et permet une évaluation statistique de la difficulté d’un gameplay. Dans un premier temps, la thèse explore les liens entre difficulté, game design, et plaisir de jouer. Nous étudions diverses formes de difficultés : sensorielles, logiques et motrices. Après diverses expérimentations d’analyse automatique de gameplay, nous détaillons notre modèle de mesure de la difficulté, et l’analyse en challenges et capacités d’un gameplay, ainsi que le logiciel associé. Finalement, nous présentons une expérience, dont l’objectif est de tester la faisabilité et la précision de notre modèle
The goal of this thesis is to propose a general and measurable definition of the difficulty in video games. The current approach, widely adopted, is mainly heuristic, and depends on each game’s context. We propose a generic way to analyse a gameplay, taking into account the player’s apprenticeship, which allows to statistically evaluate the gameplay’s difficulty. The thesis first explores the links between difficulty, game design and the player’s enjoyment. Then, we study different types of difficulties, sensory, logical and motor. After a few experiments on automatic gameplay analysis, we detail our measurement model, base on the splitting of gameplay into challenges and capacities. We present the developed software, and report an experiment that we ran to test the feasibility and accuracy of our measuring technique
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Zaharia, Titus. "Indexation de vidéos et de maillages 3D dans le contexte MPEG-7." Phd thesis, Université René Descartes - Paris V, 2001. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00273222.

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Abstract:
Cette thèse relève de l'indexation et de la représentation par le contenu des données multimédias, dans le contexte spécifique de la normalisationinternationale de l'image et notamment dans le cadre du processus de standardisation MPEG-7.

Nous proposons tout d'abord de nouvelles mesures de similarité pour les descriptions de mouvement par modèles paramétriques 2D, fondées sur une famille de fonctions distance entre les champs de vitesses. Les problèmes d'optimisation en temps de calcul, d'alignement spatio-temporel et de pondération des composantes translationnelle et homogène de mouvement sont analysés et une solution mathématique proposée, mise en oeuvre et évaluée objectivement sur les bases de test naturelle et synthétique avec vérité terrain, que nous avons constituées et qui ont été retenues pour l'évaluation des descripteurs de mouvement MPEG-7.

Deux descripteurs de forme pour indexer des modèles 3D maillés sont ensuite proposés. Partant des propriétés d'invariance géométrique et topologique que doit satisfaire naturellement un descripteur de forme d'objet 3D maillé, nous avons tout d'abord défini le spectre de forme 3D, que nous avons proposé et promu dans le standard MPEG-7. Celui-ci exploite uniquement la structure géométrique locale d'une surface 3D, fournit une représentation très compacte, mais présente une grande sensibilité aux descriptions topologiques des maillages. En considérant la transformée de Hough 3D d'un maillage, nous avons ensuite construit le descripteur de Hough 3D optimisé, intrinsèquement invariant aux changements de connexité, rendu indépendant aux transformations géométriques et optimisé en terme de compacité de représentation, via une partition invariante aux changements de repère canonique de la sphère unité.

Enfin, nous proposons une plate-forme d'indexation compatible MPEG-7, intégrant des outils d'annotation, de navigation, de visualisation et de requêtes par similarité, et supportant des applications comme l'archivage vidéo, la vidéo cliquable ou l'indexation MPEG-7 de la langue des signes française. L'ensemble logiciel ainsi réalisé démontre pour la première fois en grandeur réelle, pour les applications d'indexation multimédia considérées, le caractère effectivement opérationnel des schémas de description génériques, normalisés MPEG7.
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Levieux, Guillaume. "Mesure de la difficulté des jeux vidéo." Phd thesis, Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00612657.

