Dissertations / Theses on the topic 'Human-computer interest'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Human-computer interest.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Liljekvist, Pontus Holmertz, and Andreas Zsigmond. "Real-Time Tessellation A Region of Interest Based Technique Suited for Game Applications." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2081.
Full textMedans spelindustrin växer ökar behovet av visuellt tilltalande grafik. Detta driver utvecklingen av hårdvara och nya tekniker framåt. Med den senaste generationens 3D grafik API kom renderingssteget tesselering. Eftersom varje generation av spel blir mer avancerat ökar efterfrågan på detaljerade modeller. Detta leder till en högre arbetsbörda för GPUn. Syftet med denna avhandling är att undersöka tesselering och utveckla en prototyp för att optimera tesseleringspipelinen. Prototypen är utformad för att hjälpa till att minska antalet genererade trianglar genom att dela upp figuren i regioner, varje region med egen tesseleringsfaktor. Prototypen stödjer både manuell och automatisk generering av dessa regioner, ett nytt filformat utvecklades för att stödja dessa. Prototypen delades upp i tre delar, ett Python baserat Maya plug-in som används för att förbereda modellen för export, en Maya exportör som genererar filerna, och ett visningsprogram som kan rendera den färdiga figuren. Figuren från den föreslagna tekniken utvärderades genom att jämföra den med motsvarande figur med universal tesseleringsfaktor. Mätningar visar att den föreslagna tekniken klarar att reducera antalet trianglar med låg felmarginal.
Eisenmann, Jonathan A. "Interactive Evolutionary Design with Region-of-Interest Selection for Spatiotemporal Ideation & Generation." The Ohio State University, 2014. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1405610355.
Full textChakraborty, Prithwi Raj. "Detecting viewer interest in video using facial and heart rate responses." Thesis, Queensland University of Technology, 2017. https://eprints.qut.edu.au/108023/1/Prithwi%20Raj_Chakraborty_Thesis.pdf.
Full textPryor, Sally, University of Western Sydney, of Arts Education and Social Sciences College, and of Communication Design and Media School. "Extending integrationist theory through the creation and analysis of a multimedia work of art : postcard from Tunis." THESIS_CAESS_CDM_Pryor_S.xml, 2003. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/746.
Full textDoctor of Philosophy (PhD)
Pryor, Sally. "Extending integrationist theory through the creation and analysis of a multimedia work of art : postcard from Tunis." Thesis, View thesis, 2003. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/746.
Full textHo, Charlotte Tsz Wing. "AR in the Wild: Designing an Augmented Reality Tour for Preschool Children." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-139321.
Full textFeng, Mi. "Quantifying, Modeling and Managing How People Interact with Visualizations on the Web." Digital WPI, 2019. https://digitalcommons.wpi.edu/etd-dissertations/518.
Full textRao, Sushma. "Application of Human-computer Interaction Theories to Information Design on Internet Portals." Thesis, Virginia Tech, 2002. http://hdl.handle.net/10919/35756.
Full textMaster of Science
Ponce, Arturo. "A Dynamic Behavioral Biometric Approach to Authenticate Users Employing Their Fingers to Interact with Touchscreen Devices." NSUWorks, 2015. http://nsuworks.nova.edu/gscis_etd/46.
Full textSiva, Sahithi Pokala. "Design and delivery : functional colour web pages." Thesis, University of Liverpool, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.343620.
Full textFung, Kai Fung. "Interacting with each online banking user : an exploratory study of website adaptation impact on users' commitment." HKBU Institutional Repository, 2002. http://repository.hkbu.edu.hk/etd_ra/338.
Full textArikan, Erinc. "Attack profiling for DDoS benchmarks." Access to citation, abstract and download form provided by ProQuest Information and Learning Company; downloadable PDF file Mb., 96 p, 2006. http://gateway.proquest.com/openurl?url_ver=Z39.88-2004&res_dat=xri:pqdiss&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:dissertation&rft_dat=xri:pqdiss:1435821.
Full textRådell, Dennis. "Combining Eye Tracking and Gestures to Interact with a Computer System." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-205308.
Full textEye tracking och gester är relativt nya inmatningsmetoder, som förändra sättet människor interagerar med datorer. Gester kan användas för till exempel spel eller för att styra en dator via ett gränssnitt. Eye tracking är ett annat sätt att interagera med datorer, ofta med hjälp av genom att kombinera med andra styrenheter såsom en mus eller styrplatta. Gester och eye tracking har använts i kommersiellt tillgängliga produkter, men sällan kombinerats för att skapa en multimodal interaktion. Denna avhandling presenterar en prototyp som kombinerar eye tracking med gester för att interagera med en dator. För att åstadkomma detta undersöker rapporten olika metoder för att känna igen gester. Målet är att kombinera teknologierna på ett sådant sätt att gestern kan vara enkla, och platsen för användarens blick kommer bestämma vad gesten gör. Rapporten avslutas genom att presentera en slutlig prototyp där gester kombineras med eye tracking för att interagera med en dator. Den slutliga prototypen använder en IR kamera och en eye tracker. Den slutliga prototypen utvärderas med avseende på lärbarhet, användbarhet, och intuition. Utvärderingen av prototypen visar att användbarheten är låg, men både lärbarhet och intuition är ganska höga.
Carlander-Reuterfelt, Gallo Matias. "Estimating human resilience to social engineering attacks through computer configuration data : A literature study on the state of social engineering vulnerabilities." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-277921.
Full textSocial Manipulering som attackmetod har blivit ett ökande problem både för företag och individer. Från identitetsstöld till enorma ekonomiska förluster, är denna form av attack känd för att kunna påverka komplexa system, men är ofta i sig mycket enkel i sin form. Medans andra typer av cyberattacker kan skyddas med verktyg som antivirus och antimalware och tillförlitligt hålla privat och konfidentiell information säker så finns det inga motsvarande verktyg för att skydda sig mot Social Manipulering attacker. Det finns alltså inte idag ett pålitligt och säkert sätt att motstå Social Manipulering attacker och skydda personliga uppgifter och privat data. Syftet med denna rapport är att visa olika aspekterna hur datoranvändares data är sårbarhet för dessa typer av attacker, och med dessa utforma ett system som med viss mån av precision kan mäta resiliens mot Social Manipulering. Rapporten är ett resultat av studier av litteratur inom ämnet Social Manipulering och hur den relaterar sig till datorns data, konfiguration och personuppgifter. De olika delarna av utredningen leder var och en till ett mer omfattande sätt att koppla samman de olika uppgifterna och utforma ett rudimentärt sätt att uppskatta en persons resiliens mot Social Manipulering, detta genom att observera olika aspekter av datorns konfiguration. För syftet av rapporten så har uppgifterna varit rimligt tillgängliga, har respekterat integriteten och varit något som lätt kan anpassas från en användare till en annan. Baserat på observationerna av psykologiska data, beteendemönster och nätverkskonfigurationer, så kan vi dra slutsatsen att även om det finns data som stöder möjligheten att uppskatta resiliens, finns det idag inget empiriskt bevisat sätt att göra det på ett exakt sätt. En exempel av modell för att uppskatta resiliens finns i slutet av rapporten. Ramen för detta projekt gjorde det inte möjligt att göra ett praktiskt experiment för att validera teorierna.
Simac, Alain. "Modélisation et gestion de concepts, en particulier temporels, pour l'assistance à la caractérisation de séquences d'images." Phd thesis, Université de Grenoble, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00614010.
Full textHandosa, Mohamed Hussein Hafez. "Supporting User Interactions with Smart Built Environments." Diss., Virginia Tech, 2019. http://hdl.handle.net/10919/87433.
Full textPHD
The recent advances in sensing, actuation, computing, and communication technologies have brought several rewards to modern society. The incorporation of those technologies into everyday physical objects (or things) has empowered the vision of the Internet of Things (IoT). Things can autonomously collect data about the physical environment, exchange information with other things, and take actions on behalf of humans. Several application domains can benefit from the IoT such as smart buildings, smart cities, security and emergencies, retail, logistics, industrial control, and health care. For decades, building automation, intelligent buildings, and more recently smart buildings have received considerable attention in both academia and industry. We use the term smart built environments (SBE) to describe smart, intelligent, physical, built, architectural spaces ranging from a single room to a whole city. SBEs, as one of the various applications of the IoT, can change the way we experience our homes and workplaces significantly and make interacting with technology almost inevitable. While there has been a considerable research effort to address a variety of challenges associated with the thing-to-thing interaction, human-to-thing interaction related research is limited. Many of the proposed approaches and industry-adopted techniques to support human-to-thing interaction rely on traditional methods. However, SBEs introduce a radically different interaction context. Therefore, adapting the current interaction techniques and/or adopting new ones is crucial for the success and wide adoption of SBEs. This research focuses on leveraging the recent advances in the IoT and related technologies to support user interactions with SBEs. We explore how to support a flexible, adaptive, and multimodal interaction experience between users and SBEs using a variety of user interfaces and proposed interaction techniques.