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Abstract:
Cette thèse a pour objectif de donner une définition générale et mesurable de la difficulté du gameplay dans un jeu vidéo. Elle propose une méthode et un outil pour mesurer cette difficulté. La méthode de mesure couramment employée est en effet principalement heuristique et propre au contexte de chaque jeu. Nous proposons une approche générique d'analyse du gameplay qui prend en compte l'apprentissage du joueur et permet une évaluation statistique de la difficulté d'un gameplay. Dans un premier temps, la thèse explore les liens entre difficulté, game design, et plaisir de jouer. Nous étudions diverses formes de difficultés : sensorielles, logiques et motrices. Après diverses expérimentations d'analyse automatique de gameplay, nous détaillons notre modèle de mesure de la difficulté, et l'analyse en challenges et capacités d'un gameplay, ainsi que le logiciel associé. Finalement, nous présentons une expérience, dont l'objectif est de tester la faisabilité et la précision de notre modèle.
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Dubois, Sloven. "Décompositions spatio-temporelles pour l'étude des textures dynamiques : contribution à l'indexation vidéo." Phd thesis, Université de La Rochelle, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00605667.

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Abstract:
Nous nous intéresserons dans cette thèse à l'étude et la caractérisation des Textures Dynamiques (TDs), avec comme application visée l'indexation dans de grandes bases de vidéos. Ce thème de recherche étant émergent, nous proposons une définition des TDs, une taxonomie de celles-ci, ainsi qu'un état de l'art. La classe de TD la plus représentative est décrite par un modèle formel qui considère les TDs comme la superposition d'ondes porteuses et de phénomènes locaux. La construction d'outils d'analyse spatio-temporelle adaptés aux TDs est notre principale contribution. D'une part, nous montrons que la transformée en curvelets 2D+T est pertinente pour la représentation de l'onde porteuse. D'autre part, dans un objectif de décomposition des séquences vidéos, nous proposons d'utiliser l'approche par Analyse en Composantes Morphologiques. Notre contribution consiste en l'apport et l'étude de nouvelles stratégies de seuillage. Ces méthodes sont testées sur plusieurs applications: segmentation spatio-temporelle, décomposition de TDs, estimation du mouvement global d'une TD, ... Nous avons de plus montré que l'Analyse en Composantes Morphologiques et les approches multi-échelles donnent des résultats significatifs pour la recherche par le contenu et l'indexation de Textures Dynamiques de la base de données DynTex. Cette thèse constitue ainsi un premier pas vers l'indexation automatique de textures dynamiques dans des séquences d'images, et ouvre la voie à de nombreux développements sur ce sujet nouveau. Enfin, le caractère générique des approches proposées permet d'envisager leurs applications dans un cadre plus large mettant en jeu par exemple des données 3D.
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Mushtaq, Mubashar. "Transport Adaptatif et Contrôle de la Qualité des Services Vidéo sur les Réseaux Pair-à-Pair." Phd thesis, Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00365818.

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Abstract:
Actuellement, nous constatons une augmentation de demande de services vidéo sur les réseaux P2P. Ces réseaux jouent un rôle primordial dans la transmission de contenus multimédia à grande échelle pour des clients hétérogènes. Cependant, le déploiement de services vidéo temps réel sur les réseaux P2P a suscité un grand nombre de défis dû à l'hétérogénéité des terminaux et des réseaux d'accès, aux caractéristiques dynamiques des pairs, et aux autres problèmes hérités des protocoles TCP/IP, à savoir les pertes de paquets, les délais de transfert et la variation de la bande passante de bout-en-bout. Dans ce contexte, l'objectif de cette thèse est d'analyser les différents problèmes et de proposer un mécanisme de transport vidéo temps réel avec le provisionnement de la qualité de Service (QoS). Ainsi, nous proposons trois contributions majeures. Premièrement, il s'agit d'un mécanisme de streaming vidéo adaptatif permettant de sélectionner les meilleurs pair émetteurs. Ce mécanisme permet de structurer les pairs dans des réseaux overlay hybrides avec une prise en charge des caractéristiques sémantiques du contenu et des caractéristiques physiques du lien de transport. Nous présentons ensuite un mécanisme d'ordonnancement de paquets vidéo combiné à une commutation de pairs et/ou de flux pour assurer un transport lisse. Finalement, une architecture de collaboration entre les applications P2P et les fournisseurs de services / réseaux est proposée pour supporter un contrôle d'admission de flux.
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Lefebvre-Albaret, François. "Traitement automatique de vidéos en LSF : modélisation et exploitation des contraintes phonologiques du mouvement." Phd thesis, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00608768.

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Abstract:
Dans le domaine du Traitement Automatique des Langues Naturelles, l'exploitation d'énoncés en langues des signes occupe une place à part. En raison des spécificités propres à la Langue des Signes Française (LSF) comme la simultanéité de plusieurs paramètres, le fort rôle de l'expression du visage, le recours massif à des unités gestuelles iconiques et l'utilisation de l'espace pour structurer l'énoncé, de nouvelles méthodes de traitement doivent être adaptées à cette langue. Nous exposons d'abord une méthode de suivi basée sur un filtre particulaire, permettant de déterminer à tout moment la position de la tête, des coudes, du buste et des mains d'un signeur dans une vidéo mono-vue. Cette méthode a été adaptée à la LSF pour la rendre plus robuste aux occultations, aux sorties de cadre et aux inversions des mains du signeur. Ensuite, l'analyse de données issues de capture de mouvement nous permet d'aboutir à une catégorisation de différents mouvements fréquemment utilisés dans la production de signes. Nous en proposons un modèle paramétrique que nous utilisons dans le cadre de la recherche de signes dans une vidéo, à partir d'un exemple vidéo de signe. Ces modèles de mouvement sont enfin réutilisés dans des applications permettant d'assister un utilisateur dans la création d'images de signe et la segmentation d'une vidéo en signes.
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Tournoux, Pierre Ugo. "Un protocole de fiabilité basé sur un code à effacement "on-the-fly"." Phd thesis, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00547003.

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Abstract:
Le monde du protocole de transport a fortement évolué depuis la création de l'internet. On retrouve désormais une grande diversité de liens avec des caractéristiques hétérogènes en termes de débit, taux de pertes et délais. Plus récemment, le caractère ubiquitaire des périphériques sans fil a permis d'envisager un nouveau mode de transfert prenant en compte la mobilité des utilisateurs pour propager l'information dans le réseau. Ce paradigme de communication rompt définitivement avec les hypothèses de conceptions des protocoles de transport classique. Les applications qui utilisent l'internet ont également évolué. Les réseaux best effort sont maintenant utilisés pour transporter des flux à contrainte de délai tels que la voix sur IP et la vidéo conférence. Cependant, malgré ces changements importants, le principe de fiabilité utilisé n'a guère évolué et se base toujours sur des retransmissions. C'est dans ce contexte que s'inscrit cette thèse qui vise à fournir une brique de fiabilité novatrice pour le support de tout type d'application sur les réseaux best effort et les challenged neworks qui font de plus en plus partie du paysage de l'internet. A cette fin, nous proposons un mécanisme de codage dénommé Tetrys. Ce code est sans rendement et ses symboles de redondance sont générés à la volée. Il permet à la fois une fiabilité totale et un délai de reconstruction quasi-optimal. Après une étude détaillée de ses propriétés, nous illustrons la généricité de ce mécanisme. Nous verrons que ses caractéristiques mènent à des contributions aussi bien sur le transport de flux de vidéo-conférence que sur le support du streaming dans les DTN ou encore la fiabilisation des handovers. De manière plus prospective, cette thèse reconsidère les hypothèses initiales du contrôle de congestion. Tetrys est utilisé comme code optimal dans le cas de réseaux dit "anarchiques" (i.e. caractérisés par une absence totale de contrôle de congestion). Nous montrons que le concept de réseau anarchi que est une alternative viable au contrôle de congestion et qu'il le remplace mÆeme avantageusement.
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Normand, Jean-Marie. "Placement de caméra en environnements virtuels." Phd thesis, Université de Nantes, 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00485074.