Segerstroem, K. Johanna (Karina Johanna) Carleton University Dissertation Psychology. "Should we integrate?; a user evaluation of web and desktop integration strategies." Ottawa, 1999.
Find full textBurgess, Stephen Keith 1958. "Business-to-consumer interactions on the Internet : a model for small businesses." Monash University, School of Information Management and Systems, 2001. http://arrow.monash.edu.au/hdl/1959.1/8027.
Full textChang, Yu. "eCulture : examining and quantifying cultural differences in user acceptance between Chinese and British web site users." Thesis, University of Bedfordshire, 2004. http://hdl.handle.net/10547/319933.
Full textMoghaddam, Mehdi Minachi. "Internet search techniques : using word count, links and directory structure as Internet search tools." Thesis, University of Bedfordshire, 2005. http://hdl.handle.net/10547/314080.
Full textHe, Wu. "The effects of conceptual description and search practice on users' mental models and information seeking in a case libray with a best match search mechanism." Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri-Columbia, 2006. http://hdl.handle.net/10355/5863.
Full textThe entire dissertation/thesis text is included in the research.pdf file; the official abstract appears in the short.pdf file (which also appears in the research.pdf); a non-technical general description, or public abstract, appears in the public.pdf file. Title from title screen of research.pdf file (viewed on July 21, 2008) Vita. Includes bibliographical references.
Anderson, Corin R. "A machine learning approach to Web personalization /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 2002. http://hdl.handle.net/1773/6875.
Full textJaques, Patricia Augustin. "Using an animated pedagogical agent to interact affectively with the student." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2004. http://hdl.handle.net/10183/5886.
Full textThis work proposes an animated pedagogical agent that has the role of providing emotional support to the student: motivating and encouraging him, making him believe in his self-ability, and promoting a positive mood in him, which fosters learning. This careful support of the agent, its affective tactics, is expressed through emotional behaviour and encouragement messages of the lifelike character. Due to human social tendency of anthropomorphising software, we believe that a software agent can accomplish this affective role. In order to choose the adequate affective tactics, the agent should also know the student’s emotions. The proposed agent recognises the student’s emotions: joy/distress, satisfaction/disappointment, anger/gratitude, and shame, from the student’s observable behaviour, i. e. his actions in the interface of the educational system. The inference of emotions is psychologically grounded on the cognitive theory of emotions. More specifically, we use the OCC model which is based on the cognitive approach of emotion and can be computationally implemented. Due to the dynamic nature of the student’s affective information, we adopted a BDI approach to implement the affective user model and the affective diagnosis. Besides, in our work we profit from the reasoning capacity of the BDI approach in order for the agent to deduce the student’s appraisal, which allows it to infer the student’s emotions. As a case study, the proposed agent is implemented as the Mediating Agent of MACES: an educational collaborative environment modelled as a multi-agent system and pedagogically based on the sociocultural theory of Vygotsky.
Dasgupta, Archi. "Towards a Unified Framework for Smart Built Environment Design: An Architectural Perspective." Thesis, Virginia Tech, 2018. http://hdl.handle.net/10919/84347.
Full textMaster of Science
Smart built environments (SBE) are fundamentally different from our everyday built environments. SBEs have enhanced capabilities compared to the traditional built environments because computational and communication capabilities are embedded with everyday objects in case of SBEs. An wall or a table is no longer just a simple object rather an interactive component that can process information and communicate with people or other devices. The introduction of these smart capabilities in physical environment leads to change in user's everyday activity pattern. So the spatial design approach also needs to be reflect these changes. As a result, the traditional architectural design process needs to be modified for designing SBEs. The aim of this thesis is to introduce a modified SBE design process based on the traditional architectural design process. Secondly, this thesis explores an immersive technology (e.g.- mixed reality, virtual reality etc.) based SBE design framework. The traditional architectural design tools mostly provide two dimensional representations like sketches or renderings. But two dimensional drawings are not always enough to represent, visualize or model the vast amount of data and digital components associated with SBE. The SBE design process needs enhanced capabilities to represent the interdependency of connected devices and interaction scenarios with people. Immersive technology can be introduced to address this problem, to test the proposed SBE in a virtual/mixed reality environment and to test the proposed 'smartness' of the objects. This thesis explores the potentials of this type of immersive technology based SBE design approach.