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Abstract:
Le placement de caméra en environnement virtuel consiste à positionner et orienter une caméra virtuelle 3D de façon à respecter un ensemble de propriétés visuelles ou cinématographiques définies par l'utilisateur. Réaliser cette tâche est difficile en pratique. En effet, l'utilisateur possède une vision claire du résultat qu'il souhaite obtenir en termes d'agencement des objets à l'image. Toutefois le processus classique de placement de caméra est particulièrement contre-intuitif. L'utilisateur doit effectuer une inversion mentale afin d'inférer la position et l'orientation de la caméra dans l'environnement 3D amenant au résultat souhaité. Des méthodes d'aide au placement de caméra apparaissent donc particulièrement profitables pour les utilisateurs. Dans cette thèse, nous identifions trois axes de recherche relativement peu couverts par la littérature dédiée au placement de caméra et qui nous apparaissent pourtant essentiels. D'une part, les approches existantes n'offrent que peu de flexibilité tant dans la résolution que dans la description d'un problème en termes de propriétés visuelles, en particulier lorsque celui-ci ne possède aucune solution. Nous proposons une méthode de résolution flexible qui calcule l'ensemble des solutions, maximisant la satisfaction des propriétés du problème, que celui-ci soit sur-contraint ou non. D'autre part, les méthodes existantes ne calculent qu'une seule solution, même lorsque le problème possède plusieurs classes de solutions équivalentes en termes de satisfaction de propriétés. Nous introduisons la méthode des volumes sémantiques qui calcule l'ensemble des classes de solutions sémantiquement équivalentes et propose un représentant de chacune d'elles à l'utilisateur. Enfin, le problème de l'occlusion, bien qu'essentiel dans la transmission de l'information, n'est que peu abordé par la communauté. En conséquence, nous présentons une nouvelle méthode de prise en compte de l'occlusion dans des environnements dynamiques temps réel.
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Le, Bonhomme Benoît. "Plate-forme ouverte pour contenus et traitements multimédias en ligne." Electronic Thesis or Diss., Evry, Institut national des télécommunications, 2009. http://www.theses.fr/2009TELE0022.

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Abstract:
L’émergence des contenus multimédias sur Internet, l’accès aux contenus multimédias et leurs enrichissements constituent un vaste domaine de recherche. Cette thèse s’inscrit dans ce contexte, et présente la réalisation complète et opérationnelle d’une plate-forme de diffusion multimédia interopérable et ouverte. Après avoir spécifié l’architecture de la plate-forme en introduisant le support de tous types de médias, l’indexation efficace, la recherche de contenus et leurs visualisations en ligne, la première contribution de cette thèse est une extension de la norme MPEG 7 permettant d’assurer la gestion des contenus graphiques 3D, ainsi que des informations liées à un système multimédia. Cette extension a permis le développement d’une plate-forme de diffusion gérant tous types de contenus, appelée MyMultimédiaWorld.com, entièrement normalisée à l’aide de MPEG 7 et MPEG 4. La deuxième contribution porte sur les facilités d’accès à la plate-forme multimédia. D’une part, nous avons développé une solution simple et originale d’API d’accès aux contenus multimédia par de applications tierces. D’autre part, nous proposons une solution basée sur le principe d’API pour intégrer dans une plate-forme des algorithmes multimédias. Cette solution permet la création de nouveaux services à partir d’algorithmes externes. A partir des deux APIs, nous proposons une nouvelle approche pour l’évaluation automatique d’algorithmes multimédias. Les aspects clés de cette approche sont l’évaluation en ligne, des conditions identiques pour l’exécution des algorithmes et la mise à jour automatique des résultats. L’approche développée est démontrée à l’aide de deux benchmarks différents, le premier pour l’évaluation des algorithmes de compression de maillage 3D et le second pour le benchmark des descripteurs de formes 3D développé dans le cadre des projets FAME2 et POPS du pôle de compétitivité System@tic. Les avantages de cette approche ont été reconnus récemment par le comité de normalisation MPEG avec sa décision d’adopter www.MyMultimédiaWorld.com pour l’évaluation des algorithmes de compression de maillage 3D
The emergency of the Internet as a medium for multimedia content, the manner to access the content including means of enriching it with semantic information constitute large research domains. This thesis situates in this context and introduces an operational implementation of an open and interoperable multimedia content distribution platform. After specifying the platform architecture introducing the support of all media types, effective indexation, content search and on-line visualisation, the first contribution of the thesis consists in several MPEG 7 extensions allowing 3D object description, as well as multimedia service specification. These extensions makes it possible a novel approach of asset management systems fully normalised with MPEG 7 and MPEG 4, the concept being demonstrated by the implementation of the www.MyMultimédiaWorld.com platform. The second contribution of the thesis concerns the fundaments and tools to ensure easy access to the multimedia platform. We developed an original solution based on an access API making possible to third party applications to access content and metadata resident into the platform. A second API, makes it possible to integrate multimedia processing algorithm directly in the platform, transforming it into a continuous evolving environment. The Web2.0 paradigm of user generated content is now extended to user generated functionality. Based on the two APIs, we proposed a novel approach for evaluation of multimedia related algorithms. The key aspects are the online processing, evolving content, execution of algorithms in identical conditions, always up-to-date results. The approach is demonstrated for two benchmarks: the first deals with 3D mesh compression algorithms and the second with 3D shape descriptors developed in the FAME2 and POPS projects of the System@tic competitiveness cluster. The advantages of such benchmarking approach were recognized recently by MPEG committee when deciding to adopt www.MyMultimédiaWorld.com as the standard evaluation tool for 3D mesh compression
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Books on the topic "Infox vidéo"