Chen, Hsinchun, Chris Schuffels, and Richard E. Orwig. "Internet Categorization and Search: A Self-Organizing Approach." Academic Press, Inc, 1996. http://hdl.handle.net/10150/105463.
Full textThe problems of information overload and vocabulary differences have become more pressing with the emergence of increasingly popular Internet services. The main information retrieval mechanisms provided by the prevailing Internet WWW software are based on either keyword search (e.g., the Lycos server at CMU, the Yahoo server at Stanford) or hypertext browsing (e.g., Mosaic and Netscape). This research aims to provide an alternative concept-based categorization and search capability for WWW servers based on selected machine learning algorithms. Our proposed approach, which is grounded on automatic textual analysis of Internet documents (homepages), attempts to address the Internet search problem by first categorizing the content of Internet documents. We report results of our recent testing of a multilayered neural network clustering algorithm employing the Kohonen self-organizing feature map to categorize (classify) Internet homepages according to their content. The category hierarchies created could serve to partition the vast Internet services into subject-specific categories and databases and improve Internet keyword searching and/or browsing.
Bernson, Jesper. "Lagras reklam i minnet under informationssökning på Internet?" Thesis, University of Skövde, Department of Computer Science, 2001. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-632.
Full textArbetet fokuserar på frågan om reklam lagras i minnet under en van internetanvändares aktivitet på en webbportal, när denne inte uttryckligen söker efter reklam. Rapporten redovisar olika aspekter som kan inverka på användarnas beteende vid deras interaktion med Internet. Med hjälp av ett förtest i enkätform väljs 30 vana internetanvändare ut som försökspersoner. Dessa delas upp i två lika stora grupper och utför sedan en uppgift på en webbportal. Slutligen genomför de ett test som undersöker om de kommer ihåg de fyra reklamannonser som finns på webbportalen. Detta görs med metoderna fri återgivning eller igenkänning. Vid fri återgivning var det endast en person som kom ihåg en korrekt reklamannons. Igenkänningstestet resulterade i sammanlagt 19 korrekt utpekade reklamannonser. Resultatet visar på att försökspersoner som fick göra igenkänningstestet, kunde svara på vilka reklamannonser som fanns på webbsidan i högre grad än de som fick använda sig av testet fri återgivning.
Gibson, Marcia. "Opening the Web for all : inclusive and secure design of an online authentication system." Thesis, University of Bedfordshire, 2012. http://hdl.handle.net/10547/576437.
Full textFalk, Johan. "Physical Mobile Interaction in Omni-Channel Retailing : Using the customers’ smartphone to interact with smart objects in a store." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-107953.
Full textJohansson, Niklas. "Usable IT systems for mobile work." Licentiate thesis, Uppsala : Univ. : Dept. of Information Technology, Univ, 2005. http://www.it.uu.se/research/publications/lic/2005-008/2005-008.pdf.
Full textAsadi, Yasamin. "Connections through internet of things: Rethinking slow technologies through older adult experiences of the COVID-19 pandemic." Thesis, Queensland University of Technology, 2022. https://eprints.qut.edu.au/232434/1/Yasamin_Asadi_Thesis.pdf.
Full textAbdallah, Nada. "Raisonnements standard et non-standard pour les systèmes décentralisés de gestion de données et de connaissances." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00536926.
Full textSantana, Vagner Figuêredo de 1982. "Interfaces autoajustáveis em websites = contribuições em direção ao Design para Todos = Self tailorable website interfaces : contributions towards the Design for All." [s.n.], 2012. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/275681.
Full textTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação
Made available in DSpace on 2018-08-21T17:08:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Santana_VagnerFigueredode_D.pdf: 4477858 bytes, checksum: f4c115f4395355870c66c81a065a8e3f (MD5) Previous issue date: 2012
Resumo: ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital.
Abstract: ...Note: The complete abstract is available with the full electronic document
Doutorado
Avaliação de interfaces de usuario
Doutor em Ciência da Computação
Bergström, Gustav. "Sambandet mellan användarupplevelse och tillit till företag." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-129605.
Full textHjelm, Wilhelm, and Patrik Grändevall. "Sätt fler användare i centrum med åldersresponsiv design." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-142871.
Full textChanboualapha, Sonexay, and Md Rofiqul Islam. "Internet usage for improvement of learning." Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-16600.