1

O'Brien. Intro Info Sys Video Library Gde. Irwin, 1994.

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2

NA. Management Info System& CD& Case Video CD Pkg. Addison Wesley Longman, 2005.

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3

Pearson. Earth Info Phys Geo&cdrom&video¬bk&atlas. Prentice Hall, 2009.

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4

NA. Info Systems Today & Stu Video& Nav Webct Pkg. Addison Wesley Longman, 2004.

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5

NA. Managmt Info Syst& Studt Tech TV Video CD Pk. Addison Wesley Longman, 2005.

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Book chapters on the topic "Infox vidéo"

1

Monsone, Cristina, and Ádám B. Csapó. "Towards Rapid Prototyping of Digital Twins Based on Hand-Held Video." In Accentuated Innovations in Cognitive Info-Communication, 167–81. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-10956-0_8.

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2

Çeltek, Evrim. "QR Code Advertisements in Tourism Marketing." In Advances in Marketing, Customer Relationship Management, and E-Services, 269–89. IGI Global, 2017. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-2373-4.ch015.

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Abstract:
QR (Quick Response) code scanning permits the user to get in-depth info about the scanned item. Applications used for scanning QR codes may be found on nearly all smart phone devices. Travelers who have smart phone, equipped with the proper reader software system, will simply access QR coded info (text, photo, video, web page, etc.) once it is accessible. Travelers could scan QR coded galleries, places, vineyards or monuments once they are visiting and reach the elaborated info while not handling even a travel guide. The aim of this study is to explore the QR code advertisement usage opportunities in tourism sector within the new media age.
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3

"INFO-GRAFIK : TEXT-MUSIK-BILD-BEZÜGE IM VIDEOCLIP ALS SCHICHTENMODELL." In Video thrills the Radio Star, 473–74. Bielefeld: transcript Verlag, 2011. http://dx.doi.org/10.14361/transcript.9783839407288.473.

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4

"INFO-GRAFIK : TEXT-MUSIK-BILD-BEZÜGE IM VIDEOCLIP ALS SCHICHTENMODELL." In Video thrills the Radio Star, 473–74. transcript Verlag, 2011. http://dx.doi.org/10.1515/transcript.9783839407288.473.

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5

Jain, Arnav, and Remica Aggarwal. "On Studying the Hierarchical Inter-Relationships amongst Challenges to Using Info-Graphics, implementation of Ideation Tools and Techniques, as well as Usage of Video Technologies in Education." In Recent Research Advances in Arts and Social Studies Vol. 9, 95–110. B P International, 2024. http://dx.doi.org/10.9734/bpi/rraass/v9/7758c.