Full textProgram: Masterutbildning i Informatik
Ergen, Feyza F. "Effects of Interface Format, Feedback Style, and System Lag on the Usability of Hand-Held Internet Controllers." Thesis, Virginia Tech, 1996. http://hdl.handle.net/10919/36550.
Full textMaster of Science
Di, Toro Andrea. "Registrazione e replicazione di procedure Web con una Firefox Extension." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2011. http://amslaurea.unibo.it/1866/.
Full textVaufreydaz, Dominique. "Modélisation statistique du langage à partir d'Internet pour la reconnaissance automatique de la parole continue." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 2002. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00326151.
Full textVedin, Erika. "Operatörens resa mot en uppkopplad industri : Om att förbättra medarbetares upplevelse av ny modern teknik på arbetsplatsen." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166372.
Full textBremer, Christina. "Not (B)interested? Using Persuasive Technology to Promote Sustainable Household Recycling Behaviour : An Identification and Implementation of Key Elements with Focus on Young Adults in Sweden." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-360382.
Full textEftersom avfall separeras vid dess källa, beror Sveriges återvinningssystems framgång i stor utsträckning på aktivt deltagande hushåll. Studier har visat att särskilt unga inte följer lokala återvinningsrutiner på ett konsekvent sätt. Ett nytt och lovande tillvägagångssätt för att hantera detta suboptimala hushållsåtervinningsbeteende (English: household recycling behaviour (HRB)) är användningen av övertygande teknik. Syftet med denna studie är att utforska de viktigaste delarna av övertygande teknik som strävar till att främja ett hållbart hushållsåtervinningsbeteende hos vuxna i Sverige. Den valda metodiken är forskningsdriven design. Baserat på resultat från en litteraturstudie samt en online enkätundersökning fokuserad på målgruppen unga (N=50), designades en mobilapplikation genom ett iterativt tillvägagångssätt. Studien identifierade följande nyckelelement för en övertygande design i domänen: (1) Lättillgänglig information angående optimalt hushållsåtervinningsbeteende, (2) Användning av flera motivationsstrategier, (3) Identifiering av skillnader mellan lokala återvinningsrutiner, (4) Betrakta användare som jämställda och (5) Användning av lättillgänglig teknikkanal. Effekterna av dessa element är beroende av att användarna även har möjlighet att utföra den önskade sopsorteringen, och därför på ett välfungerande återvinningssystem. Designlösningen att använda sig av övertygande teknik i form av en app visade sig väcka målanvändarnas nyfikenhet. Studien visar att en väldesignad app kan fungera som en 'morot' för att uppmuntra användning över en längre tid, och skapa en reflektionsprocess som kan bryta ohållbara återvinningsvanor.
Sjöberg, Lise-Lotte. "Banner blindness : har kontexten någon betydelse för banners synlighet på webbsidor?" Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-766.
Full textKhushman, S. A. "The relationship between culture and e-business website acceptance : a comparative study of Arab and UK cultures." Thesis, Coventry University, 2010. http://curve.coventry.ac.uk/open/items/526eb337-bef3-ba3d-8efa-2c765fca34b6/1.
Full textLindberg, Tobias. "Interaktion i klassrummet." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1383.
Full textBond, Martin. "Site web dynamique, implantation d'une approche d'interaction complète avec des internautes auteurs /." Thèse, Chicoutimi : Montréal : Université du Québec à Chicoutimi. Université du Québec à Montréal, 2005. http://theses.uqac.ca.
Full textBibliogr.: f. 114-116. Document électronique également accessible en format PDF. CaQCU
Bodin, Tora. "Expected later information access invites shorter reading time and possible comprehension loss." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för psykologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-149640.
Full textDen ökade teknologianvändningen i samhället medför oro kring hur läsande påverkas av den ständiga tillgången till ständigt växande informationsmängder. Syften med föreliggande studie var att undersöka hur lässtrategier påverkas av förväntan om senare informationstillgång. I ett experiment med inompersonsdesign blev tjugosju deltagare instruerade att läsa sex texter, och ledda till att tro att de skulle ha tillgång till några av texterna när de i ett senare moment skulle svara på läsförståelsefrågor. Resultaten visade att deltagare spenderade signifikant längre tid på att läsa texter de inte trodde att de skulle ha tillgång till senare, jämfört med de som de trodde skulle finnas tillgängliga (p= .0007, d = 0.47). Deltagarna fick även högre poäng på läsförståelsefrågorna som baserades på de texter de trott skulle försvinna jämfört med den andra betingelsen, men effekten var ej signifikant). Att endast en liten trend i skillnad mellan läsförståelseresultat uppmättes tros bero på ett undermåligt mätinstrument. Resultaten har implikationer för potentiella förändringar i lässtrategier baserat på ökad tillgång till teknologiska minneshjälpmedel och informationslagringssystem. Vidare diskussion reflekterar över hur dessa strategier kan ha påverkat den ökade spridningen av Fake News, ifall ökad informationsbelastning från internet leder till en mindre noggrann lässtil.
Pruski, Cédric. "Une approche adaptative pour la recherche d'information sur le Web." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00433071.
Full textMohammed, Asif Iqbal. "Growth factors of Service based internet commerce in South Asian markets." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4167.
Full textGörndt, Berit. "Hur uppfattas och används Facebook av användare som är 65 plus? : Examensarbete inom Människa Datorinteraktion (MDI) för magisterexamen." Thesis, KTH, Teoretisk datalogi, TCS, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-192153.
Full textDen äldre generationen har nu gott om tid att använda datorn dagligen. [1] Nordicoms mediebarometer från mars 2014 visar att åldersgruppen 65-79 år söker mer information och digital gemenskap på nätet dagligen bland dem som använder internet. Användartiden på internet har ökat från 69 minuter 2011, till 101 minuter en genomsnittlig dag 2014, en ökning med 68 %. Statistik som fanns på webben 2011 visade 2009 års siffror, när det gällde äldre vuxnas intresse att använda [2] Facebook. Endast 4 % av Sveriges användare fanns med i intressegruppen 65 plus och det fanns inte någon maximiålder. Avsikten med studien är att få veta hur de som är potentiella användare av Facebook på sociala medier och är 65 plus uppfattar och använder Facebook. • Hur, på vilket vis använder den äldre generationen Facebook? • Med vem, vilka och varför? • Hur använder de sin sociala interaktion? • Täcker Facebook användarnas dagliga behov om information och kommunikation på sociala medier? För att få svar på mina frågor om Facebook lät jag sammanställa en enkät och lade ut den på webben för att få svar från potentiella användare. SeniorNet i Sverige har en sammanslutning av ett 50-tal klubbar i hela landet med 8 500 medlemmar. Genom kontakter med SeniorNet i Stockholms-området, som förmedlade min länk till sina medlemmar i deras områden fick jag svar på mina frågor. Länken med frågeformuläret fanns tillgängligt på webben i ungefär en månad. Av de 90 respondenterna jag fick respons från var 60 redan Facebookanvändare och 30 respondenter hade inte något som helst intresse av att använda Facebook. Det var mest kvinnliga användare 58 kvinnor (64 %) och 32 män (36 %) mellan 65-90 år, som svarade på enkäten. Mest frekvent var att titta på barn och barnbarns bilder och statusrapporter, men även att chatta med gamla vänner och inom familjerna. Att kunna få en snabb information av nära anhöriga utomlands i händelse av naturkatastrofer och att slippa oroa sig för dem var viktigt. Även att kunna följa utvecklingen av anhöriga med bilder och statusrapporter för dem som var bosatta utomlands. Tillgängligheten och att få snabba svar från användare på Facebook var den mest positiva aspekten enligt studien.
Raward, Roslyn, and n/a. "A study of best practice design guidelines and the development of a usability analysis tool for the evaluation of Australian academic library web sites." University of Canberra. Information Management and Tourism, 2002. http://erl.canberra.edu.au./public/adt-AUC20050629.133643.
Full textHammarbäck, Madeleine. "IoT för äldre som bor hemma : Ett designarbete kring behov och lämpliga lösningar för äldre som bor hemma, anhöriga och hemtjänst." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-161495.
Full textThe number of elderly people is steadily increasing, while the number of educated caregivers in elderly care decreases. This poses a challenge for the future. The relatively new area of the Internet of Things (IoT) has had a great break-through and can offer solutions that could ease the burden for home care workers, make relatives feel more secure and give the elderly a better life situation. The purpose of this study was to identify the needs of the three groups of elderly living at home, relatives of elderly living at home and home care workers, as well as to investigate which solutions are suitable and how a design solution could look like. This was done using surveys and interviews with the three groups, which resulted in seven personas to illustrate their needs, a review of a variety of solutions and a design proposal in the form of scenarios. Some of the conclusions that could be drawn from the results of the study were that IoT could be used to help many individuals, that the attitude to specific solutions is essentially different between individuals, and that there was an agreement in all three groups that technology should not replace human contact and fellowship.