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Conference papers on the topic "Infox vidéo"

1

Wadhai, Monika, V. V. Gohokar, and Arti Khaparde. "Agriculture pest detection using video processing technique." In 2015 International Conference on Information Processing (ICIP). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/infop.2015.7489444.

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2

Venugopala, P. S., Ankitha A. Nayak, H. Sarojadevi, and Niranjan N. Chiplunkar. "Various challenges in video watermarking for Android mobile devices." In 2015 International Conference on Information Processing (ICIP). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/infop.2015.7489388.

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3

Fetoh, Hatem, Waleed M. Bahgat, and Ahmed Atwan. "A proposed framework for segment transmission scheduling in P2P video streaming." In 2014 9th International Conference on Informatics and Systems (INFOS). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/infos.2014.7036714.

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4

Chivadshetti, Pradeep, Kishor Sadafale, and Kalpana Thakare. "Content based video retrieval using integrated feature extraction and personalization of results." In 2015 International Conference on Information Processing (ICIP). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/infop.2015.7489372.

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5

Patel, Hetal N., Khushboo Desai, and Tejendra Panchal. "An algorithm for automatic license plate detection from video using corner features." In 2015 International Conference on Information Processing (ICIP). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/infop.2015.7489397.

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6

Sibunruang, Chumsak, Jantima Polpinij, Vuttichai Vichianchai, Satith Saengpredit, and Natthariya Laopracha. "The automatic Thai basketry detection and recognition on the local wisdom video." In 2014 9th International Conference on Informatics and Systems (INFOS). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/infos.2014.7036707.

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7

Tonge, Ashvini A., and Sudeep D. Thepade. "Key frame extraction for video content summarization using orthogonal transforms and fractional energy coefficients." In 2015 International Conference on Information Processing (ICIP). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/infop.2015.7489462.

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8

Barannik, Vladimir, Sergy Sidchenko, and Dmitry Barannik. "Technology for Protecting Video Information Resources in the Info-Communication Space." In 2020 IEEE 2nd International Conference on Advanced Trends in Information Theory (ATIT). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/atit50783.2020.9349324.

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9

Faucher, Colette, and Malika Machtoune. "PSYMDEV, a System Intended for Assisting the Military Analyst to Construct Psychological Messages." In Applied Human Factors and Ergonomics Conference. AHFE International, 2019. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe100196.

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Abstract:
In asymmetric conflicts, the Armed Forces generally have to intervene in countries where the internal peace is in danger. They must make the local population an ally in order for them to be able to deploy the necessary military actions with its support. For this purpose, psychological operations (PSYOPS) are used to shape people’s behaviors and feelings by spreading out messages thanks to different media (tracts, loudspeakers, video clips, etc.). In this paper, we present PSYMDEV (PSYchological Message DEViser), a system that helps the military analyst to construct messages that trigger specific feelings in members of the population selected by social criteria like age or political opinion and called the info-targets. Given such a sociocultural group and a feeling that the latter must feel, the system provides a twofold-situation that consists of, on the one hand, a categorization-situation meant to induce a positive or negative initial state of mind in the info-targets depending on the type of feeling to be triggered through a psychological mechanism inspired by theories stemming from Social Psychology and an action-situation aiming at effectively triggering the specific feeling through a psychological process explained by the Intergroup Emotion Theory, an extension of the Appraisal Theory of Emotions. These situations are illustrated by means of images or a film or some auditive elements, thanks to adapted media generally used by the military like tracts or video clips, for example. Therefore, the twofold-situation gives birth to a psychological message intended to trigger a feeling. After presenting the theories underlying the system and its overall structure and functioning, we more specifically focus on the conception of a categorization-situation.
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10

Boyun, V. "Directions of development of intelligent real time video systems." In 2016 International Conference "Radio Electronics & Info Communications" (UkrMiCo). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/ukrmico.2016.7739640.

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